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百度云盘下载文件过大限制破解 百度网盘直接下载大文件教程
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编辑:jhao
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百度云盘(百度网盘)是非常方便好用的在线网盘,但要下载超过1G的文件则会提示“你下载的文件过大,需要使用百度云管家”,那怎么才能不装百度云管家客户端直接下载超过1GB的大文件呢?跟下载吧小编一起来看吧。百度云盘大文件直接下载教程(免客户端下载大文件)最新简单方法:1、你的浏览器一定是或者基于Chromium内核的浏览器如。2、前往网页百度云资源页面,如图3、如果正常点击下载,那么肯定会提示“你下载的文件过大,需要使用”。那么重点来了!在你的chrome浏览器地址栏里,在百度云页面网址前加上“https://”前缀,这是一个安全协议,百度云无法跳转。然后直接点击下载,就不会提示下载百度云了。此前办法如下:1.未保存到自己网盘如果是别人的百度网盘的文件,需要点击上方的【保存至网盘】,将文件保存到自己的百度网盘内,然后接着看下面的第2步。2.已保存到自己网盘打开百度云盘手机版&,找到要下载的文件,直接点击文件或者【打开】就能调用迅雷下载了。如果没有将迅雷设置为默认下载软件,则不会调用迅雷下载,除了修复浏览器关联外还可以使用下面的方法。附:不能调用迅雷下载解决方法打开&,打开要想下载的文件,按住【下载按钮】拖到迅雷的悬浮窗即可下载。注意:务必使用Chrome谷歌浏览器或者360、搜狗等浏览器的“极速模式”/“高速模式”,使用IE/兼容模式不能正常显示。
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新手提示:
游戏中按住TAB键可以观看战斗计分板。
如果出门不知道如何买装备,不妨先买一双草鞋和若干血瓶。
游戏中按字母Y键可以切换视角。
有些装备是有主动技能的,按对应的数字键就可施放。
战斗中建议多多看看小地图,其他线路的敌人若不见了,就要小心了。
每天的第一次胜利是有额外的奖励的,包括人机模式。
游戏中左侧队友的图标上各有一个小圆点,当小圆点呈绿色时,表示此队友大招可施放。
在附近草丛插眼可以有效的防止自己被敌军偷袭。
击杀野区的红蓝BUFF怪物可获得相应的BUFF加成。
看过电玩巴士攻略再去打LOL的胜率一般都会提高百分之八十。
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lol英雄联盟台服客户端下载图文教程
作者:无极 来源:TGBUS整理
  今天就为大家介绍下台服lol英雄联盟客户端的下载方法。
  台服lol英雄联盟客户端的下载方法一:
  台服官方客户端下载
  官网地址地址:
  直接进入这里点击下载游戏就好了。
  这个地址是需要翻墙去的,小编我最近没办法翻墙,我想你也嫌麻烦,所以这里就不多加叙述了。
  台服lol英雄联盟客户端的下载方法二:
  台服媒体下载
  下载地址:
  第一步:进入上面的下载地址,然后点击下载游戏
  第二步 进入下载页面选择下载
  第三步 选择下载地址
  第三点五步:自己选择下载
  第四步 下载到自己的电脑
  第五步 下载到电脑后双击打开图标
  第六步 选取注册地址再点下一步
  第七步 开始安装
  第八步 安装完毕,就可以直接点击开始游戏。
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> 英雄联盟新版本 后ADC强势来袭。英雄联盟客户端下载流程
英雄联盟新版本 后ADC强势来袭。英雄联盟客户端下
作者:多多妹 来源:多多网游加速器 发布时间:
英雄联盟新版本 后ADC强势来袭。英雄联盟客户端下载流程...
    英雄联盟新版本 后ADC强势来袭。。国服在5.5与5.6两个连续的版本改动中让一大波中上野三路英雄得到了不同程度上的修改,而其中强突脸英雄的削弱最为突出。其实从最近的比赛中我们也能渐渐发现在这种大环境的变化最受影响的莫过于后期团战最重要的核心Carry——ADC,尤其是由于打野的节奏放慢让后期阵容可以在前期的小龙争夺中考虑放下前两条甚至前三条小龙以获取发育时间。这也是在近期的职业赛场上越来越多的看到4保1阵容出现的原因。版本局势悄然变化,大后期ADC的时代正在悄然来临!更多有关英雄联盟的资讯请多多关注多多网游加速器。  后期ADC是机遇也是风险,心态摆正猥琐是王道  其实说到后期阵容许多玩家想到的便是4保1阵容,而这种阵容在路人局中很难实现,甚至很有可能导致前期就被彻底打崩无奈20投。而且在当前版本中强势的ADC如男枪,EZ和卡莉丝塔都属对线强势的英雄,面对种种弊端是否意味着后期ADC并不适合这个版本呢?  排位老司机这里就要为大家先点清一个现况,首先排位路人局确实很难做到职业战队那样的配合,然而也正是因为如此对方也并不会因为你是后期ADC就各种针对,什么四人越塔强杀,打野常驻下路的情况也不会那么常见,而抛开了其他线的因素不谈,后期ADC只要不是强行作死,避开对方的锋芒稳妥发育其实还是很容易的,比如男枪高爆发就选出女警大嘴等长手英雄,卡莉丝塔机动灵活就选出VN这样同样机动灵活的英雄。这么看来的话双方其实还是讲究谁的辅助更给力,或者谁的打野英雄更会抓机会,而就ADC本身的对线能力来看其实是55开的。  而如果选择到后期ADC,在不考虑换线的情况下需要做的就是稳妥发育,多和己方打野辅助沟通,尽量让他们多帮帮下路,因为无论对方选出什么英雄,后期ADC一旦建立起前期的优势就会变的一发不可收拾,不过也千万不可以被抓崩,不然在一直到三件核心装备出来之前你都很难做到和对方刚正面,而缺少ADC参团的中期会被对方迅速滚起雪球并彻底崩盘,因此小编这里对于后期ADC的核心思路理解便是迅速的Farm,争取打出线上的优势,而在中期这里才是考验ADC水平的关键,小规模团战的操作将直接决定你能否驾驭后期ADC。  如果能打出足够的输出帮助团队取得胜利那么此时的你基本就可以Carry了,如果不能保证自己的生存和输出还是乖乖去发育让队友尽量避开锋芒,在这个时间段核心思路还是保障发育,小龙和外塔能让就让,但是一定要保住己方的野区视野,不然就会被各种抱团抓崩。只要能够龟缩的渡过这个最关键的节点,利用高地塔与大小龙团战的反扑就是后期ADC真正崛起的时候,在强突脸被大大削弱的版本中ADC有了更多的生存的空间,如果辅助的保护能力比较强那么在路人局中一个发育成型的ADC完全可以做到从  昔日王者正在悄然崛起,爆炸输出是ADC的一切其实在近几个版本中对于ADC的改动大多数都是版本强势的前期高爆发ADC,这也算是为后期ADC的崛起奠定了一个基础。而且后期ADC由于长期的冷落后一直没有进入削弱榜,那么哪些ADC能够登上神坛呢?让小编为大家一一道来。  【六神装破茧成蝶,联盟最强炮台大嘴】  毫无疑问大嘴是4保1阵容中绝对的核心,6级后便基本没有人再可以压制他的发育,而核心破败+三项一出就有着可观的输出了,无论是Poke还是超远程攻击范围大嘴都可以说是一个后期ADC完美的代表,6神装更是联盟第一输出。然而大嘴依旧需要注意两个核心点:第一,虽然大嘴在6级后的对线能力不差,但是并不代表你可以与对面强行拼,大嘴对拼的能力并不强,他的对线能力体现在赖线和对线上。第二,大嘴在团战中虽然有着不俗的射程却本身没有位移以及加速能力导致大嘴最大的问题就在于团战能否寻找到合适的输出空间,毕竟前文所说路人局中是很少会有4保1体系给你安心输出的,所以大嘴在团战中一定要把握好自己W的时间,先躲在后面吐痰吧,等到第一波关键技能丢出来了再上前点人。  综合来说,大嘴是一个绝对的团战炮台,无论是点脆皮还是点前排肉都是三炮一个,也就是这个优势大嘴可以利用自己射程优势在最安全的位置点到你能点到的人就好,不需要刻意的走位靠前追求点杀脆皮,如果有强行突脸的英雄就相信自己的输出吧,合理利用破败与三项的加速来迅速点杀对方突脸,只要没有两手控制连续的命中大嘴还是不畏惧对方的强突。  适合对线的英雄:希维尔,金克丝,EZ  需要规避的英雄:卢锡安,卡莉丝塔,男枪  解析:作为后期ADC最重要的是一般都是能够在对线中发育起来,因此小编这里只提对线时期需要注意的。大嘴在对线中的发育非常影响到他全场的节奏,而作为没有位移的大嘴最惧怕的莫过于高机动性以及高爆发性的ADC,相反在面对希维尔,EZ这样的英雄时能够稳妥发育,甚至是在互拼的时候还能占据到有些优势。  【长手既正义,女警速推流展开引领节奏】  其实说到女警之所以上场次数越来越少最主要的原因就是她的发育周期太长,一个六神装的女警和五神装都是天壤之别,而且自身没有什么AOE能力,在团战中的输出很容易受到限制。因此小编给女警的定位便是打爆线上!利用不断的抱团推塔来度过自己的发育期和迅速累计起装备完成压制。说到这里肯定会有玩家吐槽女警怎么做到打爆线上,诚然,女警在对线的时候虽然消耗能力极强然而缺乏爆发完成击杀,而且女警在打野来GANK时的作战能力也较差。其实从小编的经验来看玩女警就要心狠,必要的时候卖队友要卖的果断,多呼唤打野和中路来照顾下路,虽然女警在小规模的团战中能力并不是很强,但是在前期超长的射程可以很好的为其提供一个输出环境,只要你能拿到人头就算这波GANK双方互换人头也是不亏的,因此女警其实并不适合保护性辅助,而是类似女坦这样的进攻性辅助。  在这种局面下,女警就一定要能够奠定起自己优势,超快的推线能力并不需要控线,尽快的推塔后迅速换路接着推,将对方的外塔全部拿光后压缩视野开始抱团拔二塔。还是前面的一个道理,抱团的时候尽可能的保证自己的输出后第一优先考虑的便是生存问题,利用不断推塔积累起的经济优势来完成装备能够一直领先到对方,那么即使是对方的前排也很难抗住你源源不断的输出,如果此时刚正面他们欲图强行突后排必然会为此付出代价,如果对面抓住你队友装备可能尚未成型的机会优先杀人那么获得大量资源的你就需要站出来提供Carry了。  适合对线的英雄:男枪,卢锡安,卡莉丝塔  需要规避的英雄:女坦,机器人,锤石  解析:女警绝对的射程压制让他可以直面大多数的ADC,然而决定女警是否合适的关键却在对方辅助的选择,尤其是对线期的时候面对一个有着先手能力的辅助时女警就会变的异常难打,因为论爆发的话女警几乎可以说是没有任何优势。和平发育或者补刀压制才是王道。  【暴走杀戮无情收割,金克丝引爆全场】  相信Deft在德玛西亚杯决赛上的金克丝表演就是最好的证明,即使不是4保1一个具有恐怖收割能力的后期ADC也是绝对的杀器。然而不同于其他后期ADC的是金克丝其实在前期的对线中也有不俗的表现,利用Q技能切换到炮形态进行消耗以及面对GANK或是2V2的局面时W与E技能的控制都是ADC不可多得的。玩金克丝就一定要注意一点的就是如果水准不够就不用讲究花式切枪,牢记打人就用大炮,补刀就用机枪的真理,除非是最后的极限拼暴击不然打人的时候就用炮在后面轰就行了,因为没有位移所以金克丝的输出和自己的走位息息相关。  不过金克丝相对于大嘴同样作为没有位移的ADC其实更害怕被强突,因为金克丝强大是在于其无与伦比的AOE能力,自身作为ADC的爆发却十分差,输出之前提前丢好夹子为自己创造一个相对安全的输出环境。而一旦击杀一个目标跑起来后金克丝才真正体现出他的威力,利用超高移动速度对对方脆皮进行轰炸来不断刷新自己的加速,也正是由于其110%的溅射因此金克丝只要能够跑起来很可能就根本停不下来了,无与伦比收割战场的能力是任何ADC都无法媲美的。  适合对线的英雄:大嘴,男枪,卡莉丝塔  需要规避的英雄:女坦,机器人,老鼠  解析:金克丝的对线与女警比较类似,在ADC方面由于其射程的优势基本不会太虚其他ADC,然而没有位移让他比女警更怕有着先手能力的辅助。同时,金克丝有着一个绝对的天敌,面对老鼠的ADC时暴走萝莉几乎是毫无招架之力。  【Best VN花落谁家,暗夜猎手归来】  LOL中哪一个ADC最秀操作?我相信所有玩家都会异口同声的回答薇恩。打前排超恐怖的伤害以及收割能力让VN经常可以创造出奇迹,当然,我们玩家并不讲究能show出怎样精彩的操作,只要能排位上分就好。其实在历代版本中都会有VN的影子,然而从未被削弱过的VN也基本很少上场,毕竟手段且前期劣势是他致命的缺点。VN前期对上任何ADC都比较吃亏,除非你技术压制否则还是以补刀为主,等到6级后就可以尝试打一打了。如果只依靠普通攻击VN是不虚大部分ADC的,所以要多多利用走位,对面ADC的技能要尽量躲开。有时候实在觉得对线难打的话,可以考虑跟队友沟通进行换线。  如果前期不崩,VN在团战中就能发挥很大的作用。有着W技能的百分比真实伤害,大后期的VN眼中没有肉的存在。尽管如此,但VN的脆皮也是出了名的,而且嘲讽值也堪称全联盟数一数二,有时候在对面无脑冲脸的情况下很难自保,所以团战时一定要注意走位,必要时候让队友围绕着你来打。  适合对线的英雄:卡莉丝塔,EZ,男枪  需要规避的英雄:女警,金克丝,安妮  解析:其实有句话说的好,VN不会惧怕和任何人对线。当然这话我们听听就行了,基本别强行去和手长的人较真。相对那些比较依赖爆发的ADC薇恩则可以尽情的发挥出他的能力。当然了,还有一个是VN最惧怕的对手,那就是类似安妮这样的强控。  【昔日王者韦鲁斯,复仇之路没有尽头】  韦鲁斯的被动加攻速技能让他可以在线上得到不错的攻速支持。但同时拥有三个非指向性技能的设定,也非常考验召唤师们的预判能力,使用得当,韦鲁斯能打出成吨的伤害。反之,韦鲁斯空大空技能会造成没输出的窘况。Q技能拥有极佳的射程和伤害,但蓄力时间稍长,因此对拼的时候最好不蓄力马上施放。E技能箭雨的范围伤害、减速和大招的禁锢使得韦鲁斯可以很好地打出成吨的伤害以及和队友配合完成追杀和逃生。  团战前利用QE技能进行远程消耗,做出饮血轻语后Q技能的伤害颇为可观。其他地方和传统的ADC打法一样,韦鲁斯通常与辅助选择下路的双人线,前期以补刀和线上骚扰为主,如果要和对面拼命最好先杀死小兵触发被动。在FARM出一定的输出装后,韦鲁斯就可以参团了。和艾希一样,韦鲁斯的大招可以作为团战的先手,依靠大招禁锢敌人。但切忌冲在最前方,身为一名ADC,你必须寻找输出位置以获取最大价值。由于缺少位移技能,韦鲁斯和大部分ADC一样惧怕突进类英雄。因此,你必须学会合理的走位以及在恰当时机使用大招帮助你存活。
韦鲁斯后期的输出非常高,但唯一弱点是腿短,因此一定要注意走位。  适合对线的英雄:男枪,金克丝,大嘴  需要规避的英雄:卡莉丝塔,希维尔,卢锡安  解析:韦鲁斯至今无法上场最大的原因就是其对线不够强势,尤其是一旦Q技能或者大招被规避了就基本没有再战的能力,既没有唯一也缺乏保命技能的韦鲁斯对线十分劣势。碰到灵活的ADC只能GG,而相对碰到喜欢刚正面的英雄韦鲁斯通过Q技能的POKE反而能取得不错的效果。  在这里,小编要建议玩外服的玩家们下载多多网游加速器,以解决游戏中遇到的高延迟、卡屏、掉线等问题,为玩家们提供一个稳定流畅的网络环境,赶快下载体验吧!希望能帮助到玩家,祝玩家游戏愉快!
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LOL国服专题
游戏名称:英雄联盟 / (lol国服)
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赫卡里姆如果赫卡里姆移动得越远,E的移动会更快并且会造成更远的击飞。虽然赫卡里姆在上路称霸的时间并不太长,我们可怜的半人马却在最近几个关于他的补丁中苦苦挣扎。特别是最近许多围绕赫卡里姆的改动都针对他在游戏早期购买家园卫士的打法――季前赛后,这个打法变得不再可能。一匹快乐的半人马理应欢快地践踏对手,因此我们还原了部分之前对于他的改动,以恢复他标志性的驰骋本色。E毁灭冲锋新增:【E毁灭冲锋】的移速加成现在会按乘法叠加(以前是按加法叠加:总移速=基础移速x(1+a+b),现在是总移速=基础移速x(1+a)(1+b)) 击退距离:300&&&250-450(基于移动距离)现在会在状态栏上显示【E毁灭冲锋】的击退效果和移速加成的等级修复了一个BUG,该BUG曾导致:【E毁灭冲锋】可以让赫卡里姆在被禁锢时进行移动德玛西亚皇子 嘉文四世W的冷却时间降低。R的法力消耗降低并且造成范围伤害。巅峰时期的嘉文四世无所不能。他能在早期滚起雪球,后期表现同样出色。他具备爆炸伤害,先手切入,留人手段以及坦克能力。就是这么强大。我们并不急于让玩家回到被他所支配的恐惧,但现在我们面对的问题是,使用嘉文四世的玩家真的感觉他,在哪方面都不出色。我们让嘉文四世更加个性分明,他是一位顶尖的团战勇士。因此当他面对更多的敌人时,我们给予了他证明自己的方式。在1V1场合下,嘉文四世并不会有太多不同,但他却能在向敌群发起猛攻时有更富冲击力的感觉。当围绕着敌军或友军时,为德玛西亚更勇猛的战斗。W黄金圣盾 冷却时间:20/18/16/14/12秒&&&全等级12秒R天崩地裂消耗:100/125/150法力&&&100法力 现在会对被【R天崩地裂】框住的所有单位造成伤害深渊巨口 克格莫每级获得的攻速提高。Q耗蓝下调。W具备基础伤害,但不再根据等级获得攻击速度。在我们谈论本次更新前,让我们谈谈我们为什么要这样做。克格莫是全英雄联盟定位最清晰的英雄之一――如果这个虚空宝宝能被精心呵护,他将成长为可怕的强力后期。因此我们在对线阶段对他的能力进行了平衡,他几乎无法抵挡敌人强攻,而一旦你抗压成功将会获得巨额的奖励,即成为团队中强大的主输出。让我们回到季前赛关于射手英雄的更新,我们对克格莫的能力有了一项新的权衡――即“能否有这样的战斗,让他站桩输出并毁灭一切”。但这个高伤害和机动性的权衡对于一位射手英雄来说并不常见――他们通常在风筝的同时进行输出。可以理解的是,早前对于克格莫的更新对于我们来说是一段粗糙的学习时间。我们的玻璃大炮实际上只有玻璃而没有大炮。于是我们想,“如果他表现不佳,让我们给予他一些关爱,让他的对线能力提升!”于是恐怖的6.3版本就出现了。让我们回到当下,我们打算制造一个可以长远发展的克格莫,让他远离超后期英雄常常陷入的“要么太强要么太弱”怪圈。下方的改动条目代表着我们对于克格莫能力曲线调整的思考――他仍然会通过装备起飞,但现在他的成长曲线将横跨整场游戏(而不是在某一点上飙升)。曲线的平滑意味着克格莫的对线会与同辈相差无几,但这场“时间的赛跑”将让落后的一方不再那么的难受。克格莫也许会一直成为英雄联盟中“超后期”名词的典范,但我们希望这一名词的意义得到延伸,让它不再是“对线差,后期强”的代名词,让它与英雄、环境做出更有意义的交互。综合成长攻速:1.5% &&& 3.5%Q腐蚀唾液消耗:60法力&&&40法力W生化弹幕移除不再被动获得攻速加成 现在会附加10/15/20/25/30额外基础伤害(以前是最小附带15伤害)深海泰坦 诺提勒斯E伤害下调。如果你还记得我们在6.4版本中对于墨菲特的改动,那么你一定会对这次的改动感到熟悉。在这段时间里,上路的环境对于坦克英雄非常友好,诺提勒斯也重新露面,俨然一副持锚线霸的嘴脸。诺提勒斯是可靠的先手英雄和团战搅屎棍,我们削弱了他的伤害输出以及清线能力,以给予他的对手获得领先的机会。E暗流涌动每波伤害:60/95/130/165/200&&&55/85/115/145/175战争之王 潘森E伤害降低。R耗蓝减少,但不再返还法力值,技能取消后会有更长的冷却时间。虽然潘森经常会造成“这些数字看起来不科学”的伤害,但他的出镜率并不高,直到5.22版本【圣盾庇护】格挡机制改动他开始崛起。这些改动让潘森在上路和野区更加灵活,但他的伤害对于等级的一致性来说太高了。【穿心长矛】让潘森的战斗方式不再是简单的击晕+掷矛,但这个技能目前的强度等级让对手几乎不可能与他单挑。下调【穿心长矛】的伤害以及对于【堕天一击】准备完成的清理工作让潘森在获得巨大奖励的同时需要承担相应的风险。E穿心长矛对英雄的总基础伤害:80/140/200/260/320 &&& 80/130/180/230/280 对英雄的总伤害收益:3.6x额外攻击力&&&3.0x额外攻击力 对野怪的伤害:50% &&& 60%R堕天一击消耗:125法力&&&100法力 移除在取消时不再返还法力 取消后的冷却时间:10秒&&&30秒德玛西亚之翼 奎因虽然【炫目攻势】并不会真的致盲敌人,却有个讨厌的BUG。这个BUG曾导致在进入【近视】效果后,一些关键技能,如乌迪尔的【E巨熊姿态】、崔斯特的【W选牌】会打空。这是很令人沮丧的,也不是这个技能应有的效果。于是这个BUG被修复了!Q炫目攻势修复了一个BUG,该BUG曾导致:在【近视】效果下,某些强化普攻类技能会打空荒漠屠夫 雷克顿E对小兵生成的怒气减少,但你现在可以在首次施法时获得怒气。R在低级时会提供更多的生命值。作为线霸第一代目,雷克顿随着赛季的变化不断为保持第一上路线霸而努力。但当我们最后一次看到雷克顿对上路的统治,是队伍认为他是可依赖的“全能英雄”的时候,他对敌人提供了同等的伤害,抗性以及控制能力。我们并不是想恢复雷克顿上路多面手的称号,而是着眼于他的技能,让他通过小规模战斗和卓越的线上技巧赢得优势,向大家证明谁才是游戏前期让人望而生畏的巨鳄。E横冲直撞新增横冲(第一段位移)现在会生成怒气(以前是只有直撞(第二段位移)会生成怒气) 命中小兵时的怒气生成:2.5怒气&&&2怒气R终极统治生命值加成:200/400/800 &&& 250/500/750暮光之眼 慎在激战中,慎启动大招营救队友的动作实在是太隐秘了,即使是对一名忍者而言。我们需要清晰性!R秘奥义!慈悲度魂落慎在引导大招时,目标身上的护盾效果更加显眼了在【R秘奥义!慈悲度魂落】的引导期间,目标友军的界面会变色凛冬之怒 瑟庄妮W的动画更快。E在早期造成更高的伤害。上个赛季熔渣巨人的崛起并没有让瑟庄妮感受到她的团战统治力。考虑到她落后于她同个派系的先手兄弟们(如阿木木,古拉加斯),我们让瑟庄妮在游戏的早期阶段能表现得更好,以让她支离破碎的能力重新组合,变成一位合格的蛮族女皇。W北风链枷提升了瑟庄妮重置普攻的速度E永冻领域伤害:60/90/120/150/180 &&& 80/105/130/155/180R极冰寒狱现在会在目标指示器上显示技能的范围众星之子 索拉卡Q会造成减速,并为索拉卡提供持续性的治疗,当不朝着敌方移动时,还会提供额外的移动速度。W的治疗量降低,但若索拉卡受到Q的增益效果,也会将该效果复制给其治疗对象。虽然索拉卡并没有像季前赛初期那样OP,她却依然因为畏畏缩缩的战斗方式和变成射手英雄们的治疗机器而太过成功。因为没有与索拉卡互动的方法,她的对手只能集火她的下路搭档,而这一点,正是索拉卡所擅长克制的。【流星坠落】的射程很短,它的设计基于与对手进行互动,但这个技能的回报并没有足够兴奋到让玩家去冒风险,这也与季前赛中索拉卡获得的加强不成正比。下文中的改动有许多移动部件,但主旨在于让【星之灌注】在缓和敌方的攻势时没那么有效,除非她频繁的对敌人使用【流星坠落】。【流星坠落】的价值在于它是索拉卡的风筝手段,而不只是让她提供有效治疗的先决条件。总而言之,敌人会更能接受现在的索拉卡,而在某种程度上她也会自我感觉更好。Q流星坠落消耗:70/75/80/85/90法力&&&全等级40法力 冷却时间:7/6.5/6/5.5/5秒&&&全等级5秒 现在会使被【Q流星坠落】砸到的所有目标减速(而不是只减速中心区域的目标) 移除不再对中心区域的目标造成150%伤害 新增现在会提供【活力焕发】效果,持续4秒,每秒回复14/16/18/20/22+0.1x法术强度的生命值,并在不朝着敌方移动时提供15%移动速度。W星之灌注治疗量:120/150/180/210/240 &&& 80/110/140/170/200 如果在身上有【活力焕发】时施放此技能,索拉卡会为她的目标提供【活力焕发】效果,持续3/3.5/4/4.5/5秒(基于【Q流星坠落】的技能等级) 移除不再提升【Q流星坠落】命中敌方英雄时的治疗效果 移除不再能以小兵为目标刀锋之影 泰隆R的耗蓝增加,冷却时间变长。泰隆是一旦获得优势就不可阻挡的英雄之一。虽然一些刺客可能可以毫不费力地在后排放倒单个目标,滚起雪球的泰隆也能轻松做到,甚至是战斗中的任意目标。我们不准备取走泰隆的刺客之刃(他很依赖这个),但增加他“爆发”的空窗时间可以让受害者们在下一波连招来临前做好准备。R暗影突袭冷却时间:75/66/55秒&&&100/80/60秒 消耗:80/90/100法力&&&全等级100法力首领之傲 厄加特基础攻击力上调。W持续时间减少,但可以在引导R技能时施放。R会在使用完毕后对一个小范围造成恐惧。成功使用厄加特的位置转换比这个技能看起来困难得多,这个技能通常会让你在选择位置时陷入困难之境。你会把自己转移到安全之地,还是会转移对方关键的目标而让自己陷入被杀的危机呢?我们不想移除这个决策的份量,但为他的【超动力定位转换器】提供恐惧作为调味应该能帮助这个技能变得更加“终极”,尤其是当你成功地秀出这一技能时。在进行一些轻微的数值调整后,厄加特会变得更加清洁、新鲜,但你依旧可以期待他作为机械改造人去恐吓一切。综合基础攻击力:52&&&54W恐怖电容持续时长:7秒&&&5秒 新增可以在引导【R超动力定位转换器】时施放R超动力定位转换器新增现在会在完成换位后使厄加特附近375码内的敌方单位恐惧1.5秒皮城执法官 蔚E耗蓝减少,伤害增加。玩家选择蔚基于她强大的先手能力,但这位英雄的板凳却越坐越暖。多亏了【强能冲拳】和【天横霸空烈轰】,蔚的gank总是能造成极强的冲击,但一旦蔚无法将gank转换为击杀,皮城执法官将让自己陷入巨大的麻烦。相比她的同辈而言,蔚的节奏超快――但“较长的冷却时间和较高的法力值消耗”无法与超快的清野速度相结合。提升【透体之劲】的可用性和伤害意味着蔚可以在游戏节奏不偏向她而暂停gank时更加舒适地转向发育。E透体之劲消耗:全等级60法力&&&40/45/50/55/60法力 伤害:5/20/35/50/65 &&& 10/30/50/70/90lol6.5版客户端装备更新:附魔:吞噬者峡谷先锋提供的层数下调。又到了一年中的这个时候,当普攻型打野占领野区时,日常发育20分钟会让你变得比队伍中的其他同伴更强。当我们首次上架吞噬者时,我们让使用吞噬者打野的英雄可以从两种不同的野怪身上获得额外的层数。竞争点野怪――如峡谷迅捷蟹――他们价值2层[e4] ,而团队野怪如巨龙和男爵则价值5层。当我们把峡谷先锋加入游戏后,他的定位为史诗级野怪。峡谷先锋,当作为竞争点野怪时,他并没有为队伍提供稳定的压力,于是我们调整了他与其它竞争点野怪的层数奖励。此外,使用吞噬者的打野英雄只不过会用巨龙去交换峡谷先锋,反之亦然,这让敌方队伍没有没有明确的计划来阻止他们。本次改动后,吞噬者打野英雄依旧能够通过他来增加层数,但也会让他的对手在取得巨龙后感觉更好。峡谷先锋提供的层数:5&&&2守护天使花费减少,会为脆皮英雄提供更多的生命值。【守护天使】在正确的场合下能起到扭转战局的作用,但它极高的造价很难让你感到自己做出了正确的选择。但它也贵得有理有据――如果【守护天使】成为了首选防具,游戏生态就变成了几乎所有英雄都会在领先后做出这件装备,这也让渴求金币的敌人几乎无法处理这些额外的生命值。即便如此,脆皮英雄们(首指射手英雄)还是会被接下来的刺客和法术连招狙击,所以在正确的前提之下,我们让【守护天使】变得更加有效。合成费用:1380金&&&1180金 总费用:2900金&&&2700金 复活时的生命值:30%最大生命值&&&700或30%最大生命值中的较大者lol6.5版客ADC天赋推荐:一、热诚标配天赋1.适合战争热诚的T1英雄行列:二、嗜血天赋标配1.适合嗜血天赋的T1英雄行列:三、雷霆天赋标配1.适合雷霆天赋的T1英雄行列:飞机和赏金基本上是必需带雷霆的两个ADC英雄,奎因可以轻松利用EAA打出雷霆,老鼠则可以用被动毒液,两下平A即可触发雷霆,奎因和老鼠也可以为了追求后期的输出而选择战争热诚。四、特殊的冥火天赋适合英雄:
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