为什么fly是mvpmvp是猴子而不是我ck

《好看》依托百度技术,精准推荐优质短视频内容,懂你所好,量身打造最适合你的短视频客户端!有没有大佬帮忙分析一下一直拿mvp但是赢不了是为啥
低星守门员 这个号王者之前打的挺顺的,没怎么输过 上了王者以后都是单排,一直输输赢赢,昨天本来想赢两把就睡觉美滋滋的,结果打到凌晨5胜4负靠积分才加了两颗星昨天的9把有8把是mvp 第一把确实是我打的菜,但后面几盘不能说打的很完美但是该打的输出都打了,队友有时候确实不咋地,但是赛季末这个分段一两个不会玩的也不是不能赢,按这种输输赢赢的情况来看我可能是到瓶颈了,但个人感觉实力应该不止守门员水平,请高星大佬指点一下
找个朋友双排,你会发现蹭蹭的段位就上去了。
引用1楼 @ 发表的:找个朋友双排,你会发现蹭蹭的段位就上去了。就想单排练练技术心态啥的 而且王者以后愿意继续打的也不多了
射手位拿mvp正常,你要是换打野上单也能拿mvp但还是输就算实力高出段位了。
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李元芳后期比较乏力
引用3楼 @ 发表的:射手位拿mvp正常,你要是换打野上单也能拿mvp但还是输就算实力高出段位了。李元芳输的那几盘是玩的打野 不过也怪我 家里有ad了
我觉得看输出和参团吧,mvp只是死的少,不代表作用大
引用5楼 @ 发表的:李元芳输的那几盘是玩的打野 不过也怪我 家里有ad了李元芳打野最忌讳再选一个ad,一是资源不够分,而是前排坦度不够,三是刺客战士少对面后排压力小了
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引用6楼 @ 发表的:我觉得看输出和参团吧,mvp只是死的少,不代表作用大输出每盘基本30左右吧 不过说实话这版本狄仁杰输出确实高 每盘对面的ad输出比我低不了多少但是打输出比我轻松很多
上午又打了四把 第一把家里应该是演员 选个治疗扁鹊把高渐离赶到上路 6分钟上中死了13次 剩下几局赢也不是很轻松 每盘都要打将近20分钟 单排确实挺累的 只能慢慢爬
孙尚香和李元芳前期带节奏了么。。前期不带中期再怼队友可能已经先崩了,剩你1打5,元芳一二级带红抓人挺强势的
引用10楼 @ 发表的:孙尚香和李元芳前期带节奏了么。。前期不带中期再怼队友可能已经先崩了,剩你1打5,元芳一二级带红抓人挺强势的李元芳前期节奏还行 但是现在很难打12分钟之内的速推局了 而且我们阵容确实不好,家里有射手了我还选了元芳打野,确实不好带线。大小姐的话说实话我前期确实不会去打团的,收益太低了死一次会很伤
引用8楼 @ 发表的:输出每盘基本30左右吧 不过说实话这版本狄仁杰输出确实高 每盘对面的ad输出比我低不了多少但是打输出比我轻松很多小弟钻石小菜鸡,没注意楼主王者,失敬失敬
引用12楼 @ 发表的:小弟钻石小菜鸡,没注意楼主王者,失敬失敬没有呀 段位不能说明什么,理性讨论嘛 图里面那几张李元芳助攻很多的都是打野位 玩ad确实参团率不会很高,前期的团战我都不去的
别怪单排匹配机制,上不去分还是实力问题。& & & & 单排局数越多两边坑的概率越接近50%。也就是说单排局数越多越接近公平。10局输8局正常
50局输40局就是水平低于这个段位。& & & & 想要单排上分,每个位置除了不坑做好自己本职,还要有其他增益作用。如果只是合格无增益, 那胜率会无限接近50%。& & & & 上单合格要求守好塔超4分钟,在这个基础上看好自家蓝区等。优秀和良好则干扰甚至杀死对面射手 或者看好小龙等。& & & & 良好优秀中单要求清兵及时,然后去上野下协助支援,团战打出c位应有的伤害,走位好。& & & & 良好优秀辅助除了做视野 保c 协助好战士刺客,有时在团队整体输出不够的情况下,要有一定输出(这个只针对蔡文姬之外的法系辅助 孙膑 大乔 东皇 鬼谷子姜子牙等)。& & & & 如果良好优秀了,多打几把自然上分了。天美的匹配机制没问题。
[&此帖被欣凯ck在 14:14修改&]
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说的轻松 你能这么想 你队友呢?
我单排经常遇到挂机队友的,有一开始直接挂的,也有打着打着就不动然后挂机的。真心让人无语
引用16楼 @ 发表的:我单排经常遇到挂机队友的,有一开始直接挂的,也有打着打着就不动然后挂机的。真心让人无语什么段位?我从来都是单排,水平不高,也不求升级,就打着玩。微信是钻石,QQ是铂金,最近100场,碰到有人挂机的概率不会超过10场吧,从头开始挂机挂到结尾的基本上是没有的。
我觉得稍微挂个几分钟就回来的,我这个段位里,对比赛没有太大的影响,反正比赛节奏也不快。最大的影响反而是有些队友看见有人挂机,心态就崩了。
引用17楼 @ 发表的:什么段位?我从来都是单排,水平不高,也不求升级,就打着玩。微信是钻石,QQ是铂金,最近100场,碰到有人挂机的概率不会超过10场吧,从头开始挂机挂到结尾的基本上是没有的。
我觉得稍微挂个几分钟就回来的,我这个段位里,对比赛没有太大的影响,反正比赛节奏也不快。最大的影响反而是有些队友看见有人挂机,心态就崩了。上个月入的坑,现在黄金2
那我就不明白了,为什么我一开始连败的时候匹配的队友也很多都是负多胜少的或者干脆就是正在连败的。
你是没碰过掉分 刷战力的吗?
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14人参加团购59.00元&158.00元发现刷了送简直100%拿MVP 特别是猴子 对评分机制优化改进的建议
RT很让人恼火的一件事更新了刺客的任务 三局匹配六个猴 局局四打野 两面阵容都很随心所欲[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]也没什么公平不公平的 我相信这两天匹配也都是这个德行然后我就突然发现一个问题 这个结算评分机制极大程度上是无法遏制毒瘤队友刷了送?甚至在鼓励刷了送的玩法??发现有几个猴子的玩家(两面都有……)吃光野区脏兵线 各种全队经济都给他然后进去人堆开团花式一换一结算一看x/xx/x 人头多但是死的更多 同时承伤伤害经济都特别高 自然评分全队最高 可是他对团队的作用是负的啊!!!在这种情况下评分非常失真 这种打法绝对可以很轻易拿到MVP 但是对队伍里贡献绝不如评分反应的那么高 评分机制就是如何做一个好队友的风向标 可是这种情况完全算是机制漏洞一点小建议:1.除了坦克和战士位置 承伤过高其实都不是应当在正常对局中出现的 不妨设置一个曲线的评分机制 非坦克和战士职业在合理区间内承伤越高相应评分越高 超过某个区间则承伤越高评分越低 以鼓励脆皮英雄的合理走位规避承伤 这个曲线可以用相应数据的密度算 类似钟型曲线 可以靠对局数据拟合(不会就去问你家程序员)同理伤害可以设置射手法师的曲线评分 少于某个区间分数会降低2.实际定位和官方定位差距过大的请尽快修改 这个游戏仍然不支持开发英雄复数定位的平衡度 还是钦定的好 隔壁帖子提到的修改远远不够3.类似活动建议每个人每天的任务是随机的?例如我是周一刺客周二战士 隔壁小王是周一坦克周二法师……btw此处非常不鼓励大家猴子在不明视野的情况下开团 风险成本非常不平等 即使换了对面核也很亏 因为你经济占比比任何人都高 请相信队友 队友被迫信任你给了你经济 请反过来也配合队友 越是逆风越要抛弃一打五拯救世界的想法 无脑开团晾下四个穷鬼队友不是正确取胜之道
做任务人机不就行了[s:ac:呆]
辅助关羽基本上全是mvp,伤害第一第二,承受第一....
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]a酱酱哟[/uid] ( 03:02)[/b]我一直以为人机做不了任务。。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]a酱酱哟[/uid] ( 03:02)[/b]我又不是做任务的……做任务的想匹配我没办法啊hhh
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]有礼貌的仙女[/uid] ( 03:03)[/b]辅助关羽伤害第一也很厉害啊 膜拜大佬 关羽有个战士定位也在这个建议的改动涵盖中
我都是人机做任务,匹配做任务的我个人是觉得很不负责任,尤其是在我方已经有打野情况下[s:ac:抠鼻]
呵呵哒,刚刚打匹配,我问有没有人打野,4次都没人说话,然后一人拿了阿珂,然后带的斩杀,我问他打野吗?不答话,我就选了猴子打野,结果最后一秒换成了惩戒!!进游戏我想还是少点事吧,就去一人上单,对线期就杀了5次,然后打团进去一顿乱敲,几次都是1换4,但我的队友呢?4打1,面对一个黄忠或者一个亚瑟就是不敢上,结果拖了35分钟,对面起来了,输!!!!!!!
新评分机制演员队嘴巴都笑歪了,演不死你算我输
能人机的任务从来不去匹配找罪受[s:ac:blink]
其实还是没抛开“人头为大”的局限,不过这个游戏最能提现价值的就是抢人头了[s:ac:哭笑]如果把他摈弃,那就失去游戏的乐趣了。像我以前玩的一个游戏叫“风暴X雄”玩的是共同富裕那套,人头?无所谓啊。助攻?站那就算!所以结果你懂的。
上个评分机制,我方一群怂逼,为了高评分,只要比别人死的少就行,本来可以轻松赢下的团战,每次都会有残血混在其中,虽然是五个人打团,但对面是五个人。我们这边准确的说是四个人加一个黑血收割者,心想反正我输出在那里,死的比你们少,你们只会瞎鸡巴上。这种站在队友尸体上输出跟收人头的就是毒瘤。有的人输出是跟队友在一起,同时也帮队友分担了伤害和技能,这样队友的压力就会变小。而不是等队友技能吃了,人也死了,你再上。收几个残血,然后嘲讽队友菜如狗。导致很多时候只能看队友4打5.还要冠冕堂皇的说别人乱带节奏。这种贼喊捉贼的玩什么英雄都是收割队友给力点,进场五个空血,随便123都是三杀起步,队友不行的,找个血最少进去一换一。怒喷队友辣鸡,这种人在我眼里比挂机丑陋多了。挂机的至少把经济留给队友了。而你留给队友的只是冷嘲热讽。[s:ac:反对][s:ac:反对][s:ac:反对]
05猴子MVP,就这样
周日周一晚上21点的匹配也恶心,昨天一把4个打野带惩击
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]zh[/uid] ( 04:10):[/b]呵呵哒,刚刚打匹配,我问有没有人打野,4次都没人说话,然后一人拿了阿珂,然后带的斩杀,我问他打野吗?不答话,我就选了猴子打野,结果最后一秒换成了惩戒!!进游戏我想还是少点事吧,就去一人上单,对线期就杀了5次,然后打团进去一顿乱敲,几次都是1换4,但我的队友呢?4打1,面对一个黄忠或者一个亚瑟就是不敢上,结果拖了35分钟,对面起来了,输!!!!!!![/quote]还有这种,选个阿珂带斩杀,狂发我打野,叫换惩戒非不换,真想锤爆他的头[s:ac:愁]
其实无视评分就好了。水平如何,大家都心里有数,按有的人的理论,不是mvp少更好上分?
这个评分到底怎么算的,打了一把荆轲18/7/5比不过9/9/11的虞姬 参团率我也是最高的,结果算下来我7.5虞姬7.6
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=203647]豪情[/uid] ( 08:09):[/b]其实还是没抛开“人头为大”的局限,不过这个游戏最能提现价值的就是抢人头了[s:ac:哭笑]如果把他摈弃,那就失去游戏的乐趣了。像我以前玩的一个游戏叫“风暴X雄”玩的是共同富裕那套,人头?无所谓啊。助攻?站那就算!所以结果你懂的。[/quote][s:ac:哭笑]黝黑坟头枢纽
昨天我5-5-5的虞姬抢了4-0-3的铠的mvp……虽然我输出确实最多,但我死的五次,至少3次都是不该的。脆皮承伤高且死亡多就是不太正常的。诸葛貂蝉可能承伤会比较高,但是会玩的话死亡也不会太多。
反正MVP计算我是看不懂了

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