请教大神,王者荣耀怎么样才能推荐到大神观战修改才能让单机暗黑2打怪经验

怎么用金山游侠修改 单机 暗黑破坏神2?_百度知道
怎么用金山游侠修改 单机 暗黑破坏神2?
从没有用过金山游侠
求高手 越详细越好啊好的话再加分
我有更好的答案
用金山游侠修改 单机 暗黑破坏神2的方法:1、先开金山游侠v , 然后进入游戏,
再按*号键弹出金山游侠v,
此时就可以在数值搜索栏里输里的经验或生命等(最好输复杂点的数值 如:8972361),然后便搜索出地址
如果有1到20个的话就统统双击点开, 修改你想要的数值
(如把经验92345改成)
最后按ESC返回
就快点保存一下。2、玩游戏时,如果要修改某一数值,则可以在启动金山游侠后,在游戏中按游侠快捷键(默认为NUM*),呼出游侠的“游戏修改”界面,在“查找”框中输入要修改的数值(有两种情况:整数或浮点数),并且在其后的的下拉框中选择合适的数据类型(如果不能确定数据类型,则选为“自动”),之后点击右侧的“搜索”按钮或按“回车”键,将会得到一个或多个数值为指定值的内存地址。如果有多个地址,这时,可以点击“回到游戏”按钮或按“ESC”键继续游戏,待刚刚查找的数值有所改变,则又可以呼出游侠,重复上面的过程。如此反复进行搜寻,直至地址个数不在减少。如果只剩下一个地址,那么这就是需要的地址了,可以双击该地址或从右键菜单中选择,将其添加到地址列表中,这样就可以将此地址的数据修改为所需要的数值或锁定了。也可以右键单击此项并选择“地址编辑”,进入“内存编辑”界面,直接修改相应的内存数据;如果剩下了多于一个地址,那只好逐个试验各项,直到找到修改成功的地址。  如果确定多个数值在内存中是顺序存储的,那么同时查找这些数值将会大大提高搜索效率,即在查找框中输入这些数(用逗号分隔),并选择合适的数据类型,搜索即可。  如果想在下一次游戏时再次使用本次的修改方案,可以使用金山游侠的金手指功能:将此次的地址列表保存,并在以后游戏中取出即可。但不是所有的游戏都支持这种操作。
采纳率:91%
开启金山游侠,然后开启游戏,选定人物后,进入游戏。一开始出现在营地,然后指挥角色离开营地到野外,杀掉一个小怪之后,看看你的经验值是多少,然后用ALT+TAB切换出金山游侠,在搜索中输入你现在的经验值进行搜索,然后再继续进行游戏,接着杀一小怪,记下你的经验值现在是多少,再次搜索。以此为例,经过多次(一般为3次)搜索后,会找出相应的修改项(一般为2个或3个项),然后把它们改为比较高的数字,再进入游戏杀一小怪,你会发现你的等级将一路狂飙。
本回答被提问者采纳
金山游侠修改工具只能修改那些游戏引擎没有设置过防修改密码的游戏,使用它可以对游戏中的人物属性和物品属性进行直接修改,但是有的游戏是不允许修改的,比如轩辕系列的沧之涛就属于这种情况,但是可以通过修改存档文件的数值从而修改人物或物品的属性,那么金山游侠就不能胜任了,只能借助于文档编辑器,类似质量比较好的有ultraedit文档修改工具。 金山游侠修改工具有两种使用方法: 一:普通修改: 比如:以修改生命数值为例: 1。 先运行金山游侠工具。 2。运行游戏,战斗中先让敌人攻击一下,记下生命的数值,比如被攻击后变为223 3。 按*键从游戏中切换到金山游侠修改工具。 4。在修改一栏输入223, 然后再切换到游戏,你可以选择再被攻击一下,那么生命数值肯定减少了,或者吃一补剂,那么生命数值就增加了,然后再切换到修改工具。 5。在修改一栏输入减少了的数值或增加了的数值,然后按搜索,工具会锁定一个或两个数值(再多的数值就不准确了),然后点击这个数值,把它修改为你想要的数值,比如9999,注意,不要输入过多。 6。 再切换到游戏,你修改的生命数值就改变了。 其它的,诸如防御力,经验值等等,以此类推,进行修改即可。 二:模糊修改法: 这种方法是专门针对部分国产游戏或大部分欧美游戏, 一般的游戏的人物属性数值是以数字显示的,比如经验值是855 ,但是有一部分的游戏(欧美游戏居多),它们的生命值或经验值等是以条棒或血槽来表示,没有具体的数字,这种情况就要用模糊修改法。 方法和普通修改步骤大同小异: 1。 先运行金山游侠工具。 2。运行游戏,战斗中先让敌人攻击一下。 3。 按*键从游戏中切换到金山游侠修改工具。 4。在修改一栏输入问号?, 然后再切换到游戏,你可以选择再被攻击一下,那么生命数值肯定减少了,或者吃一补剂,那么生命数值就增加了,然后再切换到修改工具。 5。如果血槽减少了,就在修改栏内输入减号-,如果是增加了就输入加号+, 那么需要反复多次,最好锁定一个或两个数值(比普通修改要多重复几次才行)。 6。 后面的和普通修改步骤就一样啦。
楼主,我建议你不使用金山,很麻烦,你需要多次修改尝试且有时会出现数据溢出,还很难能存档.用暗黑专用的修改器ATMA或U开头的tool.方便好用
金山游侠只能修改金币,等级,技能点,属性点。至于装备的修改就很难了。
引用风之零9的回答:用金山游侠修改 单机 暗黑破坏神2的方法:1、先开金山游侠v , 然后进入游戏,
再按*号键弹出金山游侠v,
此时就可以在数值搜索栏里输里的经验或生命等(最好输复杂点的数值 如:8972361),然后便搜索出地址
如果有1到20个的话就统统双击点开, 修改你想要的数值
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最后按ESC返回
就快点保存一下。2、玩游戏时,如果要修改某一数值,则可以在启动金山游侠后,在游戏中按游侠快捷键(默认为NUM*),呼出游侠的“游戏修改”界面,在“查找”框中输入要修改的数值(有两种情况:整数或浮点数),并且在其后的的下拉框中选择合适的数据类型(如果不能确定数据类型,则选为“自动”),之后点击右侧的“搜索”按钮或按“回车”键,将会得到一个或多个数值为指定值的内存地址。如果有多个地址,这时,可以点击“回到游戏”按钮或按“ESC”键继续游戏,待刚刚查找的数值有所改变,则又可以呼出游侠,重复上面的过程。如此反复进行搜寻,直至地址个数不在减少。如果只剩下一个地址,那么这就是需要的地址了,可以双击该地址或从右键菜单中选择,将其添加到地址列表中,这样就可以将此地址的数据修改为所需要的数值或锁定了。也可以右键单击此项并选择“地址编辑”,进入“内存编辑”界面,直接修改相应的内存数据;如果剩下了多于一个地址,那只好逐个试验各项,直到找到修改成功的地址。  如果确定多个数值在内存中是顺序存储的,那么同时查找这些数值将会大大提高搜索效率,即在查找框中输入这些数(用逗号分隔),并选择合适的数据类型,搜索即可。  如果想在下一次游戏时再次使用本次的修改方案,可以使用金山游侠的金手指功能:将此次的地址列表保存,并在以后游戏中取出即可。但不是所有的游戏都支持这种操作。
不行的会显示游戏已经删除
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暗黑破坏神2暗月世界单机版怎么改经验或是改装备属性?有没有中文版的修改器?
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下个atma 5.05 就行了看是1.10还是1.11 修改器里有设置都可以改的
采纳率:24%
下载一个加经验的小护符之类的东东,放在背包里,或戴在身上,就可以了。
不会吧..去d2hackmap设置 // for anti-detection, let it be if you dont know what it means // 引用sting本人在bn上的解释 //--支持d2loader,不过由于连上battlenet时,d2会做一下版本检测,可能会探测到hackmap的存在, //--因此为了安全起见,此时hackmap会自动卸载。 //--我的建议是: //--1,如果你不在乎被检测(比如你在单机或私服上用),可以在d2hackmap.cfg里设置: //--Extrawork Dll Action: 0 //--2,如果你在乎被检测,可以在连上battle.net后再加载d2hackmap;或者在d2hackmap.ini里设置: //--Auto Load Hackmap Dll = 1 #完整性检查成功时自动加载d2hackmap.dll(如果你用了d2loader,完整性检查会失败) //--或 //--Auto Load Hackmap Dll = 2 #自动加载d2hackmap.dll,不做安全性检查 //-- //--3,如果你非常在乎安全性,不要用d2loader,因为d2loader也改变了一些东西(2处在bnclient.dll中,一处在d2gfx.dll中), //--可能被检测到。 //--4,如果你只想用开地图功能,可以不用安装d2hakmap.dll。在进入游戏后切换出来运行d2hakmap.exe,点击“Reveal Act”按钮。 //--&Reveal Act&不会改变d2的任何代码,而且在开地图之前会做一遍完整性检查,因此非常安全。 //--5,d2hackmap可能和jhj的antidetection有冲突,因此不要运行ad。d2hackmap已经包含了antidetection的所有功能, //--而且做得更好。jhj's ad防64/65检测的方法是dll镜像,优点是实现简单,缺点是必须在所有hack加载之前加载 //--(因此d2loader修改的三处ad是保护不了的),而且占用内存。d2hackmap的做法是在遇到64/65检测时以dll文件为基础生成一 //--份干净dll,因此无需事先加载,可保护所有dll,一般也不占用内存。 Extrawork Dll Action: 0 // 自动装载,烦不了。[Extrawork Dll Action可设成-1,表示遇到extrawork.dll时可自动在d2x目录下留下一 个extrawork.dll的备份文件(以bak为后缀),然后hackmap自动卸载] Version Checking Dll Action: 0 // keep loaded when logging into Battle.Net Ethereal Item Prefix: &%5=Eth=%5& //Eth的item要求特别指出,可以添加前缀或者后缀 Ethereal Item Postfix: &%5=Eth=%5& //后缀加个*来指明eth Item,希望大家喜欢 Full Visuals Toggle: 1, VK_MULTIPLY //天气环境等,&*&键,默认开启 //Weather Toggle: 1, VK_MULTIPLY //Infravision Toggle: 1, VK_MULTIPLY //Light Radius Toggle: 1, VK_MULTIPLY //Screen Shake Toggle: 1, VK_MULTIPLY Hidden Corpses Toggle: 0, VK_DIVIDE //尸体隐藏功能,默认不隐藏 Automap Monsters Toggle: 1, VK_DIVIDE //显示怪物、场景名称、箱子等,PK的时候按&/&隐藏,省的麻烦 // 多说1句:输入&/nopickup&指令能避免你误拣到地上的垃圾,必须按alt才能拣起来 ,pk的时候有用,平常不需要,再次输入nopickup又可以拣了 Automap Level Names Toggle: 1, VK_DIVIDE Automap Chests Toggle: 1, VK_DIVIDE Automap Items Toggle: 1, VK_DIVIDE Automap Missiles Toggle: 1, VK_DIVIDE Automap Corpses Toggle: 0, -1 //小地图显示尸体,默认关闭,没热键 Automap Active Rooms Toggle: 0, -1 //地图上活动块的颜色开关,游戏者周围共9个区域;默认为关闭,未设置热键 Hidden Items Toggle: 0, VK_ADD // 地面物品隐藏开关 &+&,默认隐藏 Scroll Map Toggle: 0, VK_SCROLL //区域卷动锁定中心,默认为关闭,别用 Automap Screen Area Toggle: 0, VK_SCROLL //当前实际可见区域标识颜色,别用 Monster TC Toggle: 0, VK_U //TC财宝阶层显示,开启,方便查看怪物能掉啥,87级就是啥都可以掉了 Monster Level Toggle: 0, VK_U //怪物等级,开启,重要,练级的时候看着参考 Monster Resists Toggle: 1, VK_U //怪物RES显示 Game Time Toggle: 1, -1 //进入game的时间显示,如果单CDKEY倒东西,可以参考,到了5分钟可以退出换人 Clock Toggle: 1, -1 //显示当前时间,没有map的时候经常按/time提醒自己该睡觉了 Perm Show Orbs Toggle: 1, -1 //显示血和mana的数字 Drop Protect Toggle: 1, -1 //ITEM DROP Hack保护,默认为打开,未设置热键(不懂) Input Line Toggle: 1, -1 //可以在GAME内(不是频道内)ctrl+a,ctrl+c,ctrl+v,复制拈贴文字,默认关闭 Out Town Select Toggle: 1, -1 //城外选择功能。默认为打开,未设置热键 //笔记本用户把下面的注释“//”去掉,用&,[,]&键 //Reveal Act Automap Key: VK_OEM_5 //'|'键,开地图 //Full Visuals Toggle: 1, VK_OEM_4 //'{['键 ////Automap Monsters Toggle: 1, VK_OEM_6 //'}]'键 ////Hidden Items Toggle: 1, VK_CONTROL //不用重新设置,就用control键 // 定义小地图中其他玩家默认状态,名字和同盟显示 Automap Party Default: 1 Automap Names Default: 1 Mini Shrines Toggle: 1, -1 //小地图显示神坛 Level Name Colour: White // 难度名显示,白色 Staff Tomb Level Desc: & %2come on baby& //ACT2的真实古墓位置 Diagonal Scroll Toggle: 1, -1 //小地图斜向卷轴开关,默认为打开,未设置热键 Map Scroll Speed: 20 //小地图移动速度,默认16 Life Bar Transparency: 2 //Life Bar透明度设定 Life Bar Colour: 0x08 //Life Bar 颜色 Socket Protect Toggle: 1, VK_INSERT //插孔保护,insert键 0x2D,镶东西前按1下,镶完了再按1下,防止误镶 // HC 玩家自动退出设定,有1定的保护作用,但不是绝对安全的。lag,秒杀是没法避免的。 // 下面完全是老黑的说明,使用请去掉前面的&//& // HC 玩家适用,注意Chicken Life值设置须自行修改,具体看说明: // 1.06 增加百分比形式的Chicken Life:当life小于max life的一定百分比或某一固定值时自动退出 Chicken Life Toggle: 1, VK_F // PVC时血过低自动退出开关,默认为打开,切换开关是F Chicken Hostile Toggle: 1, VK_F // 其他玩家敌对自动退出开关,默认为关闭,切换开关是F Chicken Hostile Nearby Toggle: 1, VK_F // 敌对玩家接近则自动退出开关,默认为打开,切换开关是F Chicken Life: 0 // 0表示不检查Life值,PVC时到死也不退出。 //如果设置了数字如400,则PVC时低于400点Life值,自动退出。 //检测次序是优先检测PVC Life设置,其后检测Hostile Life,再次检测Hostile Nearby Life Chicken Hostile Life: 250 //0表示不检查Life值,Hostile到死也不退出。 //如果你希望无论何时,只要一有玩家敌对就立即退出,那么就Life值设为譬如10000, //那么自然一有玩家敌对就立即退出,当然如果在城内还是不会自动退出的。 //如果PVC Life设置高于Hostile Life设置值,譬如500,那么你一出城和敌对玩家厮杀, //只要Life低于500就退出,而不会到400才退 Chicken Hostile Nearby Life: 600 //0表示不检查Life值,Hostile到死也不退出。如果设置了数字如400, //则敌对玩家接近时低于400点Life值,自动退出,如果PVC Life或Hostile Life设置值 //高于Hostile Nearby Life,譬如450,如果有敌对时,只要Life低于450就退出, //而不会到敌对玩家接近才退 Chicken Life Percent: 15 // 0~100%,百分比表示, Chicken Hostile Life Percent: 0 // 0~100 Chicken Hostile Nearby Life Percent: 0 // 0~100 // specify player's reaction when you meet dangerous monster. support two choices: &exit game& or &back to town& // 当遇见危险怪物(如black soul)且你的4r低于临界值时,可自动退出游戏或回城。 Dangerous Monster Action: back to town //遇到定义滴危险怪物时自动回城 // Below is Dangerous Monster defining // chicken dangerous monsters toggle, disable by default Dangerous Monster Chicken Toggle: 0, VK_G //热键&G&键 // define dangerous monster, format: // Dangerous Monster[Monster Index 1, Monster Index 2]: resistance type, resistance threshold // resistance type can be one of fr, cr, lr, resistance thresold ranges between -127 and 128 // for example: Dangerous Monster[Burning Soul 2, Black Soul 2]: lr,-30 // fr, cr, lr, pr 默认抗性为电防-30 //危险怪物显示 MAYA
// 下为所有危险怪物及其颜色定义: Monster Colours[216]: 0x9b // act5 娃娃 紫色 (不死的灵魂杀手/Undead Soul Killer) Monster Colours[692]: 0x9b // act5 娃娃 紫色 (不死的灵魂杀手/Undead Soul Killer) Monster Colours[641]: 0x9b // act5 电鬼 紫色 (黑色灵魂/blcak soul) Monster Colours[122]: 0x9b // act5 电鬼 紫色 (黑色灵魂/blcak soul) Monster Colours[599]: 0x9b // act5 蛇怪 紫色 (法蛇法师/Serpent Magus) Monster Colours[511]: 0x9b // act5 牛头 紫色 (dy act5 kb路上的牛头怪拿2把斧头的) Monster Colours[702]: 0x9b // act5 死亡骑士 紫色 (遗忘骑士/Oblivion Knight) Monster Colours[313]: 0x9b // act5 死亡骑士 紫色 (遗忘骑士/Oblivion Knight) Monster Colours[620]: 0x9b // act3 巨棰 紫色 (巨棰/mauler) Monster Colours[189]: 0x9b // act3 巨棰 紫色 (巨棰/mauler) Monster Colours[217]: 0x9b // act3 娃娃 紫色 (冥河娃娃/Undead Stygian Doll) Monster Colours[691]: 0x9b // act3 娃娃 紫色 (冥河娃娃/Undead Stygian Doll) // Blob Files:地图上各式图标的设置 Player Blob File: &blobcircle1& // 游戏者,梅花 Monster Blob File: &blobcross1& // 怪物,十字 Object Blob File: &blobcircle& // 箱子等,圆环 Missile Blob File: &blobdot& // 发射物,点,喜欢点小一点用 &blobdot1x1&。 Item Blob File: &blobsanjiao& // 物品,三角。此处是Strongc的配置不同于其他人的地方,自定义了一个bmp文 件 Automap Active Rooms Colour: 0x19 //地图上活动块的颜色,灰。游戏者周围共9个区域 Automap Screen Area Colour: 0x19 //屏幕区域颜色,灰 Closed Chest Colour: 0x09 // 箱子颜色 Locked Chest Colour: 0x0e // 带锁箱子的颜色 Hostile Missile Colour: 0x62 // 敌人发射物的颜色,红 Guided Missile Colour: 0x5b // 制导型发射物的颜色 Tracer Missile Colour: 0x97 // 游戏者发射物的颜色,蓝 Other Missile Colour: 0x20 // 其他发射物颜色,白 Missile Colours[All Arrows]: -2 //Missile Colours[Firewall, FireSmall, FireMedium]: -2 //Missile Colours[FrozenOrbBolt, FrozenOrbNova]: -2 Missile Corpses[Vine Beast Death]: 0 //地图上显示临死发射的怪物(比如ACT2地洞里的甲虫)的颜色(0正常显示), //HC用户参考readme.html中的颜色定义设置 Rune Numbers Toggle: 1, -1 //显示rune的number Socket Numbers Toggle: 1, -1 //显示物品的孔数 Item Levels Toggle: 0, VK_L //ilvl显示,默认不开启 Item Value Toggle: 1, VK_V //Item 价值显示,不值钱的垃圾就不要浪费体力了 Unit Numbers Toggle: 0, -1 //for testing Item Indexs Toggle: 0, VK_L //物品代码索引数字显示,默认为关闭,&L&热键。 //用这个键看清楚物品代码对于修改cfg文件很方便 View Socketables Toggle: 0, VK_END //另列显示装备上所镶物品如珠宝符文类属性,默认为关闭,切换开关是&END&热键 Item Basic Stats Toggle: 0, -1 //去除装备上镶嵌物品所添加属性,显示装备原始属性,有了上面的功能似乎没必要用这个 Quest Item Colour: -1 //任务item原色显示(如果为红色,表示你的东西是别的难度拿来的,不合适用) Hidden Items Level: 0 // 4.7G新增功能,配合地图色-3,隐藏此处定义的ilvl以下的物品,用途不大。 //Item Colours[?]: ? //Example :- //Item Colours[Shako][Unique]: 1,0x20 //show unique shako name red and automap white //Item Colours[Ear]: -1,-2 //hide ears /////////////////////////////////////////////////////////////// // 自定义物品显示颜色等 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////// // 颜色代码 // 0-12标识显示的物品名称颜色(text color) // -1-缺省的; 0-白色的; 1-红色的; 2-亮绿色的; 3-蓝色的; 4-暗金色; 5-灰色的; 6-黑色的; 7-金色的 ; // 8-橙色的; 9-黄色的; 10-暗绿色; 11-紫色的; 12-绿色的 // 下面是地图显示颜色 // 0x50-R 0x99-Sky B 0x63- 0xcc- 0x60-Nef's; 0x7a-G 0x84-S // 0x8f-Charm's; -- 不是色盲的去看readme.htm,里面有颜色表格 // 物品种类 // Crude-1,Normal-2,Superior-3, // Magical-4,Set-5,Rare-6,Unique-7,Crafted-8 // Item Colours[1+][1-4,6]: -1,-2 //除了set,unique,rare,crafted都全部隐藏,有需要的在后面显示(rare的在110价值提升,所以不隐藏 ) 功能都在这了
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翻倍好像高了,提高经验倒是可以调pp值,进入游戏按回车,输入/players x,x取1~8中的
整数 ,当x是1时就是你现在打的经验,当x>1时经验会增加,掉的东西也会多些,怪当然也就难打了。当然尽力而为,太高容易挂
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