英雄无敌6刷兵bug现在bug还多吗

关于《英雄无敌6》流畅运行的一些建议
关于《英雄无敌6》流畅运行的一些建议,会员:堂本光衣 推荐 国际惯例,先上配置:Q6600+GTX260+4GDDR2 之前1.0版本教学关第二关毫无悬念的显存不足跳出,升级1.1和1.1.1后第一次运行可以进入游戏,玩1小时左右显存不足跳出,重启后再次运行,截入存档后果断跳出。之后看了一些别人的经验,自己试
关于《英雄无敌6》流畅运行的一些建议会员:堂本光衣 推荐国际惯例,先上配置:Q6600+GTX260+4GDDR2之前1.0版本教学关第二关毫无悬念的显存不足跳出,升级1.1和1.1.1后第一次运行可以进入游戏,玩1小时左右显存不足跳出,重启后再次运行,截入存档后果断跳出。之后看了一些别人的经验,自己试验了一下,现在可以连续玩3小时没任何意外发生,总结如下:1、运行游戏前先打开网,开个时间短的视频暂停,窗口最小化,记得要土豆网,我试过优酷,PPS统统不行,不知道啥歪理。2、修改参数,跳过开头游戏、城镇动画,取消截入游戏点击继续按钮。不知道跟游戏出错有无关系,反正我弄了后没事。3、安装游戏的时候和升级补丁的时候,不要做多余的事情。我试过在安装游戏的时候切换到去看网页,安装完成后游戏里一战斗就退到大地图的界面,重装后就没事了。4、不用卸载FLASH插件,修改EXE文件XP兼容模式,本人试过无效。5、游戏设置全部开最高,打开垂直同步和动态植物,调低了和显存不足没关系。按照这样的设置,游戏中大地图FPS维持在48-55左右,小兵战FPS40左右,攻城战FPS36-40左右,没有之前攻城战必定出现的重新载入资源现象。《魔法门之英雄无敌6》1.5最新更新~全族削弱~地狱之崛起我是标题党因为原文废话太多,我就挑主要的说1.5和海盗DLC是分开的,海盗DLC是9.99美元1.5免费。希望大家能够感谢那些VIP,因为他们没日没夜的帮我们测试。1.5主要变动:增加,城镇效果城镇效果是3D贴图的动态2D城镇想看就看,想关就关,十分贴心。修复了许多BUG:第二个英雄在被杀之后他的魔法还能用。神剑阿拉克尼回复正常,不再BUG。王朝系统显示BUG修复。伤害魔法威力增加,治愈魔法耗费增加人族的祭祀女,瀛洲的女,亡灵的幽灵女,在未升级前不可以治疗,必须升级后才可行。闪电链增强,每跳只减少15%英雄可以获得火球特技(火球周遭伤害和中央伤害等同,并且威力增加)地狱泪法最终技能地狱门更改:我方原体生物回到地狱中一回合,第二回合回到场上,不论死剩下多少,立刻回满。(你有1000个恶魔,被人打得剩下1个,使用地狱门回去,等回来就1000个满了)。不过地狱门可以被敌人击碎-Heal & regeneration -30%, 25 mana. 治疗和回春效果-30%,mana25(原20)-Mass heal & regeneration 60 mana. 群体治疗和群体回春,mana60(原40)-Life drain -30%, 20 mana. 吸血效果-30%,mana20(原15)-Mass life drain, very minor reduction, 45 mana. 群体吸血效果略微减少,mana45(原40)-Resurrection -20%, 55 mana. 复活效果-20%,mana55(没变)-Monsoon +30%, cooldown 3, 70 mana. 季风伤害+30%,冷却3回合(之前是一场战斗一次),mana70(没变)-Lightning bolt +10%. 闪电箭伤害+10%-Implosion +30%, 55 mana. 内爆伤害+30%,mana55(原45)-Icebolt +30%. 冰矢伤害+30%-Chain lightning +30%, 15% reduction per jump, 65 mana. 闪电链伤害+30%,每跳伤害减少15%,mana65(原45)-Circle of winter +30%, 50 mana. 寒冬之环伤害+30%,mana50(原45)-Fireball +30%, 4x4 area of effect, full dmg on all tiles, 40 mana. 火球伤害+30%,范围4*4(原3*3),mana40(原30)-Firebolt +20%, 2 cooldown, 15 mana. 火矢伤害+20%-Firestorm +60%, 5x5 area of effect, 65 mana. 火焰风暴伤害+60%,mana65(原45)-Watery grave +20%, 50 mana. 水墓伤害+20%,mana50(原45)--Armageddon +30%. -末日伤害+30%-Blizzard +200%, 3 turn duration, 50 mana. 暴风雪伤害+200%,mana50(原30)-Poison Cloud +200%, 75 mana. 剧毒云雾伤害+200%,mana75(原55)-Mass agony +80%, 45 mana. 群体折磨伤害+80%,mana45(原40)-Weakness +30%. 虚弱效果+30%-Sister heal 5 from 6. 修女的治疗效果从6减到5-Blade of epiphany/mercy -20%. 天使的复活术效果-20%-Ashas embrace 15% from 20%. 亚莎之拥效果从20%减至15%(应该是尸巫的易伤debuff)-Enlightenment 20%. 启蒙效果20%(原25%)-Arcane exaltation II and II give 3 and 5 respectively. 奥术提升II和III分别增加3和5点魔力。(原为2和3)-Arcane Ward/Assailant/Leadership/Luck/Defender gives 2/3/4. (Luck at least was later changed to 3/5/8)魔防,物攻,物防,领导,运气分别提升2/3/4(运气后来又改成3/5/8)-Mentoring 50%. 导师效果为50%(原75%)-Magic affinity II regenerates 5%. 魔法亲和II回复5%(原2%)-Magic affinity III regenerates 10 mana per turn. 魔法亲和III每天10mana(原2)-Mass stand your ground 6/8/10. 群体坚守阵地加防6/8/10(原5/6/7)-Evasive maneuvers 3 turn duration. 机动避规现在3回合(原2)-Mass heroism 12%. 群体英勇加12%物伤(原10%)-Archery 10/12/15 from 6/7/8. 箭术I 伤害从6/7/8%增加到10/12/15%-Siege master II almost trippled. 攻城术II伤害差不多翻3倍-Duck and cover 20/30/50%. 掩护效果为20/30/50%(原12.5/14.4/16.5%)-Toughness I 3/4/5%. 强壮I加生命3/4/5%(原2/3/4%)-Toughness II 4%. 强壮II 4%(原2%)-Toughness III 5%. 强壮III 5%(原2%)-Grounded 3 turn duration. 束缚持续3回合(原1.3)-Rockwalls 30 mana, 3 cooldown. 岩石墙3回合冷却(原4)-Earthquake 50 mana, 4x8 area. 地震范围4*8, 50mana(原4*4,45)-Fireshield 18 mana, 4 turn duration. 火盾18mana,4回合(原15,3)-Icewall 20 mana. 冰墙20mana(原30)-Frozen ground 20 mana. 冻结大地20mana(原30)-Despair moved to tears. 绝望改到泪系了(泪系技能比血系多这么多了还叛变啊!)-Eternal winter 2 duration(?). 永恒寒冬持续2回合(原1)-Father skys wrath +30%. 天父之怒伤害+30%-Abyss gate instant. 深渊之门现在是立即成效-Anathema 4 turns, 6/8/10% values. 咒逐4回合,效果6/8/10%(原3,3/4/5)-Martyr 9/10/12%. 殉难者9/10/12%(比原来削弱一点点)-Motn 15/17/20%. (这个真不知道)-Face of death -4 luck/morale, -5% m&m resistance. 死之面容-4士气和运气,-5%伤害和防御(原3,3)-Stormwinds 20/25/30. 暴风I 减伤20/25/30%(原10/11/13%)-Stormwinds II +40%. 暴风II伤害+40%-Maniac & upg +1 growth, +1 morale. 疯魔和狂魔产量+1,士气+1-Hellhound +1 growth, +3hp.地狱犬产量+1,+3hp-Cerberus +2 growth, +4hp. 三头地狱犬产量+2,+4hp-Succubus melee does might dmg. (艳魔近战是物理伤害??)-Breeder + upg -1 min/max dmg, +2 might def, +8 morale. Melee does might dmg. 巢魔和衍魔-1最小/最大伤害,+2物防,+8士气,近战是物理伤害?-Tormentor -4hp, -4 magic def, +2 morale, deadflesh(20% might reduction).笞魔-4hp,-4魔防,+2士气,增加技能无生肉体(20%物理减伤,同食尸鬼)-Lacerator +1 growth, -5hp, -3 magic def, +2 morale, deadflesh. 刑魔+1产量,-5hp,-3魔防,+2士气,增加技能无生肉体-Ravager +1 growth. 暴魔产量+1-Pit fiend +5hp, +4 min, +3 max dmg.深渊邪魔+5hp,+4最小伤害,+3最大伤害-Pit lord +10hp, +2 min/max dmg.深渊领主+10hp,+2最小伤害/最大伤害-Plus double luck for all. 幸运伤害翻倍(原+50%,这个改动影响大啊)-圣堂、瀛洲、亡灵的核心兵都有防御上的削弱和其他指数的调整。亡灵-没升级的幽魂也没有治疗能力,和修女、祭司一样,升级后的产量减少2个,生命减少(好重的一刀 )。-尸巫和大尸巫伤害-2,防御-2-喇嘛苏和腐毒拉玛苏全面加强-吸血伯爵产量由7减到5(这刀更重)-纺命蛛女和织命蛛后人型伤害加强,型伤害减少,移动速度+1圣堂-盾卫和禁卫,举盾减伤改为35%(原50%),血防减少,伤害增加-射手,穿甲无视防35%(原50%)-狮鹫和皇家狮鹫加强-耀灵+5hp,减伤害,减防御-骑兵物防增加,魔防减少-天使不变地狱-全兵种运气翻倍(配合运气伤害翻倍,作为地狱控都觉得过了啊)-兵种全面提升(比前面有提到的更多)据点-重击兵产量+1-碎击兵产量+2,伤害+1-地精产量+2,hp-4,主动+5,防+2-地精猎手产量+5,hp-4,主动+5,防+3-鸢女和鸢妖产量+1,最大伤害+1,加魔防,减物防-旅梦巫和掠梦巫加魔防-半人马不变-斑豹战士和黑豹战士 伤害减少2,物防增加2(这个被改弱有点意外)-独眼巨人hp+10
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《亡灵无敌6》亡灵惊天大BUG——————无限复制兵!!【比吸血剑还逆天有木有!!!!】
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本帖最后由 firewsy 于
17:16 编辑
前几天打墓园战役的时候遇到这个BUG,昨天专门研究了一下,总算是搞清楚具体步骤了。
注:此BUG太过逆天,严重影响游戏乐趣,不到万不得已时还是不要用的好。。。
下面是具体步骤:
一、首先你得建造一个横苦祭坛(多谢提醒&&截图有误不是不朽殿堂)
二、将死去的兵复活或者雇佣一些兵 或者用英雄身上的兵(总之要有一些兵)
放在复活界面的上面一排
三、将上方的兵移到下面一排(注意:此时城里不能有任何英雄)
四、回到这个界面(你会发现兵还在上面一排,这时候BUG就出现了)
接着换回到这里点原先那队兵
点一下复制一队兵(注意:千万不能多于7队兵,不然英雄进城的时候会跳出)
五、英雄进城把兵领了
如果你想多复制一些兵的话可以把所有的兵都集中在一队然后留在上面这一排
也可以把下面那队兵放到上面(这样你又多了一个可以复制的兵种)
六、英雄出城,重复以上步骤,直到你不想复制时把所有的兵都领走(只要上面那队兵留着就可以无限复制)
PS:希望UBI早点出补丁修复此BUG,要不然真成《亡灵无敌6》了。。。。
PS:感谢&&yemorx&&以及&&wl7wl7wl7&&的测试完善
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果然存在这么严重的BUG么。。。。许多人又能一下飞到铂金级了吧
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..沙发一个。可怕 的BUG
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惭愧,LZ就是用这个升到铂金的。。。
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亡灵无敌....真是无敌的bug
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亡灵战役已经够简单的了,这个方法别的族又不能用(人族也许吧,也有类似的建筑)
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游戏狂人, 积分 1074, 距离下一级还需 926 积分
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这......恐怕没法联网打了吧~
人家要是用这BUG......
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对战没试验过,也不想试验了
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瞬间40级。。。。
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这还怎么玩………………
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对战能行的话~~~那就完了。
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黑洞对亡灵的偏爱是有目共睹的
这不过是亡灵的又一福利而已
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额,这么快就沉了。。。。
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要顶!要顶!
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这游戏自带修改器
头像被屏蔽
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提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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& & 多谢支持!
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没英雄是怎么把兵放下面那排的?
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本帖最后由 firewsy 于
13:35 编辑
& & 要在复活兵的那个界面往下面一排拉
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& & 客气。不过话说这还是我第一次在MMH系列里看到以“g”为数量单位……
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太恐怖了 验证可用啊
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如果要用这个BUG,不如直接用修改器好了。
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嘛,拿来刷刷王朝和武器倒还可以理解,要是跟人在对战里用就那啥了
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,碉堡了,无敌了。。。
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终于研究出来了 可惜啊
亡灵战役刚打完
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标记留名,普通难度我都觉得费劲,影英雄无敌3的老玩家。
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测试可用,用来刷王朝就行了~~~~~~~~~~~~~~~
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我去,玩这么几天都没发现,国人找BUG的能力不得不佩服哇
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本帖最后由 yemorx 于
16:51 编辑
做一下补充,不需要英雄出去送死,不朽殿堂是不是必须造没试过,恒苦祭坛就是复活人的那个是必须的,只需要城里有兵,但不要有英雄驻扎,就可以从楼主的第3步开始了。
为了全胜的战绩,送死还是算了,对战电脑刷刷就好了,对战这样搞的话,育碧肯定会封
Powered by《魔法门之英雄无敌6》惊天大bug 属性修改什么的都是浮云
《魔法门之英雄无敌6》惊天大bug 属性修改什么的都是浮云,个人觉得英雄无敌6是颠覆性的一代,无论画面,剧情,可玩性都非常不错,应该是我买过最值的单机游戏了。可是(总有可是。。。)BUG确实有点多,玩了几天就感觉到了许多问题,虽然无大影响但还是很不爽,别糟蹋了一款好游戏
《魔法门之英雄无敌6》惊天大bug,属性修改什么的都是浮云个人觉得英雄无敌6是颠覆性的一代,无论画面,剧情,可玩性都非常不错,应该是我买过最值的了。可是(总有可是。。。)BUG确实有点多,玩了几天就感觉到了许多问题,虽然无大影响但还是很不爽,别糟蹋了一款好游戏啊。好,开篇说了些废话,进入主题,这个BUG是我无意中发现的,其实很简单相信大家也有人发现(不过为什么育碧的工程师没发现)。我习惯升级一点在开战前排兵布阵那个技能,偶然间发现在排兵的时候可以把多个兵种重合在一个格子里,而且如果是一个单格的远程兵种放在最右下角,再把一个四格的兵和他放在一起的话奇迹就出现了,那个四格的兵敌人能够攻击到,但当敌人杀死这个四格兵后就找不到目标了,一直在原地傻防御,即使走到面前也攻击不到(只有英雄的范围魔法可以打到),而且连自己的英雄给那个远程兵上BUFF时也点不到他,这时就换你随便蹂躏敌人了。这个BUG太严重了,如果是玩家对战的时候使用那。。。。后果不堪设想,而且实现起来非常简单,大家可以去试试,具体不太好描述,就是排兵的时候点击下面的兵种头像拖动,感觉两次就会了。《魔法门之英雄无敌6》说下目前对英雄无敌6和这个系列的感受首先做为一个单机迷,从RPG角色扮演到即使战略再到养成游戏,我都玩过至少是代表作。比较有名的游戏我几乎不会错过。其次,3DM里的单机游戏,只要热度超过3000以上的游戏,我都尝试过。虽然本人电脑属于中端水平,但玩起来还是比较接受的。另外说下题外话,从画面角度来讲,本人觉得优化和综合素质来说,2与2真心是最顶级的(虽然人家说系列也非常好,但我没尝试,还有,),然后是上古,,由于这类比较写实,上古需要靠MOD来提升更好的画质,本人也懒的去弄,最主要是游戏内容虽然世界观大,可是由于本质上非常单调的原因我玩了两星期就厌了。说实话,对于大部分的单机迷来讲,画质虽然重要,但绝不是最重要,而往往看一个单机游戏的第一眼就像看女人一样,外表(画质)好不好,再决定,画质不好直接淘汰,不知道兄台您是否与我一样。但是,有些作品实在是花瓶,比如孤岛危机系列,使命召唤6竟然能让我回味3次!而孤岛危机同样是第一人称射击类游戏,我玩了十分钟就被我删了(不过第一次进游戏时画质实在是让人折服)。这就是细节,制作商在人性化上做的关键实在太重要了。英雄无敌6说实话,我先说缺点噢。一、在那么大一张3D地图一个界面里,而且把那么多3维图缩小,确实挺慢的,特别是在载入的时候,让那些玩&死亡阴影&的玩家非常的心理不平衡。在游戏中我如果开中档次拖屏幕也会有稍微卡一下,估计有很多玩家会因为这个厌恶,但估计也很难解决,游戏本体已经设置好了,再优化也那档次了。二、也就是单击还要联网,这好像也无法解决,考虑到有王朝武器,算了,拉风就好。好像是一堆废话,可是上面两大理由能流失太多太多玩家了,这是一个策略游戏,失误和战役尝试是非常正常的事情,无限的保存载入然后无伤,几乎大部分玩家朝着这个方向努力的,但一次又一次的载入。。。好吧,一堆废话。英雄无敌6优点:一、我有进行过设想,如果英雄无敌6现在这个游戏的体系,换成英雄无敌3的2D模式,然后又有末日之刃死亡阴影系列的资料片,那么前者与后者哪个优秀呢?很多人都会认为英雄无敌3是经典中的经典,而且永远无法被取代,它无法被超越!可是英雄无敌6核心兵种,精英兵种,战术多元化,确实是让人感到制作商有用心在考虑很多事情的逻辑性,他们一定花了很多心思不断设想不断革命。很显然的一点,英雄无敌3到大后期,在对方凤凰天使黑龙满包裹时,你的枪兵和神射手还用用武之地吗?最重要设计就是,H6的核心或者精英部队不分弱强,各有各用处。从这个角度讲,H6已经超越了前五代,而且是远远把它们甩在了后面,如果H3当初采用这个思维那真是锦上添花。二、技能与王朝武器,这两个我写在一起,它们实在也是让人感到焕然一新。技能的归类,让英雄无敌系列打破了以往的常例,不再是一个力量型英雄必须学两个净化恢复魔法了。现在力量型英雄有了嘲讽,有了英勇加速,一样有控制有牵制。(但我得提出法术技能类确实有点不平衡,这暗系和水系比别的属性的强太多了吧,祈祷以后能慢慢修复了)而王朝武器却有了让人培养的心情,让玩家多了一个明确的目标。三、地图上的访问处,资源简单化也更人性化了,比如竞技场就是应该H6一样打完回复兵嘛。资源也是,分那么多一点好处也没有。城市的规划(比如夺得城市就夺得矿点),访问点丰富多元化了。还有很多优点我就不多说了,都是细节上的,但这些细节都是难能可贵的。至少我能感觉得到制作商的用心良苦,不过也瞒可怜的,听说卖的不好。另外,H6的画面质量也非常好,看起来让人非常舒服,里面的生物也比H5制作的精致了起来,就是有些后期需要修复的BUG(比如骑士无暴击,加战斗游戏也会加音效的速度,这点无比的恶心)。我发现这个区人气又那么少,实在是不应该啊,是不是因为要入正的原因呢?不管别人,反正我发在这个区,我顶H6。更多相关资讯请关注:魔法门之英雄无敌6专题
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