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王者荣耀未成年人21点后限玩系统破除软件
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王者荣耀未成年人21点后限玩系统破除软件是一款实用的游戏辅助软件,最近王者荣耀官方推出了一个健康系统,小学们都要哭泣了,小编在这里带来了破除该系统的辅助工具,欢迎下载。未成年人21点后限玩王者荣耀功能简介《王者荣耀》“健康系统”将于7月18日上线新功能:晚上21点至翌日8点之间,12周岁及以下未成年用户将不能进行游戏。目前,《王者荣耀》已从技术、运营、客服等多方面围绕“健康系统”和“成长守护平台”采取了一系列配套措施:1. 加强灰产打击力度。腾讯联合政府有关部门,累计敦促电商平台下架1361项违规商品/服务;2. 增派客服力量;3. 推出《王者历史课》、《荣耀诗会》等游戏衍生节目,促进亲子良性沟通。王者荣耀防沉迷系统介绍:12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线:陆续增加“未成年人消费限额”功能;增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登陆绕开家长监护。从而实现家长对指定的小孩设备实施一键禁玩的操作;在移动游戏中陆续推行实名认证。没有完成腾讯平台实名注册流程的帐号,将无法进入《王者荣耀》进行游戏。王者荣耀防沉迷系统解除工具主要功能:一键强制解除关闭王者荣耀健康游戏系统无时间限制爽玩王者荣耀王者荣耀防沉迷系统解除工具操作步骤:1.下载软件后打开2.绑定王者荣耀大区账号3.选择一键解绑防沉迷系统44.进游戏体验即可!备注信息:1)每日累计时长与登录限制的刷新时间为每日5:00,该时间与游戏内其他系统功能刷新时间保持一致;2)为保证所有玩家不会出现在“对局过程中突然遭强制下线”的问题,我们做了体验优化,如果在对局过程中达到时间上限,将在对局结束后,才弹出提示且强制下线;3)如果通过iOS“游客登录”进入游戏,我们将对游客登录用户均判定为12周岁以下未成年用户,每日限玩1小时;游客登录用户后续转移到正式服使用QQ号或者号登录后,将根据正式服【健康系统】规则进行游戏时长判定。完美躲避技巧:需要玩家垂头,高强度的保持一个姿态很容易让玩家的脊椎感到痛苦。通常玩家都是在空闲的时候偶然玩上一两局,超过两个小时体系便会提示留意歇息,但很少有玩家接连在线时长超过6个小时。可是你知道接连在线超过12个小时会呈现啥结果吗?王者荣耀游戏时长只要超过2个小时,游戏就会提醒玩家注意休息。玩家们可以开启你们的小号来玩,注意是不同账号的小号,不是同一个账号不同区服的小号哦!这样就可以继续玩心爱的王者荣耀,什么健康系统跟我都没有关系的!
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王者荣耀未成年人21点后限玩系统破除软件
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本类下载排行多少未成年人在玩王者荣耀
15:28:47&&&&来源:&&&&&&&&责编:张帆
新华社广州7月7日电(记者叶前 颜之宏)爆款游戏王者荣耀再次引燃了手游的争议,甚至由于一些极端案例,被批评为“王者农药”“亡者毒药”。实际上,不止是这一款游戏,近年来整个手游市场都十分火爆,几乎成为一种新的全民娱乐方式。手游如何影响未成年人?防沉迷系统能否起作用?健康游戏能否实现?
有多少未成年人在玩
街头随机问一句,王者荣耀是什么,想必多半人都知道这是一款多人在线战术竞技游戏(即moba)。游戏中,五路、三路或一路英雄在地图上施展技能、提升等级、互相厮杀,并以率先摧毁敌方基地的水晶塔为最终目标。
时常看到在餐厅、电影院门前,三五个年轻人聚在一起低着头拨弄着手机,那十有八九是一起“开黑”(组队开始游戏)了,并且不时能听到“我一个技能一千血”之类的游戏台词。
根据2017年4月腾讯互动娱乐年度发布会上公布的数据,《王者荣耀》累计注册用户超过2亿,成为全球用户数最多的moba手游。根据腾讯方面的数据,其日活跃用户达5000万。
厦门海沧延奎小学六年级班主任谢美兰在班上做过一个小调查,发现全班41名同学里,有一半孩子在玩这款游戏。一些家长质疑说,大量中小学生沉迷于这款游戏,甚至有媒体报道称,该款游戏过半用户是中小学生。
腾讯方面对“过半用户是中小学生”的质疑予以了否认。市场研究机构极光大数据发布的《王者荣耀研究报告》显示,14岁以下用户占3.5%;15岁-19岁的占22.2%。
对于记者采访时提出的该游戏18岁以下用户数据信息,腾讯方面未予回复,并表示从未发布过此类官方数据。
防沉迷三板斧能奏效吗
杭州一名教师兰女士说,孩子的班级组织医生去讲用眼知识,医生说到看电脑和手机一次最好不要超过15分钟,结果下面有小朋友说“15分钟还不够打一盘王者荣耀”。正是因为未成年玩家沉迷,这一爆款手游引发了巨大社会争议。
7月4日,腾讯上线被称为“防沉迷”举措的《王者荣耀》健康系统,明确规定12岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,12岁以上未成年人每天限玩2小时。
腾讯方面提供的后台数据显示,截至7月6日,在该系统上线的两天里,其“成长守护平台”新增绑定账号超过70万。也就是说按照设定,一旦达到限时时间,这些账号将被下线。
尽管如此,业内人士和家长反映,防沉迷措施效果有限。
广州一位家长反映,这款游戏并没有开启实名制认证,不提交信息也可以玩。腾讯方面也表示,后台是根据用户提交的信息,综合征信信息进行整体判断是否12岁。
更主要的是,多数用户是通过微信或qq账号登陆游戏的,这种情况下,后台用以判断的信息是微信或者qq用户的信息。多位家长反映,孩子可以通过家长的手机微信玩游戏,即便是给孩子配的手机,其开户往往也是以家长的身份实名开户的。
开发手游《神武2》的多益网络公司公关副总监万李勇告诉记者,手游的用户主要是16岁到26岁,对未成年用户的限制还缺乏有效的办法。
包括王者荣耀在内,目前国内畅销的几款手机游戏中,不少都设置了强制玩家下线的功能,不管对未成年人还是成年人,当游戏在线时长达到2小时,它会提醒你休息,当游戏在线时长达到5小时,它会强制你下线休息。
如何实现“健康游戏”
为了升级、买装备,一些学生动辄花费数千上万元……时常见诸报端的青少年尤其是未成年人在手游上巨额消费的事件,让当事家长苦不堪言,此外色情、暴力、不正确的历史描述等等,更引起社会担忧。
与之对应的是,也有不少80后、90后网友们表示,自己成长过程中也玩网游,当时也遭遇了类似的批评,游戏只是一种娱乐方式,当年的许多游戏少年,现在已经在各个岗位上为国家和社会作出了很多贡献。
撇开这些,对于防沉迷,特别是未成年人群体,有关专家认为,监管部门、家长和游戏开发运营商应该共同协作,承担应尽的责任。
浙江大学社会学系教授冯钢认为,家长必须承担家庭教育的责任,“有的家长觉得没时间陪伴孩子,寄希望于企业或社会来承担监管责任,但在孩子成长过程中,家庭教育仍然是最重要、最不可替代的一部分。”
在苹果应用商店,王者荣耀被定义评级为“17+”,按照苹果公司的评价体系,建议17岁以上才可以玩这款游戏。
对此,业内专家建议,监管部门应在我国探索游戏分级制度,为以后的监管提供依据,也给游戏开发者设定边界。广东省游戏产业协会执行会长鲁晓昆说,欧美国家目前推行的游戏分级制度主要建立在苹果商店、安卓商店或谷歌商店等应用商店准入门槛之上,游戏在进入应用商店时,需对游戏是否涉及暴力、毒品、赌博等内容进行申报,相关商店会根据问卷内容对游戏进行分级,据此设定适合的年龄范围。
“这个问题,宜疏不宜堵。”手游企业广州百田信息科技有限公司副总裁钟虹说,让青少年健康游戏是需要政府、企业和社会三方一起努力才能实现的。
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王者荣耀 资料图
  重庆晚报讯&(记者&万里)今年最火的一款游戏《王者荣耀》正成为眼下一大社会关注热点。为此,腾讯昨天透露,将于明日以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”:限制未成年人每天登录时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系。
  在这一中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施中,《王者荣耀》将基于游戏累计时长或单次时长对玩家进行相应提醒、下线等操作,实现防止沉迷游戏的目的。
  其中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登录功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。
  除此之外,《王者荣耀》将陆续增加“未成年人消费限额”功能,与现有的成长守护平台双管齐下,限制未成年人的非理性消费。
  同时,腾讯于今年2月推出的成长守护平台也将再次迎来升级。今后,成长守护平台将大幅降低操作门槛,家长只需要简单步骤就可以完成绑定,并掌握孩子游戏登录和充值状态。
  与此同时,平台将增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登录绕开家长监护,从而实现家长对指定的小孩设备实施一键禁玩的操作。
  据悉,该平台目前已覆盖腾讯超过200款游戏产品,其中也包括《王者荣耀》。截至目前,平台上有效绑定账号将近70万个。没有完成腾讯平台实名注册流程的账号,将无法进入《王者荣耀》进行游戏。
  据国内最大第三方移动数据公司TalkingData提供的《王者荣耀热点报告》大数据显示,这款游戏的玩家中,上班族比重近7成,大学生约占1/4,而中小学生占比不足3%。
责任编辑:刘德宾 SN222
跟格局小的人打交道,就像被缩骨伞夹住脑袋一样不痛快。
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吴承恩的人生经历,决定了《西游记》背后必然影射着中国特色的官场文化。
没有石油的生活,可能比如今这种依赖石油的生活更加有趣和充实。《王者荣耀》吸引上亿未成年人 强制措施能否拉回网瘾少年?
01:28:00来源:央广网
  央广网北京7月3日消息(记者 钱成)据中国之声《新闻纵横》报道,坐拥两亿注册用户,每天活跃度超过5000万,腾讯旗下的手机游戏《王者荣耀》被第三方机构评为“全球手游综合收入榜冠军”。业内人士表示,这是中国手游从未有过的记录。
  就在《王者荣耀》刷新着一个又一个手机游戏记录的同时,争议也随之而来。小学生用妈妈手机玩王者花费4万多,而他的妈妈是一位收入微薄的清洁工;尖子生因手机被没收从4楼跳下,苏醒后第一件事是要求打王者……很多家长把其称之为“第二网吧”,不少未成年人沉迷其中,投入了大量的时间、大把的金钱,严重影响了正常的学习和生活。在《王者荣耀》这款游戏上,有报道称,2亿注册用户中57%为未成年人,即1.14亿。
  对此,腾讯近日宣布,从明天(4号)起,将以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”。这一系列措施也被称作是中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施。那么,这“三板斧”究竟是什么?能对沉迷于游戏的未成年人起到多大的作用呢?
  经过将近一个月的调试和内测,腾讯将于7月4日起以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”。这第一板斧将是限制未成年人每天登陆时长。《王者荣耀》将基于游戏累计时长或单次时长对玩家进行相应提醒、下线等操作。
  中国政法大学副教授朱巍认为,未成年人沉迷游戏已经是一个不可忽视的社会问题,腾讯作为大企业,理应以身作则。
  朱巍:《王者荣耀》引发了一系列事件,比如未成年人盗刷家长的银行卡去充值的问题,比如说未成年人不好好学习,把自己的身心健康都耽误了,就为了玩游戏、沉迷于游戏的问题。这些问题不单是一个未成年权益的问题,而且是一个社会问题。《王者荣耀》这款游戏在整个手游市场份额比较大,用户越多,意味着要承担更多的社会责任。
  措施中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时,超出时间的玩家将被游戏强制下线。除此之外,《王者荣耀》将陆续增加“未成年人消费限额”功能,与现有的成长守护平台双管齐下,限制未成年人的非理性消费。
  朱巍:第一次见到了强制下线这几个字眼,以前防沉迷系统各个游戏公司也建立一般都是通过玩游戏的受益的递减。比如说,玩1个小是就是100%的经验,3个小时就可能是50%,5个小时以上可能就没有经验。所以在在这种情况下,强制下线可谓是一剂猛药。
  除了限制未成年人的游戏时间,腾讯还设置了绑定硬件设备实现一键禁玩的措施。腾讯有关负责人表示,升级后的成长守护平台将大幅降低操作门槛,家长只需要简单步骤就可以完成绑定,掌握孩子游戏登陆和充值状态。
  对此,互联网专家王越认为,孩子的成长环境需要各方共同维护,不能仅仅把责任归咎于企业一方。
  王越:家长应该更多的关注这个孩子的平常的学习是否应该有序的进行。第二方面,也要让孩子有一个比较好的学习的环境,要指导、引导他们走上一个比较健康的成长道路。更重要的是第三方面,要让社会这些企业不能提供一个不利于小孩子的这样一个工具,单靠任何一方发力效果都比较有限。
  与此同时,腾讯还将强化游戏的实名认证体系。早在今年5月,腾讯已经开始在旗下移动游戏中陆续推行实名认证。没有完成腾讯平台实名注册流程的帐号,将无法进入《王者荣耀》进行游戏。
  《王者荣耀》开发团队表示,未来实名认证系统将实行进一步强化措施。
  而中国政法大学副教授朱巍认为,虽然是史上最严格的防沉迷措施,却仍然没有提及关于游戏分级的措施。
  朱巍:在整个腾讯开出的这几个规范措施之中我们最想看到的尤其是分级制度没有说。可能很多人会说游戏分级制度应该由国家来牵头,我们观察到不管是欧美还是日本,实际上都是由大游戏公司搞得自律。哪些网络游戏包括手游在内孩子可以玩或不可以玩,家长都不知道,因为我们大人可能没有玩过这款游戏。所以必须要专业的机构对游戏进行分级,再配合实名制,效果可能更好。
  对此,腾讯有关负责人表示,未成年人健康上网是腾讯长期、重点的系统工程,腾讯将持续探索,与社会各界一起为青少年创造健康的网络环境。此外,也呼吁家长抽出更多的时间陪伴孩子,让他们感受更多成长的温暖。
  对于腾讯祭出的“三板斧”,北京大学新闻与传播学院教授胡泳担心无法治本。他指出,需要注意的是,对于一个未成年人来说,游戏、社交和学习在其生活中同等重要。即使游戏对青少年的现实损害时,也应该防止简单的“妖魔化”,而更多地注重现象背后社会和教育的整体语境。
王者荣耀;网瘾;沉迷;未成年人
限制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系――为保障未成年人健康成长,经过将近一个月的调试和内测,腾讯将于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”。
经过将近一个月的调试和内测,腾讯将于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”。除此之外,《王者荣耀》将陆续增加“未成年人消费限额”功能,与现有的成长守护平台双管齐下,限制未成年人的非理性消费。
下午两点多,记者在天美L1工作室一间会议室里见到了三位总监:《王者荣耀》主策划苏毅、《王者荣耀》技术总监孙勋和天美L1工作室综合运营总监王怡文。天美L1工作室的前身叫做“卧龙工作室”,成立于2008年,在《王者荣耀》这款现象级的游戏问世之前,并不为外界所知。
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腾讯王者荣耀将如何控制未成年人的游戏时间
  随着智能手机的普及,移动游戏也跟随着进入高速发展阶段。对于未成年人接触移动游戏也更加难以管理,一游网小编带大家看看人气手游王者荣耀是怎么管理有关未成年上网的。
  电子游戏是融合了文化、艺术、科技的新型娱乐产品,自上世纪70年代诞生以来已有近50多年的发展史、并经历了数代的硬件平台更新。过去这么多年中,欧美日韩、乃至中国市场都诞生过脍炙人口的人气游戏,优秀的游戏产品不仅是玩家们的美好回忆、甚至能成为一个国家的名片,2020东京奥运会宣传片中就曾出现马里奥的身影,可见游戏已成为被全世界接受的主流文化,但是不同社会对游戏却有不同的看法,尤其是对未成年人保护上,中国可能比绝大多数国家都更为关心这个问题。
  超人气手游的中国式烦恼
  随着智能手机的普及,全球游戏产业步入了移动互联网的时代。主机时代销量超过100万套的游戏产品已是大作,而手游时代已诞生了过亿用户的超人气游戏。
  人人都拥有手机为游戏开发商创造流行的游戏产品奠定了良好的条件,但同时也带来了远超厂商预料的大量玩家,这其中就有未成年玩家。人气游戏一个明显的连带效应就是全社会的高度关注,但这即是惊喜也带来了新的烦恼。
  同样是超人气游戏,国内国外的境遇截然不同。去年开始在全球大火的AR手游《Pokemon Go》、以及在中国拥有2亿玩家的《王者荣耀》都引发了社会的广泛关注,只是二者稍有不同的是,欧美社会对PMGO有肯定的一面也有理性的一面,PMGO鼓励玩家走出家门的创新游戏方式被欧美社会高度认可、吐槽则集中在如何保证户外游戏时的人身安全;反观《王者荣耀》,近期部分主流媒体的关注点更多放到了&游戏中到底有多少小学生、有多少角色与历史教科书对不上&上,批判意识甚浓,可见中国人有多较真。
  &爱较真&确实让中国人缺了一份幽默感、多了一份偏执。譬如,有一篇流传甚广的报道写到《王者荣耀》有57%用户是小学生,等于有超1亿的小学生,让公众草木皆兵,但这可能吗?教育部统计在校小学生才9600万,57%的话小学生都不够用了。据TalkingData《王者荣耀热点报告》显示,游戏中上班族比重近7成,大学生约占1/4,中小学生占比不足3%。考虑到家长手机给孩子玩的因素,笔者认为小学生玩家应该在1/10以内,但即使是1/10也与57%相差甚远,这份不假思索和考证的数据可能会误导全社会对一款国产优秀游戏的认知。
  但换个角度看,&爱较真&也正是我们国民性格的体现、其成就了中国社会的价值观,正是中国家长对子女教育上的全身心投入,才造就了不输起跑线、虎妈们的传奇。刨根究底,其实主流舆论这么多年来对游戏的严苛态度反应了中国社会最在意的是什么,不扣那些数字、核心其实就一句话:对孩子的保护、尤其是未成年人保护。家长们希望孩子接触的是健康的、不造成孩子沉迷的游戏产品,更进一步的要求是孩子的人生观、世界观不要因为接触游戏而产生偏差。
  未成年人保护:企业遵法理,合格之外还有公理
  相比早年对几乎所有游戏的妖魔化论调,目前中国家长完全禁止孩子玩游戏的情况已较少见到,毕竟眼下的家长群体已是游戏产品陪伴长大的一代,他们有切身感受。家长主要诉求点在于如何了解管控孩子游戏行为,以及在孩子出现沉迷问题后采取怎样的措施来解决。
  过去这十多年来,游戏行业主管部门其实已出台了多部有关未成年人游戏保护的法规条例、并强制全行业游戏产品执行,其已成为行业内的事实标准。原新闻出版总署2005年公布、2007年落地《网游防沉迷系统》、《网游实名认证体系》。文化部则于2010年正式实施了《网络游戏暂行管理办法》,提出了网络游戏需彻底实现&实名注册&等要求。2010年同年在文化部的指导下,腾讯、网易、盛大、巨人等游戏企业率先发起全面推行《未成年人家长监护工程》,家长可通过该系统直接向游戏厂商申请监管自己孩子的游戏帐号,厂商需配备相应的技术条件、专门的客服团队解决家长的需求。其后这套系统在行业内被大量游戏企业纷纷采用。
  多年来这套未成年人保护体系一直在国内游戏产品中正常运转,但客观存在一些待解决的问题。
  其一,很多家长并不十分清楚这套系统,且行业内企业主动宣传并不够。其次是解决方式满足不了家长的需求,据了解,要向厂商申请接管孩子的游戏帐号,家长需向游戏厂商提供相应的证件、帐号等资料,同时家长对孩子游戏帐号处置方式相对单一、不够人性化。最后,随着时代的变迁,过去家长采用的拔网线、给电脑设密码这类方式在手机时代已经不灵了,家长越来越难以监管孩子玩手游行为,目前确实存在与手游相匹配的监管措施滞后的现象。
  理论上来说游戏如果部署了主管部门所要求的未成年人保护系统就应该判定为合法合规游戏,确实绝大多数游戏企业都是这么做的,主管部门制定的这些系统对家长来说是否够用、易用其实已不在企业的考虑范围内,但中国是一个法理之外还有公理的社会,游戏企业是否有社会责任感,很大的程度上取决于能否平衡商业利益和公众利益。
  腾讯自念紧箍咒:推出最严防沉迷系统
  腾讯是中国、乃至世界范围内规模最大的游戏企业,其最具代表性的游戏产品就是拥有海量用户的《英雄联盟》《穿越火线》《王者荣耀》,但要服务海量用户,公众首先就会拷问腾讯如何兑现社会责任。
  考虑到社会和家长群体迫切的需要,腾讯今年2月份正式推出了&腾讯游戏成长守护平台&,这也是国内企业中第一个主动推出的未成年人游戏保护系统,同时今年3月期间,腾讯创始人马化腾的人大提案亦以未成年人上网保护为议题,获得了产业内外的一致好评。
  在世界范围内,游戏厂商主动付诸实施的未成年人保护系统其实早有先河,比如任天堂、SONY、微软都在主机设备中加入了&家长控制功能&、配合国外的游戏分级制,可以较好的监督孩子游戏行为,任天堂新发售的Switch主机甚至推出了手机端家长控制APP,这说明未成年人保护是全球领先游戏企业的共识。
  相比较国外同行这类系统的相对简单,&腾讯游戏成长守护平台&功能可谓非常强大,家长登陆后可绑定孩子的游戏账号,不仅可查看过去7天账号登录游戏和发生消费情况,当发生帐号发生操作时手机可接收到短信提醒。同时家长还能对孩子的游戏时间、游戏时段、游戏消费金额做出限制,还有禁掉孩子游戏帐号的权限。据腾讯反馈,该平台推出4个多月以来,有效绑定账号将近70万个,已覆盖腾讯超过200款游戏产品,其中也包括《王者荣耀》。
  而为了彻底让未成年孩子的家长放心,腾讯本周甚至以《王者荣耀》为试点、祭出了史上最严的防沉迷措施。腾讯公告表示,将基于游戏累计时长或单次时长对玩家进行相应提醒、下线等操作,实现防止沉迷游戏的目的。其中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。此外,措施还包括绑定硬件设备实现一键禁玩,强化实名认证体系。这些超行业惯例措施的出台,都侧面证明了腾讯不计代价的要担当社会责任。
  众人拾柴火焰高,产业自信来自于自律
  &腾讯游戏成长守护平台&推出毫无疑问给腾讯最赚钱的游戏业务上了一道法理之外的枷锁,尤其是拿出用户量极大、公众关注度颇高的《王者荣耀》去试点更是出人意料,能看的着的结果就是影响游戏短期收入。对于部署这套未成年人保护系统对腾讯业务的影响,早先腾讯高管马晓轶的回答是:&肯定有影响的,而且影响还不见得小。但腾讯首先是做长线的,对行业和用户更健康,长期来看是更好的。&
  游戏行业一直以来都是一个日新月异的行业,唯一不变的是玩家都希望通过游戏获得最快乐的游戏体验,玩家的身心健康对游戏企业是至关重要的。每一个玩家都是家庭的一份子,而家庭又构建了我们的人类社会,要保持社会的和谐、家庭的安康,每个孩子健康成长是至关重要的,游戏企业虽然无法替代父母对孩子的监护责任,但需要对孩子成长过程中经历的游戏产品负责,要看管好呈献给未成年人的虚拟世界。但要做到公众的广泛认可,腾讯一家公司的努力显然是不够的、需要同业企业的广泛参与,过去行业一直以来都是&被动监管&,只有走向更为主动的自律、自我监管才是中国游戏业成熟的标志。
  在海外,任天堂公司的游戏设计师能在公众面前高调谈论他们正在研究孩子使用的游戏设备、以及为未成年人开发的儿童游戏。而在中国,未成年人在中国游戏开发者脑海中一直都是一个禁忌话题。在笔者看来,唯有学会自律、游戏产业才有能力去自信。
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