为什么逃生/绝地生存大逃生下载类的游戏一般主角最后都死

&p&这个问题提得很有诱导性,它暗示了“只有中国玩家大肆杀戮他国玩家、抢夺物资”。&/p&&br&&p&这让我觉得题主根本没玩过这个游戏,而且居心叵测地想要暗示抹黑中国人及其集体化行为。&/p&&br&&p&事实上,这个游戏是几乎每个人都无差别地大肆杀戮其他任何人,抢夺任何人的物资,而只有中国人不打中国人,并且团队合作,分给团队中的同族以物资,并且照顾团队当中的人。&/p&&br&&p&这样的集体行动成功打了利己主义者的脸,让只知道自私、阴险的外国玩家瞬间懵逼,因为丛林法则(黑暗森林法则)对于中国人的集体意识是行不通的,中国人可以跨越猜疑链进行团队合作、共同发展、共同防御,这样的结果必然会取得巨大的优势。&/p&&br&&p&这怎么能说中国玩家不适合这种游戏呢?反而中国人是太适合这种游戏了,让其他弱者无法生存而已。&/p&&p&========================================================================&/p&&p&原问题是“如何看待中国玩家在H1Z1里统一服装,大肆杀戮他国家玩家、抢夺物资并高喊“sao ni ma”的行为?”,目前我的回答是根据原问题进行的回答,而不是经过友善修改后的问题。&/p&
这个问题提得很有诱导性,它暗示了“只有中国玩家大肆杀戮他国玩家、抢夺物资”。 这让我觉得题主根本没玩过这个游戏,而且居心叵测地想要暗示抹黑中国人及其集体化行为。 事实上,这个游戏是几乎每个人都无差别地大肆杀戮其他任何人,抢夺任何人的物资,而…
一次炒鸡轻松的吃鸡经历!&br&&br&大家都知道这个游戏当你电脑配置不够的情况下会很卡,有时候跳伞落地会发现建筑物的模型还没刷好,只是类似于一坨泥巴一样的东西。&br&&br&那次我满怀信心跳向了我的吃鸡福地防空洞,开伞的瞬间我看见了我的下面出现了三个人。最令人绝望的是落地之后我发现我的电脑卡了,防空洞的洞口还是一团灰了吧唧的混凝土。但是为了我的吃鸡梦想,我还是毅然决然跳了进去。&br&&br&然后不可思议的事情发生了,我居然直接从地面卡掉到了大逃杀小岛的地底世界!&br&&br&上图&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-96c8d113b57ddc307b1d4_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-96c8d113b57ddc307b1d4_r.jpg&&&/figure&这个小岛果然名副其实,整个岛漂浮在大海上,而这座岛的下面全是碧蓝的海水。&br&&br&正在我想办法怎么上去的时候,突然发现安全区刷在我这里了啊&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-2fe9c5bfafbe409a7d9071_b.jpg& data-rawwidth=&540& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&540& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-2fe9c5bfafbe409a7d9071_r.jpg&&&/figure&&br&于是我把全身衣服脱掉,在这片地下海洋中畅游,听着上面传来的阵阵枪声,看着上面为了生存奔跑着的无数小人,我的内心却无比平静。&br&&br&到了最后决战圈,这片土地上还存活着三个幸运儿。但他们不知道,在他们的脚下还藏着怎样的秘密。&br&&br&听到上面传来几声枪响,我的屏幕瞬间定格。&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-132fcb7f508c614b6eb65_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-132fcb7f508c614b6eb65_r.jpg&&&/figure&没错,我在地底世界吃到了或许是人生中最轻松、最为不劳而获的一次鸡。&br&&br&这也许就是苟活的最高境界吧&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-dbea390afd4f_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&517& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-dbea390afd4f_r.jpg&&&/figure&&br&&br&┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈&br&一下午没看 答谢大家的赞&br&&br&统一回答一下,这个bug卡下去之后和普通的水面一样,可以在里面正常游泳也可以潜水,所以不会把肺憋炸。&br&&br&其实答主在这之前还卡下去过一次(钟爱防空洞)只不过离毒圈太远了,累死累活没游过去,这次扑腾几下就游过去了。至于上面那几个人,可能是不知道怎么一块死了吧。&br&唉,这都是命。&br&&br&最新消息 在九月更新中官方已经修复了这个bug,落入地底的人会自动刷新回到地面&br&所以这种操作 真的 学不来了(?_ _)?
一次炒鸡轻松的吃鸡经历! 大家都知道这个游戏当你电脑配置不够的情况下会很卡,有时候跳伞落地会发现建筑物的模型还没刷好,只是类似于一坨泥巴一样的东西。 那次我满怀信心跳向了我的吃鸡福地防空洞,开伞的瞬间我看见了我的下面出现了三个人。最令人绝望…
嗯,可以说是很尴尬了。。。&br&&br&有一次一个人在小馆子吃饭,看了看满满一盆的鸡腿,忍住没买(因为穷)。端着盖饭老老实实地坐下吃。&br&&br&正是饭点人比较多,一对情侣没找到空位就坐在了我对面。妹子正对着我,汉子斜对着我,这特么就很尴尬了(因为丑)。&br&&br&我抬头一瞅,哎呦,妹子伙食好啊,一个香喷喷的大鸡腿趴在米饭上,有对象的人就是不一样!&br&&br&我不好意思盯太久,闷头吃饭。当妹子的筷子伸向鸡腿的时候,我条件反射似得又看了鸡腿一眼。。。&br&&br&然后,震惊的一幕出现了,鸡腿突然从对面飞了过来,稳稳地落在我的盘子上!还挤出了几个饭粒儿!&br&&br&一切让人猝不及防。&br&&br&妹子的筷子停在半空中,一脸震惊的看着我盘子里的鸡腿,眼里好似闪着泪花。。&br&&br&咋整?吃?还是送回去?用我自己的筷子?&br&&br&三人都盯着我盘中的鸡腿久久不言,半晌,那个汉子终于说了一句:&br&&br&“你拿回来啊。”&br&&br&于是妹子在我盘子里抠了半晌,终于把鸡腿夹走了。。。&br&&br&&br&那一顿饭老子吃出了内伤……&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ccfc27d7a61afae0dae6efa7aaec6ccf_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&627& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ccfc27d7a61afae0dae6efa7aaec6ccf_r.jpg&&&/figure&&br&————————————————&br&&br&逛了一圈,突然发现这个问题不简单呐。。&br&惭愧。。
嗯,可以说是很尴尬了。。。 有一次一个人在小馆子吃饭,看了看满满一盆的鸡腿,忍住没买(因为穷)。端着盖饭老老实实地坐下吃。 正是饭点人比较多,一对情侣没找到空位就坐在了我对面。妹子正对着我,汉子斜对着我,这特么就很尴尬了(因为丑)。 我抬头…
&p&竟然有这么多洗地的人我也是忍不下去了。&/p&&p&先从steam方面说,我不管你是哪个公司,既然封大陆ip就不要在国区卖,既然在国区卖就不要因为挂了vpn封号。你卖了不让玩儿,我们想办法玩儿上了你说我们犯规取消比赛资格这是不是有点太贱了?&/p&&p&下面严肃的说说抱团这个问题。&/p&&p&首先从游戏开发商的角度来说,这个游戏的规则就是没有规则,没有规则的意思就是,玩家想怎么玩儿都可以,我就要抱团你管我呢?那些说什么因为中国玩家抱团严重影响游戏体验的人洗洗睡吧,真当这是个理由?贬低自己同胞就为了吹美国人吗?&/p&&p&其次在游戏里面,生存模式下基地很容易被人攻破,为了保存物资就必须把基地建大,用很多的门和房间分隔不同区域来减少损失的做法又需要更多的物资。同时死了一次以后身上所有的东西全部消失,在初始阶段要同时考虑水源、食物、枪支弹药等等很多问题,建造基地和生存需要的很多必须到城市区寻找。这一切都意味着你很可能会因为在积攒物资的过程中碰到其他人,被人打死而一切从头开始。所以十几个人抱团是个很正常的事情,老外也一样抱团,都是每个基地十几个人。&br&至于变成现在红衫军的情况,是因为中国人真的很团结。我第一次碰到一个中国人,他直接带我进了他们基地,食物弹药随便拿,基地的密码也跟我说。完全因为是中国人就无条件的信任,这有什么不好吗?何况中国人只是一小部,那些外国人也一样可以抱团,谁让他们就乐衷于骗取别人的信任然后背后捅黑刀。&/p&&p&还有就是对待台湾玩家的态度。这个真是他们自己作的,没办法。&/p&&p&我被带进基地的第一天,同伴告诉我以后碰到台湾人,别废话立马杀死。以前他们和台湾玩家一起建基地,花了将近一个月时间终于建好了,结果台湾人直接把基地密码一换,然后见了他们就杀。还有就是在路上碰见了台湾人他们打不过都会说软话,然后等你不注意的时候背后一枪,抢了东西还要嘲讽你。所以谁会跟他们一起玩儿?还不是自己作的。&/p&
竟然有这么多洗地的人我也是忍不下去了。先从steam方面说,我不管你是哪个公司,既然封大陆ip就不要在国区卖,既然在国区卖就不要因为挂了vpn封号。你卖了不让玩儿,我们想办法玩儿上了你说我们犯规取消比赛资格这是不是有点太贱了?下面严肃的说说抱团这个…
我前段时间被朋友忽悠着买了吃鸡!!&br&&br&一开始各种死 摔死 拳头打死 车碾死 枪打死 平底锅敲死 毒死&br&&br&后来我把这事告诉了我朋友 他说&br&&br&“你别慌 下次有人打你 你就摁住那个T 把你心中想说的全部说出来”&br&&br&然后下一把我跳了飞机场 &br&&br&刚落地就有人拿手枪打了我一下&br&&br&我在慌忙之中忽然想起了我朋友说的那句话&br&&br&于是我摁住T 大喊了一句&br&&br&“妈卖批!”&br&&br&&br&&br&&br&于是打我那个人停下了手中的动作&br&&br&“小姐姐一起玩嘛!”&br&&br&&br&&br&于是我就多了一个跟屁虫&br&&br&“我有三级甲 给你!”&br&“这有个三级头小姐姐快过来!”&br&“啊啊啊我捡到个平底锅!”&br&“98K要么!”&br&“我这好多急救包你拿几个吧!”&br&&br&&br&&br&那把我终于活到了前十&br&&br&非常感动然后学会了这个技能!&br&&br&每次有人打我第一反应不是找人和找掩体&br&&br&而是摁住T大喊一句&br&&br&“妈卖批!”&br&&br&&br&&br&———————————————————&br&统一回复下:&br&&br&steam不加好友了 确实是高三了 没有时间 很少上线 &br&&br&想和小姐姐开黑的 找这位&a href=&//www.zhihu.com/people/18e7e7d37ed3c235c23bf23d00e9f191& data-hash=&18e7e7d37ed3c235c23bf23d00e9f191& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$18e7e7d37ed3c235c23bf23d00e9f191&&@潇湘雨花月&/a& 255小姐姐&br&&br&前几天放假和255小姐姐双排吃鸡了!&br&&figure&&img data-rawheight=&1079& src=&https://pic2.zhimg.com/v2-e870e241a9bf0b0f9f6a6d75d19d2485_b.jpg& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-e870e241a9bf0b0f9f6a6d75d19d2485_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawheight=&540& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ffe14e2e31d_b.jpg& data-rawwidth=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-ffe14e2e31d_r.jpg&&&/figure&&br&全身上下一级头加一级背包以及两个急救包...
我前段时间被朋友忽悠着买了吃鸡!! 一开始各种死 摔死 拳头打死 车碾死 枪打死 平底锅敲死 毒死 后来我把这事告诉了我朋友 他说 “你别慌 下次有人打你 你就摁住那个T 把你心中想说的全部说出来” 然后下一把我跳了飞机场 刚落地就有人拿手枪打了我一下 …
&p&再次更新多说一句,对蓝洞这个公司失望透顶。几个月来到现在啥更新没有,出了个mini14,出了个P18C,别的有啥更新我真的不知道。一个攀爬系统吹上天,新地图和优化到现在也没做出来。&/p&&p&&br&&/p&&p&但是在玩家面前装逼倒是有一手。我游戏时间400h,工作忙一星期没上过线,今早上线发现我被Battleeye BAN了。我这个赛季KD 0.85,吃鸡一共吃了五次,不知道因为啥BAN,真是有意思极了。&/p&&p&&br&&/p&&p&另外,我库存里大概70个游戏,以往玩csgo也充了几千块皮肤,因为挂太多不打了。没想到这个吃鸡厉害,挂太多就BAN普通玩家,神仙打架凡人遭殃啊。。上论坛看到一万个被误BAN的申诉。我自己给客服发邮件毫无反馈,自动回复都没有,只能说吃相难看。&/p&&p&&br&&/p&&p&辣鸡游戏,污了我steam账号的清白。&/p&&p&&br&&/p&&p&最新雾天吃鸡攻略:&/p&&p&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&Mushroobby:绝地求生雾天的吃鸡技巧?&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&更新一下:&/p&&p&&br&&/p&&p&哪位老哥看了这文章就马上实践了..神特么下午匹配一把我在楼梯转角捡了个瓶子,二楼马上出来一个老喷子把我爆头了..唉 忍不住啊。&/p&&p&你们这样对我,我不写了..可怕! &/p&&p&&br&&/p&&p&顺说可以看看我的其他回答和文章:&/p&&p&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&Mushroobby:为什么一定要玩游戏?&/a&&/p&&p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/mushroobby& class=&internal&&有只蘑菇&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&---------------------------正文-----------------------&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&本文适合能稳定活过第一甚至第二个圈的玩家体会和使用。主要是亚服和东南亚服,欧服美服风格变化比较大,而且玩的局数比较少,就不讨论了。我个人的吃鸡率大概在8-9%左右,solo和四排比较多。大概十三把吃一把。前十率45%-55%之间,以下是一些分享:&/p&&p&&br&&/p&&p&既然能稳定的活过第一或者第二个圈,表明对这个游戏已经有了基本的理解,知道选点、适当的苟、跑毒,甚至也玩玩水鬼,劫桥等等。那么接下来所需要的就是细节的把握、战术的选择以及枪法。&/p&&p&&br&&/p&&p&我个人认为虽然吃鸡是射击游戏,枪法不是不重要,而是够用就行。三个圈之后脸前面一个人侧身或者背对着你,这要是决定开枪了但没打死,那枪法是有点不够。其他情况下毕竟我们不是shroud,人家打csgo出身的我们比不了,还是尽量减少远距离交战。为什么呢,主要原因如下:&/p&&p&&br&&/p&&p&这个游戏有两个核心的资源,第一是血量(包括护甲),第二是信息(敌人位置以及可能的位置)。&b&请大家记住这不是一个谁杀得多谁赢的游戏,如果以吃鸡为目的的话,就要尽量避免交战&/b&。因为杀人一时爽,舔包火葬场。如果你杀了人不舔包,除非是必须要打掉的人(进圈路上、卡毒圈的等等),不然杀了他的意义何在呢?&/p&&p&&br&&/p&&p&1.&/p&&p&信息比盒子里的资源重要。&/p&&p&有很多朋友在第三个圈的时候还去盲目舔包,80%的包是舔不得的,就和补给一样的道理。因为往往有两到三个位置能够瞄到这个包,毕竟刚刚是响了枪死了人的。就算别人看到你不杀你,你的位置暴漏了基本等于晚点再死。亚服太多lyb,第三个圈通常还有四十个人活着,要是圈里还包括了比较多数的房子,那很可能有五十个人。我玩过的有一局,圈缩在R城,两个圈缩完了还有67个玩家活着。&/p&&p&这个时候要忍住,除非是路上必须打掉的敌人以及有消音器可以不暴露位置打掉的敌人,其余的只要没发现我们,&b&一定一定一定不要开枪&/b&。还是那句话,你打死他是很爽,但是不敢去舔包,对自己的装备没有太多加成,对获得游戏胜利也没有质的提升,干嘛要做这样一件事呢?&/p&&p&&br&&/p&&p&2.&/p&&p&如果不是单排,关于刚枪打倒敌人之后:&/p&&p&有敌人倒地之后看他往哪爬,那个方向大概率有他队友。虽然队友不一定能救他,但是人都有求生的欲望。先爬过去,万一我还能抢救一下呢。如果这个人不是你打掉的,就要结合自身的视野来判断一下,打掉他的人大概率在哪里。判断不一定要准确,但是这个动作一定要做。以后经验多了判断自然就准确了,一开始要养成习惯。&/p&&p&要不要补掉濒死的敌人,这个要看局势,如果是在房子里或者封闭地方,建议补;如果是在野外,建议观察。因为很有可能敌人没有锁定我们的位置,出来补人的时候被他队友或者其他敌人打掉了,得不偿失。也希望大家有点耐心,只要这个人没被摸起来,还是会死的,只是一会才死.。人头还算是你的。&/p&&p&&br&&/p&&p&3. &/p&&p&记得随时关注护甲头盔、状态,以及善用各种雷。受损的三级甲不一定好过一个崭新的一级甲,这个要随时注意,能换掉就换掉。雷是这个游戏里非常好用的武器,但是使用率在两千分左右的亚服并不算特普及。手雷(一定要扔出去不要拿在手里)和燃烧大家都会用,因为是进攻向的,比较容易掌握;但是闪和烟,是防御向(防守反击)为主,甚至是可以救命的。有人堵桥,有人卡毒圈,扔了烟闪突近点;被人卡二楼扔闪跳窗;清视野死角扔烟之后丢几颗手雷过去等等。&/p&&p&几个小技巧:&/p&&p&被白了之后声音也听不到;&/p&&p&烟雾别拉开了直接扔出去,在手里拿三秒,这样扔出去之后烟就已经开始散了,效果比直接扔出去要好;&/p&&p&人在山坡下的石头后面,雷不能直接炸到他,扔在石头的左上或者右上,雷爆之前会沿着山坡向下滚一段距离,经验足了之后,雷滚到对面脸上,如果碰巧这货QE探头看一眼,这酸爽;人在山坡上的石头后面,应该怎么扔同理可推。&/p&&p&绕树走看弹孔来判断敌人的方位,或者听听有没有子弹打在平底锅上的声音..消音和消焰对面只有一个,要么听要么看,还是能锁定敌人的。&/p&&p&&br&&/p&&p&4. &/p&&p&当当水鬼都好,真的别卡毒圈..尤其是亚服和东南亚服。&/p&&p&大概有一半的局我没有进前10,为什么?死于卡毒圈好嘛..新人往往听之信之,觉得卡毒圈稳稳地推进最好,其实不然。亚服存活玩家里除了房子里的lyb,至少有一半人都在等着卡毒圈吃快递。如果你位置特别好,在两个圈切线处,基本可以保证身后没人,那可以慢慢推,卡一下左右的人。如果不是在切线处,真的不建议卡毒圈收快递。原因如下:&/p&&p&a. 收不收得到是个很大的问题,如果短时间没打死后面的人,或者他们吃药一直苟也要拖住你,怎么办?你跑他就打,你打他就躲,你还有可能暴露位置被圈里的人看到。他不赢也不让你赢,GG。&/p&&p&b. 来自的身后人还没决定打不打,我们自己被旁边同样卡毒的伏地魔或者lyb收掉了,这是常有的事..真的气。&/p&&p&c. 后面的人开车直接进圈,司机没打下来。于是乎别人进圈之后一定要报这个仇,变成你被人卡了..真的非常难受。&/p&&p&d. 其实也有成功打掉的案例好嘛。卡毒圈收掉一队人,盒子在圈外面。舔不舔?不舔你打他可以说是为了保证屁股安全,没别的屁用;舔的话,一来一回再分个赃半分钟吧。万一圈刷在远端,没时间慢慢摸,基本标志着这局走远。别管你摸回来了AWM还是八倍,一枪不开富快递。&/p&&p&解决方案:在第二个圈刷出来的时候,就直接开车冲圆心,找个制高点或者房子猫起来。苟到第三圈再说。这就要求前期不要花太多时间去搜装备,很多玩家喜欢顶着一级毒搜点找车,一是可能没搜到什么好东西,二是就算搜到了开车进圈,一枪不开送快递。我的建议是一般第一个毒圈缩了一分钟之后是无论如何都要找车离开了..还是那句话:信息比你的装备啥的都重要。&/p&&p&&br&&/p&&p&5. &/p&&p&压枪还是要压的。一开始不懂怎么泼水压枪,直接把鼠标往下压就行了..UMP、AK这些枪还是好压的,半梭子怎么都要带走一个了。&/p&&p&一定要学会QE探头一枪缩回。这个流程不要超过一秒钟,探出去没看到人,马上缩回来别一直留个头在外面,换一个预瞄点另一边接着探。我一般顺序是QEEQE,不容易让对面预瞄打到。探了五次之后他要是还没死可以练练枪法。&/p&&p&这里还要纠正一个错误观念:我的枪不好对不过别人怎么办..所以我要多搜多舔。&/p&&p&其实不是你的枪不好,是你的策略不好。二百米开外的人,他要是没看到你,你打他干嘛..不要被牵扯进无意义的交战里。这个游戏讲究的是轻松击杀和有把握击杀,你前期不搜房子,一喷子一冲锋直接开车去圈中心找房子,相信我,快递一定吃到你兵强马壮。&/p&&p&然后你反过来想一想:假如你一身好装备顶配M4,现在这个房子挡在你进圈的路上。里面的人就一个冲锋一个喷子,你有把握打得下来嘛,你有把握绕的过去嘛?那以后该怎么选择是不是心里就有点数了。&/p&&p&&br&&/p&&p&6. &/p&&p&这个游戏还是有人性的博弈的。&/p&&p&人的忘性是很大的。他之前看到你在这个房子里或者在这个方向,只要一段时间内没再次瞄到你,你就等同于不在这里了。俗称,人的记忆只有三分钟。有很大一部分比例的人,可能会路过你这里,甚至进来看一看,只要有耐心,一把老喷子,稳稳吃快递。&/p&&p&人是好奇的、贪心的。你扔个急救包在一楼半楼梯转角,然后蹲二楼。这货大概率觉得这包有诈的同时,已经按了F捡起来了,等他反应过来的时候应该是个盒子了。这种你要是打不死真的可以再练练枪法,打打csgo。或者你蹲好,一楼的饮料和急救包都不要捡,装作这里没人来过的假象,让对面放松警惕,然后补掉。要自己开发新的小策略..兵者,诡道也。&/p&&p&所以人多的地方也不是不能跳,我就曾经用上述策略,在R城手枪收掉一队两个人。然后AK,98K妥妥装起来。&/p&&p&&br&&/p&&p&最后总结一下:技巧和战术上的小东西讲了很多,战略上来说抢位置>抢装备,寻找轻松击杀的机会,而不是啃难啃的骨头。&/p&&p&&br&&/p&&p&上一个最近赛季的小黑盒数据,告诉大家打法是切实有效的。但是排名很烂,就不说了..&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-f6ee74dc9_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-f6ee74dc9_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&大致想到这么多,因为平时一起玩的朋友太多了,就不留ID一起搞起了。&/p&&p&赞我的大吉大利,今晚吃鸡。&/p&&p&公众号十分有意思,欢迎关注:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-09b3ac457d92c6_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1712& data-rawheight=&1223& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1712& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-09b3ac457d92c6_r.jpg&&&/figure&
再次更新多说一句,对蓝洞这个公司失望透顶。几个月来到现在啥更新没有,出了个mini14,出了个P18C,别的有啥更新我真的不知道。一个攀爬系统吹上天,新地图和优化到现在也没做出来。 但是在玩家面前装逼倒是有一手。我游戏时间400h,工作忙一星期没上过线…
多图预警!&br&&br&这个回答可能有一点跑题了。&br&&br&如果问的是第一次建造的生存小屋是什么样。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/3dac5d6e3e0e4d212c76a55bb7e66b94_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&https://pic1.zhimg.com/3dac5d6e3e0e4d212c76a55bb7e66b94_r.jpg&&&/figure&它是这样的。&br&&br&刚接触MC是1.5.2版本,玩的第一个存档...&br&&br&除了一些外面的装饰之外,大体一直还是原来的样子,几乎没有变化过。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/acff99e38879_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&https://pic2.zhimg.com/acff99e38879_r.jpg&&&/figure&内部很简单,没有床,这个小屋就建在初始出生地附近。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/0c09db9826_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&https://pic3.zhimg.com/0c09db9826_r.jpg&&&/figure&麻雀虽小五脏俱全。&br&&br&当然这不是我要介绍的重点&br&&br&而重点是我小屋前的那一排石头,那是一条路。&br&&br&路?为什么要修路?它通往哪里?&br&&br&没有为什么,我也不知道它通往哪里。&br&&br&是这样的,生存前期很长一段时间,和大家一样,打一条通往地基的矿井,开始用“丰”字挖矿法开矿...后来就变成了断层式矿井,这个方法确实收获了不少的矿物,但是这种挖矿也有缺点——产生十几大箱的原石&br&&br&超大量的原石囤积在仓库里不知道该作何用,又不舍得就这么丢岩浆里。总觉以后有灵感了,来一项大工程,说不定这些原石就能用上了。直到某一天,厌倦了日复一日的挖矿后,我发现自己很少去过出生点附近的地方看看,也没养过阿猫阿狗,因为我总是会迷路...&br&&br&所以....&br&&br&为了消耗掉仓库里大量的原石!&br&&br&为了寻找一只汪酱!!&br&&br&为了新大陆!!!&br&&br&一场说走就走的旅行&br&&br&还有一项疯(s h a )狂( b i )的工程&br&&br&我开始修路了...&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/be6e448fed64b87a76eb3c_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&https://pic1.zhimg.com/be6e448fed64b87a76eb3c_r.jpg&&&/figure&以小屋为起点,把原石烧成石头,然后开始铺一条有三格宽的路。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/bdb22509eda07bcf9eb7e_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&https://pic3.zhimg.com/bdb22509eda07bcf9eb7e_r.jpg&&&/figure&正如我前面所说,&br&&br&我说不出为什么要修这条路,刚开始只是为了消耗原石和探索出生点外面的世界。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/e6dccbafcef22c01c07c86_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&https://pic3.zhimg.com/e6dccbafcef22c01c07c86_r.jpg&&&/figure&这条路,是我当时探索的路径。我走到哪,路就修到哪,也可以说这条路只是为了避免迷路。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/d013e9ba5a3accfe2436_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&https://pic3.zhimg.com/d013e9ba5a3accfe2436_r.jpg&&&/figure&然后这条路穿越了整个草原。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/b8637b2dec8e95f02910_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&https://pic1.zhimg.com/b8637b2dec8e95f02910_r.jpg&&&/figure&一路修到了山顶上。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/cd7d23e0cf3_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&https://pic4.zhimg.com/cd7d23e0cf3_r.jpg&&&/figure&翻山。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/e083e19ab534a0bb7cffe7cfd095eb80_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&https://pic1.zhimg.com/e083e19ab534a0bb7cffe7cfd095eb80_r.jpg&&&/figure&越岭。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/301aaabbe92_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&https://pic3.zhimg.com/301aaabbe92_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/b7cb90c0f_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&https://pic4.zhimg.com/b7cb90c0f_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/f596b39b1b432cbccfb91a_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&https://pic3.zhimg.com/f596b39b1b432cbccfb91a_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/c0a36c55e9d_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&https://pic1.zhimg.com/c0a36c55e9d_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/e71330a5bfe46e2aa3f5417_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&https://pic4.zhimg.com/e71330a5bfe46e2aa3f5417_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/4d666dcfc787_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&https://pic4.zhimg.com/4d666dcfc787_r.jpg&&&/figure&有时探索发现到有一些意思的地貌,就把路修过去,变成一条观光道。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/cce8bf7a397cd720a1a73c7c923dd42b_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&https://pic4.zhimg.com/cce8bf7a397cd720a1a73c7c923dd42b_r.jpg&&&/figure&例如最近版本新出的一个平顶山生物群系。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/25ddcd67cb7eee4_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&https://pic1.zhimg.com/25ddcd67cb7eee4_r.jpg&&&/figure&所以走这条路一定会看到一些自然的景观。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/faebdb044df3f_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&https://pic4.zhimg.com/faebdb044df3f_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/a055c2cd733_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&https://pic4.zhimg.com/a055c2cd733_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/cb8b43ce3f0c483e1b75c97_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&https://pic4.zhimg.com/cb8b43ce3f0c483e1b75c97_r.jpg&&&/figure&探索没有发现什么的时候,这条路就毫无目的的往前修。&br&&br&玩MC的时间变少了,没心情挖矿也无力建造很大的建筑。&br&&br&偶尔上MC就是带着汪酱探索这个世界,然后再把路往前修一点点。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/bdba1fc8c94dd_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&https://pic4.zhimg.com/bdba1fc8c94dd_r.jpg&&&/figure&这条路连接了一座村庄。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/65706e3dbdec8fa9b43329c6_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&https://pic3.zhimg.com/65706e3dbdec8fa9b43329c6_r.jpg&&&/figure&一座只有一座房子、一个教堂和一个村民的村庄。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/abdbaf2b679370_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&https://pic1.zhimg.com/abdbaf2b679370_r.jpg&&&/figure&一处沙漠村庄。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/46af455bb60dfee757616_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&https://pic3.zhimg.com/46af455bb60dfee757616_r.jpg&&&/figure&然后继续往前修,穿越了一个超大的沙漠。&br&&br&这就是我第一次玩MC所建造的东西,作为我在这个世界里,旅行的一个见证。&br&&br&所以这条路永远也修不到终点。&br&&br&我不知道这条路究竟有多长,我只知道,即使跑马,跑到目前路修到距离,&br&&br&也要MC里的五个日夜。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/3f70d1f6d70d73e03948f_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&https://pic4.zhimg.com/3f70d1f6d70d73e03948f_r.jpg&&&/figure&汪酱在这个旅行和一个骷髅射手的搏斗中牺牲了&br&&br&致汪酱&br&&br&PS:光影补丁用的是 seus v10.1
多图预警! 这个回答可能有一点跑题了。 如果问的是第一次建造的生存小屋是什么样。它是这样的。 刚接触MC是1.5.2版本,玩的第一个存档... 除了一些外面的装饰之外,大体一直还是原来的样子,几乎没有变化过。 内部很简单,没有床,这个小屋就建在初始出生…
&p&我真的很烦你们这种整天拿着&b&“这是我的自由,我想怎么做就怎么做&的借口&/b&为自己的不理智行为瞎辩护。从所谓的道义人权来看,购买H1Z1然后去玩游戏这个的确是你作为一个玩家的自由,但你也不看看开发商它们有多恶心人,你还舔着脸去花钱玩就为了跟风”虐杀老外“的目的?&/p&&p&本来 H1Z1的开发商Daybreak Game Company本身就是对国区锁IP,还不知耻地去开放国区商店供玩家购买,它们的理由就是把大陆跟风而来的玩家全部过滤掉以净化游戏环境,游戏在Steam上面的评价自然也变得惨不忍睹。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-d443812afb25b895fad3e1_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&358& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-d443812afb25b895fad3e1_r.jpg&&&/figure&&p&这是在今年1.9之前 ,那篇微信公众号炒作之前出现之前,国区玩家就占可怜的3.79%,游戏销量也基本保持着停滞状态&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-a3ffc0734f9aac510f43d37ab5747531_b.jpg& data-rawwidth=&464& data-rawheight=&237& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&464& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-a3ffc0734f9aac510f43d37ab5747531_r.jpg&&&/figure&&p&这是1月9日那天这游戏全球销量350多万,销量也保持着停滞状态,&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-50fecb42e7fe35cccea8a1_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&291& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-50fecb42e7fe35cccea8a1_r.jpg&&&/figure&&p&你再看看1月9日到现在的销量数据,短短两个月时间,这破游戏从销量停滞到猛增百万,一篇公众号的炒作就尼玛把这个游戏炒到了国区百万销量的级别,国区瞬间碾压美帝超过了四分之一。&/p&&p&开发商也TM一脸懵逼,怎么老子锁了国区IP,中国人的购买力还这么强? 截止到现在没打折的情况下卖了近100万份,即是68×100w=6800万人民币,白花花的银子全TM跑到这家歧视国人的狗比公司钱包里了.....这叫那些育碧,THQ,索尼,微软等良心公司怎么想?育碧游戏标配简中,THQ濒临倒闭还给暗黑血统补了官中,索尼自己掏钱汉化别人游戏,微软国区半价又有中配,结果它们游戏销量总和还不如一个歧视国人的游戏销量高???&/p&&p&以前这游戏是小心翼翼报个团别被老外怼死了,现在是一堆国人成群结队到处找老外,都想着让他们唱国歌……结果找半天一个老外没有,而且B站上的那些视频都是多久以前的了,那些老外也基本玩腻了这游戏了。这帮人一个个的看了几个所谓怼死老外的视频全跑进去,说什么组队搞老外,让老外唱国歌。&/p&&p&好不容易看见个老外,这群人狗屁英文不懂,就在那“fuck you”啊“saonima啊”,人家老外说的一句都听不懂……全程乱骂,然后他还很开心……的语音“诶,这有个老外,快过来,让他唱国歌”我尼玛,唱国歌这仨字,你特么能用英文飙出来吗?你就是用中文把这仨字说烂了,这老外也不懂。&/p&&p&这些人说多了都是蠢啊,这集体抱团屠杀老外的做法哪里有意思了?一帮人甚至还引以为荣,还顺便把一个歧视国区的开发商给捧的盆满钵满!&/p&
我真的很烦你们这种整天拿着“这是我的自由,我想怎么做就怎么做"的借口为自己的不理智行为瞎辩护。从所谓的道义人权来看,购买H1Z1然后去玩游戏这个的确是你作为一个玩家的自由,但你也不看看开发商它们有多恶心人,你还舔着脸去花钱玩就为了跟风”虐杀老…
&b&我觉得饥荒不只是一个小型的休闲游戏,它有着许多生存大作难以企及的深度。&/b&&br&&br&两年前,PC上,我的Wilson曾经存活了几百天。&br&&br&他能通过放风筝和轮流压制的技巧,无伤摧毁一个两层的蛛巢;也能让猪人、鱼人和牦牛互相残杀,自己渔翁得利,在三只鸡蛋上跳舞。他铸就了石头砌成的高墙,开垦了成片的农场、移植了草地和果树,铺上了奢华的地毯,还养了狸猫、高脚鸟和乌鸦作为宠物。基地当中,武器、防具和工具填满了几个箱子,灯火熠熠生辉,还有好多复活祭坛:“逝者不死,必将再起,其势愈烈。”&br&&br&但他从没笑过。&br&&br&“生命不能承受的不是存在,而是作为自我的存在。”很明显,在这片没有社会的旷野,Wilson找不到可以彰显自我的缘由。他或许曾欣喜于火堆旁小高脚鸟的诞生;雪夜中,他的心或许也曾为瑟瑟发抖,簇拥在火堆旁边称他为“Friend”的猪人柔软,可前者长大后会无情地与之为敌,后者则会在月圆之夜变成怪兽:饥荒世界中,一切都只是资源和风险,战战兢兢,如履薄冰的生活永无止境。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/1fbde57fde3c_b.png& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic1.zhimg.com/1fbde57fde3c_r.png&&&/figure&(猪人和Wilson一起在火旁取暖)&br&&br&和许多肩负伟大使命的游戏主角不同,Wilson存在的意义就是存在本身,一切看似宏伟的目标,其实只是为了在世界中继续存活而必要的方法。Wilson没有社交,他一直在为我一个人表演自己生存的方式,这种表演当然有人定胜天的志气,却也透露着一股宿命的悲哀。&br&&br&米兰·昆德拉在《不朽》中为存在做了他所理解的注释。有两种方式能让自我实现存在意义的不朽:加法和减法。前者需要为自己贴上无数的标签;后者则需要明心见性,找到自我与他人间真正的差异。Wilson和大多数人一样,迷失在生存和欲望当中,只懂得加法的意义。他存在的方式,或许只是建造越来越庞大的基地,搜集越来越多的物品,然后修筑他自认为坚不可破的壁垒,团结能够团结的力量,抵御死亡的入侵。在这一过程当中,他竭尽全力去表演和争取,却只能得到注定的结局。&br&&br&我们何其相似。&br&&b&------------------------------------------------------&/b&&br&&br&饥荒为什么是款好游戏?&br&&br&&b&&b&&b&成熟的风格和思想内核&/b&&br&&/b&&/b&&br&成熟的游戏都有自己的风格,这种风格往往掺杂着制作人想表达出来的哲学主题,也决定了游戏的深度。&br&&br&有人说,《饥荒》的美术风格之所以为人称道,是因为受到了蒂姆·伯顿黑色幽默审美的启发。在低亮度、浓重阴影和低饱和度的基调上,人物两头身的漫画画风不拘一格,和节奏明快的小调BGM一起,构成了一种荒诞与真实并存的风格。技术和魔法并存的设定也强化了这种感觉。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/5da1f05b444ca1fb7e07_b.png& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic4.zhimg.com/5da1f05b444ca1fb7e07_r.png&&&/figure&&b&(&/b&精神归零的主角被自己臆想出来的暗影怪兽杀死,一旁的科学仪器也被雷劈中)&br&&br&游戏的叙事一样充满魔幻现实主义的色彩。宏观而论,纵向的时间轴,抑或说四季的变化与昼夜的更替固然构成了最为稳定的时间维度。而在中观的冒险过程中,饥荒世界的背景也会通过一些道具甚至彩蛋展现出来:由机械守护的地毯,上面有着大理石雕塑和传送器零件,似乎是旧世先进文明的遗铎;随处可见的骷髅旁边,总是有着各种各样的资源甚至农地;森林中的墓碑中安放着谁的灵魂,又是经何人之手得以修建?种种细思极恐的细节,彼此并无直接的交互,却又有着千丝万缕的关联。甚至在微观层面,每个人物在检查各种物品和进行各种动作时,也会说出不同的语句,这些碎片化的内容共同建构出了一个个彼此迥异的人物。宏观、中观和微观角度融合,既增添了叙事的深度和广度,又进一步渲染了魔幻现实主义的氛围。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/8b146fe650fbc16af4cd9ff7e2f79350_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic1.zhimg.com/8b146fe650fbc16af4cd9ff7e2f79350_r.jpg&&&/figure&(死去的前人留下了一根冰魔杖和一件保暖背心。周围的猎犬头骨仿佛述说着搏斗的痕迹)&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/b54aea18cd72e8e_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&466& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic3.zhimg.com/b54aea18cd72e8e_r.png&&&/figure&(一封信,或能揭示人物之间的关系)&br&&br&游戏一旦形成自己的美学和叙事风格,那便有了艺术的影子。倘若还能隐藏一些三观在其中,水平就更会达到新的高度。饥荒把“人都是要死的”观念发扬到了极致,主角容易死,经常死,一定会死,而且死了就啥都没了。作为典型的生存游戏,《饥荒》中的人物具备饱腹、生命和精神三项数值,任意一项跌落,主角就离死不远了。数值的跌落速度会越来越快,不定期前来袭击的猎犬也会越来越多。此外,黑夜、寒冷、火灾……种种条件一旦达成,主角也会迅速死亡。若没有复活祭坛,那一切都只能重头再来。而这种对意义虚无的怀疑和轮回式的宿命,正是荒诞派和魔幻现实主义的经典之作:《等待戈多》与《百年孤独》的思想内核。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/d0c1efd6e9a7_b.png& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic2.zhimg.com/d0c1efd6e9a7_r.png&&&/figure&(开头动画中的穿越机器。Wilson的衣着和神态颇有上个世纪拉丁美洲的韵味,而拉美则是魔幻现实主义的起源之地)&br&&br&&b&充足的内容玩法&/b&&br&&br&除了魔幻现实主义的深度之外,《饥荒》一样具备优秀游戏所应该具备的广度:充足的内容和玩法。&br&&br&《饥荒》的道具十分丰富,科技树也设计得合情合理,NPC更是有猪人、鱼人、牦牛、蜜蜂等数十种之多。每种NPC都能提供食物、资源、保护和死亡,全看玩家的选择。同时,既然游戏以饥荒命名,那必然拥有各式各样的特色食物,从只能增加生命的花瓣,到用火堆制作的烤肉,再到用晾肉架、锅具制作的组合烹饪,都有着各种属性。与丰富的道具相对应,主角能够完成的动作也有很多。从空手采集,到砍伐、开采、挖掘、点燃、种植等等,一切道具,包括地表都可以互动。珍贵的道具一样可以在危急关头当成燃料使用。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/3beffefc42925c_b.png& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic1.zhimg.com/3beffefc42925c_r.png&&&/figure&(黑暗中,主角费力地咀嚼,腮帮子高高鼓起)&br&&br&在游戏过程中不难发现,原本单调的资源获得过程成为了一场可能性的冒险,甚至外出拾粪都显得乐趣十足。以猪皮为例,玩家可以消耗珍贵的装备正面肛掉一个猪人村庄,也可以寻找废弃的猪人小屋或复活祭坛,用锤子砸掉建筑获得素材,更可以在猪人村旁边种下蜘蛛卵,静待长成的蜘蛛和猪人撕逼,然后坐收渔翁之利。特定的资源只会在特定的地形出现,集全道具和建筑并不是一件容易的事情。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/e657d6fd9f9ef3d73da2e5_b.png& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic2.zhimg.com/e657d6fd9f9ef3d73da2e5_r.png&&&/figure&(地底世界虽常年黑暗,却别有洞天,NPC和资源也不相同)&br&&br&总之,游戏把战斗、搜集和探索机制成功地糅合在一起,工具也在一定程度上彼此相通,手感浑然流畅。同时,生存模式当中也嵌有固定地图的冒险模式,供集全传送装置零件,开启传送门的玩家挑战。&br&&br&&b&极度用心的细节&/b&&br&&br&在细节的打磨上,除了受个别玩家诟病的闪退问题,《饥荒》几乎做到了95分的水平。拉近视角并不会出现平板端游常见的模糊问题。虽然是2D游戏,但是视角却可以转换,以便玩家拾取被遮挡住的物品。主角靠近任何物品,都会有名字显示出来,而且长按可以选择不同的动作。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/70dff8cd_b.png& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic2.zhimg.com/70dff8cd_r.png&&&/figure&(大雨倾盆,道具尽皆潮湿——拉近视角可以发现,纹理一样令人赞叹)&br&&br&细节精心另外的表现,就是游戏层出不穷的隐藏设定和彩蛋了。通过采花(什么鬼)可以回复的精神,在恶魔花附近逗留则会降低;浑身潮湿的时候,木头不好燃烧,砍树时还会出现“手滑”的现象;四季的色调、天气变化、昼夜长短和生物活动也各不相同。一个栩栩如生的饥荒世界就这么构建出来。人设也是如此:&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/f54f959d796fba8c6ff4de6f049a0f7a_b.png& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic3.zhimg.com/f54f959d796fba8c6ff4de6f049a0f7a_r.png&&&/figure&(“一个怪物,能跟蜘蛛交朋友,拥有丝绸般柔滑的胡须”,其实Webber有一个蛛卵和两块怪兽肉作为出门装,而且和猪人天生敌对)&br&&br&而Webber的解锁方式,则是在挖墓后将小蜘蛛的头骨埋到其中。当时便会有闪电劈下,许多蜘蛛从坟墓中钻出,把无助的主角生生吞没,这个人物也随之解锁。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/474cc22be17b50f8f5d4bdc_b.png& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic4.zhimg.com/474cc22be17b50f8f5d4bdc_r.png&&&/figure&(黄昏中鏖战一番不敌,被层出不穷的蜘蛛追逐至死的主角)&br&&br&《饥荒》的BGM曾经因单调受人吐槽。但随着后续的更新,游戏的BGM开始随着昼夜、战斗和地形变化,逐渐丰富起来。此外,主角的脚步声和动作的音效也十分传神,靠近某种客体时,其音效会由远及近地播放,连梦魇出现时都有吊诡的音乐响起。而一旦更换角色,那检查事物时发出独特曲调的乐器也会随之变化,同为几乎不和谐的小调,却能表达出角色不一样的性格和背景。种种声音彼此协调,令世界更为真实。&br&&br&&b&真实的生存体验&/b&&br&&br&归根结底,《饥荒》 魔幻现实主义的基调,充足可玩的内容和细节丰富的世界,都在为“生存”两个字服务。生存游戏的核心,不该是和僵尸你死我活,而该是让玩家代入为生存奔忙的情景当中。&br&&br&生存方式的多元自然是其中之一。在《饥荒》里,主角大可以整日游牧,以萝卜、浆果和坚果为生,静待死亡。个别人物甚至可以没有地图,没有行囊,只靠木头度过很长一段时光。主流的玩法则是忙碌一生,建筑营地,春种秋收,畜养动物,防御猎狗的攻击,畅游冒险模式,直到无力支撑的最后时刻。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/cfef6ea0141aa_b.png& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic3.zhimg.com/cfef6ea0141aa_r.png&&&/figure&(主角Woodie砍树奇快,且会在砍树过多和月圆之夜的时候变身河狸)&br&&br&&br&生存的背面便是死亡。死法众多并不可怕,可怕之处在于,粗心大意往往是死亡的直接原因:火堆少添一根柴,冬天少穿一件衣,脚下多走一步路,手贱多拿一枚蛋,都可能导致不可挽回的结果。正因如此,生存才显得愈发珍贵。在遍寻整日,不见食物的时候,忽然找到了一大片结满果实的桦树林,或是一片种满萝卜和浆果的猪人村庄,这一瞬间的感受无疑十分美好。&br&&br&资源出产和用途的多元也能提供更真实的生存体验。AI最低的小兔子可以出产肉块,也可以用来制造魔法帽子攀科技树。精神低落的时候,更是会变成黑色,提供胡须和噩梦燃料;同样一块大便,既可以当做燃料,又可以成为田地的根基,还可以给作物和枯萎的植物施肥。确实给了玩家一种捡到垃圾都一定要变废为宝的感觉。&br&&br&此外,除去装备耐久度、人物的饱腹度、生命和精神的数值可以随时查看,《饥荒》的其他数值都被隐藏了起来。玩家需要自行发现砍树,采矿需要的次数、武器的攻击、NPC的血量以及季节和植物变化的天数。从某种程度上来说,数值越少,世界就越真实,与之相伴的探索乐趣也是生存游戏十分重要的一节。&br&&br&&b&结语:&/b&&br&&br&客观而论,《饥荒》的难度和机制并不适合只希望轻松获得成就感的休闲玩家。与之相对,在硬核玩家当中,坚持发布DLC的《饥荒》则受到了几年热度不减的追捧,甚至有忠实粉丝每天到贴吧直播自己的生存日记。&br&&br&总而言之,《饥荒》是一款拥有特定三观的,接近艺术层级的生存游戏,内容丰富有趣,细节令人着迷。类似“活着”的主题贯穿始终,十分鲜明。&br&&br&在玩完饥荒之后,我还有另外一个感受:“能吃饱”是世界上最美好的事情。&br&&br&如果玩家在游戏里有过在冬日里饥肠辘辘,为了一棵橡树上的橡子走了三天三夜,还和蜘蛛大打出手的体验,那便不难想象历史上饿殍千里的真实饥荒了。我一直坚信,食物是生命和文明的根本,在吃饭时,我们理应对食物心存感激。&br&&br&希望《饥荒》永远不会在现实世界出现,愿五谷丰登,六畜兴旺,永无饥年。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/9daca2ec67fb021d1408_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&439& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic1.zhimg.com/9daca2ec67fb021d1408_r.jpg&&&/figure&&br&(安妮·默勒《谢谢你,好吃的面包》绘本插图)&br&&br&&b&新人求关注。&/b&&br&&br&《饥荒》的深度罕见,文中列举的细节只是沧海一粟。很多人玩得都比我好,本回答只能抛砖引玉,静待大神。&br&&br&&b&本回答首发于&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//youxiputao.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&游戏葡萄 | 有判断有前瞻的游戏行业媒体&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,转载请注明作者与出处。&/b&&br&&br&&br&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//weixin.qq.com/r/pkiMlArEV1corU739x20& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&weixin.qq.com/r/pkiMlAr&/span&&span class=&invisible&&EV1corU739x20&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& (二维码自动识别)&/p&微信公众号:托马斯之颅,欢迎关注~&br&“托马斯一直想构筑一个世界,枕头杀人如麻,石头歌唱开花。”
我觉得饥荒不只是一个小型的休闲游戏,它有着许多生存大作难以企及的深度。 两年前,PC上,我的Wilson曾经存活了几百天。 他能通过放风筝和轮流压制的技巧,无伤摧毁一个两层的蛛巢;也能让猪人、鱼人和牦牛互相残杀,自己渔翁得利,在三只鸡蛋上跳舞。他铸…
&p&我就在想啊,与其让BattlEye直接封掉这30万账户,&/p&&p&不如把这些开挂的玩家都移到一个服务器上,捉对厮杀,神仙打架&/p&&p&游戏名我都想好了,就叫仙境求生:诸神的黄昏。998一份。&/p&&p&在这里飞升才算你吊,&/p&&p&天天对手无科技的平民进行降维打击算什么本事!&/p&&p&&/p&
我就在想啊,与其让BattlEye直接封掉这30万账户,不如把这些开挂的玩家都移到一个服务器上,捉对厮杀,神仙打架游戏名我都想好了,就叫仙境求生:诸神的黄昏。998一份。在这里飞升才算你吊,天天对手无科技的平民进行降维打击算什么本事!
绝地求生:&br&&br&有一次我忘记把麦调成仅队友了,问了一句。&br&“咱跳哪呀?”&br&我特别清晰的听到一句&br&“妹子!往你妈b里跳!”&br&自那以后我每次开局都会先检查我的麦是不是仅队友。&br&真的,老话都是最精粹的&br&“比吃了苍蝇还恶心。”&br&&br&关于韩国人:&br&守望,我是会一点韩语的,可以和韩国队友交流一下。&br&当时守望正火,也是萨德最热的时候,中韩关系紧张,我和老J双排,队友中有一个韩国人,他用比较生硬的中文说自己是韩国人听不太懂中文,然后就有队友骂他,韩国狗什么的。我一直没开麦,开了用韩语说了一句:“没关系的。”然后他就很开心,然后用韩语中文英语回了我一大堆,什么“你好呀~”、“你会说韩语呢~”我具体记不太清了。&br&然后队友就开始喷我:“居然他妈的挺韩国人,下把排到对面打死你。”&br&&br&我真的不明白,你居然不打死部署萨德的人,你要打死你自己的同胞?这和当年上街打杂抢日本产品的暴徒有什么区别?&br&&br&高亮:评论里,我愿意和你们思辨,而不是撕逼。别上来就扣帽子说脏话。
绝地求生: 有一次我忘记把麦调成仅队友了,问了一句。 “咱跳哪呀?” 我特别清晰的听到一句 “妹子!往你妈b里跳!” 自那以后我每次开局都会先检查我的麦是不是仅队友。 真的,老话都是最精粹的 “比吃了苍蝇还恶心。” 关于韩国人: 守望,我是会一点韩…
这就是为什么春节我们阖家团圆的时候,军人仍然在执勤
这就是为什么春节我们阖家团圆的时候,军人仍然在执勤
&p&你们这些中国玩家既不愿意被封,又不愿意在游戏里乖乖去死,我们种族歧视的制作公司很难办啊。&br&&/p&&br&本人前年被dayz独立版坑钱(半成品就出来卖)愤而转粉h1z1。自打这游戏一出就入正,扛着高ping和层出不穷的bug凭着对丧尸末日题材的热爱在这破游戏里玩了超过50个小时。经过千辛万苦造好家安顿下来后脱坑。&br&&br&期间作为一个从小学习英语并接受“世界民族大团结”教育的善良年轻人在这游戏里被外国人无数次背后捅刀子。方式包括:&br&1.“来,一起组队吧!“(答主在荒野乱逛碰到三个组队的米国人)&br&5分钟后&br&“看你两手空空,送你个撬棍好啦!”(扔在地上)&br&“谢谢谢谢,你们真是太友好了!”(答主低头捡东西)&br&“砰!”(被爆头同时语音里开始唱歌)&br&2.“我没有任何装备!带我一起走吧!”(答主这次警觉了很多,一直拿枪指着他)&br&5分钟后&br&“快来!我在厕所发现了宝贝!”&br&“来了来了,有枪吗?”&br&“砰!”(被爆头并被搜刮)&br&3.“去xxx市一起走吗??”(一辆车停在答主身边,车里驾驶员一名后座乘客一名)&br&“好的,谢谢”&br&“砰!”(被后座乘客爆头)&br&等等等等&br&&br&你们以为中国人出去就自行抱团吗?这完全是被逼的好吗??你以为我们爱抱团取暖啊??这是因为冷啊!&br&&br&现在好了被坑一年多我们舔着伤口团结起来了,结果居然以这个理由把我们封了?玩得好就不让玩了??作为一个绝大部分时间在野外捡垃圾的生存游戏,账号说封就封,我辛辛苦苦搭的小屋和捡来的数十把枪就这么没了?&br&&br&凭什么?&br&&br&就凭我是中国人。&br&&br&这种严重种族歧视的游戏公司居然还有人给洗地,中国玩家在游戏中受到不公正待遇的同时还要被一些同胞义正言辞的从自身找原因,后者才更令我寒心吧。&br&&br&亏我还每次都老老实实交了正版游戏的钱。&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/acb6b8fccee6d_b.jpg& data-rawwidth=&416& data-rawheight=&293& class=&content_image& width=&416&&&/figure&
你们这些中国玩家既不愿意被封,又不愿意在游戏里乖乖去死,我们种族歧视的制作公司很难办啊。 本人前年被dayz独立版坑钱(半成品就出来卖)愤而转粉h1z1。自打这游戏一出就入正,扛着高ping和层出不穷的bug凭着对丧尸末日题材的热爱在这破游戏里玩了超过50…
我想说的是,最近通过几盘和神仙们的博弈,我感觉这款游戏带给了我一种新的体验。&br&
这款游戏虽然叫做“绝地求生”,但是在我个人500多个小时不算长的游戏时间里,只有最开始的几十个小时能体验那种求生的紧张感。这游戏玩的多了以后,基本哪里会有lyb,哪里地形好,哪里地形容易被埋伏,那种枪好用,子弹是从哪个方向打过来的都会越来越清楚。自己的风格也越来越喜欢找人刚枪,很少会避其锋芒生存为重了。&br&
而神仙们的下凡,让这种紧张,甚至可以称作苟且偷生的感觉再次出现了。当我发现左下角有老铁刷屏,或者右上角的存活人数锐减,神经就要紧绷起来了。&br&
接下来就是一步一步渡劫了。首先,第一重劫数,就是神仙的枪声。大多数人在听到枪声以后的一秒之内,就会即刻暴毙,如果你选择和道友们一起渡劫,还有一丝让道友伸出援手的机会,如果是自己孤身一人,存活几率就很低了。凡是能够听到枪声后,还能存活下来的人,就有了和神仙继续对抗的资格。&br&
第二重劫数,神仙的子弹。神仙的子弹有的会穿墙,有的会拐弯。这个劫数,不取决于我们的身法好坏,完全在于天命。如果你是天选之人,通过这一考验不仅仅能够让你活命,而且能让你通过对子弹种类的判断,找出足以和神仙抗衡的方法。&br&
当你听见了神仙的枪声,又躲开了神仙的子弹,那么恭喜你,你就是那个绝地岛上的被选中的孩子。另外,你还知道了神仙应该只开了自瞄锁头,并不能吸人穿墙什么的。所以,只要静静躲在圈里的房子里,要不在水里安安静静泡泡澡,如果圈得好,保个第二也不是啥问题。给神仙上供一只鸡,也是情理之中。&br&
最后的时刻,你将有幸看到神仙降世这一神迹。或许他会满头插满审判的弓箭向你走来,或许他会以豹的速度绕场一周用一把霰弹枪指着跪在地上的你,或许他会站在岸边用凌厉的目光让你溺死在冰冷的水里。&br&
又或许,你一不小心杀了神仙,一日功成,名就终身。弑神者的封号将响彻整座岛屿。&br&
不管神仙们有豹的速度,鹰的眼睛还是熊的力量。&br&
不用害怕,他们都是猪的脑子。
我想说的是,最近通过几盘和神仙们的博弈,我感觉这款游戏带给了我一种新的体验。 这款游戏虽然叫做“绝地求生”,但是在我个人500多个小时不算长的游戏时间里,只有最开始的几十个小时能体验那种求生的紧张感。这游戏玩的多了以后,基本哪里会有lyb,哪里…
&p&欢迎来到绝地求生之老阴B大乱斗&/p&&p&本游戏最大的特点是:&/p&&p&号称可以一枪打死三级防的玄学武器喷子两枪打在平底锅上一滴血没扣&/p&&p&一个号称一直在努力做优化的游戏每次更新都修复了玩家玩游戏过于流畅的bug&/p&&figure&&img data-rawheight=&300& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-f225ffe62a2f6e_b.jpg& data-rawwidth=&300& class=&content_image& width=&300&&&/figure&&br&&p&本游戏玩家的特点是:&/p&&p&二分之一的玩家steam等级为0且库里具有h1z1&/p&&figure&&img data-rawheight=&600& src=&https://pic2.zhimg.com/v2-0e3f1e8c0d78d1b91fbc36d_b.jpg& data-rawwidth=&296& class=&content_image& width=&296&&&/figure&&br&&p&四分之三的玩家没有四倍镜不会玩&/p&&p&所有的萌新都觉得这个游戏物品越稀有越厉害(然而15倍镜是本游戏最垃圾的配件没有之一)&/p&&p&组队打死了人即使困难重重也要坚持补枪&/p&&p&看了fps大神玩本游戏经常怀疑自己的视力和耳朵有问题&/p&&p&实际上是你显示屏与耳机不够贵&/p&&p&绝大多数的玩家压根不知道有一部岛国电影叫大逃杀(我不会说第二部拍的比小时代还烂)&/p&&figure&&img data-rawheight=&390& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-3b7ff635e0c_b.jpg& data-rawwidth=&312& class=&content_image& width=&312&&&/figure&&br&&p&各大fps选手转职本游戏主播后为你展示什么叫动态5.0。静态0.5的青蛙视力&br&ps:请谨慎观看主播A+。否则再看娱乐主播会很容易产生“这个队指挥还没我厉害”的错觉(本条5毛)&br&枪法刚的鄙视伏地魔&br&伏地魔说这不是一个纯刚枪的游戏&br&于是&br&玩美服的国人鄙视玩亚服的国人&br&“第四层毒美服只剩20个人,亚服还有50个”&br&玩亚服的国人也看不起玩美服的国人&br&“这些人都是在亚服打不进前10只能欺负老外耿直”&br&p城是游戏图里的中心点所以很容易在航线上&br&亚服的p城开局5分钟是偶尔一声喷子活着冲锋枪扫射&br&美服的p城开局5分钟跟过年一样啪啪啪不停&br&国服的玩家大多数都是:&br&开局捡个喷子就蹲房子等着人家捡东西来给你。打得死最好打不死烂命一条,反正谁遇上他谁倒霉系列&br&上面的群体每一局都有至少20名。特征大多数为原谅帽+喷子+冲锋枪组合。该群体擅长攻守任何建筑&br&开局捡个四倍加步枪赶紧找中心点准备打决赛&br&开局捡到狙加8倍赶紧找城市的制高点或者山头爽一爽。毒什么的不在乎&br&决赛圈就算被毒死也不会爬起来&br&决赛圈没到最后几秒绝不跑毒哪怕安全区离我很远&br&决赛圈就算跑在我前面的那个人没看到我我也要在毒内打他。本来可以跑完毒再打的结果要么毒死要么枪声吸引人被打死在毒边&br&开局下饺子后赶紧偷车跑到航线外的地方&/p&&p&好不容易一倍单挑四倍干死后拿来的战利品转眼就在另一个房子里被角落的喷子打死了是最气的。&/p&&p&杀了老三的老二总是因为枪声和火光暴露位置被吃鸡的打死&/p&&p&前10了总有那么几个0杀的原谅帽&/p&&p&公认没开过车的人就绝壁吃不了鸡&/p&&p&单排从航线上的飞机场里出来的人比吃鸡的还有成就感&/p&&p&四排打劫了从机场出来的队伍后一看:怎么比我们还穷&/p&&p&机场的表示药已经被别的队耗没了。四倍爱要不要&/p&&figure&&img data-rawheight=&1080& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c2dcfcd788e1d4d66c466_b.jpg& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-c2dcfcd788e1d4d66c466_r.jpg&&&/figure&
欢迎来到绝地求生之老阴B大乱斗本游戏最大的特点是:号称可以一枪打死三级防的玄学武器喷子两枪打在平底锅上一滴血没扣一个号称一直在努力做优化的游戏每次更新都修复了玩家玩游戏过于流畅的bug 本游戏玩家的特点是:二分之一的玩家steam等级为0且库里具有h…
&p&在外围步步逼近的不是毒圈,而是火力圈。进入火力圈的人会遇到轻武器打击,虽然不是一枪毙命,但被扫射几十秒也必然会死。&/p&&p&轻武器的子弹来自机械士兵的枪口。这批机器人乘船登陆而来,数量大概几百,单兵作战比较呆板,但在程序设定下,会相互掩护,组成连续战线推进,最终杀到只有一个玩家才收手。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-e6f4adf465bbdd8f220aecea58128c61_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&926& data-rawheight=&388& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&926& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-e6f4adf465bbdd8f220aecea58128c61_r.jpg&&&/figure&&p&玩家落地后有两个选择:&/p&&p&1 照常相互杀戮,直到一人吃鸡。(喜欢原版的什么都没有变)&/p&&p&2 联合起来打机器人,歼灭机器人军团,至少也要在机器人士兵中杀出血路。最终夺取送机器人登陆的船只,去外面的世界享受KFC。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-fceb53f88b_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1072& data-rawheight=&449& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1072& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-fceb53f88b_r.jpg&&&/figure&&p&听起来第二种选择很棒,但是机器人的数量很多,就算全体玩家团结一致,配合密切,歼灭机器人也会付出惨重伤亡,最后多半只有个位数的玩家能上船。如果落地就相互火并,怕是最后团结起来也打不过机器大军。&/p&&p&此外,机器人的设定是“维护规则”。而基本规则就是玩家必须互相屠杀,给岛屿统治者提供娱乐。&b&向机器人开火的玩家是“规则破坏者”,会遭到机器人的优先打击。&/b&同样有两个手无寸铁的玩家在面前,机器人会按照这两个玩家之前向机器人开枪的顺序射杀。&/p&&p&反过来说,&b&射杀其他玩家,尤其是对机器人开火的玩家,会被视为“规则维护者”,在机器人的射杀序列中向后排。&/b&火力圈收缩到最小的时候,如果你之前杀其他玩家起劲,对机器人开火少,机器人就会替你干掉其他玩家,让你吃鸡。如果反攻机器人的战斗已经无望胜利,早点对同伴开火,或许是一条不错的赢家策略。毕竟机器人绝不会对最后一名玩家开火。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-76e4f8eda056dc07fe3779_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1174& data-rawheight=&441& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1174& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-76e4f8eda056dc07fe3779_r.jpg&&&/figure&&p&这样,大逃杀就成了一场合作与背叛并存的游戏。来自不同国家不同地区的玩家们需要谈判,需要用行动证明自己的诚意或是威胁,需要隐蔽自己的目的,需要用牺牲来领导反抗运动,需要在突围接近胜利的时候保存实力,需要在不同选择中摇摆争取吃鸡概率最大化……&/p&&p&可以想象,无论是在反抗队伍背后插一刀以求活命,还是决死冲锋维护人类尊严,乃至带头打出对机器人的第一枪,感染所有玩家热血沸腾齐心协力杀出生路,都会带来极大的游戏快感。某些先背叛再合作的逆风局,如果最后以战胜机器人而告终,把直播镜头整理起来,配上BGM就是一部电影大片。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-329a2e59eac7b_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&569& data-rawheight=&605& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&569& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-329a2e59eac7b_r.jpg&&&/figure&&p&最后,考虑到我国现状,要是有人建个临时支部,以组织力量来制定纪律,统一指挥,处决叛徒,分配武器,掩护伤员上船,宣扬正能量价值观……能不能得到文化部的特殊游戏津贴?&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-fa0666802faa60c247c2f_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1082& data-rawheight=&597& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1082& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-fa0666802faa60c247c2f_r.jpg&&&/figure&&p&相关回答:&/p&&p&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&马前卒:哪些游戏会让人有深深的孤独感?&/a&&/p&&p&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&马前卒:如何看待部分中国大陆玩家在《H1Z1》里「统一着装、一致对外」的游戏方式?&/a&&/p&&p&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&马前卒:你在游戏中见过哪些神奇的外挂?&/a&&/p&&p&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&马前卒:等现在的爱玩竞技游戏的年轻人老了之后,这些竞技游戏还会不会存在,会不会有成立老年战队的可能性?&/a&&/p&
在外围步步逼近的不是毒圈,而是火力圈。进入火力圈的人会遇到轻武器打击,虽然不是一枪毙命,但被扫射几十秒也必然会死。轻武器的子弹来自机械士兵的枪口。这批机器人乘船登陆而来,数量大概几百,单兵作战比较呆板,但在程序设定下,会相互掩护,组成连续…
&blockquote&&For soldriers, war is about victory.&&br&&For us, it was about getting through.&&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/aecfdb1aab45c4e33f918_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&1000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic1.zhimg.com/aecfdb1aab45c4e33f918_r.jpg&&&/figure&目前本人暴力流(屠逃兵,军营,妓院和掠夺人道主义物资的劫匪)已经通关,在尝试贸易流转工程流(初期制酒制烟囤货,等到战乱的时候烟酒涨价去军营和妓院换物资再转型兵工厂)。&br&&br&这是一款仅仅看完预告片就特别有胃口的游戏,舒缓又十分具有昆丁风的配乐推动着横轴画面的移动,从士兵奔跑开枪,到突然阴沉下来的音乐和建筑内绝望的平民。首先先上Steam的游戏介绍:&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/7bf227d5cd497dcaf20e8a33ae38948a_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic3.zhimg.com/7bf227d5cd497dcaf20e8a33ae38948a_r.jpg&&&/figure&&br&&br&先抛开3DM和Steam上一边倒的好评,这款游戏对比起今年秋季的各种大作来说的确让人眼前一亮。精致又不失艺术感的铅笔画风格,和昏暗阴沉的美工让这款游戏从诸多独立游戏中脱颖而出。对比起苹果公论一直没停下来讨论的《Monument valley》,《This war of mine》才是今年正真的独立游戏黑马。&br&&br&大家不妨自己看看今年,在新世代主机(XBOX ONE和PS4)光环笼罩下,以COD,AC等大作主打的秋季,动辄30GB或者50GB的储存空间已经吓坏了许多人,那个某个号称要榨干机能的内购武器的3A大作直接让UB变成了UBitch。从HalfLife(G胖你敢数到3么?)那个年头走到今天,各大作把电影化叙述玩的越来越炉火纯青,单人游戏时间也越来越短,花60刀买个游戏几乎等同于看两场电影。厂商为了圈钱,为了保证单人游戏在有限时间内的精致体验,在预算有限的同时只能把游戏快感强制融入快节奏的枪枪枪,杀杀杀。&br&&br&可以说这些年来,玩家已经习惯了这种模式。游戏就该打打杀杀,游戏就该轰轰烈烈,游戏就该跟好莱坞大片一样有着非凡的体验。直到今天许多人接触到《This war of mine》,试图以自己现实生活中的心态去继续游戏的旅程的时候:&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/10bcf381dba9d87f9fd8ee9a7a9a0170_b.jpg& data-rawwidth=&1286& data-rawheight=&596& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1286& data-original=&https://pic1.zhimg.com/10bcf381dba9d87f9fd8ee9a7a9a0170_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/dc382aca60df2c243a17_b.jpg& data-rawwidth=&1294& data-rawheight=&442& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1294& data-original=&https://pic4.zhimg.com/dc382aca60df2c243a17_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/86ca629c89d5cbd95bbbf13_b.jpg& data-rawwidth=&1298& data-rawheight=&484& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1298& data-original=&https://pic4.zhimg.com/86ca629c89d5cbd95bbbf13_r.jpg&&&/figure&他们发现了一些和其他大作不同的地方。原来偷抢杀是会让人内疚的,原来雷锋不是那么好当的,原来&b&自诩为这颗星球上最高的文明的我们,似乎活的还没有一直苍蝇好&/b&?&br&&br&这是一款相对开放的游戏,我对于开放游戏的定义其实不同于诸如《老滚5》,《GMOD》,或者《Minecrafe》这些沙盒游戏。因为在后两者里,玩家几乎是上帝,在前者,玩家是被选中的龙裔。只有在《This war of mine》里,我第一次发现,我就是我自己。这是难得&b&一款能让玩家带入道德观去玩的游戏&/b&,和其他游戏中扮演的角色不同,在这里你只是在扮演你自己。&br&&br&生存背景的游戏很多,从去年火到今天的《The Last of US》也是一款难得的佳作。但是在这里,无论我在操作Joel或者Ellie,我都是以他们的意志在行动。作为Joel为了拯救小女孩甚至不惜大闹实验室。但是在《This war of mine》中:&br&&ul&&li&一天晚上我打算去超市搜刮补给的时候,我看到士兵在强奸一个女孩,而手无寸铁的我只能看着;&br&&/li&&li&我去到一对老夫妇的安静的房子里搜查的时候,我不忍心拿走任何东西,因为只要拿走其中任一物品,他们就无法在这场动乱中生存下去;&/li&&li&去军营交易物品的时候,面对强大火力的他们我只能忍气吞声;&/li&&li&当两个小孩来我的住所祈求药品拯救他们的重病母亲的时候,我面对自身带病的队员发呆了好久;&/li&&/ul&&br&造成这一切该死的源头是什么?This fucking war!这时候我才想到,据说这个游戏的制作组来自乌克兰,联想到最近俄罗斯和乌克兰的交恶,我才渐渐明白。战争不是大部分游戏里的那样,不是AWSD配合Shift和鼠标左右键就能生存下来,那些倒在枪下的人们也曾是活生生的生命。置身处地,&b&倘若哪天发生战争,坐在电脑面前的诸位,到底是手持武器的士兵还是祈求和平的平民&/b&?&br&&br&除了浓郁的反战元素以外,还有就是相对丰富的游戏性。除去常规的屠军营屠妓院屠工厂等暴力流,贸易流和偷窃流都具备让游戏通关的条件。正常通关的时间约为20小时,倘若希望通过二周目,三周目来尝试不同的玩法,累计游戏时间甚至可以突破100小时。对于一款上架只卖20美元的游戏,这票价绝对不低于3A大作。&br&&br&倘若要我评价这款游戏的的过程,我觉得时过夏末乐队的第二张专辑《最后我们会了个面,然后就离开了》简直是对游戏的完整还原:&br&&ul&&li&恋歌(Day1):是的,这场战争让几个生命几乎擦肩而过的人聚在了一次,只为了生存下去;&br&&/li&&li&花澪(Day5):拿走了老人夫妇的补给后目送他们的离开,废墟小学中搜刮时看到即将饿死的路人,拒绝了儿童为了拯救母亲的询药,这些事情就好像眼睁睁的看着花朵在凋零;&br&&/li&&li&待到寒蝉鸣泣时(Day15):收音机里一直在回绕着冬天即将来临的消息,几乎所有人都在囤积过冬物资,人与人之间的关系变得越来越紧张,拿着枪巡逻的暴徒也越来越多;&br&&/li&&li&雪穗(Day25):终于下雪了,室温从18度跌到了令人恐惧的6度,大学封住了许多路线,无法出门寻求交易和补给,绝望开始占据团队的思绪;&br&&/li&&li&微笑(Day35):春天来了,至少可以出门寻找补给了;&br&&/li&&li&我依然喜欢那片蓝天(Day45):是的,战争结束了,可是...战争真的结束了吗?&br&&/li&&/ul&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/55eba23b209dc_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/55eba23b209dc_r.jpg&&&/figure&游戏通关之后心里空荡荡的,就好像被偷走了什么东西似的。
"For soldriers, war is about victory." "For us, it was about getting through."目前本人暴力流(屠逃兵,军营,妓院和掠夺人道主义物资的劫匪)已经通关,在尝试贸易流转工程流(初期制酒制烟囤货,等到战乱的时候烟酒涨价去军营和妓院换物资再转型兵工…
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