拳皇97人物全开破解版立回什么意思

95后告诉你们为什么没有新人玩拳皇了 本人现在19岁【拳皇97吧】_百度贴吧
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95后告诉你们为什么没有新人玩拳皇了 本人现在19岁
我是96年人 是从初二的时候接触拳皇的 那时还有很多同学玩 不过我们都是玩的变态屠蛇版(就是无限能量 没有硬直的那种) 只有很少人玩97
因为97太难了我和我一个哥们玩了一年屠蛇后才玩的97(学会出各种招了 现在想想我俩的步骤还是非常科学的) 我们非常喜欢97 真的是太喜欢了 每天都想着练连招 当我们俩在游戏厅称霸的时候感觉那就是一切 感觉那就是拳皇97的顶峰(当时真是没见过世面 根本就不知道还有网战)在初三的时候游戏厅来了一个大人(游戏厅老板的朋友 估计三十岁左右) 玩的非常厉害 就只用日本队把我们俩虐的根本动不了 我俩非常惊讶拳皇还可以这样连招(其实就是非常普通的民工连 )然后他给我们说可以去动漫城见见世面 那里高手很多 还让我们在网上看看视频 自那后我俩就天天上网查关于拳皇的方方面面 还看关于拳皇的漫画书 真是太爱拳皇了 我非常喜欢逛97吧 非常听你们这些前辈聊拳皇 听你们聊生活的无奈与乐趣到高一的时候我俩就开始了网战 在网上也就是被虐的份 我现在等级十九(胜194 负583)跟那些高手打根本就是非常无奈 根本就动不了 我并不是以自己年纪小为借口 因为格斗游戏就是靠手法靠意识靠经验的意识 我才玩五年 跟你们这些老玩家根本就比不了 格斗游戏跟那些网络游戏不同 格斗游戏太考验技术了 打不过就是打不过 没有一点运气成分 我真的非常喜欢拳皇 但是若是整天被虐还是会心酸的 我想有很多95后跟我想法一样 不是说拳皇没吸引力才不玩的 而是你们这些老玩家太强了 我们根本就没有机会上位 永远都是你们戏玩的对象 会有很多95后受不了被虐而退出的 这就是拳皇绝后的的主要原因我非常喜欢八猪鹤和龙鹤八组合 把连招全部都练会了 我特别喜欢龙二 就在前几天才练会收招无限 非常激动 但我把所有连招都练会了还是会输 因为根本就没机会把连招带入 你们这些老玩家太强了 我的反应意识跟你们就比不了其实拳皇绝后的原因就是它太考验技术了 而新玩家跟你们就比不了 不会有太多95后玩97的 97要绝后了我以后再也不玩游戏了 真无奈
而且快要高考了 女朋友还不让玩(非常反感我玩游戏)还老是被朋友们定为另类(他们都是玩LOL的)再见了拳皇 再见了吧友们 我要开始新的生活了 游戏男孩再也不存在了
(⊙o⊙)哦  六线以下的朋友欢迎来到菜鸟天下,群号      --来自助手版贴吧客户端--来自助手版贴吧客户端
现在工作了,读书的时候很喜欢玩,现在很是想念啊
我不会玩 照样看 没啥的
看你头像长的有点着急啊
平时根本不敢上ARC
我玩二十年了还是连不上招
别闹,你不想玩的根本原因只是输不起罢了,这个游戏有兴趣去研究去玩的,5年怎么也3.4线了。
是能女朋友
我能悄悄的插上那么一个嘴吗?
七年前,我读高中,同桌是个安静漂亮的姑娘,很是喜欢我,但也许是情商过低的原因,我对她熟视无睹,我唯一的爱好就是玩97我当时非常喜欢椎崇拳,不厌其烦的向她灌输着椎崇拳如何厉害,我的技术如何牛逼,虽然她听不懂,但是还是安安静静地看着我,眼含笑意。高三毕业那天,我送了一张绝版椎崇拳的明信片给她,她满心欢喜,毕竟三年来我第一次送她东西………时光荏苒,当我已经玩这款游戏的过得第七个夏天,慢慢的,玩的人越来越少,当年的一起玩的朋友都已经不在,我玩的时间也慢慢变少,我大学毕业、工作、应酬、整日在推杯换盏中虚与委蛇,不知不觉很多人和事情都已淡忘,只有玩97的时候偶尔也会想起当年头同桌的她。去年春节回家,无事可做,决定去街机厅玩会,结果没玩几把发现意识还在,但反应跟不上了,索性看别人玩,看了一会,视线被一个正在玩椎崇拳的孩子吸引住了了,感觉这孩子走位意识,技术打打都很有套路,趁那孩子赢了的时候,我主动过去和他攀谈起来。“玩的不错嘛,几岁了?”“5岁了”“技术这么好,平时没少玩吧?”“平时没怎么玩,我爸爸不喜欢我玩,但我还是喜欢。”我一愣,顿时接不上话,气氛显得有些沉闷,我换了个话题。“你喜欢97?”“恩”“那你最喜欢哪个角色?”“椎崇拳,爆发高可以秀不解释!”他不假思索的回答到。“嘿,你也喜欢玩椎崇拳”我顿时来了兴致。他骄傲的回答:“当然了,我妈妈有一张绝版的椎崇拳明信片,她说椎崇拳是最厉害的…”夕阳的余光透过窗户照在他满含笑意的脸庞,就像她当年那样。有些人,有些事,一旦错过就是错过,不再擦肩,也没有回头,虽然,岁月带走了心中最美好的曾经。话音刚落,进来一群孩子,领头的那个指着我身旁的孩子说:上,就是那个用包子的龟比!然后就把五岁小孩打死了
没办法,三十岁的玩家太多,都是老玩家
最后一段写的特别好
尤其是现在的拳皇97规则,禁止裸杀和无限连,所以一些新手和刚玩的菜鸟就没法玩这游戏了。。。
96年的为什么才19?
考哪里了,说不定可以一起玩呢,同学
小伙子,加个菜鸟群,就好了
結論:97等於全部拳皇 所以說是宇宙黨
我也是龙鹤八
我也96年的,接触的早玩的少,还是想花时间练练,感觉激情还在……
太长一字没看
文中的97还可以换成流星蝴蝶剑
小伙子,加个菜鸟群吧
格斗游戏从来没有运气也没有捷径,只能靠多打多练,97全是相对容易上手的,你去玩玩街霸5,教学连招就能玩哭你,更别说立回了。
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保存至快速回贴拳皇97最弱的是老头和真吾,最强的是大蛇,八神委屈的排在第二!拳皇97最弱的角色是谁?说起拳皇97里面最弱的角色,小编立刻想到了拳皇里的三弱老头,真武,安迪。在拳皇里老头速度一般,跳的矮,还有一个致命的缺陷,那就是很难接近对方,手脚太短了。你无法接近对手 根本谈不上伤害,能被老头压制的选手只能说和自己不是一个级别真吾的判定基本属于非常弱,可以拿得出手的也就是一个跳k用来打中段,作连续技起手。真吾比镇元斋其实就差不少了,《拳皇97》民间默认不能裸杀,所以很多时候的立回其实就是在比拼拳脚的判定,我们俗称的“抢招”。有弱就有强,说完最弱的两个,现在就来说拳皇97最强的两位吧,绝对意志·大蛇绝对是公认的最强,一般新手上场就秒选大蛇,原因是伤害高,上手快,玩的好的一般都能秒杀和一打三。血之觉醒·暴走八神,攻击高,移动速度高快弥补了他的防御低,特别是八酒杯加上MAX八稚女,基本能秒天秒地秒空气!大蛇也不例外,可大蛇可以阳光啊,所以委屈的排在第二。在玩电脑上玩97拳皇时不知道按了什么键,速度变得特别快根本不能玩了,怎么才能调回来?_百度知道
在玩电脑上玩97拳皇时不知道按了什么键,速度变得特别快根本不能玩了,怎么才能调回来?
应该是按了应该是ALT+A或者ALT+T当中的一个。解决方法:再按ALT+A如果不行的话用鼠标点 视频——跳频——在跳频里面点击左键把不使用打上对号。如果想彻底避免的话,还要按视频——自动跳频,点左键把自动调频的对号去掉。
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啥叫立回??
怎么从来没在吧里见过&立回&两个字?这说法是怎么来的?
图片来自:
阿啊啊啊啊啊啊
应该是日语过来的...
镇楼图是狠。
立回,顾名思义,站立着给予回击。貌似发源于街霸。我在97中的理解就是牵制。
街霸4专业术语,最早出于哪里没有考验过,不过在街霸4游戏中产生了很多专业术语包括立回、起攻、放帧、差合‘、仕入、确反等术语立回大体意思是双方站立状态时的来回走动,在不断控制距离然后寻求进攻或确认确反对方出招的过程
上次鸭王解说讲这个讲了很多!
立回:百度词解:顾名思义就是站立迂回,常用于男女之事。
在贴吧中的意思呢,立回是只三巨头的恶劣行为。你刚发帖,他们立刻就回了
拳皇没什么立回概念
立刻回复吧
就是对距离和节奏的控制和确认看看封波虐人的视频就能理解了
应用吧活动,
多看看街霸就知道咯多以牵制为主,卡好距离 看准机会才进攻。
立回:百度词解:顾名思义就是站立迂回,常用于男女之事。
楼上的都是瞎鸡吧说,立回是怎么回事呢。是这样的。假如一个人有6A特殊技,有26A必杀技。他连段的时候是2B起手。那他怎么打出2B2A6A……呢,这里就用到了立回,就是摇杆一下回中的意思。不立回就出了26A了。神乐常用。不立回就爱出大哈娄。你们懂的。
立即回到解放前的意思
躲避攻击后立即抢占原来的有利距离、反压制,不被关厕所,比如后后 ,八神跳前d同时按。
立刻回中,是狠
他们根本就不懂,立回的意思是站立着回来,你重攻击过去,人家防了,你自己身体向后退了,这就是立回,解释完毕。
说找距离的
都是立回的范围以内
说摇杆回中的
立即回复的
纯粹呆B玩家
KOF没什么立回可言
唯一用到的就是牵制
立回也没有固定的概念
是指一系列动作来确保自己防御安全
也就是在双方碰到(攻击或防守)之前的一系列动作
包括攻击键
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拳皇97名词解释以及小知识
拳皇小科普& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &&By 嵐之山的盡頭 & & &&温柔的给我一刀基本按键a&轻手&& b&轻腿&& c&重手&&d&重腿ab紧急回避&& & & & & & &cd超重击拳皇没有左右的概念,只有前后7左上&& & & & & &8上(J) & &&&&&9右上&& & &&& & & & & & &&& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &4后&&&& & &&& & &&&5站姿& & & & & & &6前& & & & & & & & & & & & & &1左下& & & & & & &2蹲姿& & & & & & &2右下&&66&Dash前跑学名疾进,注意这是个技能!不能取消的技能!(没想到吧,老子是个技能)所以刚跑起来的硬直时间是不能做其他任何动作的,硬直大概持续0.5秒,对手如果在这个时候攻击你,必中。但是这个硬直时间也催生了一系列的招式,由于硬直,虽然不能动,但是可以预读指令,所以可以输入指令有效期较长的技能,比如八神罗伯特坂崎良的跑打击投,大门的全屏岚之山之类,都是靠这短短的时间完成指令输入,跑到对手面前攻击的。&&44疾退&Liu le也是不能取消的技能,其他基本同上,不谈。&&Jump跳跃分为前跳、直跳、后跳、和前后影跳。长按跳跃为大跳,蜻蜓点水的按就是小跳,不同的局势需要不同的跳法,这就需要实战练习才能熟练地出大跳或者小跳。*影跳&前跑时前跳,或起跳前按2再前跳或后跳,跳跃会变成影跳,(直跳没有影跳)影跳起跳更快,跳的也更远。小影跳压制可以给对手造成极大的心理压力,是八神等快攻角色需要熟练掌握的技巧。&&立回&Footsies指双方在攻击对方成功或对方进攻之前所做的一切动作,是格斗游戏最基本的对战方法。其目的是让游戏进入自己的节奏,使自己进入有利的情况,或者让对手进入不利的情况。通过立回,可以压缩对手的活动空间,也可以扩大自己的活动空间,也就是压制与反压制,由于立回是为了掌握主动权而进行的心理战术,所以注定会衍生出一定的套路(套路,你懂得),所以就算连招不熟练,优秀的立回仍然可以使你获得优势。比如开场八神在自己的半边跳来跳去发波出一个段葵花前跑后滚。神乐疯狂短祝词封位,大猪的站轻手跳攻击等不会造成太大破绽的招式。没有人会没事放大升龙的。&&目押&Link指普通攻击与普通攻击(或特殊技)衔接而成的连续技,接受输入时间(即指令有效期,大门走岚是一个很好的例子)极短的固定连续技,目押不是刷键。不是按得快,是按得准。要按照角色特定的节奏输入。(草薙2b5c,玛丽5b连打,特瑞2a连打,红丸2b连打),对玩家的节奏感和输入指令的精准性要求较高。具体理论为招式持续时间+收招时间+招式发生时间&&&敌方受击硬直时间目压图解&&取消&Cancel通过输入特定指令来中断正在执行的动作而直接开始下一个指令,是格斗游戏重要的连招构成方式。(普通攻击取消,cd取消,2d取消之类)&&确认&Confirm广义的确认包括许多内容,确认我方血量,确认对方能量值,确认距离,确认追打等都可以称为确认。狭义上“确认”这个词的使用属于hit确认,也就是“有没有打中“。大部分情况下,我们可以依靠确认普通技击中对方来进行追打。在某招命中对手前,输入想要追打的指令,如果没打中就不发,如果打中立即打出可以追打的招式,称为hit确认。如八神跳c带16抓,跳c不命中不按c,跳c如果打中立即确认按c出萧风,这时八神就会直接萧风抓过来追打;或者红丸前跑偷下盘,2b没打中不接大雷光拳,2b打中立即确认大雷光拳等等。&&择&&Ze格斗游戏中常见进攻局面之一,如果进攻方拥有两个方式进攻,并且防御方不能同时防御两种方式进攻,只能对其一种进行应对,则称进攻方展开二择。当进攻方拥有两种以上的进攻方式可供选择时,则称为“多择“。八神:来,我要怎么打你呢,是2b呢,还是跳c,还是直接抓?通俗的说,“择“就是斗心眼,对方怎么防,我怎么打,完全是凭经验和对对手的理解形成的。当对游戏的理解进一步深入,高手们还会开发出一系列的复合指令,以来对抗”择“的局面,当然那就是后话了。&&确反Confirm&to Beat Back指利用对方攻击之后产生无法行动的硬直来进行反击,称为确认反击。如八神2d被大猪防住,大猪3a反击到八神,就是确返。进攻方如何保证自己的进攻不被对方确反是格斗游戏的重要课题。记住这句话:升龙不中,后果严重。&&受身&Quick Standing角色在受击倒地的瞬间按下ab键迅速起身。可以快速恢复姿态防止被持续压制,当然不是任何时候受身都是有益的,根据情况需要选择到底受不受身。&&差合&Pian&Zhao立回牵制战的一种,指当对手出招空振(挥空,说白了就是没打到),观察到对手的破绽,出招攻击对手收招硬直的行动。通俗一点,骗招,需要我们的反应和意识去实现。&&Counter&!(打康)&&这个重脚怎么这么疼???一般指成功将对手的攻击截断,使对手处于浮空并可被追击的状态。打康的血量为正常伤害的1.5倍,比较疼。比如大门3c打康,马上确认再出3c接24b、626a等等。&&能量反击&&&我陈国汗今天就是要刚cd刚死你!指在有一颗或以上的能量成功防御对手攻击瞬间,按下cd键,可以消耗一颗能量将对方击飞,从而摆脱对方压制,或我方局势更加有利。&*骗cd&& &&敢刚我八神?看见我的黑光八稚女了吗?指进攻对方时,对方能量反击,我方选择不能被cd破坏的招式进行攻击。如八神黑光八稚女,草薙5c被刚接26c,大门被刚接26b,神乐被刚接我不知道你是谁(2626b布阵)等。&&能量闪身&(气闪)&一路火花带闪电指在有一颗或以上的能量成功防御对手攻击瞬间,按下ab键,可以消耗一颗能量立即向前或向后闪身(这取决于你气闪的时候拉前还是拉后)。&&普通投&&论你是怎么被8级特瑞和king投来投去的瞬发,可拆,不可防御。可以抓取站姿、蹲姿以及任何在地面上的对手(但大门施放具有免投状态的24b\d时不会被抓取),但无法抓取处于防御姿态的角色,普通投成功抓取对方时自身没有无敌判定。&*拆投&啪!当对方使用普通投进攻时,在投技成立前,立即按下+任意攻击键,即可拆开对方普通投。空中普通投不能拆。(谁看过二哥和辉辉连续25次拆投?)&*捆投&YOU CAN KILL ME , BUT YOU CAN’T F**K ME.普通投的一种(如大门近c投,大猪d投,东丈c投),可以通过施放投技方和被投方的刷键速度来决定捆投的持续时间,双方都不刷键的话,捆投自动持续最长时间。被投方刷键速度快,则减少捆投时间;施放投技方刷键速度快,捆投仍然持续最长时间。97捆投对施放方比较优惠,双方速度差不多的话,捆投还是会持续最长时间。&&打击技&&哦米噶累撒麦!打在对手身上的技能,可防御,随时成立,如八神葵花、包子超Q弹牙、各种升龙等。部分带有无敌判定(如神乐升龙)。&&指令投&&别跟我说没被大猪抓惨过97最强技能,瞬发,不可拆(02夏尔米超杀除外),不可防御。指令投成立的条件:对手与自己距离足够近、对方没有处于防御状态和对方没有起跳。成立时被投方进入被投硬直,可以抓取站姿、蹲姿以及任何在地面上的对手(但大门施放具有免投状态的24b\d时不会被抓取),ab也能被抓。但无法抓取处于防御姿态的角色。指令投成功抓取对方时自身无敌,可以用来躲避对方援助。97中不允许投技空振,所以当距离不够、对方起跳或处于防御状态时,指令投不成立。&&打击投&&&怎么又相杀了较为特殊的技能,当与对方的距离进入打击投的距离时才成立,不可防御,可以抓取站姿、蹲姿以及任何在地面上的对手(大门24b\d这回不好使了),ab也能被抓,但无法抓取处于防御姿态的角色。如萝卜426b\d、安迪426a\c、包子的2626a\c必杀和剪刀脚。打击投成立、但尚未攻击到对方时,对方没有被投硬直,可以行动,可以出较快的攻击和打击投相杀,甚至可以出指令投反抓(悲催的打击投);打击投成功打击对方时自身没有无敌判定。所以打击投有时会和对手相杀,当与对方距离过大时,打击投不成立,无法施放。所以说,打击投能否施放的条件只有距离,贴身时,对方起跳,你依然可以施放打击投,但是后果……&&切防&&&欲练龟功,必学此功指成功防御对手攻击时,快速在站姿和蹲姿之间切换,防御对方投技的目的。一味的拉后不等于防御,只有防御住对手攻击才会进入防御姿态。原理&当成功防御攻击时,防守方会处于防御姿态并持续很短的一段时间,防御姿态不可被任何投技抓取,而快速地在站姿和蹲姿之间切换可以保持防御姿态以免被抓投,所以面对指令投角色时,切防显得至关重要。&

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