变成6能交易的回合制手游,是不是能强势些,人也会多点

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炉石传说2017狗头人平民T7猎卡组推荐 T7猎是什么意思
今天给大家带来一套炉石传说2017狗头人新版本的T7猎卡组,需要的新卡不多,非常适合平民玩家。小伙伴们可能会问:T7猎是什么意思?T7猎其实是指力求在水晶7费回合内战胜对方的一种快攻型牌组。话不多说,下面一起来看看吧!卡组详情:卡组代码:AAECAR8CrwSRvAIOqAK1A6gF1AXZB+sH/gzquwKOwwLKywLd0gL70wLh4wKL5QIA套牌思路:T7猎的核心是抢血,用好每一点费用来打出尽量多的伤害,武器和侧翼射击保证占场,通过猎人强势的前期职业牌和海盗体系及低费爬行者在前中期就解决战斗。快攻牌组没有控制牌组的厚度和强度,一旦拖入后期就很难操作;一味地打脸也是不可能取胜的,所以什么时候解场以及怎么解场就显得尤为重要。在当前版本,T7猎德优势就是极致的块,在控制牌组还没发动时56费左右基本就进斩杀线了;而且有侧翼射击和爬行者这样的返场手段,如果场面被清了,马上再铺一波,可以一直压制对方血线到有冲锋或斩杀。而且,当前版本各种奥秘猎或纯法术猎为我们提供了很好的掩护,对方很可能起手留牌就不对,知道被斩杀还一脸懵逼。单卡分析:蜡烛弓:1费补刀神器,可解决很多前期场面保证己方随从优势交换并维持持续打脸能力,在快攻内战中很占优势。白吃术士和法师的121岂不是美滋滋;同时后手硬币配合船工一费就能抢4血。恐狼:从最初的动物园开始,所有的铺场快攻都不可或缺的一个强力随从,后入的恐狼下场就能提供两点额外的场攻。小老虎可以换二血的生物,而船工已经可以吃掉大部分职业的三费生物了;一费船工,二费恐狼,能把大部分职业直接打懵,5费就进入斩杀线了。鹰角弓:3攻刀,用了都说好。能稳定地解掉两个3费内的生物保证自己的铺场,船长、军七、雏龙、哀黄哀绿、破晓之龙都在其射程之内。同时这也是猎人的抢血利器,配合射箭可以在无占场的情况下打出5点伤害,很多时候就靠这鹰角弓的6点伤害斩杀呢。雷鸣刺喉咙:猎人前期的强势很大程度上和雷鸣龙有关,一费鼹鼠,二费进化个+3攻岂不是美滋滋;关键时候还可以进化剧毒、圣盾、隐藏等过墙或者规避aoe和单解。南海船长:这套牌共有5个海盗,船长的buff效果非常给力。后手硬币跳船长拉出帕奇斯能在前期抢得巨大的场面优势,如果一费已经下了船工就更爆炸了。侧翼打击:可以理解为战吼3点伤害的野兽,比火羽凤凰更超模,集解场与占场于一体,是中期非常强力的节奏牌。想想射击军七、破晓之龙、船长、鱼人领军之内的是不是很舒服,还可以配合鹰角弓解一些6血随从。占场的33狼对方5费处理起来还影响节奏。通道爬行者:基本是快攻的标配了,和猎人很搭。起手留的爬行者通常能在3、4费左右免费下场或者低费下场,配合驯兽师甚至能在快攻对战中起到翻盘的效果;在对战控制牌组时,被清场后基本都是0费下场还能再下个,再铺点其他随从甚至龙人场面反而更强了。深蓝刃鳞龙人:卡组费用最高的随从之一,也是卡组与后期控制牌组对战的关键。一般来说,5费左右就进入我们的斩杀线了。如果对方解干净了场,我们的场攻就需要龙人来支持,给对方巨大的压力。比如打牧师,5费下的龙人对方可能需要两三个回合才能解,龙人就可能带走他;比如打青玉德,6费有传播瘟疫,这个时候有龙人占场过墙就会非常舒服。起手留牌:先手留一二费生物和蜡烛弓;后手可以留鹰角弓,船长,动物伙伴;能保证一二费不卡手的情况下可以留通道爬行者,对战牧师和德也可以考虑留一个龙人。对阵详情:牧师:主要是宇宙龙牧,走a牧和大哥牧对战牧师默认4费能清场,前期基本是我们的场面。4费以内有威胁的随从都解掉,做好应对破晓之龙或者奥金尼加环的准备:全部伤害打脸,或者保一两个高血量随从,等破晓之龙下场后再铺龙人、爬行者等随从。一般打到5费左右差不多进斩杀线了,特别是打大哥牧这种前期没随从的牌组。如果需要打后期,再往后打,如果随从全在龙息射程之内,就伤害全走脸,被清场后再继续铺;如果有高血量随从或者龙人,就解场保住射程外的随从。7费心灵尖啸的应对,就是伤害全走脸,随从不要全铺场上。就算完全没了场面也还有胜算,我们职业的优势就是前期把对面血量压下去后可以一直保持压制,等到有冲锋、杀戮、火车王或许就翻盘了呢。潜行者:王子贼和弑君奇迹贼王子贼:打王子贼属于快攻内战,谁能站住场面谁优势。一费能下生物,有蜡烛弓就会很稳,船长和鹰角弓也是很赚节奏的牌。还有一个胜负手很关键,驯兽师配合爬行者完成返场。弑君贼:大优势对局,想想快攻打奇迹贼会有压力吗?弑君贼前期没什么占场生物,231找刀的随从也很容易解掉。他的刀还没养大就没血了。德鲁伊:大哥德,青玉德,快攻德大哥德:大优势对局,我们都知道大哥德前期没什么随从占场也缺乏强力的解场手段,还容易卡手。一般都是对面愉快得成长,我们愉快得打脸,两个小青玉和泥潭也能轻松解掉。在对方传播瘟疫前基本能抢死,就算是传播瘟疫也能射箭杀戮。青玉德:小优势吧,青玉德也一样的缺乏解牌,前期很孱弱。但是青玉德4费的铁树橡树召唤很难缠,加6护甲还占场个36嘲讽,解掉后下龙人和爬行者能提供巨大场面压力;后面就需要考虑传播瘟疫的问题了,猎人中期后的输出并不是很依赖铺场。快攻德:快攻内战始终是以抢占场面为主的,蜡烛弓和鹰角弓、侧翼射击以及野兽combo能在交换中赚取极大的优势。另外现在快攻德只带一个螃蟹甚至不带螃蟹哟。法师:基本就奥秘法和任务法奥秘法:打奥秘法还是快攻内战,我们的优势是铺场更快抢脸也更快,一大堆的一费生物用来触发镜像和爆炸符文。需要注意的是解场少卖脸,蜡烛弓就很好用啦,尽量用小随从配合恐狼以小换大。至于反制奥秘,可以选择是否触发,看场面情况,毕竟还有麦迪文的仆从和虚灵奥术师。同时,有的奥秘法是带寒冰屏障的,不解场被对面翻盘的可能性也是有的。任务法:没得说,中速猎打任务法都没有压力,何况更快的T7猎。骑士:主要是鱼人骑快攻骑快攻骑:小劣势对局,对面的铺场能力更强,最烦的就是11圣盾了。起手有没有1费生物和蜡烛弓决定了整个对局的走向,因为蜡烛弓和鼹鼠都是能换几个11的,海盗和小老虎也不亏。三费的动物伙伴和4费的侧翼打击也能带来很大的节奏优势,驯兽师和低费下场的爬行者是胜负手。鱼人骑:小劣势对局,鱼人骑比快攻骑生物质量高得多,基本上都是超模生物。但是随从数量没那么多,我们铺场更快能从容应对4费的战斗号角。,相应得侧翼打击和鹰角弓也会有更好的表现术士:新版动物园和魔块术动物园:优势对局,我们铺场更快,可以以小换大,特别是蜡烛弓帕奇斯和小老虎吃术士的121还是很舒服的;而且双方的英雄技能配合也很好呀,你掉血我帮你掉,很多时候血线压下去了没场面都能赢。魔块术:劣势对局,这大概是当前版本最恶心的牌组了,所有快攻德噩梦。对战思路就是抢血,每个回合打出最高的伤害,所幸前期没有任何压力,121和甲虫能轻松处理掉,而且对方还主动掉血。关键点事第五回合,对面会上522或者神器,这个时候有火车王就直接冲出去好了,打出最高的伤害,当对方939下场之后基本就没有打脸机会了,靠杀戮和射箭也能赢,但机会不大。如果出的是末日守卫那就是我们赢了,也许所有的快攻都需要带个沉默了吧。猎人:大部分的奥秘猎或纯法术猎以及极少量的T7奥秘猎和纯法术猎:奥秘猎前期还有112或者334,对于由我们主导的场面来说还是很好处理的,334还可以看情况不解;而纯法术猎前期是没有任何场面的,处理好奥秘就行了。当对方5费铺4狼的时候他对面也基本没多少血了,抢脸就行。T7猎:T7猎内战蜡烛弓和一费生物很重要,基本都是靠1费生物占场打伤害,变数就是动物伙伴和雷鸣龙,爬行者和驯兽师是胜负手。战士:少量的海盗战和少量的招募战海盗战:优势对局,我们铺场更快而且有蜡烛弓和野兽一费的鼹鼠也是对方不好处理的,如果方起手没有恩佐斯的副官,一地的一血生物都让对面头疼死;驯兽师和爬行者依然是胜负手。招募战:默认对方5费一定能清场(乱斗或鱼死网破),5费前铺场抢伤害,快到5费时停止铺场,射箭加杀戮;被清一波后再铺龙人和爬行者。萨满:快成隐藏职业了萨满也是依靠铺场的职业,在猎人有了蜡烛弓和船工后可以轻松抢占前期的场面,还有侧翼打击来解关键图腾;猎人的抢脸速度是最快的,到萨满进化一波时基本快抢死了,再射箭杀戮火车王什么的基本就完事了。对战过程中也不用过多防大漩涡,只要不被全清了就行。以上就是2017狗头人平民T7猎卡组推荐,希望能给玩家们带来帮助!
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265G推荐游戏《文明6》文化该怎么点 文化发展攻略详解
文明6文化发展节奏怎么样?今天小编就为大家带来文明6科研文化发展节奏解析攻略,让我们来一起看看吧!
一切的节省都是时间的节省——卡尔·马克思
文明这种回合制策略游戏,节奏很重要。什么时候该干什么,...
文明6文化发展怎么样?今天小编就为大家带来文明6科研文化发展节奏解析攻略,让我们来一起看看吧!
一切的节省都是时间的节省——卡尔·马克思
文明这种游戏,节奏很重要。什么时候该干什么,先干哪个后干哪个,都有相对的最优解。一步快步步快。比如5代都知道,奇观至尊,大图书馆,号令天下,莫敢不从;佩特拉不出,谁与争锋。说的是要是准备奇观误国,就抢大图,抢到大图基本上科技优势巨大,抢不到大图的话就比较艰苦,不过如果之后抢到了佩特拉就会有巨大的产能优势,还有一战之力。奇观并不一定有基建的性价比高,耗费巨大产能,也就是耗费很多回合的时间造了个用处不大的奇观,就会严重拖慢城市发展的节奏。
玩文明6有个很强烈的感受就是后期科研速度太快,十几回合一个时代,而相应的产能却跟不上时代的发展。中期那些兵种根本无用武之地,而经常后期能造了却要十几回合才能造出来,所以也没兴趣造。
普遍现象是:进了原子时代还一堆城区、基建没造出来。而随着科技文化的发展,城区所需产能增加的相当。原本是60产能的城区,现在统统要300,400产能以上才能造出来,而造出了城区并没有什么卵用,其中的建筑还要很多回合才能造全。这其中的原因,我感觉是现在半成品文明6的数值设计有很大问题。
上图是各个时代市政树所需文化值和科技树所需科技值的统计。括号是该建筑所需产能。科技树不包括未来科技。
可以发现,总科技值是总文化值的大概1.25倍,所以我们为了保持科技文化均衡发展(可以获得更多的eureka),中后期每回合科技一般是每回合文化的1.25倍就行了。而图书馆,大学是必建的,纪念碑,剧场,也是必建的,美术馆和博物馆相比剧场产能翻倍,竟然不多文化,非文化胜利的话可以看着建。所以学院和剧场的选位很重要,靠山多相当于多个大学,多靠个奇观相当于造了个美术馆,而且是全局发挥作用的。
工业之后的科技发展日新月异,实验室,广播中心和发电厂几乎同时解锁,(经常工厂也没造出来呢)是否有造的必要呢?要造的话那该先锤哪个后锤哪个呢?
首先看科学实验室,+5科研,一般会用上学院建筑+100%科研的政策,那就是+10科研。然而造出了实验室能发挥多大作用呢?首先如果想造实验室那估计是想科技胜利。然而从实验室解锁的时候到火星殖民所需的三个科技,也就大概15000点科研,你造4个实验室多40点每回合科研值,从大概200点科技提升到240点,75回合缩减到62.5回合,只少了12.5回合。事实上城铺的多的话,每回合科研值从250点提升到290点,解锁完火星所需科技只节省9回合。然而造这些每个525的实验室,一般城也就50-60产能,却需要10几回合,实际发挥作用的时间是很少的。而一个火星计划就要3000产能,其实科技胜利最后比得是产能。要想科技胜利更快,必须要三个主城都造宇航中心,最后火星的三个计划得同时造,当然前期先发射人造卫星和登月计划的那个城也要在其余两个航天城造宇航中心的时候补一下社区、娱乐和发电厂。在最后攻坚3000点产能的时候,不可能让宜居度是负的吧,不可能让人口还没涨上来吧,不可能不造发电厂吧。当然如果城位置极佳,产能没问题,先造实验室,再造发电厂,那肯定是最快的。
想要文化胜利就不一样了,能造广播中心就赶紧造,文化胜利不看产能,唯一看的科研也就电脑双倍旅游,然而电脑很容易点出来。什么?现在发电厂再造广播中心更快,是,这俩建筑总体时间是更快,但是你的大音乐家一直没地儿写歌,这几回合的旅游值就缺了。
工业时代的奇观都好强啊,各种加政策槽的好想造啊。呵呵,造一个布达拉宫30回合,还把一块高产能的丘陵给占了,其实后期的政体政策槽对于你想要的胜利方式完全够用了,多一个槽位对科技、文化胜利影响很小。
如果官方不给后期科技树提高每个科技所需科技值或采取其他措施,那这个游戏中后期真的是日新月异,眼花缭乱。不知道俄罗斯的特色兵种能用几回合
最终结论就是实验室没屌用
还有很多很不科学的数值问题。
1.后期买军团,秒删,净赚几千。。估计删按的单个算的?单个算也不该赚啊,说到底还是删除单位给钱太多。
2.工人砍树获得产能不随离城市距离衰减。大家知道,树给周围地块提供+1魅力。没树你社区就很难+5,+6人口。所以树不要砍自己国内的。(怎么跟一次性筷子一样)
所以农奴制大金妹子(只需100左右产能造,300到400金币买)能用6次,派去北极砍树,一次加100到200产能,砍5次获得750产能,删除单位(无需在国土),获得约150金币。这又是净赚。。f社的数值策划真是蠢。
不过也不能怪官方不用心,看工作人员名单一共4,5个策划。你敢信文明6这么大的游戏只是几个人在设计?
看了上边这篇《文明6》文化发展节奏怎么样,各位玩家是否都了解相关信息了呢!找精彩好玩请浏览。
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