求各系问道门派比武大会的时间周几是哪个门派说清

b.竞技系统
b.竞技系统
门派比武大会和试道大会相似,区别在于试道大会分级别段举行,门派比武大会分金木水火土5个门派举行。
二、相关限制
玩家等级&50级,门派比武场内所有双倍奖励无效(包括全服双倍也无效)。
三、开始时间
每周一、二、三、四、五的13点开始分别举行一场门派比武大会:金、木、水、火、土5个门派各一场,一一对应。
开始活动线程
四、活动介绍
每场比赛开始前30分钟开始报名。报名NPC 门派比武大会申请人(天墉城188,94)
玩家报名进场至比赛开始这段时间为安全时间。不产生怪物,玩家之间也无法进行战斗。点击切磋、PK其他玩家均无效,到达比赛时间后,场内生成怪物。
a.到达比赛时间后,若报名人数不足时,该组的比赛将自动取消,其他组的比赛时间不变。
b.比赛时间开始后,场地内随机刷新出NPC怪物。怪物名称为&元魔&,每消灭一只怪物怪物,玩家可得到丰厚的奖励,门派比武大会比赛场地内和NPC怪战斗、玩家之间的战斗都不允许逃跑。
c. 没有可补充的怪物时,玩家即可开始进行玩家之间的战斗。战斗失败的玩家(队伍)将被清出门派比武场。
d. 门派比武场内无法使用(超级)八卦阴阳令定点或飞行,也无法使用回城符。
门派比武场内最后一只队伍获胜。若比赛结束时场地内有两支(或以上)队伍或场内显性怪物仍未被全部消灭,该届门派比武大会不产生获胜队伍,不获得特殊奖励。
五、相关奖励
每周活动过程中最终获胜的玩家,将得到额外的称谓和物品奖励(称谓保留到下周活动开始时,所有获胜队伍成员均获得称谓、奖励)。
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95阶段门派实力分析:团队PK的配置技巧
神武95阶段门派实力分析,团队PK的配置技巧,大家快来看看吧。
神武95阶段门派实力分析:团队PK的配置技巧  相关新闻:
  首先说一下门派吧,仅仅现定于95的,因为我只是一个95的小渣渣。
  12个门派各有优势,你不能说那个门派厉害哪个就很弱什么的,可能单P或者任务上有差距,但是既然他做出了这个门派那这个门派肯定就是有用处的,就算是不平衡也是极其微小的。最近看着说地府弱弱的,其实现在他们还是很强的,点杀还是靠大唐。
  而说狮驼天宫是物理输出一哥的也不是没道理,狮驼胜在面伤爆发,天宫的优势在于稳定输出。说说地府,我媳妇儿就是个地府,地府在的队伍里可以打乱对面的点杀节奏,虽然没有好的真元技能上可能也削弱了很多,但是我还是觉得地府不弱,起码拉环可以打乱对面的输出节奏
  再说说剩下的辅助门派,化生打物理爆发性的队伍很是有优势,一个防御一个伤害能提高己方的很多属性,在属性上拉开优势,真元推血法连跟暴击也是比较强力,御魂小四海跟洗髓也是辅助神器,不过辅助门派考验的装备上太严苛了。普陀队伍适合打多法系队伍,一个灵动真是让法系的伤害大打折扣了,御魂上三灯可能在95的阶段不是很适合但是在高级还是比较好用的。
  95的御魂无非就是高速拉跟极乐,极乐这个御魂灵活性可操作性很强,可拉人可加血。而且普陀的自带神佑,想过往往在神武看脸外传里很是虐心。想队伍这三个常规辅助门派,特技无非就是清
四海 笑或者绝幻
在带小特技流云啊凝滞啊野兽啊水清啊一类的。辅助考验装备就在这上面,还有卦象问题,110气血也是必备的,愤怒腰带能有就更好了,不过身为一个玩过辅助的人来说愤怒真是虐的辅助欲仙欲死啊。
  说完辅助跟物理我们来谈谈封系吧,封系无非就是武装盘丝天魔方寸,而一速封首选天魔,毕竟天魔才是抢一速的适合门派,门派技能加成速度也是醉了。而现在在95也崛起了很多高速武装,武装的三封确实虐心。天魔的pk御魂就是影闪跟燕返了,很多人忽略了天魔的空蝉我觉得,空蝉其实是保命的很好的一个技能,防特技防法术,而武装御魂就是拉人跟逆转了吧。
  我遇到过网通区的一个扬名立万的95武装,日月真元法连带日月套,三下不中对面辅助。这个命中率也是够够的。一速的装备无非就是单加高属性的,有愤怒最好,现在除了物理跟法系之外笑应该是必备的特技了。带个四海带个清就基本够了。对于方寸跟盘丝我还是倾向于辅助封,为什么呢,首先在速度上抢不过天魔,不要喷我我说的是事实,再者说我觉得方寸做辅助封有优势,他的分身他的封印减少对面属性在配合输出点杀上有明显的优势是其余的封系门派比不了的,既然抢不过速度为何不降低速度提高抗性来保证自己的生存呢。
  想为队伍做贡献你首先得站得住吧,御魂上选择就是七十二变跟催眠吧。再说说盘丝,盘丝说实话做封系确实很少见的,但是我见得都是作废辅助封出场的,盘丝没啥可说的,感觉御魂上三个都有用的,血祭神封跟分身。至于属性方面我还是少说点吧,贴吧大神多防喷。我说的不一定都好,但是我至少知道那是有人能达到的属性。
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  剩下法系了,法系其实就俩,细分算是三个,魔王速龙耐龙,魔王很多人都是堆防御来提高生存,其实我觉得你提升生存没必要那么肉,你打副到1200防御我觉得就够了,你有那个防御还多出来的不如去提升不是更好吗。法系现在千灵千防是标配,有不少人已经双1100了。队伍龙宫耐龙来说跟魔王差不多。
  速龙就是放弃一定的气血来提升速度,无非就是比宝宝快,龙隐比速物理快。至于真元哪没的说群秒法爆单秒法连,御魂上魔王就是星火必备剩下一个看队伍配置队伍需要,耐龙就是怒龙跟千跌浪速龙就是怒龙跟龙隐。特技方面法爆烽火我觉得得有,有人问我50点防御跟烽火你选哪个,我毫不犹豫的说是烽火,没有法爆烽火的法系不是好法系啊。
  剩下来专门说说狮驼跟天宫吧。狮驼作为高爆发的门派首先我觉得要提高生存,站得住才能输出。而不是一味的提速度,没啥用,比宝宝快就行,你速度再快扛不住神武乱敏不是吗。一旦你被压速度的同时抗性提不上来那么很容易就点死之后被控尸。而天宫说实在的可以作为辅助输出,为什么呢,首先我说我就是个天宫,原先是大唐因为受不了气血限制转了天宫,天宫很多技能都是很有用的,乱神跟天雷,御魂封魔天眼都是辅助输出的神级能,配合点杀怒雷也是打得不要不要的。
  并不是像一些人想得我就无脑雷霆就好了。那样只能说你是在用手玩游戏,没有开发出自己门派的闪光点。还有人说武装,武装作为一个有气血限制的门派我建议不做耐输出。武装说实话就是个万金油,可输出可辅助可一速。关键怎么选择还是看个人爱好。他的御魂方面攻辅速都可选择算是比较好的,至少在御魂真元方面比天宫全面。
  说下门派属性吧,大家不要喷我。
  输出吧先说
  敏物理95:大唐 天宫 武装
  耐物理狮驼:0
  辅助封:0 这是变高敏卡。如果抗性卡比如海象桂花你可以适当提升速度减低抗性
  一速封0 可到950.
  速龙:50 380-400 速度还有更快的就是双易的能到420.
  耐法:00我觉得最好。
  辅助:0
  不要跟我说属性达不到啊什么的,如果是任务一类的不需要这么好的属性,这个属性绝对有很多人可以达到
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  接下来就说说队伍的配置跟职业选择吧,在现在的95阶段来说常规队伍还是一封一辅三输出,无非是输出的职业,有的是一个物理俩法系,有的是一个法系俩物理,在群雄来看,一封四输出队伍也是有的,四输出队伍确实前期刷分很快但是我感觉遇到实力相近的队伍会比较乏力,还有就是双封队伍,双封队伍还是比较多的并且很多都挺厉害的。比如蓬莱仙境的幕之舞的队伍,世外桃源的90狗的队伍,很多物理现在选择去做一个转一个狮驼,喜欢狮驼的那个华丽数据值,但是想过没有,狮驼是很吃辅助的。
  确实很多狮驼虎头逆鳞变身加野兽伤害爆炸,直接一个飞机打崩盘,但是多少队伍现在都防着狮驼,我打过一场国境,我们是双封一天宫一速龙一魔王,对面高速武装花生物理武装魔王狮驼,24回合对面狮驼飞出来两次,在狮驼不能出手的情况下你们还觉得狮驼是高爆发点的队伍核心吗。
  所以希望各位物理不要盲目的去转狮驼,转狮驼确实挺好挺厉害的,但是你要想想自己的队伍是不是适合狮驼,在这里我告诉各位一下没有最厉害的没拍只有最适合的门派。网通区我知道的厉害狮驼的队伍一个是世外桃源14号的队伍一个是世外桃源天雄的队伍一个是沉鱼落雁无欢的队伍。
  有一个好的辅助能保证狮驼输出狮驼才可以做核心,而你如果队伍辅助不是来根据狮驼来的那么狮驼很容易被控,被天宫被武装被辅助封。因为狮驼很多都是耐的,抢速度也不会说是比武装比天宫快,一旦被封了就是一回合。你就算有卡速宝宝你敢强点灵心吗。强点灵心解开了固然好能飞出去,但是如果人家没封中你就强点了那么不是自己坑自己吗。所以说选择门派还是要谨慎
  没有最厉害的配置只有最合适的配置,还是这句话,大家可能都听烦了,但是确实是这样。固定起来讲求的是默契我觉得,一回合三十秒指挥八个单位自己在操作俩单位其实很不容易,所以这就需要自己队伍默契的配合跟自己玩这个门派的意识来决定。什么时候该卡血什么时候该点人,比如指挥说点谁谁谁物理知道怎么操作法师知道怎么操作,自己人残血知道谁的宝宝啦谁的宝宝卡聚源丹。
  到了阵法时候谁拉人谁开龙阵谁出隐身这都是一些需要自己队伍默契的东西。而且很多指挥在队员操作错了时候容易发脾气这点我承认我也有,但是你慢慢的时间长了就觉得其实没必要,意识操作默契都是可以练的,没事约个实力差不多的队伍擂台来上几场练练队伍不是挺好吗。一旦你对队友发脾气,队友脾气急,那么很容易就崩了,队伍就散了。得不偿失。
  我就属于脾气挺急的那种,每次我指挥了队伍操作错了我就会不开心甚至生气发脾气。但是现在好多了,因为我的队友都是脾气特别好的那种人不管咋样都不会刷脸色。所以我每次选择固定的时候你可以不厉害可以很一般没事我们一起发展,但是你要脾气好我们要玩的到一起去。所以我建议各位选择固定时候不要光看实力,多看看人的脾气性格。好了这些谈完了接下来我要酝酿一下关于指挥的一些小技巧了
  现在说说指挥的小技巧吧,首先作为一个指挥最重要的一点我感觉是不管逆风顺风都本着不放弃的原则,只要有一点机会就坚持打下去。再就是临崩不乱。看着要崩盘了你也不能乱,你要记住自己是队伍的核心,你乱了你让队友怎么办。
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  好了,话不多说,开始小技巧的介绍吧。
  相信大家都听说过一句话,最好的防守就是进攻,遇到实力相差差不多的队伍指挥就比较重要了,在你承受不住对面伤害,比如你封系封中了人辅助晶清了导致自己做了无用功,你就可以尝试下压他宝宝,攻敌之所必救,你知道他下回合要晶清或者四海,那好,你就点了他宝宝,你看他下回合是出宝宝还是放特技,放特技就少了只宝宝你就可以尝试清理下他们输出或者的宝宝,用宝宝来打乱对方的节奏。还有就是你扛不住龙三啊虎头一类的伤害,你就清理他宝宝,逼她出宝宝来控制他的输出。
  然后就是善于运用队伍的人的技能把自己的优势最大化。比如天魔的燕返跟影闪,你就要抓住节奏来用,用燕返防对面的烽火点杀,用影闪来控对面的尸体,别忘了一个影风车也能打1000伤害足够控一个刚拉起来的尸体了。
  还有就是不贪功,不冒进。算血时候要多算300-500,保证点杀成功。说到算血不得不说点杀了。想要保证点杀的成功就要有输出,而天宫怒雷,大唐的横扫,武装的玉石,法系的烽火都是点杀神器。所以不要用了就无脑雷霆。
  如果遇到了全面被压制的队伍那么你就要做好寻找突破点的队伍,这东西是根据队伍来的在这我也没法说什么,指挥关键是看临场其实。只要自己不乱基本功差不多,并且有自己清晰的思路思维灵活点杀果断那么就可以做好一个好指挥。其实你多看看一些好的录像能学到很多东西,看录像不能光看热闹,你要先下人家这回合为什么要这么做,他为什么这回合点杀这个人,这个人这回合怎么能防点杀成功。
  关于95的如果有想要好录像的也可以找我,我存了不少打得不错的录像。有具体队伍或者是想打什么样的队伍找突破点可以私信我或者是回复一下。我不敢说自己指挥的多好说的多好,但是你可以尝试下。听别人说一百遍不如自己实践去打一遍。所以想最快的把队伍成长起来还是多找队伍切磋,需要指挥的话也可以找我。
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  好了接下来我说说阵法吧,相信很多人也都被阵法翻盘过对吧。pk最常用的几种阵法就是龙虎风地对吧,这是生存或者群雄的,专门克制的比如蛇阵鸟阵一类的就暂且下面在介绍。地震阵法不用说了,只能用来锦上添花,雪中送炭的用处不大,先说虎阵吧,虎阵众所周知队长的高伤害是没谁了,往往会给高爆发或者是输出稳定的门派来用,而他的阵法也是加成伤害比较多的。
  我们来说的是他的特效:反震伤害。在双方实力差距不大的情况下虎阵阵法开好了是足够扭转僵持的局面的。比如你知道对面输出残血并且这回合他会输出,比如狮驼有宝宝带变身没被封印的情况下那么基本上是会飞机下回合吃药的,而这个时候你的阵法就可以直接在己方不输出的情况下带走他。
  试想一下,如果对面三输出残血,一波伤害秒出来死了都,那么对对面的心理上的压力是非常大的。即使指挥心态再好也是会很难受的。所以你要把握好开阵法的时机,让阵法的作用最大化,而虎阵阵法作用最大化的时候就是对面输出最大化的时候。对面本回合输出如果爆炸那么虎阵给他带来的伤害也是不可比拟的。
  虎阵说完了那么接下来就说下风吧,因为一般风虎是会被同时提到的,如果说虎阵阵法是在实力相差不打的情况下用来打破僵持局面的,那么风阵的阵法就是在实力相差比较大的情况下来逆转颓势的。风阵效果没有属性上的加成,不像虎阵加伤害龙阵加防御,他就是一个单纯的冰霜效果,最大冻住四个人。但是就是这个冰霜效果是翻盘神器。我曾经就被风阵阵法翻盘过。
  明明优势局面对面一速开阵法直接冻住了我们的辅助跟封。我们辅助跟封有愤怒没笑出来直接被对面辅助慈航。所以说风阵是个拼运气的阵法,你在颓势的情况下开了阵法,运气好的话直接扭转局面翻盘成功,运气不好那么你只能将颓势继续下去。这是没办法的事情。但是风阵阵法是我见过翻盘最常用的阵法。但是相对于虎阵风阵也是我觉得崩盘比较快的阵法。你如果硬件指挥有优势那么风阵绝对是碾压对面过,但是如果劣势阵法运气不好那么也是崩盘最快的阵法
  再说说龙阵吧,如果说虎阵是攻击型阵法那么龙阵就是防守型阵法。龙阵比较全能。抢速度加防御有法伤还有物法加成,很多人都喜欢开龙阵,虽然很容易被风大克但是龙阵也是最稳定的阵法。极不容易崩盘。龙三的高法伤位置抢尾速,龙四的抢一速都是极其好用的,说到这就不得不说他的隐身阵法了,一回合隐身在对面没有感知的情况下是足够打乱对方的布置的。
  比如对面狮驼有变身下回合要飞机了,你就开隐身,对面狮驼就出不了手等于多狮驼一回合。还有就是在需要己方补给的时候比如都残血,一速开个阵法然后自己给自己顶血,下回合又是满状态复活了。而且经过我开龙阵的验证龙阵的加成防御也是很高的。
  要注意龙阵的阵法加成的不仅仅是防御还有法术防御,他是所受伤害降低。并且龙阵极容易拿到尾速跟一速,你一速死了?不要紧,我尾速拉你。你物理死了?不要紧,我一速拉你辅助阵法你出个隐身就ok。并且其余宝宝还能给你顶聚源丹寄生丸给你补给状态。所以我给龙阵定位的是防守型全能阵法
[编辑:绝对懒人]《天下3》门派比武!周五新服冲级赛一触即发
炎炎夏日暑热灼人,还有什么比吹着空调玩《天下3》更惬意的事呢!既能让你足不出户便领略唯美国风世界,又能让你释放热血青春战力,“魔影幽篁”公测正人气爆棚,新版本“暑期乐斗版致青春”即将强势亮相!这个暑假就是要酣战到底,开新服、拼战力,夺豪礼,大荒世界等你来一展拳脚!暑期新版本将正式开启玩家们期待已久的“门派比武”活动,最公平的竞技模式,最酣畅的战斗体验,只靠实力说话,谁将问鼎巅峰!同时,为助力新玩家,《天下3》暑期乐斗版专属新服“剑啸苍穹”将于7月13日12点准时开启,万元奖励助阵冲级大赛,快来游戏里做冲级达人吧!此外,《天下3》深度植入合作的都市青春偶像剧《致青春》也正在安徽卫视、东方卫视黄金时段播出,让你在电视荧幕上也能看到自己熟悉的大荒,立志承包你的整个暑假!
【门派比武 谁将拔得头筹】
大荒英雄辈出,谁才是天下第一!
十一大门派精英,锋芒较量,即将开始!独特标准号门派比武玩法,在装备境界技能等相同的情况下,操作成为唯一致胜法宝,真正实现无等级、无装备压制的公平战斗。这是一种有趣味但更有深度的全新竞技模式,决战荣耀之巅,谁才是门派首席大师兄!
《天下3》PVP系统内容丰富是众所周知的,但赢得胜利的关键或多或少还是依赖于所使用角色的培养情况。这造成天下虽有很多操作非常犀利的玩家,但有时在PVP中的发挥会受制于缺乏合适的角色。为了让更多的玩家能够体验到天下PVP的乐趣,门派比武将为玩家们提供一个完全公平的竞技环境。玩家在战斗时没有任何等级、技能或者是装备上的差距,可以非常自如地来展现单纯的操作能力。在这次竞技比武的比赛中,玩家可以充分的发挥自己的聪明才智和娴熟操作去设法取胜,考验的将是玩家操作以及对于职业理解的综合能力!
本周更新后,2016天下比武大会将于墨倾天下、天下无双、黄鹤楼、洞庭湖服务器开放测试。等级不低于59级的玩家可前往天下比武npc处自行定制标准号,新门派幽篁同样可参与门派比武。每日12:00-次日2:00可进行比武申请。同门派玩家1v1比赛,率先赢得两局者获得胜利,单局比赛最长时间为5分钟。测试期由7月13日12:00到7月20日2:00,期间玩家每日可申请5次比武,每次比武结束会获得一定奖励。
各大门派年度最强演兵,同门较量,叱咤风云,谁主沉浮,还看今朝!
谁能崭露锋芒,成为门派精英,今夏我们拭目以待!
门派比武 谁能问鼎天下
【新服即将开启,助力新玩家!】
平时学业繁忙,好不容易等到暑期,也许你早就期待一个新服可以让你大展拳脚了吧!
《天下3》暑期乐斗版专属新服为您而开,新服“剑啸苍穹”将于7月15日12点准时开启,快和你的小伙伴一起入驻新服吧!
冲新服过程中最需要的就是经验,那每天可以获得多少经验呢?谁又是传说中的冲级达人呢?一起来看看新服专属冲级大赛吧!
冲级大赛活动规则说明:
1、本次活动仅限于新服“剑啸苍穹”,活动时间为7月15日12点开服后;
2、活动结束时间为8月15日12点;
3、活动共分为个人赛及势力赛,具体规则详见下方。
冲级大赛个人赛规则说明:
1、个人赛是以个人为单位,活动期间统计个人获得的总经验量并进行排名;
2、活动期间,玩家个人发生转服行为,将不纳入参赛名单;
3、活动期间玩家转职、变性、改名、更换势力均不影响活动参与;
4、活动期间玩家可正常升级,本活动以玩家获得的经验总量为排名规则,玩家经验转换或消耗并不影响排名;
5、个人赛不需要报名,所有新服玩家均会自动参与。
单打独斗,个人问鼎巅峰
冲级大赛势力赛规则说明:
1、势力赛是以势力为单位的,活动期间统计势力成员的总经验量并进行排名;
2、仅计算势力成员在势力期间的经验获得量,详见以下案例:
A玩家在X势力期间获得了Q经验后,脱离势力加入Y势力获得了O经验,则X势力总经验量加Q,Y势力总经验量加O。
请各势力主不要误以为只要招收高经验玩家进入势力即可提升势力排名,本活动仅计算玩家在势力期间获得的经验量。
3、活动期间若势力发生解散,则不纳入参赛名单;
4、势力赛不需要势力报名,所有新服势力均会自动参与。
势力结伴 笑傲群雄
个人赛排名及奖励
第一名 RMB10000元
第二名 RMB5000元
第三名 RMB3000元
第四名 RMB2000元
第五至10名 RMB1000元
一言不合就撒钱
第十一至50名 魔影幽篁实体盒子一个
魔影幽篁实体盒子
盒子坐骑·时装
以上奖励将实发到势力主个人银行卡号,由《天下3》承担相应税收,活动结束后将有官方人员电话联系获奖势力主。
注:活动开始后,每天12点将在官方论坛更新前日排名情况
活动期间获因玩家个人行为违反“玩家守则”,官方有权取消玩家名次及奖励。
新服即将开启,等待战力最强的你在新的天地施展拳脚,崭露锋芒!
(本文来源:爱玩网
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天下3天下比武大会:太虚门派比武浅析
  天下3天下比武大会:太虚门派比武浅析
  标准号比武出来也有段时间了,不知道各位道友捏号捏的肿么样,有木有捏出自己心目当中的NO.1呢~?
  今天乐乐给大家带来几个,就太虚来说目前比较主流的属性。因为时间比较少,所以可能捏的有些不太好,细节的改动还需要大伙一起来提出哦。
  因为每天场次的限制,同时只有捏完进去以后才能看见属性!可能有些属性有点出入,到时会有解释如何改。
  方案一:会心诛心流
  目前TX的主流会心诛心流TX!装备选择肯定全战场,首饰会心系列,吹死你Y的,看你服不服。
会心诛心流
  疾语高了3个点,可以剪下来丢到神明上或者追电上。
  这类TX主要还是靠角色本身的爆发输出,对于BB的依赖相对小点!
  一般选择太极系,玄灵被动技能选择幽隐微明和免疫郁气,高抗性+20%的几率!咱就是来拼脸的。
  操作细则
  不管对面是谁,开局重生乌龟,开射程,定人击杀BB搞人。注意自己的蓝。1定2吹3恐惧。
  方案二:重击流太虚
  重击流TX,攻击型TX同样推荐全战场。
重击流太虚
  这类TX怎么说呢,明显是来搞受虚的,而且TX回避不好堆0.0,受虚堆了大量神明又没什么用……
  太极玄修,也是那种吹不死你我死给你看类型,操作帝推荐这种,再也不怕打不动受虚了。但是有个问题,就是打断施法很难,操作要求,高。
  操作细则
  还是开局重生乌龟,开射程。定人击杀BB搞人,注意自己的蓝,1定2吹3恐惧。另外注意控制自己和对方的距离,重击流对于施法打断方面很薄弱。
  需要自己控制走位去卡对方射程从而打断施法,毕竟小身板,几个风就跪了。
  方案三:纯种受太虚
  纯种受虚,劳资跟你比蓝多。
纯种受太虚
  咬我啊,抽干你,慢慢打,全世界秒手套。
  能抗就是这么任性,你会心高?我神明更高。通灵玄修,超高的定力,完全不虚符惊!带着龙魂抽你蓝,打我前考虑下能不能打动我。
  不过遇到重击虚,属性上被克,操作上不知道能不能弥补了。
  操作细则
  咱是妙手套,有个妙手特技可以开,开了之后吃神启,这感觉,倍儿爽。BB定人符惊破击抽他蓝,自己慢慢击杀对面BB或者控制住BB后,配合自己的龙魂抽对面的蓝。抽干就是胜利。
  方案四:魂念会心流
  魂念会心流,打我?我有神明,我打你,我有会心,虽然都不高,但是够用了。
魂念会心流
  能打能抗就是我,干死宝宝再搞你。当然此类1000神明的TX都推荐太极系玄修,不然1000神明形同虚设。
  操作细则
  没啥细则,控人,击杀BB,注意躲符惊。
  方案五:魂念重击流
  魂念重击流,我有神明又有重击,你是啥虚我都不虚。
魂念重击流
  当然太极系,心魔免疫郁气状态下1000神明还是不虚的,再加上400重击,挺看好这类TX夺冠。
  操作细则
  没啥细则,控人,击杀BB,注意躲符惊。重击流输出还是杠杠的。
  方案六:通灵半受魂虚
通灵半受魂虚
  1800神明面对郁风的降神明也是不虚了,故而玄修使用通灵龙魂。抽蓝后能更加快速地击杀BB形成2打1局面,也是比较头疼得一类,夺冠热门属性。
  操作细则
  被郁气了别虚,扛着打就好。龙魂可以定,定住了干主人。
  部分心得
  1、3个马技能都有。所以开场推荐云华出门,点开灵兽界面拉到右下角,方便切换。记得拉出马技能。
  2、妙手套受虚用了妙手特技后再用神启药,效果杠杠的。
  3、开场乌龟、重生,使劲丢技能吧,蓝基本是溢出的。
  4、千万别等没蓝了才去磕血祭术,血祭术也是有CD的。
  5、心魔神速前请开云华强化。
  6、被郁气了,神速通灵招BB还是很容易的。
  7、幽隐微明真的很强大,比浴血符惊好多了。
  8、多用破技,包括人,包括BB。
  9、别轻易上去符惊。
  10、武器请用神明那把,攻击都一样。
  祝大家在标准号竞技场取得优异的成绩。
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高玩分析梦幻西游手游每个阶段PK最厉害的职业
  女怕嫁错郎,男怕入错行。选择好一个职业对整个体验是有重大影响,在此,小编带大家浅析下那种职业在各个阶段pk各有什么优势!那首先粗略地给大家介绍下各个门派的特色吧。
  1.大唐:暴发足,物理输出典型门派,适合点杀。
  2.方寸:控制型,掌控进攻节奏,以及干扰敌方进攻节奏。
  3.龙宫:面伤持续输出,全面压制敌方血量。
  4.普陀山:辅助王者,灵动,救人,恢复气血。
  5.地府:持久战好手,皮糙肉厚,减防,同时可恢复全队人物气血,炸蓝。
  6.狮驼岭:宝宝终结者,点杀能力虽不足,但能很好的压制敌方召唤兽,同时象形可掌控场上节奏,属后期型门派。
  7.魔王寨:也是面伤持续输出者,拥有各种印记,看来是可以打持久战,此外,大战飞火流星十分凶猛!
  0~69级什么职业pk厉害
  70级以下的pk又称为精锐组比武,这是梦幻最开始之旅,也是每一个玩家必经之路。在这个阶段小编觉得这个阶段的龙宫pk是最强势的,尤其是一群龙宫,配合五级天阵简直可以打到你们不要不要的!!为什么这么说呢?
各阶段PK最厉害的职业
  1龙宫拥有面伤最广的技能龙卷雨击,70级以下能秒5个单位(而魔王只能秒4)。尤其是在目前玩家等级普遍偏低,HP不高的情况下。更何况和端游不同,手游只有龙宫一个法术攻击门派,其他门派普遍由于魔力点不高,法防比较低(即便在打了法防宝石的情况下),所以第一回合就能将对方的血线拉到极其危险的境地。逼迫使用高品质大金,而你只需要一只隐身血宠一颗佛光舍利子就能玩躺尸龙宫,在成本上完爆对方,不怕减员不怕死,简直无敌。这种强势的面伤和持续的输出已经可以笑傲整个西游了。
  2.由于作为梦幻的前期,关于五龙的克星特技&&&罗汉金钟&并不普及,甚至是稀缺!就算是有罗汉,150点的愤怒需求又得要求你配上愤怒腰带,然而愤怒腰带也是极少的。要做到每队人手这种配置这是不可能的。此外龙宫在鞋子上都是打满了神秘石,相信玩过方寸的都知道想要封印龙宫是最难的了。
  3.龙宫本身不加敏,在全民加耐的时代,每人只有5点属性点,耐力分配的过多 导致血少
物理系伤害不足。这也是一个重要原因,大唐把过多的点加到了耐力上,伤害不足,扫不动人
点杀无望,龙宫只要4魔1耐加点,大唐扫不动了。因此龙宫属性实际收益更高。
  4.对方队伍得不到统一的指挥。这是一个至关重要的原因,因为5个龙宫只需要无脑卷同时出手伤害加起来非常恐怖,如果对方出现失误或配合不当,2~3回合就足以灭团。而绝大多数人都是手机玩,打字不方便,指挥不能及时下发,各自为战,甚至都是临时组的队
都没有经过任何的磨合。所以被5龙2~3回合打的人仰马翻,甚至清场。加之目前门派开发过少组队选择太少没有化生的大规模回血也没有地府的小死亡点杀,针对性战术极少。
  结合以上,所以在一定的程度上,更加纵容了&五龙过江&的现象。因此龙宫无论在单挑还是群p都有一定地位和优势!
要怎么玩好这个阶段的龙宫呢?从投入上小编建议只要三只血宝宝,接着各种宝石满(有条件就收70J简易装或者法爆套)其次修炼是最基本的了,宝宝攻法修甚至都可以不用点!特技选择四海或者慈航普度。在加点方面上,暴力走5魔可以迅速带走对面,常规3魔2耐就可以做到双防都很高,物理系法术系都拿你没办法,慢慢地就可以对方磨死。关于组队,小编建议,可以直接在门派里喊人,尤其组上跟自己一样的排行龙宫那就更加横行霸道了!在这一阶段里,龙宫可以一枝独秀风光好长好长一段时间。
  70~89级什么职业pk厉害
各阶段PK最厉害的职业
  随着等级的提高,特技的普及,宝石段数的开放,大家的血量和防御都上去了,灵动飞机六道鬼眼都可以增加成五个单位。因此龙宫魔王在这一阶段威胁度会下滑许多,但依旧强势却不再是唯一的宠儿了。这时候各门派会出现百花齐放的时代,首先是要提的是75级第一个分水岭,这时候会出现一只小死亡的宠物叫做幽冥书生(携带死亡召唤),这就迎来了大唐的小春天,带着这个宠物大唐就会有机会实现真正意义上的点杀,那些地板流的龙宫就会被一定程度的遏制。
单点爆发的大唐得到很好的发挥。而狮驼在飞机单位变成5之后清宝宝的能力也是得到了极大的提升,如果再配合上六道,一个飞机飞到对面的非血宠单位上非残即死。这段时期时间的普陀就相当的郁闷了,除了配合给法宝宝龙宫的灵动,就彻底的沦为&兽医&了!不甘寂寞的普陀小编就可以建议转型成魔普陀,在小编的印象中还是有一些很成功的魔普陀的,成功的卡速守尸、简直就是能守能攻!由于物理系门派的崛起,地府也跟着强势崛起,基本都成了比武必备!小四海毒,六道降防,鬼眼感知这些手段都是地府的拿手好招!而方寸这种靠人品吃饭的门派依然是高风险门派,超快的速度,强悍的封印并且还减防、花费也是奇高。但贵在可以干扰对方的进攻节奏且携带大量特技,所以好的方寸也是成为了大家追逐的对象。
  因此从整体上来讲在这个阶段,各个门派都有自己的优势。如何拿捏则完全由玩家去发现不一样的玩法!
  90级以上什么职业pk厉害
各阶段PK最厉害的职业
  随着等级升到了90级以后,也是进入了后期梦幻了!这时候原始积累已经到了一定的地步,五龙抱团队再也不能横行比武了,因为说真的这个时候pk十个队伍中就有9个携带罗汉,而且大部分的队伍不仅只有一个罗汉,只要罗汉一直接着,龙宫就相当的郁闷了,此外鬼眼的到来让清宝宝的节奏越来越快了,没有宝宝的支援,尸体战无法持续。此时的龙宫魔王应该学会转型,小编就觉得高速龙是一个不错的全新体验,清心可以预判解封,在开场的时候如果认出对方有方寸的前提下可以先给自己虎阵一号位置的狮驼或大唐来一个预判清心(前提速度要比狮驼快),这时候就会有一个奇效!即使对面的方寸没有封中也可以提高自己几个回合法伤,相当有用!高速龙上了鬼眼配合着狮驼清宝宝真的快到没朋友了!只需要2~3个回合对方就又要召唤一轮宝宝了!魔王同理。紧接着就是强势崛起的狮驼了,随着飞机可以飞到六个单位之后,狮驼已经不可同日而语了,拥有全梦幻最强的的面伤输出再加上暴击足以让对面的宝宝一回合就七零八落、极大地拉低对方的血线!在此小编个人觉得手游版的梦幻其实就是宝宝消耗战,当哪一方的宝宝补给跟不上了就会容易崩盘!虽然宝宝数量提升到4只,但也只是杯水车薪,因此宝宝存在是十分珍贵的!而狮驼打法还可以相当灵活,点杀还有连环击连六下、控场还可以象形,配合上破血。后期的狮驼绝对是可以成为一线的pk王者。至少小编觉得玩得好的狮驼是最热门的一个门派。此外熬过了低级时期的平庸的地府也成为了高端比武里必备的门派了,这时候的地府会被所有队伍追求。尤其是偏物理输出的队伍!大唐点杀依然强势却会面临这两种分歧,一个力敏一个血耐。究竟何去何从就要看你队伍里面对你的定位!走力敏的就一定要抢到物理一速,争取在对面的物理出手前放倒在地。而血耐拥有着很强的生存能力,因此很多情况下的定位就是清宝宝!而普陀这位灵动王者随着90级之后法宝宝的强势也得到很强的提升,90级的凤凰自带高神,开场全法宝宝,配合着灵动秒出去的效果也是相当爆炸的,此外自在心法也让普陀单体恢复的超快。所以普陀也是蛮强的,主要也是跟着法系走!作为pk之王的方寸,小编的建议就是一个不行两个上,带上双封队伍吧,一个高速一个中速,控制能力超强,虽然猥琐,但在各种pk里还是很抢眼。但是花费也是依旧奇高,宝宝要求高,宝宝地位相当尴尬。
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