如果有魔兽种族天赋赋的话,各位有什么想法

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平时挺喜欢看美国达人的,其中不乏一些美国黑人嗓子很好,有些舞蹈也很好,然后很多人说,这是黑人与生俱来的种族天赋(玩wow的都懂),然后回帖里,有个人就问,说中国人有什么比较强力的种族天赋呢?楼下一人回帖,两个字,引起强烈共鸣中国人的强力种族天赋就是:抗毒!PS:地沟油神马的完全木有压力啊。
NO,是忍,受。
英国达人,美国偶像?
世界末日要到了,到时估计会有辐射什么的,等到了那个时候我们就有更加强大的生存能力,国家机密你不懂的
ACFUNER吧~~~
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螃蟹蓝推:种族天赋不平衡 但影响不大
  职业  Q:PvE内容的追求不就是这个&&让大家不管玩什么职业,DPS都非常接近?  A:&非常接近&的定义随时间流逝而改变着。在WLK时是30到50%,在MOP里缩水到了1到2%。  我认为这个定义的缩水对游戏本身并不健康,但不知道如何阻止缩水的发生。  Q:如果诺鲁什的单人治疗试练用输出更容易解决,那么为什么不把治疗职业的DPS放到同一起跑线上?  A:因为这只是单独一场战斗而已,而且各个职业现在已经过于类似了。  猎人  Q:猎人的守护为什么不增加一些个性作用?蝙蝠(击中时吸取生命)、蜘蛛(击中时定身)、乌龟(减伤)什么的?  A:这个想法只是纸上看起来不错。很多人因为必须根据情况切换守护来获得增益而感到烦躁。  战士  Q:请取消战士的GCD锁定&&身为唯一个GCD锁定在1.5秒的职业实在是太悲剧了。  A:设计迟迟没有改动的原因是,非常多的战士不喜欢碰到输出空闲时间。  我怀疑GCD达到了1秒的话,战士中又会出现更多的&我站着发呆等怒气&的评价。  这样的冲突属于&更优越的设计 VS 八年的战士玩家的期望&。  新角色建模  Q:有了新的建模后,暗夜精灵能否重获那份野性?现在的暗夜精灵女性的某些动画感觉神经兮兮而且没脑子,而不是亚马孙女战士的样子。  A:虽然并不是完全由我说了算,但我很怀念她们在WAR3时那份猛劲以及一丝慑人的气息。  Q:的确,但你同时也以为新建模对玩家来说没有优先性(跟提高画面比起来),这一点就不正确。  A:我们没有这样以为。不过我们还是觉得,SoO的新boss和护甲模型*同样*对玩家也有优先性。  Q:角色模型、建筑、树木、世界、等等的优先性高于只用3个月的护甲和武器。你们应该想到这个游戏在2013年来看已经老态龙钟了。  A:MOP有很多崭新的建筑和树木模型。我们同意角色建模已经落伍了,所以我们正在更新。  PvE  在非常非常高端的公会中,部落的比例更多。不过联盟的公会虽少,但也还是挺成功的。  Q:巨魔种族天赋里,5%野兽伤害加成实在是破坏平衡,好荒唐!而你们居然让这个种族天赋活到了现在,要知道1/3的雷电王座boss都是野兽。这一点本来很容易避免。  A:这个种族天赋并没有困扰我们。我们不想让特殊情况才有效的种族天赋到了真正能起效的时候反而失效。  在我们来看,更该指责的是巨魔和兽人的主动技能。这俩只是和其他CD技能一起被绑在宏里罢了。  Q:H模式的团队副本的阵营不平衡(只在团本玩家里才存在,其他玩家里不算)有什么途径解决吗?  A:有没有解决途径还不确定。要达到平均的话,我们得把联盟种族天赋改得非常OP才能把部落劝回来。  Q:我完全理解在这类情况下并不是由你下决定,所以我很同情。这个问题的确很棘手。  A:是的,我们自然没有放弃处理这个问题。只是手头上的确没有良好的解决方案。  Q:&把部落劝回来&太强人所难了老兄。正确的解决方法应该是平衡种族天赋,然后让时间治愈伤口。  A:我觉得所花的时间(好几年?)在抱怨的人看来肯定是无法接受的。  (我所说的时间是指重归平衡的时间,而不是平衡数字的时间。)  Q:那你承认种族天赋不平衡咯?但你们却不采取什么行动?  A:玩家过于关注对几乎对他们没有影响的平衡性问题。  Q:那嘟嚷着&不该关心的事情玩家瞎关心&就是有效的行动了?也许你们应该关心一下玩家反馈,而不是抛在一边?  A:作为游戏设计师的职责之一,就是接受所有的反馈,但要了解哪些反馈应该作出行动,而哪些反馈只需要归档。  Q:你有发现raidbots网站的数据与你们内部测试的数据存在不一致吗?如果存在不一致,那么是大到了什么程度?  A:我之前谈过几次这个话题。如果理解并且尊重其局限性的话,raidbots作为数据来源还是不错的。  例如,比较不同人群的惯用方式时,如果样本规模差异非常巨大,那么结论就有可能出错。  而且,玩家掌握战斗要领后,以及装备提升后,数字也会剧烈变化。普通难度的数字到了H难度的话甚至可能会下降。  PvP  Q:为什么PvP没有传说装备?我没法连续数小时打团。我以为MOP的要旨就是&玩家想怎么玩都行&。  A:PvP传说装备的存在,会让所有的PvP玩家觉得,没有传说装备的话就没有能力在PvP中真正一决高下。  Q:究竟为什么真言术:盾会被战斗疲劳nerf,但又不会被命运多舛buff?愈合祷言也一样。  A:我们觉得,战斗疲劳必须要影响吸收盾,否则PvP治疗就会倾向于全部使用吸收盾。  Q:我更想知道的是命运多舛为什么不影响真言术:盾和愈合祷言,战斗疲劳影响吸收盾的理由是另一回事。  A:我们在使用&治疗&这个词时,是指字面意义的治疗(与吸收盾相对),但有时候也指一般意义上的保证大伙儿不死。就命运多舛来说,我们的意思是前者。
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12月2日开发人员推特:7.0种族天赋不会大改
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Q:只有战斗贼被重新命名为暴徒了吗?其他的其实也可以改一下,比如牧师有神圣,圣骑士也有神圣。A:神圣、恢复和防护一直以来都是名字共享的,因为能够很好地描述这些专精。而为什么改成暴徒,是因为战斗无法很好的体现这个专精。Q:元素萨的地震术还会在施放闪电链后变成瞬发吗?A:地震术在7.0永远都是瞬发,不过需要花费漩涡值。Q:7.0潜行者还有影舞步吗?A:它将成为暴徒专精下的一个可选天赋。Q:竞技场准备时间内各个天赋是如何修改的?PVE、PVP和神器。A:天赋和PVP天赋可以在准备时间内修改。但神器天赋不行。Q:荣誉天赋的解锁速度如何?A:具体的速度尚未决定,不过想要达到最高荣誉等级来解锁全部天赋可得花上一些时间。Q:如果玩得够勤快的话把神器天赋全部点满需要多久?一个月?还是得等好几个补丁?A:不需要好几个补丁。一般来说1-3个月就够了,不过还没最终调整完成。Q:可以解锁所有的神器天赋吗?还是只能选其中的某一些?A:最终可以解锁全部的神器天赋树。Q:现在可以卖掉或者摧毁幻化装备了不?它们已经跟账号绑定了还是得等到7.0上线才可以?A:除了任务奖励外,你得等到7.0正式发布后才能处理掉这些东西。Q:有没有希望看到更多的进攻型坦克出现?A:以攻为守是我们可以选择的坦克玩法之一。不过玩家的反馈特别重要。Q:7.0会有种族天赋的调整吗?还是说经过WOD的改动后一切都很满意了?A:总体上来说不错,不过有必要的话会在7.0进行微调。不过对于新的PVP系统来说人类的天赋可能会调整。Q:7.0应该不会有德拉诺特技了吧?有新的吗?A:德拉诺特技会移除。不过很多效果已经整合到了原有的技能里。Q:为什么有玩家会在乎重置PVP等级然后为了威望重新升级?他们会失去很多PVP的效率吧。A:威望是一个可选的内容,拥有专属奖励。当然会有相应的一些花费,部分玩家当然会选择不体验。Q:装等对低等级PVP有什么影响吗,属性压缩会考虑不同的属性吗?A:会与满级时类似,请放心。
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神界原罪2各种族天赋是什么 游戏全天赋一览
这是最近非常酷的一部RPG大作,不过游戏内容丰富,新手需要耗费很长时间才能对其中的内容一一了解,为了让大家可以更快的上手游戏,于是小编这里就为大家带来了神界原罪2各种族天赋是什么的详解。
这是最近非常酷的一部RPG大作,不过游戏内容丰富,新手需要耗费很长时间才能对其中的内容一一了解,为了让大家可以更快的上手游戏,于是小编这里就为大家带来了神界原罪2各种族天赋是什么的详解,若你也对此有疑问的话就一起了解下吧。所有天赋介绍Talents 天赋1.Ancestral Knowledge 先祖传承/老祖宗说的对学识(就是鉴定术)+12.Corpse Eater 食尸者/东京食尸鬼吃尸体可以获得死者生前的记忆(获得信息/技能/触发任务balabala...)3.Pet Pal 动物之友/兽语者/衣冠禽兽(你听得懂动物说话,是因为只有禽兽才能理解禽兽)听得懂动物说话4.All Skilled Up 全面发展/文武双全战斗技能点+1 生活技能点+1[要求:玩家升到2级]5.Ambidextrous 灵巧的双手/麒麟臂/手速惊人(单身多年总是能让你更快更熟练地掏出点什么...)使用卷轴/炸药时,消耗的AP-16.Arrow Recovery 弹药回收/铁公鸡33%的几率回收射出的[特制箭/特殊弹药]7.Bigger and Better 越大♂越好属性点+2[要求:玩家升到2级]8.Comeback Kid 回来吧~孩子/魂归来兮/复活吧我的勇士/小强附体/凤凰涅战斗中受到一次致命攻击会立即回复20%血量.这个被动技能仅在战斗中生效一次.只有脱离战斗,或在战斗中死亡被队友复活的情况下,该被动才会刷新.9.Elemental Affinity 元素亲和施法时,如果技能的魔法元素和施法者所站位置的环境元素相同,那么消耗的AP-110.Escapist 逃命专家/留得青山在不怕没柴烧/狡兔三窟就算和敌人贴脸也能强行逃跑11.Far Out Man 长臂猿增加技能/卷轴的施法范围+2m,但是近战/贴脸技能除外12.Five-Star Diner 五星食客/吃货的自我修养/饕餮食物/药水效果翻倍13.Glass Cannon 玻璃大炮/更猛更脆/以攻代守每回合都满AP,但是[魔抗值]和[护甲值]的作用削弱――只能抵消伤害,不再抵消各类负面状态[要求:和下文的&孤狼&天赋不兼容]14.Guerrilla 游击战/背后阴人潜行攻击伤害+40%15.Hothead 莽夫/暴脾气/高压锅/愣头青满血状态下,暴击率和准确率各加10%16.Ice King 冰王/雪人/葫芦水娃水抗+15%,最大水抗值+10火抗-15%[要求:1.水元素魔法至少1级;2.和下文&恶魔&天赋不兼容]17.Leech 水蛭/吸血鬼/大姨妈的爱站在血中自动恢复生命18.Living Armour 活化装甲[魔抗]转化角色所受治疗量的35%为魔抗值(来源于技能或消耗品的治疗都有效)19.Lone Wolf 孤狼/独行侠/天煞孤星最大AP+2AP恢复+2生命+30%护甲值+30%魔抗值+30%升级属性点翻倍战斗技能点翻倍(除变形技能外)但是最多只能有一个队友当队友数量超过1个时,所有的属性奖励将被暂时移除[要求:和上文的&玻璃大炮&天赋不兼容]20.Mnemonic 记忆大师/最强大脑属性点:记忆+321.Morning Person 信春哥复活时满血22.Opportunist 机会主义者/投机分子/见缝插针让你有额外攻击的机会23.Parry Master 格挡专家/鸳鸯剑双持两把武器时,躲避率+10%24.Savage Sortilege 法术暴击使你的法术也能暴击,暴击率等同于武器暴击率[备注:游戏中的&暴击率&更准确地说应该是&武器暴击&,因为游戏里暴击的前提条件是:&使用武器进行普通攻击或发动技能&.施法一般用不到武器,所以正常情况下法术无法暴击.]25.Slingshot 熊孩子的弹弓手榴弹/手榴弹/燃烧瓶投掷范围+5m26.Stench 恶臭熏天/不洗澡好多年...所有人对你的好感度-25,但是近战敌人也没有打你的欲望27.Torturer 施虐者/虐待狂/抖S你施加的一切负面状态会多持续1回合,让敌人颤抖吧~哦呵呵呵~(该负面状态可以由你的技能或制造的环境触发)28.Unstable 人体炸弹/自爆/同归于尽玩家死亡时会自爆,造成最大生命值50%的物理伤害,半径3m29.Walk It Off 持续时间短/阳痿早泄减少所有状态1回合的持续时间(包括增益状态和负面状态),但是不会影响那些原本只持续1回合的技能30.What A Rush 绝处逢生/破釜沉舟生命值低于50%时,最大AP值和回复的AP值均+131.Demon 恶魔/葫芦火娃/红孩儿火抗+15%,最大火抗值+10水抗-15%[要求:1.Pyrokinetic火元素魔法至少1级;2.和上文的&冰王&天赋不兼容]32.Duck Duck Goose 左摇右摆/走位风骚/凌波微步一定几率让你躲避攻击[要求:Huntsman 射击(猎人)技巧至少1级]33.Elemental Ranger 元素♂射手给你的箭附加[额外]元素伤害,元素属性取决于敌方所在位置的[环境元素][要求:Huntsman 射击(猎人)技巧至少1级]34.Executioner 刽子手/人头狗/水果忍者造成一次致命打击(击杀)后会获得2点额外AP[要求:1.Warfare格斗技巧至少1级 2.和下文的&脚底生风&天赋不兼容]35.Picture of Health 强身健体每在Warfare格斗技巧上投资1个属性点,血量就增加+3%[要求:Warfare格斗技巧至少1级]36.The Pawn 脚底生风/飞毛腿每一回合允许玩家免费移动1AP的距离[要求:1.Scoundrel盗贼技巧至少1级 2.和上文的&刽子手&天赋不兼容]以上就是游戏各天赋的详细解析,掌握后的玩家就自己试试看吧,下次将会有更多精彩游戏内容分享给大家,敬请期待。
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