战地指挥官道格厉害吗 犬王电影下载技能属性介绍

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&&《战地指挥官》卡牌大全
战地指挥官大全都有什么?战地指挥官编队技巧有哪些?今天给大家介绍一下20费白卡的攻略评价!看看你喜欢那张卡牌呢?重装步兵人人都爱小胖子,重装步兵就是这样的胖子,他不能像没有高输出,没有aoe,不擅长对付人类,也不擅长对付机械,也不能善于拆除建筑,他只是默默的为你付出他能做的,像很多人一样。没有多少人会注意到他们,有别于屠夫哈格,犬王道格常成为人们讨论赞赏的对象,他们其实才是游戏的主角我们很容易通过统计发现,他们才是出场率最高的单位评分:好卡适用流派:你没有什么时候不需要他喷火兵这货看起来没啥特点,中庸的攻击,中庸的生命,实际上呢,这货其实值得带一个,为什么?第一300的生命。三个,其实是跟破损一样耐打的,这就导致了这货的作用可肉可输出,你可以把他放前排做肉盾,后排搭配手雷投手,输出高,每两秒45*3的输出,也可以前排小刀或者重装步兵同样40费740*3的血量的输出有30多,一定比犀牛高。举这个例子是说这货其实很灵活,定位模糊带一个吧不吃亏评分:普通适用流派:除了建筑流的任何流派&&手雷投手这货输出很高的,就是个小,可惜身板也是一张纸。考虑到对方不是时时刻刻都有支援解妹子,建议用这张卡骗支援,没准对面脸黑,就要被这家伙狠狠的赚费了。这家伙加个肉盾,输出杠杠的,射程也很不错,8的射程可以有效避免被小导弹双杀,建议刚接触对距离把握不好的话,稍微远一点,让单位走几步。对于距离的衡量,比赛的宽度是15米左右,所以8米的距离就是能从上面打到中间的距离。横向的话也参照纵向吧!评分:好卡适用流派:任何流派重机枪这个卡如果说废一定有人不同意的,10的攻击距离(升一级科技就和妹子一样了)是非常强力的,在双方僵持时可以成为稳定的输出点,如果一直与对方公平换费,那么这张卡绝对可以成为压倒天平的那根稻草。而且这个卡解起来还是蛮不容易的,只要前排有肉盾。那么我为什么不喜欢这张卡呢?因为我对建筑天生不喜欢,我只喜欢兵,这个家伙的输出不低,可是我得位置有别人了。评分:普通适用流派:建筑流必备之一,普通流派看心情带火焰喷射器ok,重机枪的兄弟,这货是aoe。但是请看攻速,2秒70攻,和重机枪的0.5秒25攻哪个单体伤害高不就不说了,4的射程,是无法避免被对方近战单位贴身解的,至于你觉得一个这个换一组工程兵亏不亏,那就是你自己的看法咯。730的血看起来高,可惜你不是做肉盾的料评分:废卡适用流派:我不知道机枪兵营建筑流的主力来了。不玩建筑流,我只说说平常流派这张卡的意义。起手放,由于机枪兵的移动速度较快,所以这张卡可以将兵线推到敌人家门口,当然一枪都开不出来。中段放,切记不要靠前,机枪兵120的血,挡不住谁3s,本身又特别脆,所以这个家伙就是六秒放一个120的肉盾拖延兵线,所以如果手里没有高爆放这个没啥意义,带不带看心情吧。评分:普通适用流派:建筑流必带&燃烧弹20费,400伤害,范围还大,但是他拥有支援类伤害卡牌的致命缺点,被治疗血克,也就是爆发不足。哈哈哈,所以这游戏的运气成分,有的时候就是可以左右一场比赛的胜负的。评分:好卡适用流派:任何&支援ok,神卡来了,20费,你买不了吃亏。20费,你买不了上当。20费,甚至你都雇不起3个200血的大胸妹子。可是你可以获得一次新生,只要你还活着。4米的超大范围,550点的超高回复量,20费的超低价格,你值得拥有。这张卡最神的地方在于,有了他你可以创造无限的可能。双方正在交战,尤其是正在白热化的时候,一记医疗支援,残血全部拉满,被这样打击过的兄弟都会明白,这时候,我只想祈求上天给我一发核弹,让我们一起死!但是别忘了,如果真给了核弹,直接白赚30费。这张卡的使用大忌是:千万不要再劣势较大的时候使用它,千万!不要!为什么,因为你劣势较大,即使你的兵比较多(也不会太多啦,不然你怎么劣势的)使用也是不赚的,你只能拖延时间而已,大家都在产费抽卡,解决不了问题,最佳时机是残血多的战斗尾声,还有大规模铺兵的开始阶段。评分:神卡适用流派:任何&高爆炸弹这个玩意,真的是太好用了。唯一的担心就是,这玩意别最后才抽到。记住别用这玩意亏费,这玩意想亏费也确实很难,不赚30费别说你用了高爆这玩意能秒空少,ok!赚50费!秒鹰眼,赚20费!砸坦克,对方50秒变10!居家必备佳品,不带别说玩过指挥官。什么?这货每费伤害只有3分之50(17点),不如燃烧弹的23.5也不如小导弹的20?那我只说你的数学真好,请你带30是个胖子上场。评分:神卡适用流派:所有任何一切全部&手大胸的妹子。纯正的赌徒。30费,射程远,输出高。但是对不起,满级15的射程,在你能攻击到对方的时候,对方依然可以用小导弹清掉你所以只要对方没有小导弹,使你的妹子存活超过20秒,那么你赚大了。然而小导弹仍然是你的噩梦,防得住吗?总体来说,这货是不次于核爆科学家的卡,你等于用20费赌博,而且赌赢的概率不小毕竟但你被兵临城下的时候,你不会选择放这个卡。评分:好卡适用流派:卡牌质量高的普通打法适用破损机甲工厂房子流的主力之一而且这货的质量比机枪兵营和破甲坦克工厂要好一点。(又问为什么?因为后者高爆秒清)破损机甲其实之前分析过了,性价比很高的肉盾,穿甲坦克提供了更高的输出,然而输出的卡牌我们往往有很多的选择,而死的快的肉盾往往不够用。缺点就是破损机甲的移速慢,兵线推不过去,有的时候面对这种兵营地堡同时放下的对手,我会选择牺牲兵力,等待对方进攻,等我抽到关键卡在决战,拼细节。建筑流大多数时候都具备很强的持续作战能力,所以如果没有爆发短时间内摧毁对方建筑的话,只能后撤,等待爆发卡的到来。当然结果如何未可知,但起码是明智之选。评分:好卡适用流派:建筑流&&迫击炮念po机炮的注意了,这货很厉害的。这张卡的射程和重机枪一样远,高aoe伤害,高爆清不掉,超级强力,别的还真没什么说的。记得这炮打得远,别浪费了射程。评分:好卡适用流派:建筑流。
游戏版本: v1.1.2
游戏类型: 塔防
游戏大小: 156.10MB
游戏语言: 中文
操作系统: 2.3或更高
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战地指挥官有什么流派 战地指挥官卡组流派介绍
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《》是一款策略的手游,有着丰富的玩法和卡牌组合,相信很多玩家会想知道有什么流派之类的,今天小编就来告诉大家一些流派的问题。
1.人类速攻流
核心:强心剂,兴奋剂,医疗包,常规人类兵种,有条件的话可以加个少校普莱斯。
介绍:玩家利用人类常规部队成型较快特点辅以强心剂兴奋剂加医疗包,快速摧毁对方基地。
优点:消耗小,成型快。
缺点:在强心剂没出来前太脆皮,很容易遭到支援类卡牌的攻击而打乱节奏。
核心:工厂类建筑,炮弹类建筑,建筑防御塔,建筑加固。
介绍:玩家利用建筑类卡牌不断的生产兵种,再辅以炮弹类建筑和建筑防御塔抵御伤害,利用建筑加固卡牌加强防御,对对方玩家进行消耗,后期利用常规部队直接摧毁对方基地。
优点:后期成型后能不断的消耗对方。
缺点:兵种成型较慢很容易被人类速攻流克制。
核心:高爆炸弹,燃烧弹,空袭,有条件的话可以加个核弹。
介绍:常规速攻部队加大量支援型卡牌进行战略型打击,让对方玩家在轰炸之中节奏被打乱。
优点:投放精准的话,能大量的消耗对方的卡牌,打乱对方的阵型。
缺点:很多都属于消耗类卡牌,如果没有把对方消灭的话,很容易给自己造成损失,需要玩家有较为精准的投放能力和血量判断能力。
4.特种部队流
核心:犬王道格,伪装大师布莱克,鹰眼,空军少将布鲁和各种肉盾类卡牌。
介绍:传说中的土豪流,拥有了各种橙卡和紫卡,利用狗王召唤犬类的技能拖住对方,伪装大师可以躲避常规单位的攻击,利用鹰眼有超长的攻击距离和技能的高伤害大量消耗对方。
优点:玩法多样,出奇致胜。
缺点:脆皮,很容易受到支援类卡牌的攻击。
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战地指挥官卡组分析
《战地指挥官》是一款策略竞技游戏,上手容易精通难,特别是在卡组的搭配上需要不断的尝试才能找到最顺手的卡组。热心的玩家小伙伴迷路浮桥提供了他自己的卡组搭配心得~感谢这位小伙伴~写这个攻略的主要目的是给军团里的兄弟分享一下心得(嗯,其实我是看中了第一军团的奖励),这篇攻略我主要说下关于如何组卡的问题,后续我还会再写一篇关于卡牌分析的。我组了5个卡组,先上图:战地指挥官通用卡组:卡组的平均费用:个人经过几百场战斗总结的是卡组平均费用控制在23最好。战斗中10秒获得一张牌,每秒获得2.5军费,貌似是卡组平均费用25最好啊,但是你别忽略一点,你上来就有4张牌,而只有25费,如果卡组均费不低于25的话就会卡手,太低也不好,太低卡牌的强度会偏低。一共30张牌,该如何组?我个人的心得是,近战的肉盾最好带七八张,少了的话有的时候抽不到很尴尬。肉盾这几张带什么有讲究,要带至少3张能抗对面高伤害AOE的肉盾,比如地堡,火焰喷射器,生化重甲车(加固地堡不建议带),剩下的肉盾最好的是重盾卫兵,土著战士也不错除了肉还有点输出,铁拳我觉得如果想带最多1张,重装步兵可带0-2张,主要还是看你有没有其他肉盾卡,像我这卡组肉盾足够我就没带重装步兵。肉盾组好之后再考虑支援技能,支援技能不要太多,控制在6-8张就好,微型导弹最好带上1张,能解对面的狙击手,手雷投手,关键的时候很有用。燃烧弹和高爆炸弹一共至少要4张,这里说一点,燃烧弹科技升级的性价比很高,你们自己算一算就知道。空袭我没带,是因为在高端局空袭作用不大,对面很少会给你放空袭的机会。核弹我也没带,不是高端局核弹不厉害,而是我没有啊,我要是有你看我带不带。支援组好之后就是输出了,输出的话考虑几点,单体输出和AOE输出都要有,再考虑射程,中距离的,远距离的,超远距离的都要有,这样你在战场上单位能分的开,避免对面一个炸弹把你的单位全部带走。单体输出比较好的是散弹枪兵、狙击手、劲射装甲车、土著猎人,别问我辐射兵为啥不好,我只能说辐射兵不是不好而是很难用。AOE输出比较好的是破损坦克、喷火兵、迫击炮、巨炮,主战坦克也挺好,但是费用太高,有的时候你会发现你一个卡组里根本带不了那么多50费单位。好了最后说下橙卡,对于通用卡组,一些橙卡是必带的,如果你有的话。上等兵加里森、犬王道格、伪装大师、屠夫哈格、核弹。战地指挥官人类速攻卡组:卡组的核心思路是利用人类单位数量多,攻速快,可以极大程度的发挥buff带来的增益。卡组要低费,前期速攻,无脑速攻,一般就是要么你把对面一波怼死,要么GG。我的卡组没有伤害类支援,一是因为增益的支援就够多了再带伤害支援单位就不够了,二是你会发现你也根本用不到伤害支援,因为速攻的时候你场上一般是优势,对面下什么直接就被兵打死了,不需要扔支援,如果你场上不是优势你就可以考虑GG了,这个时候支援也拯救不了你。实际战斗的时候有几个要点:场上是优势了就不再下单位,下单位的时候注意站位不要太集中,电网、地堡是对付巨炮、主战坦克、迫击炮这种高伤害AOE用的,开局没buff的时候要憋一憋,别傻冲。战地指挥官斩杀卡组:个人特别喜欢这个卡组,至贱无敌,但是这个卡组要慎用,因为胜率特别低,特别低,特别低。这个卡组的核心思路就是“苟”,没错就是“苟且”的“苟”,敌不动我不动,对面不出牌才最好,先让我憋满10张牌,因为卡组里支援技能多,憋够10张牌的时候手里一般会几个炸弹,这个时候就用单位冲过去,不要管对面下了什么单位,对面不管下什么都不跟他打,就一路用兵铺过去,铺到用技能能打到对面基地了OK,这个时候立个建筑,保住兵线,然后给对面基地甩个腐蚀酸液(50%伤害加成,对面基地原来3000血,一下子就相当于变成2000了),然后就用你手里的炸弹疯狂砸对面基地,一般一个空袭,2个高爆,1个微型导弹就带走了,或者燃烧、微型、高爆、空袭什么的,打够2000伤害还挺容易的。但是如果对面开始就下兵了呢?这个时候就要“苟”,利用你卡组里的建筑和兵营拖住对方,伤害支援慎用,这是你要用来斩杀对面基地的,除非要崩了否则别轻易使用,多用你的自爆假人,科学家来解掉对面的进攻。这里说一点卡组里迫击炮和科学家可以多带,我是因为只有1张,所以只带了1张。最后说下这个卡组为什么胜率特别低,因为当你跟比你厉害的人打的时候你是会被按在地上摩擦的,跟你同水平的人打的时候,你不能手里攒着100多军费还有好几张炸弹不用,然后还能跟对面打成平手,所以这套卡组只能用来欺负那些比你弱小的人。我为什么最喜欢这套卡组呢,因为这套卡组贱啊,对面还没明白怎么回事,基地就被KO了。战地指挥官建筑流卡组:好多人都说喜欢建筑流卡组,为什么呢?因为建筑流卡组也很贱!建筑流卡组的核心牌是防御研究院、各种兵营、冲锋旗和建筑加固。一般不是特别背的话,起手会有兵营,最佳的开局是起手坦克工厂、如果没有机枪兵营也可以,但不建议起手在家门口摆机甲工厂。建筑流特别怕对面速攻,所以战斗开始如果对面不出兵我们就藏一手,别那么着急下兵营,因为你一下兵营,对面很可能就来进攻你了。开打的时候就是一路铺兵营,然后给兵营套建筑加固,冲锋旗放在兵营出兵前进的路上,加快他们的移动速度,这样兵会走的更远,也更快到达前线。重机枪、迫击炮、巨炮用来解决对面进攻的部队,巨炮如果有一定要带,带2个都不为过,我没带还是因为我没有啊。迫击炮也要多带。需要注意的一点就是,及时给建筑套建筑加固,避免被对方的炸弹炸掉,用医疗支援保持兵营健康的血量。如果你有伪装大师,那么带上,然后把一张建筑加固换成快速补给。用快速补给的时候要套上伪装大师和其他兵营,伪装大师套上快速补给对面高爆就炸不掉了,兵营套上快速补给,对面高爆也炸不掉。战地指挥官挑战卡组:最后说下挑战卡组,这是我专门用来打挑战的PVE卡组。挑战里电脑的建筑通常特别多,有的还特别恶心,一堆兵营或者一堆建筑加一个防御研究院。这个卡组有一张腐蚀酸液就是用来针对这种情况的,对于一般炸不掉的建筑先洒上腐蚀酸液再炸就炸掉了。这个卡组炸弹多,就是用来炸对面的建筑,打挑战,你只要把那些冲不过去的建筑给炸烂了,这关基本就没什么难度了。
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犬王道格单位数
军犬饲养专家,可挥舞皮鞭对自身前方的敌军造成伤害
[呼唤军犬]:吹响口哨,呼唤2只军犬,临时增援的军犬可存在8秒,冷却5秒
增援的军犬对人类的伤害增加2
增援的军犬生命增加30
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战地指挥官卡组怎么搭配 最强卡组搭配推荐
&&15:29:40&&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
作者:金枝&&&&&&&&
访问量:380
大小:160M
版本:1.0.3
平台:安卓,苹果
  怎么搭配?最强卡组搭配推荐是什么?卡组是游戏中一个重要的存在,当玩家在战斗的时候,就需要搭配卡组才可以取得胜利了,强力的卡组可以帮助玩家更好的取得胜利。
  战地指挥官卡组怎么搭配?
  通用卡组
  这就是一款万金油,什么情况下都可以使用的卡组了,在用的时候,玩家必须把平均的费用控制在23费之间,这样子是最好的。
  在搭配卡牌的时候,近战肉盾要带上7-8张,肉盾里面也有讲究,可以对抗对面AOE伤害的肉盾,以及中盾卫兵,还有土著战士也是不错的,肉盾之后就是支援技能的搭配了。上等兵加里森、犬王道格、伪装大师、屠夫哈格、核弹等橙卡可以带。
  人类速攻卡组
  这个卡组讲究的就是速攻,可以非常快速在前期的时候就发挥出每一个张卡的厉害,还可以带来buff的增益了,这个卡组讲究的就是不是你一波怼死我,就是我一波怼死你,失败来的太快就像龙卷风,会玩的就是这么迅速。
  建筑流卡组
  很多玩家都喜欢建筑流卡组,建筑流夸张地核心就是防御研究院,
各种兵营,冲锋旗什么的,在刚开始的时候,这一套的基本上不能够带来什么加成,也不要急着下兵营,可以先给自己的兵营加固,等着对面来进攻就可以了。
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