为什么说DOTA2要比LOL不平衡的三角关系小说

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Xinyi家的小白痴
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之前也看过好多人把DOTA2和LOL做了非常详细的比较。我这里不想说研发团队,不想说过去的种种。我只是单纯的把两个游戏放在一起做比较。为什么LOL要比DOTA2火!
曾经11外挂猖獗,DOTA1也是非常优秀的游戏,后来LOL出来了,起初有很多的不习惯,他的画风,全新的人物技能道具。但是说句心里话,我觉得DOTA2单论可玩性,肯定是超越LOL的,LOL里有更加丰富的装备和技能。类似于推杖,跳刀这类位移的物品。还有BKB,虚空杖之类物免魔免的东西。更加复杂的正补反补。好多玩过DOTA的人都对他爱不释手。都会说DOTA2远远比LOL好很多。我之前也说了,单论可玩性,DOTA2无可厚非,是要比LOL强大很多的。
羊刀最后离开了DOTA重新制作了LOL,所以我相信LOL肯定是要改进DOTA很多不足的。单纯的说LOL不如DOTA,我觉得这肯定也不对。
但是LOL的在线人数远远要超越DOTA2,很多人都说LOL是钻了DOTA研发2的真空期的空子。但是我不这么认为。因为DOTA2出来之前,大家完全还是可以去玩DOTA1的。虽然有好多外挂,这也是我曾经开始玩LOL的原因。但是上手之后我就发现,LOL真的很人性化,他的设计非常的棒!推荐的新手英雄真的很好用,让你很快就能上手这款游戏。后来积累下的金币购买更多的英雄。因为钱很难得除非你是土豪。所以每个英雄可能都是玩家精心选择觉得自己喜欢才会购买的。
之前说来说去,主要还是用我各人对这两个游戏的理解做了一个简单的比较。其实真正在线玩家差距的真正原因还是“用户体验”!LOL真的在这里下了大功夫。新手可以一点一点起来,所以很多女性玩家都喜欢玩LOL。慢慢可以在游戏里找到游戏的乐趣。
可是DOTA2中呢?我仔细玩过了新手教程,觉得整体太拖节奏,一个任务一场战斗,让你正补一场,反补一场,推塔一场,带线一场。。。。。每场最快的也要大概10分钟。试问这样玩下去你还会有耐心么?同样的任务还要让你用不同的10个英雄分别体验一次。这不是体验,这简直是折磨。LOL中经常会有英雄重做,技能重做,我想这应该就是客户体验的最好表现,他总会根据客户的反馈来对游戏进行调整。最后最关键的就是LOL的匹配系统是我觉得目前所有游戏里做的最好的系统!他会根据你的实力给你匹配相当的玩家,让你的胜率浮动在50%左右,虽然也经常会遇到坑,可是他有成熟的举报系统,还有就是你总是杀同一个人的话得到的金钱会越来越少。这样也算是对新手的保护,增加游戏的平衡性,不会让优势拉开的太远。可是在DOTA2里就做的相当的糟糕了。匹配快的话估计也得1分钟以上,我一般匹配时间都要超过3分钟,甚至超过5分钟,这个速度真的不敢恭维。而且游戏里也有各种的喷子,挂机的,骂人的。可是你一周只有可怜的3次举报机会!!没错是只有3次。而且他的匹配机制是很随机的匹配玩家,天梯更坑,是根据你前几场的表现,打的好了,下场就会匹配给你水平很低的玩家,打得不好了下一场就会给你匹配水平高的玩家,这样的用意是很好的,希望老玩家带新玩家一起玩。可是新手面对对手,人均一分钟2个的人头数量,中路没6,边路已经7了,你还怎么GANK?你还怎么打?何为竞技?就是水平相当的人在一起对抗,这才是真正的乐趣。你一出来就匹配出实力悬殊的玩家,让老玩家怎么玩,不是一出来3路崩,就是一出来闭着眼睛杀超神?新玩家又怎么玩?一出来技能都没看懂就被各种杀死。所以DOTA2是一个新玩家很难融入的游戏。
说实话叫我彻底放弃DOTA2很难,因为他真的陪我走过了太长的路,冰娃在做DOTA2的时候,也强调会保留DOTA1的感觉,还原原汁原味。可是我们需要的是提高,更高的娱乐体验。而不是每场都是50杀对15杀的比分来结束游戏。DOTA2也说天梯会尽量保持你的胜率接近50%,可是我现在的胜率只有区区的40%了。而且最近还在继续输。输的我真的不想再碰它了。每次艰难的赢一场也是杀超神。抢后期。V社,完美,你们真的要注意客户反馈了,不是想当然的去认为应该这么做。这么做就会吸引新玩家加入。放你进去天天没追着杀超鬼,你从中能体会到什么乐趣?
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&怎么现在还有人在纠结这个问题。就像现在玩CS的人没CF多 但是不能否认CS的那个时代&
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太多没看& && && && && && && &&&
Xinyi家的小白痴
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杨先生adasfaf 发表于
Xinyi家的小白痴
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大家一点要看完啊
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顶起吧..........
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恩&&最先接触的就是LOL&&后来下个DOTA玩&&我看的头晕& &技能选人也没找到简介&&我也看不懂说明 买装备也没人说怎么合& &好像一个鞋子都要跑几个店铺&&进去就是死死死,一个拒绝新手的游戏没有新鲜血液迟早死吧
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真不明白,玩LOL 的玩LOL ,玩DOTA的玩DOTA。
有什么好比较的?
从小听爹妈说别人家的孩子听傻了,长大后玩个游戏都要比较?!
Xinyi家的小白痴
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惹清香 发表于
真不明白,玩LOL 的玩LOL ,玩DOTA的玩DOTA。
有什么好比较的?
从小听爹妈说别人家的孩子听傻了,长大后玩 ...
。额。只是忽然想到这些,于是就写了下来。无聊写写自己的心得罢了
Xinyi家的小白痴
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去名字好烦 发表于
顶起吧..........
好人哦。一生平安
Xinyi家的小白痴
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WQF123QQ 发表于
恩&&最先接触的就是LOL&&后来下个DOTA玩&&我看的头晕& &技能选人也没找到简介&&我也看不懂说明 买装备也没 ...
data是操作比较复杂一些
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楼主原创?????????
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大神God不解释 发表于
。额。只是忽然想到这些,于是就写了下来。无聊写写自己的心得罢了
就这样想吧。喜欢喝白酒的碰到喜欢喝啤酒的。
2个人都夸对方的酒好,但是喝起来就只喝自己的酒。
2种酒都喜欢喝的人,他也是体会到各中的好处。
但是要比较,真比较不起来。
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我来了,既然来了我就得说几句!只说几句而已!如果我不说几句!就对不起人了,既然我要说几句!那么肯定是要说话的~所以我决定几句话也许能改变一切!也许我说的这几句话什么也不能改变!不过!就算我说的几句话什么都不能改变!可我还是要把我想说的几句话说出来!如果我不把我想说的几句话说出来!那么,我来到这里而不说出我想说的几句话~~首先不说我想说的这几句话就对不起我自己!其实我不说出这几句话来!就浪费我上面所说的几句话了!到最后我还是总结了一下!!!我只是随意说几句。
Xinyi家的小白痴
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自古6楼SB 发表于
楼主原创?????????
恩。自己写得
Xinyi家的小白痴
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惹清香 发表于
就这样想吧。喜欢喝白酒的碰到喜欢喝啤酒的。
2个人都夸对方的酒好,但是喝起来就只喝自己的酒。
2种酒都 ...
也对。我只是发表自己的感想。
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Powered by为啥玩家数量占优势, LOL在评论中依旧干不过DOTA2?
在网络评论铺天盖地的现在,很多玩家都习惯于把两款玩法相近,模式相同的游戏拿来做比较,比如说老滚和GTA哪个更自由,CS和CF哪个更好玩,或者最近火热的绝地求生和之前的H1Z1到底有什么差距,不过要说最常被人拿来比较的,还要数LOL和DOTA两个游戏吧?
这两款游戏是经常被玩家拿出来说的游戏,同时也是少有的评论和玩家两极分化的游戏,要论游戏人数和比赛规模,毫无疑问,LOL甩了DOTA不知多少条街,不过要论游戏可玩性,或者说游戏地位,DOTA却几乎无条件的优于LOL,至少在大多数玩家嘴里是这样的,一旦提到DOTA,LOL总会让人感觉低了一筹!各个中立平台中,DOTA系列游戏也总给人一种碾压LOL的即视感!
是什么造成了这样的地位差距呢?这跟设定和历史是分不开的!
首先说说历史,DOTA已经有了十年以上的活跃年龄,而相比下,LOL则显得年轻得多,老游戏玩家数量总归是优于新游戏的,这是一个绕不过的资历问题,无论是话题还是比赛,DOTA2都拥有更多的资谈,而且因为背靠暴雪这样的大佬,使得DOTA2天生拥有较好的宣传资源,比赛赛事也比LOL频繁得多,许多老的DOTA队员直到现在还和玩家有很好的联动。相比之下,LOL则给人一种更新换代超级快的即视感,除了少数几个混得好的老队员,其他人讲真现在还有谁记得?
其次,DOTA2的游戏入手难度较高,这也是一个很重要的点,电竞世界说穿了也就一个原则,那就是“强者为王”,Faker为啥那么受欢迎?人家长得也不算太帅啊,但无奈他游戏打得好→-→如果Faker不足以做担当的话,PDD可以了吧?PDD没了他的游戏技术,会关注他的人有多少?而论起游戏难度,DOTA下来的玩家转LOL依旧可以打得不错,LOL上去打DOTA就抓瞎了,这就是一个大学生和中学生的差别,在知识层面上,大学生鄙视下中学生貌似也没错?
最后,DOTA有一群衷心的核心玩家,这是DOTA永垂不朽的基础,有一个调查曾经揭露过,电竞项目中,4.4%的DOTA2粉丝每周看超过15小时的比赛,每周看超过15小时的比赛粉丝更高达35%,也许有很多DOTA2粉丝已经懒得再下载一个DOTA客户端,甚至彻底投入LOL的怀抱,但这不妨碍他们打开电视或电脑,去欣赏一局DOTA比赛,这是老游戏底蕴上的差距,相比下,LOL做不到这点,除了每年那么一次世界赛和国内赛,会看LOL比赛的观众有多少呢?这是LOL无法越过的坎!
有那么多支持,也就怪不得这么多年玩家数量的积累,LOL依旧搞不过DOTA2了!
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您好,欢迎来到小于的王者地盘,在这里您可以尽情的发言,尽情的提问关于王者荣耀、LOL及各种游戏所有你想知道的。最后走一波关注喽~
玩家:乔丹擎天柱斯坦福
玩dota的人观念比LOL的正,就说死亡吧,玩lol要死了,哎死就死吧,反正复活快,不掉钱,跑都懒得跑,还有不要命就拆塔的,什么送死流炼金什么的。但是玩dota,真的是绝对不能死,1打3我知道能反杀两个我都不会那么做,因为死了我辛辛苦苦打的钱就白打了,复活还要一两分钟。LOL有时候都觉得逃跑没有意义,我跑什么呀,死了几秒就复活比回程还快,就感觉观念特别消极。
玩家:前途啊
这么说吧 可玩性质DOTA2比LOL高了很多 LOL也就快餐,没有技术含量 玩过DOTA的去打LOL那根本没有压力 打LOL的去玩DOTA,我可以说死的不能在死!
玩家:动镜电影
本人dota加dota2玩了4年,后来因为舍友都玩lol我也转玩lol。在我看来,dota2比较有魅力,玩法多,变化特别多每个英雄都可以开发出很多不同的打发,也很讲究配合。
而lol比较死板,ad一般只能打ad,像小炮轮子妈之类的根本打不了其他位置。不过lol胜在简单,只要玩好自己就行多操,小鸡,切技能不会想dota一样那么麻烦。所以玩的人会比较多。
玩家:心本如静
本人玩DOTA很菜,玩了三年DOTA,那是LOL还没有问世,1200的11平台天梯分,之后再也打不上去了,后来身边朋友都玩LOL我也就被带就去了,我保证玩过DOTA后,你对LOL的理解不一样,没有玩过DOTA的玩家选英雄优先选择高输出,高爆发的,一个字,干,但玩过DOTA的玩家优先考虑的是克制,但这种思维在相对简单的LOL里体现的不是很明显,比如一个输出很高的ADC团战很容易死,这个是个短板,但LOL里面又没有太多实质性的装备可以弥补这个短板又不影响输出,但在DOTA没有绝对的优势也没有绝对的劣势,英雄的不足完全可以靠装备弥补,如果LOL里面有一个道具BKB,这个是能让英雄在短时间内不会受到魔法伤害和控制的道具,有了它,那么ADC直接可以扛着正面干了。

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