王者荣耀13岁限玩一小时真的要限玩吗

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未成年人家长监护12岁以下每天限玩1小时王者荣耀,腾讯在自断财路吗?
摘要:据成都哆可梦网络科技有限公司创始人寇汉介绍,王者荣耀今年正月初一一天营收3.7个亿,腾讯不公布这个数据,但整个搞游戏的行业内都明白的。目前,王者荣耀每天的活跃用户8000万,营收每天都能过亿,七八月份是暑假,他们的营收目标是...
  似乎越来越多未成年人开始沉迷手机游戏。  深圳11岁男孩玩王者荣耀偷刷父亲银行卡3万;杭州13岁男孩沉迷王者荣耀,手机被收后跳楼,苏醒后要登游戏账号;初中生不愿上学,称想打工买手机玩王者荣耀……一个个令人瞠目结舌的新闻让目前最为火热的手机游戏——王者荣耀受到舆论的质疑。  一位杭州某中学的老师在网上发布《怼天怼地怼王者荣耀》的文章,她担心“手机游戏正在变成新时代的黑网吧”。  面对这些指责,7月2日,王者荣耀发布“将推最严防沉迷措施:12岁以下每天限玩一小时”的消息。腾讯表示,将于7月4日以王者荣耀为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”,并表示这是中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施。  腾讯的三板斧  第一板斧:未成年人限制每天登陆时长  王者荣耀将基于游戏累计时长或单次时长对玩家进行相应提醒、下线等操作,实现防止沉迷游戏的目的。  其中,12 周岁以下(含 12 周岁)未成年人每天限玩 1 小时,并计划上线晚上 9 时以后禁止登陆功能;12 周岁以上未成年人每天限玩 2 小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。  除此之外,王者荣耀将陆续增加“未成年人消费限额”功能,与现有的成长守护平台双管齐下,限制未成年人的非理性消费。  实际上,早在2007年,国家新闻出版总署就发布了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,针对基于电脑上的客户端游戏和网页游戏,规定通过游戏收益的控制来引导玩家自我节制。其具体规则为:3 小时为未成年人的“健康”游戏时间,累计超过5小时即为“不健康”游戏时间,玩家的收益降为 0。  针对有游戏玩家问到“到一个小时强制下线?队友咋办?”的问题,腾讯在微博表示:“不会强制下线,会做人性化设置,待这一局玩完。具体请留意系统上线。”    第二板斧:绑定硬件一键禁玩  今年 2 月,腾讯推出“成长守护平台”,协助家长对子女的游戏账号进行监护。腾讯表示,这个平台将得到升级。升级后的成长守护平台将大幅降低操作门槛,家长只需要简单步骤就可以完成绑定,并掌握孩子游戏登陆和充值状态。  与此同时,平台将增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登陆绕开家长监护。从而实现家长对指定的小孩设备实施一键禁玩的操作。  据悉,这个平台目前已覆盖腾讯超过 200 款游戏产品,其中也包括王者荣耀。截至目前,平台上有效绑定账号将近 70 万个。  第三板斧:强化实名认证体系  今年 5 月,腾讯开始在旗下移动游戏中陆续推行实名认证。没有完成腾讯平台实名注册流程的帐号,将无法登录王者荣耀。王者荣耀开发团队表示,未来实名认证系统将实行进一步强化措施。  在此之前,王者荣耀会在玩家游戏时长达到5小时的时候,强制玩家休息至少15分钟。当玩家游戏时长达到9小时的时候,王者荣耀会强制玩家下线。  王者荣耀的最严防沉迷措施已经登上了微博热搜榜。网友们对措施的推出评价不一。  有人认为措施还不够严厉,应该18岁以下每天限玩一小时,甚至完全禁止未成年人玩手游。  有网友表示:“我爸爸44岁了,只要玩王者荣耀就不理我了,饭都不吃,我很担心他的身体,请限制40岁以上只能玩两至三小时,拜托了!”  中企哥发现,有网友已经找出如何绕过“史上最强”防沉迷措施的方法——小孩直接使用父母或其他长辈的身份证绑定游戏账号。  如果父母管得严,甚至可以在网上搜索成年人身份证信息,注册登录游戏账号。  中企哥在百度输入“身份证号”,得出的搜索结果有2930万个。随便点进名为“身份证号大全”的网站,可以看到里面有很多身份证号码信息,该网站声称,身份证号大全和姓名由系统随机组合而成,不涉及任何隐私泄密问题,也非现实生活中真实的身份证号码和真实姓名;身份证号码所属年龄均为18岁以上,均已通过校验;身份证号码和姓名仅供测试或用在必须输入身份证号码和姓名的网站上。  这意味着,腾讯此次费尽心思研制的最严防沉迷措施,很有可能无法有效限制小学生的游戏时间。  在深圳11岁男孩玩王者荣耀偷刷父亲银行卡3万的案例中,其游戏账号注册信息未成年人。根据目前的“成长守护平台”,绑定未成年人游戏账户之后,可以对具体每一款游戏的登陆时段和消费进行限定,而一旦发生登陆与消费,家长也会在第一时间收到短信及微信通知。但如果未成年人利用成年人的身份进行实名注册,王者荣耀的防沉迷体系均无法监控。  所有问题的症结都在于:如何使未成年人真正绑定未成年人的游戏账号。机智的网友给出可能更加有效的方法:刷脸。  腾讯集团高级副总裁马晓轶表示:“现在公众对网络整体已没有特别妖魔化的概念,现在缺少的是企业提供更好的工具和平台,让家长去把这些事情处理好。腾讯现在来做,是一个水到渠成的状态。也许现在平台的功能90%是监护、保护,10%是帮助家长和孩子沟通了解,但未来长远看,我们希望能变成50%监护,50%了解。我相信选择越多,人的行为越理性,科技绝对是未来的发展方向,我们无法让孩子活在没有科技的时代中。”  腾讯表示:“我们深知任何技术和制度都无法百分之百规避未成年人沉迷网络的问题。因此如成长守护平台和健康游戏系统等此类的主动探索,我们也将会作为一项长期重要的工作,在未来持续进行和不断完善。”  难道王者荣耀真的是洪水猛兽?  今年高考的湖北省理科状元肖雨是王者荣耀的忠实玩家。“玩游戏是一种很好的放松方式,为什么不玩呢?”肖雨说。“高考前两个月没有玩王者荣耀了,我的段位掉下去了,之前最高达到了黄金级别。”  在距离高考两个月之前,肖雨几乎每天会用一两个小时玩王者荣耀。“其实不管什么游戏,只要不沉迷,适当地玩一下,对学习都是没有坏处的。”肖雨说,学习中,劳逸结合最为重要,一定要控制好时间,排好时间表,玩游戏时可以一心去玩,学习时坚决不想游戏,一心一意学习,成绩自然会起来。  在今年“两会”记者会上,马化腾曾说:“我们提供一个机制,让大家能够一起来互动解决这个问题。因为如果家长不去管孩子,我们就可以看到一些负面案例,越沉迷的孩子,往往是家长很少跟他沟通,他就在这个虚拟世界里面寻求满足。”  马化腾认为:“从长远来看,保证未成年人健康上网是应该要做的事情,不管这方面对腾讯是不是有业务冲击,而这需要互联网企业与家长、学校、相关部门共同行动,相互配合。”  也有家长评论“最严防沉迷措施”表示,把相关知识融入游戏中,寓教于乐,应该比单纯的堵更好。  早前发布的《中国互联网络发展状况统计报告》显示:截至去年年底,我国19岁以下的网民已经达到了1.7亿,约占全体网民的23.4%。未成年人首次触网时间越来越提前。北京、浙江等一些地区的未成年人,首次触网最集中年龄段已经由15岁降到了10岁,占46.8%。最低触网年龄3岁以下的也占1.1%。  人民日报日前刊文表示,一味地指责孩子们沉迷电子游戏是没有用的。游戏对孩子们来说是“刚需”,社会、学校和家长要学会设计并提供优质的游戏,强化对电子游戏的分级审查,让孩子有一个完整的童年。  此次推行“最严防沉迷措施”的时间正值暑假,王者荣耀的日活用户和流水会否受到冲击?  根据TalkingData《王者荣耀热点报告》显示,该款手游的核心用户群体为上班族,比重近7成,大学生约占25%,而中小学生占比不足3%。  图片来源:港股格隆汇  这意味着,目前的举措不会影响王者荣耀的核心用户群体。  但依然有评论认为,腾讯的做法是在自断财路。  虽然腾讯至今未披露王者荣耀的营收情况,但最新财报显示,今年第一季度,腾讯网络游戏的收入增长34%至228.11亿元,主要由智能手机游戏(如王者荣耀、穿越火线:枪战王者及龙之谷)及PC客户端游戏(如英雄联盟)贡献。具体来看,来自智能手机游戏的收入为129亿元,同比增速为57%,超过PC端游戏。  中国游戏业咨询机构伽马数据估计,王者荣耀今年第一季度的收入为55至60亿元。券商中国对王者荣耀的净利润进行了保守的估计:参照腾讯控股整体29.34%的销售净利润,王者荣耀对腾讯净利润的贡献为17.6亿元。  从App Annie发布的5月App收入排行榜来看,腾讯成为全球ios、Google Play及国内iOS下载榜和收入榜排名第一的游戏发行商,旗下王者荣耀继3月份夺下全球iOS收入冠军之后,拿下了全球手游综合收入榜冠军。凭借王者荣耀的加持护身,腾讯去年击败索尼、暴雪,保持游戏业务全球第一的领军地位。  知名财经博主曹山石曾在微博透露,光凭一款新出的赵云皮肤,腾讯日入1.5亿。  据成都哆可梦网络科技有限公司创始人寇汉介绍,王者荣耀今年正月初一一天营收3.7个亿,腾讯不公布这个数据,但整个搞游戏的行业内都明白的。目前,王者荣耀每天的活跃用户8000万,营收每天都能过亿,七八月份是暑假,他们的营收目标是希望达到60个亿一个月。
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云通讯服务平台“Layer”获1500万美元B轮融资王者荣耀限玩了吗 王者荣耀限玩时间规定从什么时候开始_游戏资讯_海峡网
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王者荣耀限玩了吗?
最火手游《王者荣耀》将于7月4日起推出被称为史上最严防沉迷措施:包括限制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系。
《王者荣耀》是由腾讯开发并运营的一款MOBA类手游,其火爆程度两个数据足以说明:王者荣耀一季度收入&打败&94%的A股上市公司;截至5月最后一周,王者荣耀注册用户突破2亿人,渗透率达到22.3%。换句话说,每七个中国居民中就有一位王者荣耀注册用户,人数比A股股民还高。
而据估算,约有3600万中小学生参与到这款游戏中。根据腾讯浏览指数和内部调研分析,12岁以下玩家约占比3.62%,13至17岁玩家约占比14.50%。
早在2007年,国家新闻出版总署就发布了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,针对基于电脑上的客户端游戏和网页游戏,规定通过游戏收益的控制来引导玩家自我节制。其具体规则为:3小时为未成年人的&健康&游戏时间,累计超过5小时即为"不健康"游戏时间,玩家的收益降为0。
&虽然目前国内还没有移动游戏防沉迷的明确规定,但我们决定率先做出一些努力和尝试,希望通过明确限玩时间、强制下线的设置,来打消父母的忧虑,&《王者荣耀》开发团队有关负责人表示。
王者荣耀防沉迷具体措施:
第一板斧:未成年人限制每天登陆时长
《王者荣耀》将基于游戏累计时长或单次时长对玩家进行相应提醒、下线等操作,实现防止沉迷游戏的目的。
其中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。
除此之外,《王者荣耀》将陆续增加&未成年人消费限额&功能。
第二板斧:绑定硬件设备实现一键禁玩
成长守护平台将再次迎来升级。家长只需要简单步骤就可以完成绑定,并掌握孩子游戏登陆和充值状态。
今年2月,腾讯率先推出该平台,协助家长对未成年人子女的游戏账号进行健康行为的监护。
与此同时,平台将增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登陆绕开家长监护。从而实现家长对指定的小孩设备实施一键禁玩的操作。
第三板斧:强化实名认证体系
早在今年5月,腾讯已经开始在旗下移动游戏中陆续推行实名认证。没有完成腾讯平台实名注册流程的帐号,将无法进入《王者荣耀》进行游戏。
王者荣耀和英雄联盟哪个好玩?
王者操作相对简单,lol机制更复杂。王者一局时间一般不超过20min,lol一般30~40min。
王者各式各样的模式长期开放,而lol是每周轮换娱乐模式。lol的大坑不会太多,主要集中在黄铜,且有严格的防挂机系统。王者在白金以下坑多,排位挂机多。lol有较大的背景故事,而王者只是把历史人物或传说任务混在了一起,没有代入感。如果对自己的操作有自信,电脑配置好可以考虑lol,如果只是想娱乐消遣随便玩玩推荐王者
责任编辑:黄小群
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限玩“王者荣耀”能防沉迷吗?你怎么看?
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内容提要:一款名叫“王者荣耀”的手机游戏风靡中小学校园。近日,开发商腾讯公司拟推出防沉迷措施,规定12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,12周岁以上未成年人每天限玩2小时,超时将被强制下线。
  天津北方网讯:一款名叫“王者荣耀”的手机游戏风靡中小学校园。近日,开发商腾讯公司拟推出防沉迷措施,规定12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,12周岁以上未成年人每天限玩2小时,超时将被强制下线。如何管住孩子们,
  据官方统计数据显示,目前,《王者荣耀》注册用户已超过2亿,日在线人数已达5000万。这当中,小学生玩家占据用户57%以上,而且,网上也一直有说法,《王者荣耀》是一款“被小学生占领”的游戏。如此状况,让家长们头痛不已。孩子沉溺网游,不仅仅学习成绩变差、视力下降,还会更重视虚拟世界的“生活”,而对现实生活完全忽略。小编同事家的熊孩子自从迷上iPad,就时常处于一种“游离状态”,房间乱得一塌糊涂不在乎,吃饭睡觉可有可无,而一旦没收iPad或者断开网络,他就变得情绪暴躁或者郁郁寡欢。
  据了解,《王者荣耀》游戏推出以来吸引众多网络玩家,然而游戏风行之余,“13岁男孩因玩《王者荣耀》跳下4楼,刚醒又想登录游戏”“狂打手游《王者荣耀》40小时,广州17岁少年患脑梗险丧命”“小学生为玩《王者荣耀》偷光家里积蓄”等新闻近日频频出现在大众视野中,《王者荣耀》顿时被坊间戏称为“农药、毒药”。
  此时,开发商腾讯公司表态,于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”:一个是游戏时间限制,第二是增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登录绕开家长监护,第三则是强化实名认证体系,没有完成腾讯平台实名注册流程的账号,将无法进入《王者荣耀》进行游戏。在国内还没有移动游戏防沉迷明确规定之际,腾讯公司能率先做出努力和尝试,主动担当社会责任,为未成年营造一个健康的成长环境,是值得认可和称赞的。
  短评:孩子们的游戏瘾或是缺乏引导
  根治《王者荣耀》的瘾,不该是腾讯公司的一场“独角戏”。对于孩子们来说,强制的禁止远比不上积极的教育。与其强行禁游,不如从教育上找原因、想办法。多些言传身教,多些温情陪伴,对青少年,我们应该更多地发现和尊重他们的真正兴趣,不要为了成绩而荒废了他们在音乐、体育、绘画等方面的天赋,鼓励他们为兴趣去努力。趁着暑假带孩子们多读“有字之书”和“无字之书”,以充实而有意义的生活斩断孩子们的网瘾,或更是行之有效的良方。(“津云”—北方网编辑郑津)
  家长观点:
  手机游戏五花八门,更重要的是对手机游戏实行分级,孩子下载一款游戏前,出品方应该向家长和青少年玩家明确标识游戏玩家适合的年龄层,规定未成年人能玩还是不能玩,能玩的话,又该做出怎样的限制,是否必须在父母的指导下玩,等等。
  专家观点:
  在处理孩子上网的问题上堵不如疏,家长越不支持的,或者家长跟孩子亲子活动越少的,孩子网络成瘾的比例越高。孙宏艳表示,家长与孩子之间建立良好的沟通,相互尊重,共同成长,能够更好地预防孩子沉迷网络游戏。(中国青少年研究中心少年儿童研究所所长孙宏艳)
  网友观点:
  @李记:客观来说,针对自身最大的吸金利器,腾讯方面此番推出的健康游戏防沉迷系统,虽然有些“迟到”,但整体而言还算充满了诚意。
  @北京商报:腾讯的这一措施会在一定程度上得到政府和社会的认可,同时也能收获其他资源或更健康的社会形象。
  @龙敏飞:通过这样的技术手段,就能防止未成年人沉迷于网络游戏吗?很难!规定是一回事,现实执行是另外一回事。
  @蒋理:游戏对未成年人的影响,毋庸赘言。既满足成年人的需求,又避免影响未成年人,最适合的方式,还是实行手机游戏分级制度。(以上观点仅限网友个人,不代表本网立场)
原标题:限玩“王者荣耀”能防沉迷吗?你怎么看?
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王者荣耀限玩是真的吗
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王者荣耀》于7月4日起推出被称为史上最严防沉迷措施,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能:包括限制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线、强化实名认证体系。12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时
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