大话战国单机版观赏宠怎么待机

《大话战国ONLINE》梦幻组合 Q版传奇
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《大话战国ONLINE》梦幻组合 Q版传奇 
日15:12  
三, 任务系统
全新推出武侠风格的师门系统为主线,以战国经典成语演化的剧情任务系统为辅助,构架了一个完美的人文社会系统。玩家通过捉怪、游历、协助治安、门派切磋、追捕刺客……来提升自己的实力,并可以在任务当中领悟到博大精深的战国文化。
释放想象,你的宠物你决定。《战国II online》将推出超强的两大(骑宠、观赏宠)宠物系统。鸵鸟,犀牛,大象都可以成为你的坐骑,可爱卡通的十二生肖宠物也将成为你最忠实的宝宝。
生活技能系统
酒食、战甲、武器、药物、宝石……只想你想打造,战国历史交给你打造。Q版网游史上最丰富的生活技能系统,全新推出裁缝、机关、练丹、矿冶四大技能。打造出的武器将镶嵌打造者的名字。
四, 帮派系统
在帮派系统中,玩家可以选择自己的特长来贡献帮派,如参与帮派战争、以生产促进帮派繁荣等。帮派发展后,玩家可以根据自己的需要来对自己的能力作进一步的提升。
掌  门:无名老人
门派武功:太古神拳
三十年前的天地异象,天石坠落所引发的巨大爆炸,也波及到了江南一带。桃源村与外界隔绝数百年之久的结界,也终于因为这次爆炸而被破坏掉……
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&&&&nbsp语种&&
&&&&nbsp类型&&
动作角色扮演
第一人称射击
多人线上游戏
&&&&nbsp售价&&
&&&&nbsp发售状况&&
&&&&名称&&&
产品评测中心-&-&大话战国2
游戏中文名:
游戏外文名:
游戏类型:
多人线上游戏
游戏平台:
开发厂商:
广州网游数码科技有限公司
代理厂商:
广州网游数码科技有限公司
发售日期:
游戏价格:
推荐指数:
官方网站:
一句话评测:
新闻&&&&&&&&&&&&
  众多玩家期待已久的《大话战国2》终于与大家见面了,下面为大家详细介绍一下这款最新上市的卡通Q版网游。
  公元前403年,曾经强盛一时的晋国也难逃灭亡的命运,晋国大夫韩虔、赵籍、魏斯三家自立为诸侯,晋国被分裂为韩、赵、魏三个诸侯国家。此时,各诸侯国之间的形势已经确立,齐、韩、赵、魏、秦、楚、燕成为了当时的最强者,这便是历史上所记载的“战国七雄”。 大话战国的序幕就此展开。
游戏画面:
  《大话战国2》游戏风格走的是Q版路线,游戏画面细腻,精致的小桥、流淌的小河、栅栏围绕的向日葵,飞舞在花丛中的蝴蝶,还有那天边漂浮的白云……极富传统文化风格的画面细节。透过粼粼的波光水面上看到郁郁葱葱的树木倒影,花草树木与湖泊相映生辉,使湖水色彩斑斓。游戏中还有不少诗情画意的小桥流水人家场景,半亩方塘一鉴开,天光云影共徘徊,问渠哪得清如许,为有源头活水来。这让都市中的玩家真切地感受到什么叫山清水秀。
  人物造型比较可爱,采用头大身小的Q版造型,而且在人物不动的时候也有十分个性化的动作,如摇动翅膀或者做各种表情,十分讨人喜爱。只是在人物和装备的个性化设计上有点不足,在创建人物时无法选择发型,相貌外观个性化等,相信游戏不久就会增加更具个性化的人物外表。《大话战国2》视角采用了斜45度固定视角无法转换,和大多数2D网络游戏一样,在游戏视角上没有什么特别之处,按ALT键,即使人物被遮挡住也会显示出来,这点也比较体贴。
  游戏与QQ等聊天软件兼容性比较好,目前支持的最高分辨率是800*600,但看官方的分辨率投票活动来看,游戏将会达到的分辨率,很少有2D游戏可以达到这个分辨率,相信官方改良后,画面效果会更好。
  人物技能与魔法效果,游戏在30级以前的技能都比较简单,光影效果不足,不过10级以后就可以带宝宝,宝宝种类丰富有趣,根据官方宣传,《战国II online》将推出超强的两大(骑宠、观赏宠)宠物系统。鸵鸟,犀牛,大象都可以成为你的坐骑,可爱卡通的十二生肖宠物也将成为你最忠实的宝宝。后期技能效果非常绚丽,出色的光影效果,流水般流畅的魔法特技,这些绚丽的特技效果足以让任何玩家目瞪口呆。 恐怕不少朋友都有疑问,绚丽的战斗画面是否会给机器带来更多的负担?影响游戏的运行呢?实际上游戏要求的配置非常低,只需要1G以上CPU,128M以上内存,以及16M以上显卡就可以流畅运行。
音乐音效:
  《大话战国2》不同的场景有着不同的背景音乐,大部分是中国古典音乐,感觉和和某些经典武侠游戏的音乐风格类似,很好听,给人恬惬安逸的感觉。在一天的紧张工作之后,进入游戏,即使什么都不做,光听听这里的音乐我认为也是很不错的选择。除了我熟悉的鼓琴弦乐,还有一部分类似现代西方打击乐的旋律。但音效方面做的就比较差了,前期打怪基本听不到什么声音,后期技能哗啦哗啦的反而又有些嘈杂。另外目前游戏还无法调控背景音乐与音效,预计近期会做调整。
系统设定和操控:
  战国的操作与现在市场上的其他2D游戏没多大区别,而且2D游戏的操作一般都不会太难,基本上就是1鼠行天下,再加上一些按钮、物品、技能的快捷键。总体而言战国的操作是比较简单上手也比较容易的。快捷键键位设置的比较合理。技能、物品、按钮的快捷键都使用了最流行的设定,按住左键满天跑的感觉还是很不错的。但比较遗憾的是,我在游戏中没有找到自动拾取热键,这对练级来说是比较麻烦的一个问题。 交易方面做的方便易懂。游戏中的帮助系统除了有特定的NPC帮助玩家以外,还设有帮助菜单,但目前没有开放。
  游戏地图不算大,找NPC也比较容易,怪物的地形分配不是很合理,初级地图常常伴有高级怪的地图或者穿插的高级怪,而且复活点设定不知是不好用还是存在BUG,设定复活点后并没有生效。
  游戏的生活技能系统做的比较有特色,酒食、战甲、武器、药物、宝石都可以亲手大灶,打造出的武器装备还会镶嵌打造者的名字。
  游戏的聊天方式做的比较好,可以过滤,查找聊天记录等等,方便快捷,而且表情丰富,样式可爱,为聊天增添了不少乐趣。
  战国升级方式同以往游戏一样,为等级制。单练升级速度并不快。1-10级的升级时间大概要2个小时,10级以后怪物所给经验与升级所需经验比例分配不当,导致升级所需时间较长,使玩家相对疲惫。可以看出游戏还是比较推荐组队练级的,例如游戏中刷师爷,就比单独练级快N倍以上,不过因为内测玩家比较少的原因,组队并不是很容易,随着游戏的推广,玩家的增加,组队缺人的问题会得到解决。目前游戏的师徒系统奖励比较高,后期玩家想要洗点的话就必须带新人,这样不少低级玩家不用那么辛苦的练级就能在短期内获得较高的级别,有了级别,又有了朋友,何乐而不为呢?游戏的练级难度也不高,钱很好打,完全可以做到自给自足。如果公测时仍然能保持下去,那么游戏玩起来会比其他游戏轻松不少。游戏的仓库系统做的也不错,随着等级提升,仓库也会增加。另外,游戏的服务器还是很流畅的,没有出现某些游戏干砍不掉血的现象。
  游戏任务奖励经验较高。前期做任务比练级快。随着玩家进入不同的地图区域.遇见不同的NPC.对话即可触发相应的任务情节。玩家在游戏前期可接的任务较多.使得玩家前期可在任务过程中熟悉城镇地图与各NPC。大部分任务均可单人完成.一定程度上方便了喜欢SOLO的玩家。某些收集任务和打怪任务可以反复接做.玩家便可在升级过程中轻松的将怪物的掉落物品转化为任务奖励.升级任务两不误。总之战国的任务系统比较完善,任务始终贯穿在枯燥的练级过程中,增加了游戏的娱乐性。但是,有些任务过于繁琐,浪费了很多跑路的时间,而且奖励也不是很诱人,这样的任务玩家往往容易放弃。
  游戏中一共有七大门派,分别是:桃花源、禁卫军、蜀山、唐门、茅山、昆仑、云梦泽。每个门派都有各自的特色与专长。游戏里的职业很多都会让大家浮想联翩,蜀山,昆仑,茅山等等,这些都是有故事背景的门派。玩家10级以后,在新手村寻找门派向导,便能直接将玩家传送到想去的门派。拜访该门派的门主,便可以选择加入该门派。加入一个门派后,玩家只能学习到该门派的武功。而且可以使用经验+金钱或是潜能+金钱的方式进行学习。如果玩家脱离了门派,那么在这个门派所学到的武功都会一并取消。除了各个门派独特的武功之外,当玩家加入了某个帮派,在帮派中便可学到更多的辅助技能和生活技能。另外,如果帮派开启了强化技,那么玩家便能在帮派的武教头处修炼更高级的强化特殊技。在帮派系统中,玩家可以选择自己的特长来贡献帮派,如参与帮派战争、以生产促进帮派繁荣等。帮派发展后,玩家可以根据自己的需要来对自己的能力作进一步的提升。 除了职业技能不同外,游戏的宝宝也因每个职业而有所不同,比如禁卫军的是鬼卒,茅山的是天兵,云梦泽的是搞怪的小怪物。。。。如果入错门派,可以到周国的“申公豹”那里去背叛师门,但是之前所学的门派技能会全部清空。
每个玩家有一次免费洗点的机会,找本门的长老便可以。以后也可以利用功德点找功德老人洗,功德点得到方法:50级的玩家带30级以下的玩家,每带升一级就会有功德点!目前游戏中的职业并不是很均衡,例如蜀山的刀被视为万金油,练奶妈职业的少,法术型职业攻击不足等等,不过游戏更新频率较高,正在不断的完善职业平衡。
  总体来说,大话战国是一款不错的2D游戏,游戏难度不高,玩起来很轻松惬意,也不需要花费很多RMB去购买装备道具,另外向官方提出一点建议,既然游戏名字是大话战国,就应该在搞笑方面更着重一些,游戏里设计了不少NPC的模样是比较招笑的,不过对白仍然欠缺一些活泼的气氛,国家地图设计的比较简单,堂堂楚国皇宫里还没衙门人多呢,游戏的布景有过多相似的地方,特色性的标志较少,在游戏中给我印象最深的,还要是游戏画面正上方的日历表设计,可以让人准确的知道日期时间,不会因为游戏而耽误正事,这一特色设置应该是目前地球上仅有的吧,应该申请专利保护,免得外国人偷学,呵呵。战国作为国人自主研发的网游,我们是要大力支持的,在游戏中不少任务剧情都取自春秋战国时的经典,玩游戏的同时又回顾了历史,穿越在国与国之间,领略不同的风土人情,这也是游戏的一大特色吧。虽然目前有一些BUG和不足之处,相信公测后会及时修正,游戏会更加平衡,官方很尊重玩家的意见,基本提出意见都会得到满意的答复,所以战国在公测以后,应该会变成大家所期待的经典Q版网游。
测试环境:
处理器:Intel Core 2 duo E6300(OC3.15Ghz)
主 板:ASUS P5B-Deluxe Wifi/AP
内 存:Kingston DDR2 533 1GBX2(OC900)
显 卡:XFX Geforce 7300GT 128MB DDR3
硬 盘:Seagate G SATA+Maxtor Diamond Plus 9 120G
光 驱:NEC 3540A DVD-RW
显示器:PHILIPS 107S6
其 他:Logitech MX310 Optical Mouse+SK-8820
系 统:Windows XP SP2简体中文版
共有留言条
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77.87.488.288.27.67.6
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《大话战国ONLINE》评测报告
梦幻组合,Q版传奇
大话三剑客2006年荣誉出品
《大话战国ONLINE》
9月震撼内测
内测不删档
【基本配置】
操作系统 Microsoft Windows 95/98/2000/XP/2003操作系统
CPU:PIII 1.0G
内存:128MB
硬盘空间:1.5G以上
DirectX:DirectX 7.0 以上版本
【推荐配置】
操作系统 Microsoft Windows 95/98/2000/XP/2003操作系统
CPU:P4 2.0G
内存:256MB
显卡:GeForce2MX400
硬盘空间:1.5G以上
DirectX:DirectX7.0以上
【测试机器的配置】
操作系统 Microsoft Windows XP操作系统
CPU:P4 2.40G
内存:512 MB
硬盘空间:80G以上
显卡:RADEON 9200 SERIES(DNA3.2.4.10)
游戏介绍:
一, 游戏背景
公元前403年,曾经强盛一时的晋国也难逃灭亡的命运,晋国大夫韩虔、赵籍、魏斯三家自立为诸侯,晋国被分裂为韩、赵、魏三个诸侯国家。此时,各诸侯国之间的形势已经确立,齐、韩、赵、魏、秦、楚、燕成为了当时的最强者,这便是历史上所记载的“战国七雄”。   为了争夺天下的霸权,七国之间争战不休,而其周边各弱小诸侯国,也纷纷难逃被吞并的命运。
二, 游戏画面
小桥流水、古长城、古代建筑群……游戏溶入了中国传统山水画的基调,展现了2D游戏画面细腻清新的一面。加上可爱秀逗的Q版人物,怪物造型,整体画面风格即古朴返真又不失Q版的休闲搞笑元素。
音乐整体风格清新流畅,有高山流水的琴曲助兴,也有战场两军交战时的战鼓轰鸣,以空想华丽的音乐曲风再现战国的辉煌时代。
颠覆Q版网游的新玩家,震撼推出史无前例的大型国家系统。玩家可以通过“修身、齐国、平天下”来实现自己雄霸天下的梦想。国家的发展是因为玩家的参与才能强大;制约国家强大的因素不再仅仅是国家战争,更多的是综合实力的比较,内政、外交等都是影响国家存亡的因素。
三, 任务系统
全新推出武侠风格的师门系统为主线,以战国经典成语演化的剧情任务系统为辅助,构架了一个完美的人文社会系统。玩家通过捉怪、游历、协助治安、门派切磋、追捕刺客……来提升自己的实力,并可以在任务当中领悟到博大精深的战国文化。
释放想象,你的宠物你决定。《战国II online》将推出超强的两大(骑宠、观赏宠)宠物系统。鸵鸟,犀牛,大象都可以成为你的坐骑,可爱卡通的十二生肖宠物也将成为你最忠实的宝宝。
生活技能系统
酒食、战甲、武器、药物、宝石……只想你想打造,战国历史交给你打造。Q版网游史上最丰富的生活技能系统,全新推出裁缝、机关、练丹、矿冶四大技能。打造出的武器装备将镶嵌打造者的名字。
四, 帮派系统
在帮派系统中,玩家可以选择自己的特长来贡献帮派,如参与帮派战争、以生产促进帮派繁荣等。帮派发展后,玩家可以根据自己的需要来对自己的能力作进一步的提升。
掌  门:无名老人
门派武功:太古神拳
三十年前的天地异象,天石坠落所引发的巨大爆炸,也波及到了江南一带。桃源村与外界隔绝数百年之久的结界,也终于因为这次爆炸而被破坏掉……
掌  门:蜀山真人
门派武功:泼风刀法、飞仙剑法
几千年前,仍是妖魔横行,恶鬼作祟的荒蛮时代。蜀山派的两位开山祖师太虚真人和一心道长为了拯救天下苍生,历经艰辛后终于协力将盘据在蜀山千年之久的妖魔龙骨精砍杀。
掌  门:周国大将军
绝  技:霸王枪法、疯魔棍法
相传霸王枪法与疯魔棍法均由周朝开国大将军三眼郎君杨戬所创。枪法锋锐无比,凶如猛禽利爪。棍法豪气万丈,狂亦排山倒海。只要同时修得两种技艺,即能以一敌百,震慑武林!
掌  门:广成子
绝  技:天师符咒、金罡法咒
东方蓬莱西方昆仑,千百年以来流传于民间的神仙传说发源地之一――西方昆仑,位于秦长城以西的昆仑山之巅。无论是长生不老的神话,还是能呼风唤雨、召唤神龙的法术。
掌  门:茅真人
绝  技:道法神通、逆天法咒
晓天机,令鬼神,上能达天庭广陵,下能通阴曹地府。召鬼神、使神尊,因为这些惊人的特技,茅山的存在一直以来都被世人所惧怕。
掌  门:唐老爷子
绝  技:漫天花雨、唐门心法
唐门,这个神秘的名字一直在江湖上被广为流传。一个隐藏在黑暗深处的神秘组织,借助独特的暗器与用毒技巧,埋葬了无数的江湖侠士。
掌  门:鬼谷子
绝  技:医术、毒经、布阵图、迷魂诀
为躲避战乱,鬼谷子隐居到这片泽地之中。在五十多年的潜心钻研之下,鬼谷子不但掌握了各种药理学说,以及毒物毒性,还领悟出一套玄妙无比的奇门阵法和心智迷惑之术。
【来源:】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
Wan网页游戏免费玩&&&&&&&&&&&&&&&&&《大话战国》是&&&&&&&&一款全2.0D历史战争网游,&&&&&&&&游戏以Q版升级战斗为基准,&&&&&&&并提升了技能施放与PK操作&&&&&&&的爽快感,宏伟的历史故事&&&&&&&背景,都让每个玩家能感受&&&&&&&&到那个风云乱世的激情和&&&&&&&&热血。
文章来源:大话战国&&&
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大话战国宠物系统
一、宠物的获取途径和作用:
游戏中出现的所有怪物,除了在任务中出现的特定怪物和被其召唤出来的怪物外,大部分都可以被玩家捕获而成为玩家的&宠物&。宠物可以参加战斗,成为玩家的帮手。
二、宠物的基本介绍:
1. 宠物界面示意图:
2. 宠物名字颜色的区分:野生宠物的名字颜色用黑色字体;宝宝宠物的名字颜色用蓝色字体。
三、宠物的基本操作功能:
u 宠物快捷键控制:
打开宠物界面
u 如何将主动技能设置为自动使用状态:
l 用鼠标指向宠物控制条中的主动技能,然后点击右键,当被点击的主动技能图标出现光圈环绕时,即:该主动技能已被设置成为自动使用状态;同理,使用同样方法再次点击该技能图标,当该主动技能图标上面的光圈消失时,即:该主动技能已取消自动使用状态。
l 此外,玩家如果锁定攻击目标,再用鼠标左键点击主动技能图标,即为玩家自主控制宠物技能施放。
u 选择宠物栏中的宠物,右键弹出菜单
1) 当玩家选择第一项,此时系统弹出宠物的道具栏&。宠物道具栏里面只显示宠物能食用的食物(酒食、加忠诚、加寿命、清洗宠物道具类)。玩家亦可直接用鼠标将&宠物所食用的食物&拖放到&宠物身上&这样即产生宠物食用食物的效果。
2) 当玩家选择第二项,玩家则对当前选定宠物进行放生。
3) 当玩家选择第三项,则直接弹出&宠物资质界面&。
4) 当玩家选择第四项,则直接将此宠物召唤出,如果玩家当前已有一只宠物被召唤出,则此时被召唤出的宠物替掉玩家先前所召唤出的宠物。
四、宠物在游戏中的说明:
1) 只有参战的召唤兽才会从战斗中获得经验。
2) 宠物没有像茅山的天兵那样自动升级的设定。
3) 茅山、云梦泽门派,除了可以利用技能召唤一个宠物外,还可以再控制一个宠物。也就是说,茅山、云梦泽两个门派的玩家,可以同时控制两只宠物。
4) 每个玩家只允许有一个非技能召唤的宠物参战。
5) 玩家初始允许携带宠物的数量上限为三个;宠物携带数量可以通过使用特殊道具、任务提升。
6) 宠物死亡处理:
1. 宠物每次死亡,10分钟内不能再次召唤其参战。(如果玩家给宠物使用&宠物强化丹&),死亡的宠物可以不用间隔时间再次被召唤出来。
2. 宠物死亡不会减少其经验值。
3. 宠物每次死亡会减去其25点忠诚和50点寿命。
7) 宠物的获得方式:
1. 捕抓练级地图上等级低于玩家当前等级的普通怪物(任务怪物、小BOSS、被其他怪物召唤的怪物不可捕抓)。
2. 捕抓野外的怪物的方法是:从杂货店老板处购买&乾坤绳&,选中怪物,再使用基础技能中的&捕抓&,也可以将乾坤绳直接点到怪物身上。
3. 从玩家摆摊或店铺购买或与其他玩家交易获得。
4. 玩家不能捕抓其不能控制的等级段怪物。
5. 怪物宝宝的获得:
&O 怪物宝宝的定义:玩家对0级的怪物的昵称,其与0级野生怪物的主要区别在于属性点的总和上的区别。同等级的宝宝的总属性点比野生宠物的总属性点多。
&O 捕抓野生怪,每个野生怪被捕抓成功的时候,有一定的几率,被捕获的怪物会变为0级的怪物宝宝
&O 用特殊道具与野生召唤兽进行合成变成怪物宝宝。
6. 怪物被捕获后:玩家可自行对其拥有的宠物改变名字。
五、宠物的基本属性:
&O 宠物死亡时,其寿命和忠诚均会随之减少。
&O 宠物寿命可以通过喂养特殊烹饪食物而增加,但是这些食物会有一定几率导致宠物中毒。
&O 宠物死亡忠诚度会下降。忠诚度:决定召唤兽是否听从主人的召唤。宠物的忠诚度过低,主人在召唤宠物时有可能会失败,但可以通过&喂食&宠物口粮提升。
宠物属性示意图:
&O 气血:又称生命值或HP,表示宠物的健康状况,上限可通过增加体魄来提高。
&O 法力:又称为MP,在施展法术时,需要消耗魔法值,上限可通过增加精神来提高。
&O 物攻:物理攻击的伤害能力,此值越高,物理攻击的伤害越大,可通过增加力量来提高。
&O 物防:对物理攻击的抵御能力,此值越高受物理攻击的伤害越小,可通过增加耐力来提高。
&O 法攻:法术攻击的伤害能力,此值越高,法术攻击的伤害越大。
&O 法防:对法术攻击的抵御能力,此值越高受法术攻击的伤害越小。
&O 躲闪:可以通过增加敏捷来提高。
&O 暴击:造成物理攻击或法术攻击的双倍伤害,可以通过增加敏捷来提高。
六、宠物升级及经验的获得:
&O 玩家参战的宠物获得战斗经验后,当前经验足够下一级升级所需经验后,自动升级。
&O 当宠物等级达到当前携带宠物的主人等级时,宠物参战将不再获得经验。
&O 战国令、号角、双倍经验时间等对宠物也同样有效。
七、宠物技能:
&O 宠物技能有等级和类别之分,分为:普通宠物技能和高级宠物技能;主动宠物技能和被动宠物技能。
&O 宠物不会同时拥有三个以上的主动技能。
&O 宠物技能丹(精元丹)和清洗宠物道具(玉灵液)获得途径:挖宝、帮派储备任务(第10环)、帮派天枢院任务(第10环)、师爷任务。
八、宠物常用道具:
宠物忠诚+10
高级宠物食品
宠物忠诚+20
宠物强化丹
减少宠物死亡再次召唤时间
这些宠物常用道具可以在各国杂货店处购买。
九、宠物的控制:
a) 宠物控制:
&O 参战宠物的默认模式是&跟随&、&防御&模式。
&O 宠物控制模式分别有:
1. 行为方面:攻击、跟随、停止
2. 控制方面:主动、防御、被动
b) 宠物医生:
&O 周国和其他七个国家分别有&宠物医生&,宠物医生可以让玩家所携带的宠物恢复到最佳状态。
c) 宠物气血、法力的恢复:
&O 宠物气血、法力的恢复,只能通过食物恢复。
&O 玩家在没打开宠物界面的情况下,使用特定的宠物恢复快捷栏,只会对参战的宠物进行恢复。
十、宠物御魂功能:
&O&功能描述:
& &使用御魂令后,将宠物的气血、法力、双防、攻击属性的按一定比例附加在玩家身上,加成随宠物的属性提高而提高,加成具体数值玩家可自行体验。
此功能与角色光环、宠物光环、法宝、观赏宠等属性加成可共存。
&O&各属性的初始加成如下:
&&1000<宠物物攻的max值&2000:宠物主人角色将会有100点对应属性的临时加成。
&&1000<宠物法攻的max值&2000:宠物主人角色将会有150点法攻的临时加成。
& &800<宠物物防的max值&1500:宠物主人角色将会有80点对应属性的临时加成。
& &800<宠物法防的max值&1500:宠物主人角色将会有100点对应属性的临时加成。
& &1000<宠物气血的max值&2000:宠物主人角色将会有200点对应属性的临时加成。
& &800<宠物法力的max值&1500:宠物主人角色将会有150点对应属性的临时加成。
& &注:加成属性会随着宠物属性的提高而不断提高。
&O&功能道具:
& 御魂令(周国杂货商处购买)右键可激活御魂功能。
&O&功能限制:
1.&人物等级&70级。
2.&宠物等级&70级。
3.&满足人物、宠物都达到70级,并且有体力的前提下,使用御魂令后,功能自动激活,玩家即可享受此功能。
4.&宠物必须是宝宝类宠物、或者经玉灵液洗过的宠物,野生抓捕宠物不可享受此功能,技能召唤宠物不享受此功能。
&O&每次御魂后的限制及消耗。
&& 御魂后,人物会以每分钟消耗1点的体力,体力归零后,宠物召唤出来将不会享受此加成。自使用&御魂令&开始后,玩家将会每分钟降低一点体力。
&O&效果持续过程为:
&& 加成效果以成功使用&御魂令&的瞬间属性为准,其他任何影响宠物本身属性的操作(装备更换、技能buff、加点等)都将不会改变加成数值,直到宠物死亡,或者玩家角色体力为0。
& 宠物或人物死亡,体力归零,满足任何一个条件,加成效果消失。效果消失后,需要在有体力的前提下召唤出满足条件的宠物后,使用&御魂令&才可再次激活。
十一、给使用宠物的物品和宠物合成界面:
宠物合成界面的操作:
(如上图)在宠物界面中点击合成按钮,弹出&合成界面&,合成界面具有&宠物精练&和&宠物合成&两大功能:
u 宠物精练:玩家将对宠物作用的道具放入精练框中(此时合成框上面的描述信息会告知玩家此道具的作用),选中自身携带的其中一只宠物,然后点击&合成&按钮,此道具即可对宠物产生相应的作用。
宠物精练可以完成对宠物的&技能抽取&、&技能附加&、&宝宝转换&等操作。
u 宠物合成:
玩家点击&宠物合成&按钮,切换到宠物合成界面,此时分别有2个宠物选择框,玩家在两个选择框中各选中一只宠物,然后点击&合成&按钮,即可获得一只新的宠物宝宝,宠物合成有一定失败几率哦,合成需慎重。
宠物技能介绍:
宠物技能分为:普通宠物技能和高级宠物技能;主动宠物技能和被动宠物技能。给宠物附加技能可以使宠物变的更加强大。
拥有此技能的宠物,增加其当前物理防御的10%。
拥有此技能的宠物,增加其当前法术防御的5%。
拥有此技能的宠物,不会陷入中毒状态。
拥有此技能的宠物,不会陷入被封魔状态。
拥有此技能的宠物,不会陷入梦游状态。
拥有此技能的宠物,不会陷入昏迷状态。
拥有此技能的宠物,不会陷入延缓状态。
拥有此技能的宠物,不会陷入负伤状态。
拥有此技能的宠物,不会陷入失明状态。
拥有此技能的宠物,不会受到任何诅咒性法术的影响。
拥有此技能的宠物,不会陷入眩晕状态。
拥有此技能的宠物,在非技能冷却时间的时候死亡,不会马上被回收。而是延时10秒后自动复活。复活后其气血与法术均剩下20%。
拥有此技能的宠物,将提高其当前(物理攻击/法术攻击)暴击几率的5%
拥有此技能的宠物,将提高其当前物理攻击力的10%。
拥有此技能的宠物,将提高其当前法术攻击力的10%。
拥有此技能的宠物,物理攻击时15%几率使敌人中毒,中毒者会每2秒受到15点毒性伤害,持续20秒,技能效果不叠加。
拥有此技能的宠物,抵御雷系攻击法术30%的伤害。
拥有此技能的宠物,抵御火系攻击法术30%的伤害。
拥有此技能的宠物,抵御水系攻击法术30%的伤害。
拥有此技能的宠物,抵御土系攻击法术30%的伤害。
拥有此技能的宠物,5%的几率对敌方造成连续2次物理伤害。
拥有此技能的宠物,增加其当前气血上限的15%。
拥有此技能的宠物,能提高宠物自身10%的躲闪和宠物20%的物理攻击速度。
拥有此技能的宠物,宠物受到的所有物理攻击伤害均会增加5%。
拥有此技能的宠物,宠物受到的所有法术攻击伤害均会增加5%。
拥有此技能的宠物,被近身物理攻击时,攻击方有10%几率处于梦游状态并持续6秒。
拥有此技能的宠物,宠物在进行物理攻击或法术攻击时,其攻击值均取最小值。而被宠物攻击方,其物理防御值和法术防御值均取最大值。
拥有此技能的宠物,使用此技能,能探知以宠物自身为中心的5&5格范围内所有隐身的目标,技能有20秒冷却时间,使其现出原形。
拥有此技能的宠物,使用此技能在对敌人造成物理伤害的同时增加伤害值5%的气血。
拥有此技能的宠物,使用此技能物理攻击时,忽视对方15%的物理防御。技能有5秒冷却时间间隔。
拥有此技能的宠物,使用此技能法术攻击时,忽视对方15%的法术防御。技能有5秒冷却时间间隔。
拥有此技能的宠物,使用此技能会用雷击法术攻击单一目标。
拥有此技能的宠物,使用此技能会用火法术攻击单一目标。
拥有此技能的宠物,使用此技能会用水法术攻击单一目标。
拥有此技能的宠物,使用此技能会用土法术攻击单一目标。
拥有此技能的宠物,使用此技能攻击对方时,15%的几率使对方处于焚烧状态20秒,每2秒中降低气血10点,技能效果不叠加。
拥有此技能的宠物,使用此技能攻击对方时,能使对方陷入3秒的眩晕状态,技能效果不叠加。
拥有此技能的宠物,使用此技能攻击对方时,能使对方陷入3秒的冰冻状态,技能效果不叠加。
拥有此技能的宠物,使用此技能攻击对方时,能延缓对方3秒的移动速度,技能效果不叠加。
拥有此技能的宠物,使用此技能,能将主人所见范围内任意一只怪吸引过来去攻击宠物本身,技能冷却15秒。
拥有此技能的宠物,增加其当前物理防御的25%。
拥有此技能的宠物,增加其当前法术防御的13%。
拥有此技能的宠物,在非技能冷却时间的时候死亡,不会马上被回收。而是延时10秒后自动复活。复活后其气血与法术均剩下50%。
拥有此技能的宠物,将提高其当前(物理攻击/法术攻击)暴击几率的10%
拥有此技能的宠物,将提高其当前物理攻击力的20%。
拥有此技能的宠物,将提高其当前法术攻击力的20%。
拥有此技能的宠物,物理攻击时15%几率使敌人中毒,中毒者会每2秒受到30点毒性伤害,持续20秒,效果无叠加
拥有此技能的宠物,抵御雷系攻击法术60%的伤害。
拥有此技能的宠物,抵御火系攻击法术60%的伤害。
拥有此技能的宠物,抵御水系攻击法术60%的伤害。
拥有此技能的宠物,抵御土系攻击法术60%的伤害。
拥有此技能的宠物,15%的几率对敌方造成连续2次物理伤害。
高级御命术
拥有此技能的宠物,增加其当前气血上限的30%。
高级飞行术
拥有此技能的宠物,能提高宠物自身20%的躲闪和40%的物理攻击速度。
拥有此技能的宠物,攻击对方有20%的几率造成对方流血状态,持续10秒,每2秒减少20气血,技能效果不叠加。
拥有此技能的宠物,当其被召唤出来时,其主人物理伤害将增加5%,当此宠物被收回或死亡时,其主人物理伤害上限恢复正常。
拥有此技能的宠物,当其被召唤出来时,其主人法术伤害将增加5%,当此宠物被收回或死亡时,其主人法术伤害上限恢复正常。
拥有此技能的宠物,当其被召唤出来时,其主人物理防御将增加5%,当此宠物被收回或死亡时,其主人物理防御上限恢复正常。
拥有此技能的宠物,当其被召唤出来时,其主人法术防御将增加5%,当此宠物被收回或死亡时,其主人法术防御上限恢复正常。
拥有此技能的宠物,当其被召唤出来时,其主人气血将增加5%,当此宠物被收回或死亡时,其主人气血上限恢复正常。
拥有此技能的宠物,宠物在进行物理攻击或法术攻击时,其攻击值均取最大值。而被宠物攻击方,其物理防御值和法术防御值均取最小值。
拥有此技能的宠物,使用技能后,持续10秒使敌方对该宠物造成的所有伤害均无效以及该宠物对敌方造成的所有伤害也无效,技能冷却30秒。
拥有此技能的宠物,使用技能后,其物理攻击力和法术攻击力均增加10%,持续10秒,但其在这10秒内受到的治疗效果减50%。
拥有此技能的宠物,使用此技能,能探知以宠物自身为中心的7&7格范围内所有隐身的目标,使其现出原形。
拥有此技能的宠物,使用此技能会用雷击法术攻击3&3范围内目标。
拥有此技能的宠物,使用此技能会用火法术攻击3&3范围内目标。
拥有此技能的宠物,使用此技能会用水法术攻击3&3范围内目标。
拥有此技能的宠物,使用此技能会用土法术攻击3&3范围内目标。
拥有此技能的宠物,使用此技能在对敌人造成物理伤害的同时自身增加对敌的伤害值10%的气血。
高级弱点攻击
拥有此技能的宠物,使用此技能物理攻击时,忽视对方30%的物理防御。
高级阴阳之术
拥有此技能的宠物,使用此技能法术攻击时,忽视对方30%的法术防御。
拥有此技能的宠物,使用此技能攻击对方时,30%的几率使对方处于焚烧状态20秒,每2秒中降低气血10点,技能效果不叠加。
高级磁能波动
拥有此技能的宠物,使用此技能攻击对方时,能使对方陷入6秒的眩晕状态,技能效果不叠加。
拥有此技能的宠物,使用此技能攻击对方时,能使对方陷入6秒的冰冻状态,技能效果不叠加。
拥有此技能的宠物,使用此技能攻击对方时,能延缓对方6秒的移动速度,技能效果不叠加。
拥有此技能的宠物,使用此技能击中对方,能使对方6秒内无法使用法术并给对方造成一点伤害,技能冷却15秒。
拥有此技能的宠物,使用此技能,有50%击退对方6格,对BOSS无效,若击退成功,则被击方退6格。
拥有此技能的宠物,使用此技能近身击中对方,有30%的几率持续6秒将对方困在一个3&3的范围内,技能冷却15秒。
拥有此技能的宠物,使用技能时,能触发宠物所见范围21&21内的怪去攻击宠物本身,技能冷却15秒。
拥有此技能的宠物,使用此技能,锁定宠物所见范围内的任一目标,瞬移其身边进行攻击,并将其所选定目标眩晕1秒,技能冷却30秒
拥有此技能的宠物,使用此技能,能将主人所承受的伤害转移到宠物身上 ,转换比例为1:2,即宠物承受双倍于主人的伤害;同样,宠物所受到的伤害也以2:1的比例转换到主人身上。(技能效果持续10分钟)
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