全成就激神黑心dlc解锁成就完毕,说说对神(主)是谁的个人见

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【7月12日 10:00-16:00】全区全服停机维护更新,注意收后勤清行动点啦。错亿警告
【第三批心智升级即将启动】重获新生,驰骋于战场!
【兔洞PLUS】活动时间:7月5日至7月19日 活动详情:【】
惊不惊喜?意不意外?
本页面是少女前线游戏中的成就汇总,游戏中可以点击“图鉴”按钮找到“成就”板块来查阅所有成就及查询自己的成就进度。
少女前线的成就目前分作战类,收集类,整备类,好友互动类,隐秘成就五个大类,共601个成就。(隐秘成就没有达成时不在图鉴的成就进度显示,所以如果没有达成任何隐秘成就,图鉴显示的总成就数量就只到595,之后每达成一个隐秘成就,图鉴显示的总成就数量就加一,直到601为止。)
在日v1.120版本过后,成就分类在原有的三个大类基础上继续细化。收集类被分为人形收集类,装备收集类,勋章收集类,宿舍收集类四个部分;整备类被分为人形整备类,装备整备类,资源整备类三个部分;同时增加了好友互动类成就。
在日v1.131版本过后,由于的出现,成就列表相应出现了妖精收集类和妖精整备类细分成就;同时宿舍收集类成就也增加了关于战术妖精的部分。
在日v2.000版本过后,由于心智升级系统的出现,成就列表中人形整备类部分相应增加了累计心智升级和累计升级技能2的成就。
在日过后,随着的开启,需要一定条件才能达成的隐秘成就正式上线。成就列表相应出现了隐秘成就部分。
随着新枪种,新地图甚至新玩法的出现,本页面中的成就可能不是最新,请各位读者注意。
本页面中的成就梗/neta溯源搬运自NGA论坛用户的帖子,在此郑重感谢他的引用许可。
“那一年的河川”没有提到的成就梗和neta由萌百编辑自己编辑补充,同样感谢他们的支持。
作战类成就(70项)
嘿,惊喜!
累计踏上任意随机点1次
人力x30 弹药x30 口粮x30 零件x10 战术人形: 快速修复契约x1 核心x1 指挥官经验x30
万一赢了呢
累计踏上任意随机点10次
人力x60 弹药x60 口粮x60 零件x20 快速修复契约x1 核心x1 指挥官经验x60
新闻爱好者
累计踏上任意随机点100次
人力x100 弹药x100 口粮x100 零件x30 快速修复契约x2 核心x2 指挥官经验x100
神奇遥控器
累计踏上任意随机点500次
人力x200 弹药x200 口粮x200 零件x60 快速修复契约x2 核心x3 指挥官经验x200
累计踏上任意随机点1000次
人力x500 弹药x500 口粮x500 零件x200 快速修复契约x3 核心x4 指挥官经验x500
薛定谔之猫
累计踏上任意随机点5000次
人力x1000 弹药x1000 口粮x1000 零件x300 快速修复契约x3 核心x6 指挥官经验x1000
只有神才不掷骰子
累计踏上任意随机点10000次
人力x2000 弹药x2000 口粮x2000 零件x600 快速修复契约x5 核心x10 指挥官经验x2000
累计踏上任意随机点20000次
人力x3000 弹药x3000 口粮x3000 零件x1000 快速修复契约x6 核心x12 指挥官经验x3000
人生巧克力
累计踏上任意随机点50000次
人力x4000 弹药x4000 口粮x4000 零件x1300 快速修复契约x8 核心x16 指挥官经验x4000
累计踏上任意随机点100000次
人力x5000 弹药x5000 口粮x5000 零件x1600 快速修复契约x10 核心x20 指挥官经验x5000
战斗胜利情况下累计消灭1个敌人
人力x30 弹药x30 口粮x30 零件x10 战术人形: 人形制造契约x1
指挥官经验x30
战斗胜利情况下累计消灭100个敌人
人力x60 弹药x60 口粮x60 零件x20 人形制造契约x1
指挥官经验x60
战斗胜利情况下累计消灭1000个敌人
人力x100 弹药x100 口粮x100 零件x30 人形制造契约x3
指挥官经验x100
战场的女武神
战斗胜利情况下累计消灭5000个敌人
人力x200 弹药x200 口粮x200 零件x60 人形制造契约x3
指挥官经验x200
战斗胜利情况下累计消灭10000个敌人
人力x500 弹药x500 口粮x500 零件x200 人形制造契约x5
指挥官经验x500
战斗胜利情况下累计消灭50000个敌人
人力x1000 弹药x1000 口粮x1000 零件x300 人形制造契约x5
指挥官经验x1000
十万甚至九万个
战斗胜利情况下累计消灭100000个敌人
人力x2000 弹药x2000 口粮x2000 零件x600 人形制造契约x10
指挥官经验x2000
战斗胜利情况下累计消灭200000个敌人
人力x3000 弹药x3000 口粮x3000 零件x1000 人形制造契约x12
指挥官经验x3000
和平缔造者
战斗胜利情况下累计消灭500000个敌人
人力x4000 弹药x4000 口粮x4000 零件x1300 人形制造契约x16
指挥官经验x4000
格里芬大镖客
战斗胜利情况下累计消灭1000000个敌人
人力x5000 弹药x5000 口粮x5000 零件x1600 人形制造契约x20
指挥官经验x5000
结束也是新的开始
我方梯队累计遭重创1次
人力x30 弹药x30 口粮x30 零件x10 人形制造契约x1 指挥官经验x30
我方梯队累计遭重创10次
人力x60 弹药x60 口粮x60 零件x20 人形制造契约x1 指挥官经验x60
我方梯队累计遭重创100次
人力x100 弹药x100 口粮x100 零件x30 人形制造契约x3 指挥官经验x100
......只是凋零
我方梯队累计遭重创500次
人力x200 弹药x200 口粮x200 零件x60 人形制造契约x3 指挥官经验x200
我方梯队累计遭重创1000次
人力x500 弹药x500 口粮x500 零件x200 人形制造契约x5 指挥官经验x500
我方梯队累计遭重创5000次
人力x1000 弹药x1000 口粮x1000 零件x300 人形制造契约x5 指挥官经验x1000
我方梯队累计遭重创10000次
人力x2000 弹药x2000 口粮x2000 零件x600 人形制造契约x10 指挥官经验x2000
我方梯队累计遭重创20000次
人力x3000 弹药x3000 口粮x3000 零件x1000 人形制造契约x12 指挥官经验x3000
晨间剧主角
我方梯队累计遭重创50000次
人力x4000 弹药x4000 口粮x4000 零件x1300 人形制造契约x16 指挥官经验x4000
不是还有生命吗
我方梯队累计遭重创100000次
人力x5000 弹药x5000 口粮x5000 零件x1600 人形制造契约x20 指挥官经验x5000
值得纪念的一刻
任意关卡累计获胜1次
人力x30 弹药x30 口粮x30 零件x10 战术人形: 快速制造契约x1 快速修复契约x1 指挥官经验x30
任意关卡累计获胜10次
人力x60 弹药x60 口粮x60 零件x20 快速制造契约x1 快速修复契约x1 指挥官经验x60
任意关卡累计获胜100次
人力x100 弹药x100 口粮x100 零件x30 快速制造契约x2 快速修复契约x2 指挥官经验x100
任意关卡累计获胜500次
人力x200 弹药x200 口粮x200 零件x60 快速制造契约x2 快速修复契约x2 指挥官经验x200
最光荣的时刻
任意关卡累计获胜1000次
人力x500 弹药x500 口粮x500 零件x200 快速制造契约x3 快速修复契约x3 指挥官经验x500
任意关卡累计获胜5000次
人力x1000 弹药x1000 口粮x1000 零件x300 快速制造契约x3 快速修复契约x3 指挥官经验x1000
任意关卡累计获胜10000次
人力x2000 弹药x2000 口粮x2000 零件x600 快速制造契约x5 快速修复契约x5 指挥官经验x2000
任意关卡累计获胜20000次
人力x3000 弹药x3000 口粮x3000 零件x1000 快速制造契约x6 快速修复契约x6 指挥官经验x3000
任意关卡累计获胜50000次
人力x4000 弹药x4000 口粮x4000 零件x1300 快速制造契约x8 快速修复契约x8 指挥官经验x4000
格里芬敢死队
任意关卡累计获胜100000次
人力x5000 弹药x5000 口粮x5000 零件x1600 快速制造契约x10 快速修复契约x10 指挥官经验x5000
任意关卡累计作战失败1次
人力x30 弹药x30 口粮x30 零件x10 快速制造契约x1 快速修复契约x1 指挥官经验x30
任意关卡累计作战失败10次
人力x60 弹药x60 口粮x60 零件x20 快速制造契约x1 快速修复契约x1 指挥官经验x60
不要怕,是技术性调整
任意关卡累计作战失败50次
人力x100 弹药x100 口粮x100 零件x30 快速制造契约x2 快速修复契约x2 指挥官经验x100
任意关卡累计作战失败100次
人力x200 弹药x200 口粮x200 零件x60 快速制造契约x2 快速修复契约x2 指挥官经验x200
孤独的观测者
任意关卡累计作战失败500次
人力x500 弹药x500 口粮x500 零件x200 快速制造契约x3 快速修复契约x3 指挥官经验x500
战争,战争从未改变
任意关卡累计作战失败1000次
人力x1000 弹药x1000 口粮x1000 零件x300 快速制造契约x3 快速修复契约x3 指挥官经验x1000
任意关卡累计作战失败2000次
人力x2000 弹药x2000 口粮x2000 零件x600 快速制造契约x5 快速修复契约x5 指挥官经验x2000
任意关卡累计作战失败5000次
人力x3000 弹药x3000 口粮x3000 零件x1000 快速制造契约x6 快速修复契约x6 指挥官经验x3000
巨人的肩膀
任意关卡累计作战失败10000次
人力x4000 弹药x4000 口粮x4000 零件x1300 快速制造契约x8 快速修复契约x8 指挥官经验x4000
联盟冠军之旅
任意关卡累计作战失败100000次
人力x5000 弹药x5000 口粮x5000 零件x1600 快速制造契约x10 快速修复契约x10 指挥官经验x5000
累计完成1次模拟作战
人力x30 弹药x30 口粮x30 零件x10 快速训练契约x1 指挥官经验x30
累计完成10次模拟作战
人力x60 弹药x60 口粮x60 零件x20 快速修复契约x1 指挥官经验x60
累计完成50次模拟作战
人力x100 弹药x100 口粮x100 零件x30 快速修复契约x3 指挥官经验x100
累计完成100次模拟作战
人力x200 弹药x200 口粮x200 零件x60 快速修复契约x3 指挥官经验x200
累计完成500次模拟作战
人力x500 弹药x500 口粮x500 零件x200 快速修复契约x5 指挥官经验x500
累计完成1000次模拟作战
人力x1000 弹药x1000 口粮x1000 零件x300 快速修复契约x5 指挥官经验x1000
游荡者茶会
累计完成2000次模拟作战
人力x2000 弹药x2000 口粮x2000 零件x600 快速修复契约x10 指挥官经验x2000
和莎莫的5000天
累计完成5000次模拟作战
人力x3000 弹药x3000 口粮x3000 零件x1000 快速修复契约x12 指挥官经验x3000
21世纪少女
累计完成10000次模拟作战
人力x4000 弹药x4000 口粮x4000 零件x1300 快速修复契约x16 指挥官经验x4000
自由归于众生
累计完成20000次模拟作战
人力x5000 弹药x5000 口粮x5000 零件x1600 快速修复契约x20 指挥官经验x5000
累计完成1次自律作战
人力x30 弹药x30 口粮x30 零件x10 指挥官经验x30
累计完成10次自律作战
人力x60 弹药x60 口粮x60 零件x20 快速制造契约x1 指挥官经验x60
玩具总动员
累计完成100次自律作战
人力x100 弹药x100 口粮x100 零件x30 快速制造契约x3 指挥官经验x100
拜托了,老师
累计完成500次自律作战
人力x200 弹药x200 口粮x200 零件x60 快速制造契约x3 指挥官经验x200
累计完成1000次自律作战
人力x500 弹药x500 口粮x500 零件x200 快速制造契约x5 指挥官经验x500
累计完成5000次自律作战
人力x1000 弹药x1000 口粮x1000 零件x300 快速制造契约x5 指挥官经验x1000
累计完成10000次自律作战
人力x2000 弹药x2000 口粮x2000 零件x600 快速制造契约x10 指挥官经验x2000
累计完成20000次自律作战
人力x3000 弹药x3000 口粮x3000 零件x1000 快速制造契约x12 指挥官经验x3000
神经浪游者
累计完成50000次自律作战
人力x4000 弹药x4000 口粮x4000 零件x1300 快速制造契约x16 指挥官经验x4000
累计完成100000次自律作战
人力x5000 弹药x5000 口粮x5000 零件x1600 快速制造契约x20 指挥官经验x5000
累计踏上随机点(10项成就)
成就梗/neta溯源
1-1 “嘿,惊喜!”
指挥官第一次踏上随机点,惊不惊喜?意不意外?
1-2 “万一赢了呢?”
这个梗源自于一个英雄联盟的视频,号称[史上最强翻盘]。视频内容是一个人马在遭遇了队友之间内讧、游戏十分劣势的情况下仍然坚持认真玩游戏。其坚持不懈的精神,再加上一句“那万一赢了呢”的朴素话语,最终感动了队友使其重新燃起斗志,并逆转局势反败为胜。 这里的意即不坚持尝试怎么知道结果
1-3“新闻爱好者”
你们不要看到新闻就想吟诗读秒
你游踏上随机点之所以会出现各种情况,原因是梯队遭遇了随机点上新闻报道的一些突发事件。所以这里用“新闻爱好者”来玩自己的梗。
1-4“神奇遥控器”
《神奇遥控器》是一部电影,讲述了主角得到一部万能遥控器,可以一定程度上控制时间。得到遥控器后主角当然是做了很多谋取利益的事( 恰如你游捡垃圾党 ),但最终遥控器失控不断快进时间,让主角错过了很多,也留下了很多遗憾与泪水。感叹世事无常啊......
1-5 “虚拟人生”
《虚拟人生》是一款由台湾明日工作室开发的类大富翁的游戏。
掷骰(tou二声)子的游戏,和捡垃圾有什么区别!
1-6 “薛定谔之猫”
薛定谔的猫(Schr?dinger's Cat)是关于量子理论的一个理想实验。该实验试图从宏观尺度阐述微观尺度的量子叠加原理的问题,巧妙地把微观物质在观测后是粒子还是波的存在形式和宏观的猫联系起来,以此求证观测介入时量子的存在形式。随着量子物理学的发展,薛定谔的猫还延伸出了平行宇宙等物理问题和哲学争议。
踩上这个点你是丢资源还是得资源,踩上来你就知道啦。
1-7 “只有神才不掷骰子”
这个梗和上面那个是相关联的,也是和量子力学相关。“上帝不会掷骰子”是爱因斯坦的一句名言,被广泛的用于证明爱因斯坦反对量子力学。爱因斯坦拒绝接受这样一个事实:一些事情是非决定论的——它们发生就是发生了,人们永远找不出原因。
然而根据众多学者的历史考据,爱因斯坦并不反对量子力学,他也不反对随机性,这也是后话了。
1-8 “下一站?”
此梗一说出自于郭洪波执导话剧《下一站》,人生就像一列飞速行驶的列车,中途有无数个站台,每一个站台你都会遇见许许多多不同的人在你的生命擦肩而过,你无法提前知道再下一站会遇到些什么,但是你可以继续坐下去踩下去,体验五味杂陈的人生。下一站会是什么?
“论捡垃圾和坐车的关联性”
1-9 “人生巧克力”
这个梗出自于《阿甘正传》,非常有名的一句台词,“人生就像一盒巧克力,你永远不知道下一颗是什么味道。”以前美国的巧克力一盒有12块或24块,外包装没有标志,只能拆开放在嘴里才能知道是什么滋味,天生的不能选择,但是你可以选择怎么品味。同样是强调随机性。
这个点是丢资源还是丢资源......
1-10 “命运之轮”——你就是捡垃圾之王
命运之轮,是塔罗牌中编号10(X)的牌。一般而言,命运之轮象征世界的变幻无常。亦可解为命中注定的意思,简单来说,是会有进展、变化的。命运之轮意味着有新的开始。亦与占星术中的木星相对,木星占星术中是一颗吉星,所以命运之轮一般而言是带来幸运的一张牌。
“云母暗示,多捡必赚”
累计消灭敌人(10项成就)
2-1 “第一滴血”
第一滴血的梗,当然是MOBA类游戏里第一次击杀的梗啦!。对,但不完全对。第一滴血的梗其实可以溯源自史泰龙主演的系列电影《第一滴血》(共4部)。第一滴血第一部所讲的内容是兰博作为一名退伍军人,在回到了原居住地遭受到当地警长的肆意侮辱之后,不堪忍受责的他袭警之后逃跑,并逃至荒山野林抵抗来搜捕他的武装力量。
“格里芬受尽铁血侮辱,最终打响抗战第一枪”
2-2 “战争机器”
该成就梗出处较多,不过被大多数玩家认可的说法是该梗源自Epic Games公司所制作的Xbox360游戏。这是一款以射击元素为主的第三人称策略动作游戏,游戏故事叙述未来世界的人类与地底种族罗卡斯之间的生存之战。一群通过地底通道网络移动的兽族突然出现,政府联盟无法抵御兽族的攻击,兽族在24小时内控制了整个星球上的重要城市、军事武器和制造中心。联盟命令所有的生还者到一个尚未被攻击的辟护所,然后发射轨道雷射武器来消灭兽族。 也可能没有梗
2-3 “无双”
首先给大家一个提示
所以一个说法是无双的梗源自于光荣的系列游戏,割草一般的1000kill,很符合成就的设定,再加上上天的无双乱舞与无双奥义招式
就决定是你了!
2-4 “战场女武神”
同为具有军武元素的游戏,战场女武神的梗应该是源自于著名的戦场のァルキュリア,这是一款世嘉出品的单机游戏。游戏以架空虚构的欧洲大陆为舞台,描写发生在“第二次欧洲大战”中的故事。主角将率领义勇军第七小队与敌人进行战斗。而女武神瓦尔基里(原意为贪食尸体者),其神职工作为在战场上赐与战死者美妙的一吻,并引领他们带往英灵殿,使其成为神域的兵力,并最终参与诸神的黄昏之役。
“所以什么时候能出铁血捕获系统啊(摔”
——那一年的河川(NGAneta帖原作者)
“快了快了,建筑师都投降格里芬了”
——azurewings(萌百搬运工)
2-5 “神怒之日”
神怒之日又称震怒之日,即Dies irae。Dies irae(中译神怒之日)是由日本游戏品牌light研发的一款文字冒险类游戏。游戏中的吟唱,属于兽殿的流出位阶,是出自莫扎特《安魂曲》的部分章节,而兽殿的创造,在此简称黄金至高天(gladsheimr),是北欧神话之第五天,欢喜天,也就是北欧神话英灵殿·瓦尔哈拉(walhalla)的所在。在游戏中,其是容纳死者之魂的不死魔城。此城中,所有人永劫征战,死去复苏,在复生、战死之轮回中循环往复。唯有在魔城中仍能保有自我者,被兽殿冠以“英灵”之名号。无限的战斗、刷级 和赌不出枪 和这个魔城相似,而指挥官仍能保持自我,都是“英灵”,更符合这个成就杀人的来源。
“一将功成万骨枯”
2-6 “无命之王”——No Life King
此梗一说是谐音无名之王的黑魂梗 ??真的是认真的?另一说认为无命之王是指地狱之歌(Hellsing)中的No Life King。地狱之歌(Hellsing)是日本漫画家平野耕太的一部融合吸血鬼特务机关等要素的黑暗风格动作漫画,其主角阿卡多拥有多种能力,有No Life King称呼的他可以自由开放自己的能力(一式到三式制御模式),而零式则是最强绝招“死河”,可以召唤无数亡灵大军展开虐杀,而这些亡灵大军其实是他所吞噬的生命,这些被他杀死并吞噬的生命平日就藏于他的身体内,而这些生命的数量赐予他同等数量的命,故此在不用“死河”时,他是不死的。作为最强吸血鬼的阿卡多(A叔)有使用零式大规模屠杀敌对军队的情节,很符合成就的内涵。无敌!
2-7 “十万甚至九万个”
一说出自“演讲帝”杨心龙有关压力的即兴演讲,是说到自己视频的播放量的时候的口误,原话是“每个视频的点击率都达到了十万、甚至九万”。原视频在某酷被删除,具体时间无法考证。不过在bilibili被搬运,编号为av53006,搬运时间为号;另一说是出自2013年的bilibili吧。具体出自哪里只有成就设计者本人才知道了但从时间上来看明明是杨心龙先
“你游无头指挥官一瞬又是十万甚至九万击杀”
2-8 “驱魔少女”
驱魔少女是一款恐怖冒险解密向的小游戏,应该不是此梗的出处,此梗出处可能是驱魔少年。该作品讲述的是19世纪欧洲开始的驱魔师(Exorcist)与恶魔(AKUMA)之间的故事。所谓恶魔,既是由名为“千年伯爵”的家伙以“机械”、“灵魂”、“悲剧”为材料,将世界引向终结的可悲的恶性兵器。能将恶魔破坏的唯一力量,来自于叫做“黑色教团”的组织。“机械”、“灵魂”这些东西和你游倒是有些共鸣的。
2-9 “和平缔造者”——PEACE MAKER
和平缔造者一说是同名电影梗,电影内容相关调查一起神秘的核爆炸事故。另一说认为此梗源于B-36轰炸机的绰号和平缔造者(Peace Maker)。B-36是美国空军重型轰炸机,在40年底和50年代初,B-36是美国空军远程战略轰炸威慑力量的中流砥柱,但是它从未参与任何作战行动。 B-36 的航程达到了惊人的 16,000 千米——换言之,地球上任何地表目标均在其打击范围内。但颇具讽刺意味的是,就是这样一种专为毁灭性核大战而精心准备的飞机,却被美国空军赋予“和平缔造者”的绰号。补充彩蛋:可乐柯尔特左轮的绰号也叫和平缔造者
2-10 “格里芬大镖客”
一说源自同名射击游戏《荒野大镖客》(直译为《枪与烟》),另一说源于美国西部类型电影《荒野大镖客》。不过这两个说法都获得了玩家的认可,感性的来脑洞的话,格里芬大镖客作为击杀成就的最后一项,给人一种山登绝顶的广阔,又蕴含一丝孤寂之感。李白《侠客行》中有言:“十步杀一人,千里不留行。事了拂衣去,深藏身与名。”格里芬镖客在狼藉的战场中独行流浪,身后铁血陈尸百万。
“奇怪的脑洞,将来报到出了偏差我...”
累计单场战斗失败(10项成就)
3-1 “结束也是新的开始”
一说此成就名称改自游卡桌游推出的桌游《三国杀》中的神司马懿卡牌配文 “终于,结束了么?...”“不,这是新的开始。”
3-2 “幻痛”
此梗源于潜龙谍影V:幻痛(合金装备5:幻痛),游戏设定一个在架空的冷战世界,除了对峙中的美国和苏联外,世界的格局还被一种称为“潜龙谍影”的武器所影响着。剧情发生在1984年,此时的游戏中和现实一样也在进行着阿富汗战争。尽管游戏大体和现实相同,但是玩家可以发现游戏内的武器和科技要远远比现实中的冷战时期先进。不光是“潜龙谍影”本身,其他军事技术诸如外骨骼、双足机甲、光学隐形、全息影像都被各国谍报机关所使用着。其他科学技术诸如纳米技术、克隆、人工智能也进入了实用化的阶段。与你游设定有共鸣之处。
3-3 “前线失败”
此梗源自于国内知名二次元手游少女前线,游戏主要讲述了第三次世界大战之后,世界因战乱陷入了混沌黑暗的时期,世界的秩序和稳定交由一家名为格里芬和克鲁格的私人军事承包商来维护;游戏里,玩家要扮演格里芬军事承包商旗下的一名指挥官,指挥战术少女来达成公司维护世界稳定的任务。随着游戏的深入,玩家将一点一点知晓隐藏在这个世界背后巨大的阴谋。滑稽严肃点(拍桌.jpg
3-4 “......只是凋零”
此梗源自美国五星陆军上将麦克阿瑟将军在日被解职后在国会大厦发表的题为《老兵不死》的著名演讲。Old soldiers never die, they just fade away,老兵不死,只是渐渐凋零。截选一部分:“我的生命已近黄昏,暮色已经降临。我昔日的风采和荣誉已经消失。它们随着对昔日事业的憧憬,带着那余晖消失了。昔日的记忆奇妙而美好,浸透了眼泪和昨日微笑的安慰和抚爱。我尽力但徒然地倾听,渴望听到军号吹奏起床号的那微弱而迷人的旋律,以及远处战鼓急促敲击的动人节奏。我在梦幻中依稀又听到了大炮在轰鸣,又听到了滑膛枪在鸣放,又听到了战场上那陌生、哀愁的呻吟。然而,晚年的回忆经常将我带回到西点军校。我的耳旁回响着,反复回响着:责任,荣誉,国家。”
3-5 “致命魔术”
此梗出自《致命魔术》同名电影,这是一部非常震撼人心的电影。截取一段评析:“安在确信机器的可靠后,便有了后来的表演。因为Cutter曾说过溺水的感觉像回家,于是复制安A便选择了溺毙这种方式来处理自己的肉身。过程是:复制安A在台上通电,掉到台下水箱溺毙,同时,复制安B在另一处生成,这样循环地..复制安B死,生成复制安C,复制安C死,生成复制安D.....由于复制安只有通电前及生成时的记忆,没有死去安的溺水痛苦记忆,所以复制安就有勇气一次一次地重新站到台上,准备掉水里,迎接新生。”你游失败次数应该是用的这个情节的梗,看似成功的魔术实质是一次次的失败,一次次的死亡叠加。
3-6 “老猎人”
此梗源自《血源:老猎人》。《血源(Bloodborne)》是由索尼与《黑暗之魂》开发商From Software联合打造的一款主机游戏,而老猎人是其DLC。新场景、新敌人、新武器、新Boss、新剧情(尽管依然很难看懂)……我们所有对一部资料片所能拥有的所有“合法”期待,《血源:老猎人》其实都满足了我们。而在这个基础之上,FromSoftware还给我们带来了或许只有“魂”系列粉丝才懂得欣赏的东西——那就是加倍的凶残和阴险。在不断的死亡中前行,这一点血源和黑魂是一脉相承,或者说并驾齐驱的。
3-7 “绝不失败”
本来这一条只是一个带有反讽与感慨意味的成就,普通的看不出来有任何梗。但是本着没有梗也要创造梗的严谨精神,搜索了关键词“绝不失败”,竟然发现了真正的梗。
并没有梗或者是没找到
3-8 “铁王座”
此梗源自乔治·马丁著名奇幻小说《冰与火之歌》中的铁王座(Iron Throne)。铁王座是由七大王国首位君主征服者伊耿·坦格利安所造。他让巨龙“黑死神”贝勒里恩熔掉上千把敌人投降时丢弃的利剑,花了五十九天时间才打造完成宝座。铁王座是一张满布尖刺、利角和扭曲金属的铁疙瘩,椅背也有许多尖刺,坐上去只会令人感到不适,亦无法让人可以靠着椅背坐。征服者伊耿曾说过国王不应坐得舒服,才刻意下令将铁王座造成这样。据说“疯王”伊里斯二世就经常被铁王座割伤,更有传铁王座害死过几个人,例如是梅葛一世。铁王座用失败与崎岖时刻警示着掌权者。
“可以知兴替,可以明得失”
3-9 “晨间剧主角”
晨间剧也称为电视小说(テレビ小说)..这个类型比较特别,而且在中国的电视剧当中好像少见相近的类型...晨间剧在表现手法上和一般日剧最大的区别就是这类剧一定有一个旁白(语り手)的设置,而并不光是由演员的表演和台词来推进叙事...晨间剧在题材上也有一定的限制,总体来说基本上三观端正,女性为主角,要表现女性主角的正面甚至优秀品质。晨间剧基本上都是些三观端正,内容温和,基调充满温情且健康向上,最后还大团圆的塑造泥轰梦,传播正能量的剧。
“失败不是阻止我前进的理由”
3-10 “不是还有生命吗”
此梗出自《圣斗士星矢》单行本Vol.28的第15页,沙织那无比腹黑圣洁的经典表情。在献出生命之前,不要停止战斗,指挥官。
有关于该梗详细内容还请读者移步萌百相关页面:
累计关卡获胜(10项成就)
4-1 “值得纪念的一刻”
对于每一个游戏来说,第一次胜利都是游戏生涯中值得纪念的吧......
4-2 “战地摇滚”
一说此梗源自《战地3》的摇滚式主题曲。
4-3 “荣誉勋章”
此梗一说源自EA制作的一款同名战争类游戏《荣誉勋章》,游戏中所指也是现实中真实存在的荣誉勋章(Medal of Honor)。其由美国政府根据1862年的美国国会法而设立的美国国家颁发的美国最高军事荣誉勋章,颁授范围面向美国武装力量所有分支的成员,包括陆军、海军、空军、海军陆战队和海岸警卫队,获奖者必须“在与合众国的敌人进行的战斗中,冒着生命危险表现出超乎寻常的英勇无畏精神”。它的历史可追溯至1862年美国内战期间,迄今已颁发了3460次,最近一次在2013年。海、陆、空三军的成员皆有资格获颁这份荣誉,而每个军种授予的荣誉勋章各有其独特的设计。它由担任美国武装力量最高统帅的美国总统亲自颁发。符合关卡累计获胜的成就。
“百胜之师”
4-4 “大冒险家”
大冒险家可考据到1995年刘德华主演的同名电影、2005年吴镇宇主演的同名电影及2005年吴镇宇张庭主演的同名电视剧。待综合考察。
4-5 “最光荣的时刻”
一说此梗源自于英国前首相温斯顿·丘吉尔在日的演讲《This was their finest hour》,提到的原文如下:Let us therefore brace ourselves to our duties, and so bear ourselves, that if the British Empire and its Commonwealth last for a thousand years, men will still say, This was their finest hour.(那么就让我们振作精神,承担起自己的责任来,让我们干出名堂来——倘若英联邦和英帝国再生存一千年,到那时人们还会说“这是他们最光辉的时刻”),其中英联邦和英帝国生存1000年的提法倒也是跟获胜1000次串联了起来。
另一说此梗源自于日本漫画家井上雄彦以高中篮球为题材的少年漫画《灌篮高手》中主角樱木花道的台词。“老头儿,你最光荣的时刻是什么时候……是当选国家队选手的时候吗?对我来说,最光荣的时刻就是现在!!!”
4-6 “深渊之歌”
此梗一说出自DNF吧梗,是吧友自填词的刷不出闪的《深渊之歌》???,另一说此梗源自闪之轨迹中二柱的S技能。《英雄传说:闪之轨迹》是由日本Falcom公司开发制作并发行的一款角色扮演类游戏,而苍之歌姬是薇塔·克洛提德(ィータ?クロチルダ,Vita Clotilde),帝国歌剧院当红歌手,拥有惊人的表演天赋与歌唱实力,在海内外被称为苍之歌姬。清澈的歌声和自身的神秘感使她在帝都里拥有极高的人气。而其另一个身份则是魔女克洛提德(クロチルダ),二柱实力的她有S级技能苍蓝深渊之歌(深渊の苍き呗):“请听听吧!苍蓝幽深的咏叹调!人类众生,皆为阶下囚。愤怒、叹息、苦痛、憎恨。请看看吧,深渊常伴在左右……”('お聴きなさい…苍き深渊のアリア!人は皆、谁もが枷ある咎人。怒り、叹き、苦しみ、恨み。ご覧なさい、深渊はすぐ傍に…')
4-7 “胜利咆哮”
一说此梗源自于《女神异闻录》系列中的一个很强的同名技能胜利咆哮。胜利咆哮的效果是在战斗结束后直接回满人物HP和MP,是在游戏中练级非常好用的且强大的技能,同时胜利咆哮也是较为稀有的一个技能,如果能在前期得到,对游戏中角色后期的发展会非常有帮助。
4-8 “战斗乐园”
一说此梗来源于同名游戏《幻象破坏者 战斗乐园》。PSV《幻象破坏者 战斗乐园》是由《尸体派对》及《秋之回忆》系列的制作商5Pb发行的一款8bit像素的动作游戏。另一说此梗来源于Game Freak制作的游戏《精灵宝可梦:绿宝石》中的场景地点。在《绿宝石》中,战斗乐园是在游戏玩家通关游戏一周目,打完四大天王之后,才能进入的崭新场景,标志着游戏进入了全新的阶段,玩家将开启并遭遇全新的战斗。这种说法体感更接近成就的设计。
莫非你游也有搞成就解锁开启项目的想法
4-9 “战锤50K”
战锤50K应该就是玩的《战锤40K》的梗了。《战锤40K》是一款由英国游戏公司“游戏工坊”(Games Workshop)制作的系列桌上战棋游戏。《战锤40K》的世界观以银河系为舞台,建立在哥特式的科学幻想设定之上。游戏最受欢迎的核心元素是星际战士——未来版的幻想骑士、破败衰落的跨星系人类帝国中的精英战士。其结果在作品中的体现是历史常以千年乃至万年计,活跃在宏大而苍凉的背景之间的是中世纪哥特风格浓郁的战斗修女;深受战后西方末世情节影响的混沌军团;充满北美黑人Hip-Hop和街头文化影响的绿皮;像是奇幻设定中高雅精灵在未来投影的灵族;深受军迷和一战历史迷喜爱的帝国卫队;还有向异形致敬的泰伦虫族以及充满东方色彩的钛帝国、机器人风格的太空死灵。
“数万年的征战成就你游指挥官一两年就能达成”
4-10 “格里芬敢死队”
此项敢死队的neta有多种说法,一说是neta游戏《盟军敢死队》,名词替换得到的成就名;一说该成就是neta的90年代知名电视剧加里森敢死队;还有一说敢死队应该有neta史泰龙自编自导自演的电影《敢死队》系列的意味。由史泰龙率领的敢死队一众成员,在不同的背景之下完成了一系列危险激烈的作战任务,且都能功成身退不伤分毫。电影中敢死队中均是尖刀一般的硬汉形象,恰如其分的贴近了你游指挥官带领作战人形的设定。虽然硬汉变成了少女人型,但不变的是如同尖刀一般摧毁敌对势力攫取胜利的冷峻战场武神形象。
所向即旗靡。
累计作战失败(10项成就)
5-1 “初次反省”
“多有不自满的人的种族,永远前进,永远有希望。多有只知责人不知反省的人的种族。祸哉,祸哉!”——鲁迅《风筝》
5-2 “踢猫效应”
“踢猫效应”,描绘的是一种典型的坏情绪的传染。人的不满情绪和糟糕心情,一般会沿着等级和强弱组成的社会关系链条依次传递。由金字塔尖一直扩散到最底层,无处发泄的最弱小的那一个元素,则成为最终的受害者。其实,这是一种心理疾病的传染。一般而言,人的情绪会受到环境以及一些偶然因素的影响,当一个人的情绪变坏时,潜意识会驱使他选择下属或无法还击的弱者发泄。受到上司或者强者情绪攻击的人又会去寻找自己的出气筒。这样就会形成一条清晰的愤怒传递链条,最终的承受者,即“猫”。锅锅沙
“失败请不要拿人形撒气。”
5-3 “不要怕,是技术性调整”
此梗出自1992年香港电视广播有限公司出品的时装商战剧《大时代》最后一集第40集。故事讲述由郑少秋饰演的“丁蟹”,经常在股票市场的熊市中借着抛空恒生指数期货而获取暴利。正好当时香港股市暴跌,股民损失惨重。在最后一集,股市开盘,丁蟹和展博都亲自下场。双方在僵持一段时间后,恒生指数开始攀升,联交所内一片欢呼。原来大亨韦家诚托市,随后另两个大亨也开始入货,恒指升两千多点。接着中东叛乱政府向联合国投降,在一连串的利好消息刺激下,股市一片大好。丁蟹终于一败涂地,负债达一百亿。
“撤退流的技术性调整”
5-4 “满员”
【该成就暂没有合适的说法可以解释,待补充】
5-5 “孤独的观测者”——スカイクラッドの観测者
孤独的观测者是的梗,即是其OP,又是一个贯穿了整个剧情的深刻内涵。スカイクラッドの観测者本意是Sky Clad的观测者,结合主角一身白色长款实验服,私译为以空为依(衣)的观测者或者天空镀层的观测者。《命运石之门》描述了一个孤独与倔强的故事......鉴于篇幅的限制,就不展开叙述,只截取一个阿万音铃羽24年的来信:
更多个中感受请移步石头门动漫。
“失败了...失败了...”
5-6 “战争,战争从未改变”
此梗出自游戏《辐射》系列开场CG主角台词“战争,战争从未改变。(war, war never changes.)”,同时这句话也作为《辐射4》的预告片标题使用。从古代冷兵器的面对面厮杀,到昨天飞机核弹的远程轰炸,甚至至今在废土中的尔虞我诈,尽管战争的形式在不停的改变,战争的名义和出发点也各有不同,但战争的本质却从不曾发生过变化。那是因为人性存在着原罪,傲慢、嫉妒、暴怒、懒惰、贪婪、色欲、暴食,每一个都可以成为杀戮的理由。
“废土之上,遍布死亡”
5-7 “耶利哥”
一说耶利哥来源于中东地区的耶利哥城。根据圣经的记载(约书亚记和申命记中皆有提到),耶利哥城被称为不可攻破之城。《申命记》中提到,耶和华告诉犹太人,让所有人绕城六日不发一声,第七日祭祀吹号,百姓呼喊,旋即这不可破的城就轰然倒塌了。换言之其即是被神迹所破的坚不可摧之城,感觉挺符合失败这个含义的。另一说此梗来源于由Mercury Steam, Alchemic Productions制作,由Codemasters发行的第一人称射击/动作冒险类游戏《克莱夫·巴克的耶利哥(Clive Barker's Jericho)》。这款作品举凡从场景、气氛、怪物,到处挑战着玩家忍耐恐惧的极限,游戏中最让人热血的就是“极度血腥”,从被打和杀死怪物都喷洒着鲜血,鬼怪设定也相当恶心,大部分是断头、断手、断脚或根本就是幽灵、全身都是鲜血,玩家可一枪打爆这些鬼怪的头,或是直接扫射到幽灵,整个灵体消失,场景上也到处都是恶心的肉块和鲜血喷满地。
5-8 “伟大前程”——Great Expectations
伟大前程此梗来源于查尔斯·狄更斯的同名作品《远大(伟大)前程》。主角孤儿皮普(Pip)以自传式手法,叙述从7岁开始的三个人生阶段。此小说贯彻了狄更斯文以载道的风格,透过剧中孤儿的跌宕起落,表达他对生命和人性的看法。故事开始的皮普具有狄更斯中间层次的道德品质,即正直,无私,因而他得到了相应的奖励:生活甜多于苦。但随着这些品质的丢失,作者马上回报他严重的惩罚:他负伤累累,而且最终失去了“回家”的机会。但在马格威契身亡后,皮普再一次体现出狄更斯高尚、诚实、仁爱的道德品质,于是皮普又得到了相应的报偿,那就是他重新获得心灵的平静。皮普想当上等人的理想幻灭,但却又获得了新的人生。
5-9 “巨人的肩膀”
此梗来源于牛顿的名言“如果说我看得比别人更远些,那是因为我站在巨人的肩膀上。”(If I have been able to see further, it was only because I stood on the shoulders of giants.)一般将这句话理解为牛顿牛顿谦逊的表现。而真实的历史是,此句话来源于牛顿与胡克的来信,是牛顿嘲讽胡克的话语。牛顿最重要的贡献就是发现了万有引力定律,但这并非牛顿一个人的功劳。胡克早于牛顿发现了“引力大小与距离的平方成反比”现象,而当时牛顿甚至错误的认为引力大小不随距离变化,胡克之后将自己的发现和感想在信中与牛顿进行了讨论,并纠正了后者的错误概念。 但后来牛顿不承认自己曾得到过胡克的帮助,这使得胡克非常恼怒,胡克告诉牛顿的好友哈雷,暗示自己完成了引力定律的公式推导,哈雷将此事告知牛顿,牛顿表示他早就证明了这个定律,并完成了草稿,哈雷深知此书的价值,力促该书的出版,这就是后来的《自然哲学的数学原理》。 胡克要求牛顿在书中承认自己优先发现了平方反比定律,而牛顿认为万有引力完全是个人发现,作为回应,他将书中大部分涉及胡克的引用统统删掉,《原理》出版后,牛顿的名声如日中天,在他强大话语权的压力下,建树颇丰、涉猎甚广并被称为“英国达芬奇”的胡克,其功绩至死也没得到承认。 另外维基语录Wikiquote也有记载:"What Des-Cartes did was a good step. You have added much several ways, and especially in taking the colours of thin plates into philosophical consideration. If I have seen further it is by standing on the shoulders of Giants."This statement of Newton's, in a letter to Hooke, has relatively recently begun to be construed to be, or is even reported as "certainly" having been somehow an insult to the small stature of Hooke, either physically, intellectually, or both, but there doesn't seem to be anything either certain, obvious, or even the least bit valid to such an interpretation.
5-10 “联盟冠军之旅”
不想多说,智爷!(扑通鉴于篇幅的限制,这里就只简单的讲,这个成就是neta了神奇宝贝里我们大家都很熟悉的10岁的小智20年来由于编剧的原因一直未能拿到大赛冠军的故事。游戏中玩家需要挑战道馆集齐八个徽章后挑战地区的联盟,最终打败冠军成为新任冠军。具体的历次比赛情况就不再赘述了,总而言之小智在大赛上总会被开挂一样的对手干死。下面放图:
心疼小智一秒,你别养宠物了,还是去现充吧:
累计模拟作战(10项成就)
6-1 “模拟作战”
模拟作战系列成就的开端
6-2 “电子特警”
一说此梗来自于世嘉1994年出品的游戏《VR战警》。《VR战警》是一款3D光枪射击游戏,游戏系统和NAMCO出品的射击游戏类似,采用全3D表现形式,给玩家带来视觉冲击。一说电子特警这个成就是向经典的机器人警察系列电影《机械战警》致敬。2028年,专事军火开发的机器人公司Omni Corp生产了大量装备精良的机械战警,他们被投入到维和和惩治犯罪等行动中,取得显著的效果。罪犯横行的底特律市,嫉恶如仇、正义感十足的警察亚历克斯·墨菲遭到仇家暗算,身体受到毁灭性破坏。借助于Omni公司天才博士丹尼特·诺顿最前沿的技术,墨菲以机械战警的形态复活。而墨菲的妻子克拉拉和儿子大卫却再难从他身上感觉亲人的温暖。感知到妻儿的痛苦,墨菲决心向策划杀害自己的犯罪头子展开反击。这和你游设定有相似的地方。
6-3 “夏日课堂”
此梗出自同名游戏《夏日课堂》。《夏日课堂》是一款由Namco Bandai旗下的《铁拳》制作团队Tekken Team负责开发的模拟游戏。玩家可以在游戏中体验在炎炎夏日中作为私人教师的快乐,该作画面出众,可谓虚拟女友良心之作。虚拟女友......其实就是一个福利游戏,你游指挥官也是称呼人型也是一口一个老婆女朋友的。
6-4 “学园孤岛”
此梗源自同名漫画。《学园孤岛》是一部由海法纪光原作、千叶サドル作画,连载于芳文社旗下《Manga Time Kirara Forward》杂志上,以末日生存为题材的漫画作品。主要的内容就是各式各样的少女和男子高中生打僵尸。原作者海法纪光曾提及,希望创作与传统僵尸题材中以战斗为主的路线有所不同、描写在已经消逝的日常中努力生存的登场人物们的校园生活的作品。
6-5 “量子战役”
此梗源自同名动画《创世纪传说:量子战役》(《hack//Quantum》)。.hack//Quantum(日语:クワンタム),是继2003年动画《.hack//黄昏的腕轮传说》和2006年动画《.hack//Roots》后的OVA动画,《.hack//Link》的2年后(2022 年)作为背景舞台,作品以全世界超过一千万个玩家参加的虚构线上游戏《The World R:X》为主轴,主角咲夜及远世、玛丽两名队友共同展开的冒险物语。
6-6 “调色板”
此梗源自于海内外知名手游《少女前线》中第七章战役的内容。滑稽具体内容见图:
“致天国的某位人型少女”
6-7 “游荡者茶会”
此成就名源于小说、漫画。《记录的地平线》是由日本网络小说家橙乃真希自2011年4月在小说投稿网站“小说家になろう”上刊载的网络小说。该作也是作者继《魔王勇者》之后第二部出版实体书籍的作品。游荡者茶会(放荡者の茶会)是小说中出现的一个组织,其并非是公会组织,而是以少人数成功挑战幻境神话各大任务的传说级玩家集团,成员共27人。
6-8 “和莎莫的5000天”
此梗来源于电影《和莎莫的500天》((500) Days of Summer)。影片《和莎莫的500天》是福克斯探照灯公司2009年出品一部爱情电影。截取一段内容简介:两个人的关系很明显出现了问题,莎莫终于忍不住对汤姆说了分手,深信快刀斩乱麻,做事果断的莎莫很快离开了汤姆,有了属于自己的新生活。对于莎莫同自己的分手,汤姆痛不欲生,他深爱莎莫,却不得不接受莎莫已经离去的事实。这使他开始反思,自己是否是一个称职的男朋友,他究竟都做错了什么。汤姆开始回想和莎莫在一起的500个日日夜夜,他希望从中找到答案。
6-9 “21世纪少女”
此条一说源自于防弹少年团的歌曲《21世纪少女》;另一说源自人物传记《世纪少女杨夏男》;经指正此梗源自由浦泽直树原作的科学冒险漫画《20世纪少年》应用到你游就是21世纪少女,一切从一个被称为“朋友”标志的东西开始,似乎有一个以“朋友”为首的组织在社会上秘密活动着,似乎对这个社会造成了一定的影响。这个组织已经渗透到了警察等社会上各个重要的机构中。可是主角远藤贤知似乎根本没有注意到。在他身边渐渐出现了一些奇怪的事件:教授一家所有人突然消失了;报纸上刊登了有人因为全身出血而死的事件;他的儿时好友离奇自杀身亡等事件。但这些事件中都有一个共同点,就是有“朋友”的标志,他甚至在他姐姐的信件里发现了这个标志。他觉得他似乎知道这个标志是什么,可是什么都想不起来了。当他完全了解了这个“朋友”标志的意义的时候,事情的状况已经不可挽回了。
6-10 “自由归于众生”
此梗出自于美国电影《变形金刚》中主角擎天柱的台词“自由权利归众生。(Freedom is the right of all sentient beings.)”,也有可能是出自擎天柱的另外一句台词“You were the one who taught me freedom is everyone's right.”
累计自律作战(10项成就)
7-1 “自律作战”
自律作战系列成就的开端
7-2 “小鬼当家”
此梗出自同名电影《小鬼当家》。《小鬼当家》系列是由克里斯·哥伦布导演,童星麦考利·卡尔金主演的家庭喜剧。一年一度的圣诞节又到了。全家忙着外出欢度圣诞假期,不料忙中出错,将家里最小的成员——8岁的凯文留在了家里。爸爸妈妈急坏了,可此时他们已经身在外地,一时亦无可奈何。倒是凯文乐坏了,难得一个人在家,凯文将家里布置成了“游乐场”。 两个刚出狱的窃贼将目光瞄向了凯文家。当他们鬼鬼祟祟的踏入凯文家时,凯文凭借自己的机智和家里的“游乐场机关”,和两个笨贼玩起了“游戏”,笑料百出。
“某种意义上的自律”
7-3 “玩具总动员”
此梗出自同名电影《玩具总动员》。《玩具总动员》是皮克斯的动画系列电影,截止2015年共制作了三部,由华特·迪士尼影片公司和皮克斯动画工作室合作推出。讲述了主角两个玩具牛仔警长胡迪和太空骑警巴斯光年的故事。这个系列的电影也是传播影响甚广,就不再多多做介绍。玩具能动某种意义上和你游的战术人型异曲同工。
7-4 “拜托了,老师”
此梗一说源自同名动漫《拜托了,老师》,这是一部浅描淡写以“师生恋”为核心的动漫。“缘起星空下的邂逅,爱在青春里的校园。”
7-5 “魔力管家”
此梗出自同名漫画、动画《魔力女管家》。《魔力女管家》是GAINAX出品的动画,根据中山文十郎漫画改编。故事的主要内容是为了和外星侵略者进行抗争,组织“太白星”制造了最强战斗用人型机器人麻幌。在她的生命即将终结之际她离开了战场,将自己剩余的时间投入到少年美里优的女仆工作之中。在家务和生活上,麻幌处理得无微不至,而优也为这二人生活感到满意,更逐渐对麻幌有意思。但式条老师对此很嫉妒,不过在不断地阻挠中反而使他们的感情增加。作为机器人的麻幌开始对自己的初衷质疑,因为她对优也产生了微妙的感情。 所以你游的自律其实是在和人型谈恋爱对吗
7-6 “天网计划”
此梗源自美国电影《终结者》系列中“天网系统”意图消灭人类的计划。天网 ( Skynet ) 是电影《终结者》里一个人类于20世纪后期创造的以计算机为基础的人工智能防御系统,最初是研究用于军事的发展,后自我意识觉醒,视全人类为威胁,发动了审判日。
7-7 “矩阵革命”
此梗出自电影《黑客帝国3:矩阵革命》。《黑客帝国3:矩阵革命》承接第二集的故事,一场为寻找自由的的漫长惊世战争正式展开。锡安的人们面临母体机械大军的入侵,人类也赌上所有武力,发动最大攻势,将整场战役由地面延伸到母体的天空,此外,救世主尼奥与宿敌计算机特工史密斯也将展开一场绝命殊死战。
7-8 “银翼杀手”
一说此梗源自于同名电影《银翼杀手》。本片以2019年的洛杉矶为故事背景,描写一群与人类具有完全相同智能和感觉的复制人,冒险骑劫太空船回到地球,想在其机械能量即将耗尽之前寻求长存的方法。洛杉矶银翼杀手警察派遣精英戴克追踪消灭这些复制人,不料戴克却在行动时碰见美如天仙的女复制人,并且跟她坠入情网。另一说此梗来自于《加速世界》中主角有田春雪的虚拟对战角色“白银之鸦(Silver Crow)”。银白色的速度型对战虚拟角色,罕有的金属色瘦长的身体,银色面罩可以打开,内有嘴巴。是加速世界唯一的飞行假想体。
7-9 “神经浪游者”
此梗出自同名小说《神经漫游者(Neuromancer)》。《神经漫游者》(Neuromancer)一书是第一本同时获得“雨果奖”(Hugo Award)、“星云奖”(Nebula Award)与“菲利普·狄克奖”(Philip K. Dick Award)三大科幻小说大奖的著作,此纪录至今无人能破。小说主角凯斯是个网络独行侠,他受雇于神秘力量,奉命潜入跨国企业的信息中心窃取机密情报。他一方面参与信息大战;一方面得查出幕后的神秘主使是谁……作为一个计算机牛仔,他能够使自己的神经系统挂上全球计算机网络,为了在赛博空间里竞争生存,他使用各种匪夷所思的人工智能与软件为自己服务。事实上,凯斯并不想主宰世界,他希望能超越肉体的束缚,逃避废墟般的现实世界,在赛博空间里浪游……幕后首脑出乎意料,小说结局发人深省。(这个简介不仅是卖关子,简直是卖棺材)
7-10 “外天楼”
此梗源自同名漫画《外天楼》。《外天楼》是由日本漫画家石黑正数所创作的、在文艺杂志《メフィスト》(讲谈社)上连载的推理漫画。漫画讲述了樱庭冴子着手调查被称为“外天楼”的建筑,以及和外天楼有关的不可思议的人们,从而逐渐解开了各种谜团之间的关系的故事。
人形收集类成就(55项)
荣誉的赠礼
首次获得三星战术少女
人力x100 弹药x100 口粮x100 零件x100 核心x3 钻石x10 指挥官经验x100
奇迹的奖券
首次获得四星战术少女
人力x200 弹药x200 口粮x200 零件x200 快速制造契约x2 快速修复契约x2 核心x9 钻石x30 指挥官经验x300
命运的邂逅
首次获得五星战术少女
人力x300 弹药x300 口粮x300 零件x300 快速制造契约x3 快速修复契约x3 核心x15 钻石x50 指挥官经验x500
图鉴解锁10位不同的战术少女
人力x30 弹药x30 口粮x30 零件x30 人形制造契约x1 核心x1 指挥官经验x100
图鉴解锁20位不同的战术少女
人力x50 弹药x50 口粮x50 零件x50 人形制造契约x1 核心x1 钻石x10 指挥官经验x500
图鉴解锁40位不同的战术少女
人力x100 弹药x100 口粮x100 零件x100 人形制造契约x2 核心x5 钻石x30 指挥官经验x1000
图鉴解锁60位不同的战术少女
人力x200 弹药x200 口粮x200 零件x200 人形制造契约x2 核心x5 钻石x30 指挥官经验x3000
图鉴解锁80位不同的战术少女
人力x300 弹药x300 口粮x300 零件x300 人形制造契约x3 核心x10 钻石x100 指挥官经验x5000
图鉴解锁120位不同的战术少女
人力x500 弹药x500 口粮x500 零件x500 人形制造契约x3 核心x10 钻石x200 指挥官经验x10000
图鉴解锁160位不同的战术少女
人力x1000 弹药x1000 口粮x1000 零件x1000 人形制造契约x4 核心x12 钻石x250 指挥官经验x12000
图鉴解锁200位不同的战术少女
人力x1500 弹药x1500 口粮x1500 零件x1500 人形制造契约x5 核心x15 钻石x300 指挥官经验x15000
图鉴解锁250位不同的战术少女
人力x2000 弹药x2000 口粮x2000 零件x2000 人形制造契约x8 核心x18 钻石x350 指挥官经验x20000
图鉴解锁300位不同的战术少女
人力x3000 弹药x3000 口粮x3000 零件x3000 人形制造契约x10 核心x20 钻石x400 指挥官经验x25000
入门级收藏:手枪
图鉴解锁5位不同的手枪型战术少女
人力x30 弹药x30 口粮x30 零件x30 指挥官经验x50
见习级收藏:手枪
图鉴解锁10位不同的手枪型战术少女
人力x100 弹药x100 口粮x100 零件x100 人形制造契约x1 核心x1 钻石x10 指挥官经验x200
进阶级收藏:手枪
图鉴解锁20位不同的手枪型战术少女
人力x300 弹药x300 口粮x300 零件x300 人形制造契约x2 核心x2 钻石x30 指挥官经验x500
专家级收藏:手枪
图鉴解锁30位不同的手枪型战术少女
人力x500 弹药x500 口粮x500 零件x500 人形制造契约x3 核心x3 钻石x50 指挥官经验x1000
学者级收藏:手枪
图鉴解锁40位不同的手枪型战术少女
人力x700 弹药x700 口粮x700 零件x700 人形制造契约x4 核心x4 钻石x70 指挥官经验x2000
精英级收藏:手枪
图鉴解锁50位不同的手枪型战术少女
人力x1000 弹药x1000 口粮x1000 零件x1000 人形制造契约x5 核心x5 钻石x100 指挥官经验x3000
大师级收藏:手枪
图鉴解锁60位不同的手枪型战术少女
人力x1500 弹药x1500 口粮x1500 零件x1500 人形制造契约x6 核心x6 钻石x150 指挥官经验x4000
入门级收藏:冲锋枪
图鉴解锁3位不同的冲锋枪型战术少女
人力x30 弹药x30 口粮x30 零件x30 指挥官经验x100
见习级收藏:冲锋枪
图鉴解锁10位不同的冲锋枪型战术少女
人力x100 弹药x100 口粮x100 零件x100 人形制造契约x1 核心x1 钻石x10 指挥官经验x200
进阶级收藏:冲锋枪
图鉴解锁20位不同的冲锋枪型战术少女
人力x300 弹药x300 口粮x300 零件x300 人形制造契约x2 核心x2 钻石x30 指挥官经验x500
专家级收藏:冲锋枪
图鉴解锁30位不同的冲锋枪型战术少女
人力x500 弹药x500 口粮x500 零件x500 人形制造契约x3 核心x3 钻石x50 指挥官经验x1000
学者级收藏:冲锋枪
图鉴解锁40位不同的冲锋枪型战术少女
人力x700 弹药x700 口粮x700 零件x700 人形制造契约x4 核心x4 钻石x70 指挥官经验x2000
精英级收藏:冲锋枪
图鉴解锁50位不同的冲锋枪型战术少女
人力x1000 弹药x1000 口粮x1000 零件x1000 人形制造契约x5 核心x5 钻石x100 指挥官经验x3000
大师级收藏:冲锋枪
图鉴解锁60位不同的冲锋枪型战术少女
人力x1500 弹药x1500 口粮x1500 零件x1500 人形制造契约x6 核心x6 钻石x150 指挥官经验x4000
入门级收藏:步枪
图鉴解锁3位不同的步枪型战术少女
人力x30 弹药x30 口粮x30 零件x30 指挥官经验x100
见习级收藏:步枪
图鉴解锁10位不同的步枪型战术少女
人力x100 弹药x100 口粮x100 零件x100 人形制造契约x1 核心x1 钻石x10 指挥官经验x200
进阶级收藏:步枪
图鉴解锁20位不同的步枪型战术少女
人力x300 弹药x300 口粮x300 零件x300 人形制造契约x2 核心x2 钻石x30 指挥官经验x500
专家级收藏:步枪
图鉴解锁30位不同的步枪型战术少女
人力x500 弹药x500 口粮x500 零件x500 人形制造契约x3 核心x3 钻石x50 指挥官经验x1000
学者级收藏:步枪
图鉴解锁40位不同的步枪型战术少女
人力x700 弹药x700 口粮x700 零件x700 人形制造契约x4 核心x4 钻石x70 指挥官经验x2000
精英级收藏:步枪
图鉴解锁50位不同的步枪型战术少女
人力x1000 弹药x1000 口粮x1000 零件x1000 人形制造契约x5 核心x5 钻石x100 指挥官经验x3000
大师级收藏:步枪
图鉴解锁60位不同的步枪型战术少女
人力x1500 弹药x1500 口粮x1500 零件x1500 人形制造契约x6 核心x6 钻石x150 指挥官经验x4000
入门级收藏:突击步枪
图鉴解锁3位不同的突击步枪型战术少女
人力x30 弹药x30 口粮x30 零件x30 指挥官经验x100
见习级收藏:突击步枪
图鉴解锁10位不同的突击步枪型战术少女
人力x100 弹药x100 口粮x100 零件x100 人形制造契约x1 核心x1 钻石x10 指挥官经验x200
进阶级收藏:突击步枪
图鉴解锁20位不同的突击步枪型战术少女
人力x300 弹药x300 口粮x300 零件x300 人形制造契约x2 核心x2 钻石x30 指挥官经验x500
专家级收藏:突击步枪
图鉴解锁30位不同的突击步枪型战术少女
人力x500 弹药x500 口粮x500 零件x500 人形制造契约x3 核心x3 钻石x50 指挥官经验x1000
学者级收藏:突击步枪
图鉴解锁40位不同的突击步枪型战术少女
人力x700 弹药x700 口粮x700 零件x700 人形制造契约x4 核心x4 钻石x70 指挥官经验x2000
精英级收藏:突击步枪
图鉴解锁50位不同的突击步枪型战术少女
人力x1000 弹药x1000 口粮x1000 零件x1000 人形制造契约x5 核心x5 钻石x100 指挥官经验x3000
大师级收藏:突击步枪
图鉴解锁60位不同的突击步枪型战术少女
人力x1500 弹药x1500 口粮x1500 零件x1500 人形制造契约x6 核心x6 钻石x150 指挥官经验x4000
入门级收藏:机枪
图鉴解锁3位不同的机枪型战术少女
人力x30 弹药x30 口粮x30 零件x30 指挥官经验x100
见习级收藏:机枪
图鉴解锁10位不同的机枪型战术少女
人力x100 弹药x100 口粮x100 零件x100 人形制造契约x1 核心x1 钻石x10 指挥官经验x200
进阶级收藏:机枪
图鉴解锁20位不同的机枪型战术少女
人力x300 弹药x300 口粮x300 零件x300 人形制造契约x2 核心x2 钻石x30 指挥官经验x500
专家级收藏:机枪
图鉴解锁30位不同的机枪型战术少女
人力x500 弹药x500 口粮x500 零件x500 人形制造契约x3 核心x3 钻石x50 指挥官经验x1000
学者级收藏:机枪
图鉴解锁40位不同的机枪型战术少女
人力x700 弹药x700 口粮x700 零件x700 人形制造契约x4 核心x4 钻石x70 指挥官经验x2000
精英级收藏:机枪
图鉴解锁50位不同的机枪型战术少女
人力x1000 弹药x1000 口粮x1000 零件x1000 人形制造契约x5 核心x5 钻石x100 指挥官经验x3000
大师级收藏:机枪
图鉴解锁60位不同的机枪型战术少女
人力x1500 弹药x1500 口粮x1500 零件x1500 人形制造契约x6 核心x6 钻石x150 指挥官经验x4000
入门级收藏:霰弹枪
图鉴解锁1位不同的霰弹枪型战术少女
人力x30 弹药x30 口粮x30 零件x30 指挥官经验x100
见习级收藏:霰弹枪
图鉴解锁5位不同的霰弹枪型战术少女
人力x100 弹药x100 口粮x100 零件x100 人形制造契约x1 核心x1 钻石x10 指挥官经验x200
进阶级收藏:霰弹枪
图鉴解锁10位不同的霰弹枪型战术少女
人力x300 弹药x300 口粮x300 零件x300 人形制造契约x2 核心x2 钻石x30 指挥官经验x500
专家级收藏:霰弹枪
图鉴解锁15位不同的霰弹枪型战术少女
人力x500 弹药x500 口粮x500 零件x500 人形制造契约x3 核心x3 钻石x50 指挥官经验x1000
学者级收藏:霰弹枪
图鉴解锁20位不同的霰弹枪型战术少女
人力x700 弹药x700 口粮x700 零件x700 人形制造契约x4 核心x4 钻石x70 指挥官经验x2000
精英级收藏:霰弹枪
图鉴解锁25位不同的霰弹枪型战术少女
人力x1000 弹药x1000 口粮x1000 零件x1000 人形制造契约x5 核心x5 钻石x100 指挥官经验x3000
大师级收藏:霰弹枪
图鉴解锁30位不同的霰弹枪型战术少女
人力x1500 弹药x1500 口粮x1500 零件x1500 人形制造契约x6 核心x6 钻石x150 指挥官经验x4000
装备收集类成就(36项)
首次获得蓝色装备
人力x100 弹药x100 口粮x100 零件x100 指挥官经验x100
首次获得绿色装备
人力x200 弹药x200 口粮x200 零件x200 装备制造契约x1 指挥官经验x300
百万级专利
首次获得金色装备
人力x300 弹药x300 口粮x300 零件x300 装备制造契约x2 指挥官经验x500
累计获得10个配件类装备
人力x50 弹药x50 口粮x50 零件x20 装备制造契约x1 指挥官经验x30
累计获得50个配件类装备
人力x100 弹药x100 口粮x100 零件x30 装备制造契约x1 指挥官经验x50
累计获得100个配件类装备
人力x200 弹药x200 口粮x200 零件x60 装备制造契约x2 指挥官经验x100
累计获得200个配件类装备
人力x300 弹药x300 口粮x300 零件x100 装备制造契约x2 指挥官经验x200
累计获得500个配件类装备
人力x400 弹药x400 口粮x400 零件x150 装备制造契约x3 指挥官经验x500
累计获得1000个配件类装备
人力x500 弹药x500 口粮x500 零件x200 装备制造契约x5 指挥官经验x1000
累计获得2000个配件类装备
人力x500 弹药x500 口粮x500 零件x200 装备制造契约x6 钻石x60 指挥官经验x1500
累计获得5000个配件类装备
人力x700 弹药x700 口粮x700 零件x250 装备制造契约x8 钻石x70 指挥官经验x2000
累计获得10000个配件类装备
人力x800 弹药x800 口粮x800 零件x300 装备制造契约x10 钻石x80 指挥官经验x3000
累计获得20000个配件类装备
人力x900 弹药x900 口粮x900 零件x300 装备制造契约x12 钻石x90 指挥官经验x4000
累计获得50000个配件类装备
人力x1000 弹药x1000 口粮x1000 零件x350 装备制造契约x15 钻石x100 指挥官经验x5000
累计获得10个弹匣类装备
人力x50 弹药x50 口粮x50 零件x20 装备制造契约x1 指挥官经验x30
累计获得50个弹匣类装备
人力x100 弹药x100 口粮x100 零件x30 装备制造契约x1 指挥官经验x50
累计获得100个弹匣类装备
人力x200 弹药x200 口粮x200 零件x60 装备制造契约x2 指挥官经验x100
累计获得200个弹匣类装备
人力x300 弹药x300 口粮x300 零件x100 装备制造契约x2 指挥官经验x200
累计获得500个弹匣类装备
人力x400 弹药x400 口粮x400 零件x150 装备制造契约x3 指挥官经验x500
累计获得1000个弹匣类装备
人力x500 弹药x500 口粮x500 零件x200 装备制造契约x5 指挥官经验x1000
累计获得2000个弹匣类装备
人力x500 弹药x500 口粮x500 零件x200 装备制造契约x6 钻石x60 指挥官经验x1500
累计获得5000个弹匣类装备
人力x700 弹药x700 口粮x700 零件x250 装备制造契约x8 钻石x70 指挥官经验x2000
累计获得10000个弹匣类装备
人力x800 弹药x800 口粮x800 零件x300 装备制造契约x10 钻石x80 指挥官经验x3000
累计获得20000个弹匣类装备
人力x900 弹药x900 口粮x900 零件x300 装备制造契约x12 钻石x90 指挥官经验x4000
累计获得50000个弹匣类装备
人力x1000 弹药x1000 口粮x1000 零件x350 装备制造契约x15 钻石x100 指挥官经验x5000
累计获得10个人形类装备
人力x50 弹药x50 口粮x50 零件x20 装备制造契约x1 指挥官经验x30
累计获得50个人形类装备
人力x100 弹药x100 口粮x100 零件x30 装备制造契约x1 指挥官经验x50
累计获得100个人形类装备
人力x200 弹药x200 口粮x200 零件x60 装备制造契约x2 指挥官经验x100
累计获得200个人形类装备
人力x300 弹药x300 口粮x300 零件x100 装备制造契约x2 指挥官经验x200
累计获得500个人形类装备
人力x400 弹药x400 口粮x400 零件x150 装备制造契约x3 指挥官经验x500
累计获得1000个人形类装备
人力x500 弹药x500 口粮x500 零件x200 装备制造契约x5 指挥官经验x1000
累计获得2000个人形类装备
人力x500 弹药x500 口粮x500 零件x200 装备制造契约x6 钻石x60 指挥官经验x1500
累计获得5000个人形类装备
人力x700 弹药x700 口粮x700 零件x250 装备制造契约x8 钻石x70 指挥官经验x2000
累计获得10000个人形类装备
人力x800 弹药x800 口粮x800 零件x300 装备制造契约x10 钻石x80 指挥官经验x3000
累计获得20000个人形类装备
人力x900 弹药x900 口粮x900 零件x300 装备制造契约x12 钻石x90 指挥官经验x4000
累计获得50000个人形类装备
人力x1000 弹药x1000 口粮x1000 零件x350 装备制造契约x15 钻石x100 指挥官经验x5000
勋章收集类成就(48项)
新人指挥员
累计获得5枚铜星勋章
人力x30 弹药x30 口粮x30 零件x30 指挥官经验x30
实习指挥员
累计获得10枚铜星勋章
人力x60 弹药x60 口粮x60 零件x60 指挥官经验x60
累计获得20枚铜星勋章
人力x90 弹药x90 口粮x90 零件x90 指挥官经验x90
进阶指挥员
累计获得30枚铜星勋章
人力x120 弹药x120 口粮x120 零件x120 指挥官经验x120
精英指挥员
累计获得40枚铜星勋章
人力x150 弹药x150 口粮x150 零件x150 指挥官经验x150
资深指挥员
累计获得50枚铜星勋章
人力x180 弹药x180 口粮x180 零件x180 指挥官经验x180
高阶指挥员
累计获得60枚铜星勋章
人力x200 弹药x200 口粮x200 零件x200 指挥官经验x200
老练指挥员
累计获得70枚铜星勋章
人力x250 弹药x250 口粮x250 零件x250 指挥官经验x250
大师指挥员
累计获得80枚铜星勋章
人力x300 弹药x300 口粮x300 零件x300 指挥官经验x300
王牌指挥员
累计获得90枚铜星勋章
人力x350 弹药x350 口粮x350 零件x350 指挥官经验x350
传奇指挥员
累计获得100枚铜星勋章
人力x400 弹药x400 口粮x400 零件x400 指挥官经验x400
累计获得110枚铜星勋章
人力x450 弹药x450 口粮x450 零件x450 指挥官经验x450
进阶战斗队长
累计获得120枚铜星勋章
人力x500 弹药x500 口粮x500 零件x500 指挥官经验x500
精英战斗队长
累计获得130枚铜星勋章
人力x550 弹药x550 口粮x550 零件x550 指挥官经验x550
资深战斗队长
累计获得140枚铜星勋章
人力x600 弹药x600 口粮x600 零件x600 指挥官经验x600
高阶战斗队长
累计获得150枚铜星勋章
人力x650 弹药x650 口粮x650 零件x650 指挥官经验x650
新人战术家
累计获得5枚银星勋章
人力x60 弹药x60 口粮x60 零件x60 指挥官经验x60
实习战术家
累计获得10枚银星勋章
人力x90 弹药x90 口粮x90 零件x90 快速制造契约x1 快速修复契约x1 指挥官经验x90
累计获得20枚银星勋章
人力x120 弹药x120 口粮x120 零件x120 快速制造契约x2 快速修复契约x2 指挥官经验x120
进阶战术家
累计获得30枚银星勋章
人力x150 弹药x150 口粮x150 零件x150 快速制造契约x2 快速修复契约x2 指挥官经验x150
精英战术家
累计获得40枚银星勋章
人力x200 弹药x200 口粮x200 零件x200 快速制造契约x3 快速修复契约x3 指挥官经验x200
资深战术家
累计获得50枚银星勋章
人力x250 弹药x250 口粮x250 零件x250 快速制造契约x3 快速修复契约x3 指挥官经验x250
高阶战术家
累计获得60枚银星勋章
人力x300 弹药x300 口粮x300 零件x300 快速制造契约x4 快速修复契约x4 指挥官经验x300
老练战术家
累计获得70枚银星勋章
人力x350 弹药x350 口粮x350 零件x350 快速制造契约x4 快速修复契约x4 指挥官经验x350
大师战术家
累计获得80枚银星勋章
人力x400 弹药x400 口粮x400 零件x400 快速制造契约x5 快速修复契约x5 指挥官经验x400
王牌战术家
累计获得90枚银星勋章
人力x450 弹药x450 口粮x450 零件x450 快速制造契约x5 快速修复契约x5 指挥官经验x450
传奇战术家
累计获得100枚银星勋章
人力x500 弹药x500 口粮x500 零件x500 快速制造契约x6 快速修复契约x6 指挥官经验x500
累计获得110枚银星勋章
人力x550 弹药x550 口粮x550 零件x550 快速制造契约x6 快速修复契约x6 指挥官经验x550
进阶战术参谋
累计获得120枚银星勋章
人力x600 弹药x600 口粮x600 零件x600 快速制造契约x7 快速修复契约x7 指挥官经验x600
精英战术参谋
累计获得130枚银星勋章
人力x650 弹药x650 口粮x650 零件x650 快速制造契约x7 快速修复契约x7 指挥官经验x650
累计获得5枚金星勋章
人力x90 弹药x90 口粮x90 零件x90 人形制造契约x1 钻石x10 指挥官经验x90
累计获得10枚金星勋章
人力x120 弹药x120 口粮x120 零件x120 人形制造契约x1 钻石x20 指挥官经验x120
累计获得20枚金星勋章
人力x150 弹药x150 口粮x150 零件x150 人形制造契约x3 钻石x30 指挥官经验x150
进阶士官长
累计获得30枚金星勋章
人力x200 弹药x200 口粮x200 零件x200 人形制造契约x3 钻石x40 指挥官经验x200
精英士官长
累计获得40枚金星勋章
人力x250 弹药x250 口粮x250 零件x250 人形制造契约x5 钻石x50 指挥官经验x250
资深士官长
累计获得50枚金星勋章
人力x300 弹药x300 口粮x300 零件x300 人形制造契约x5 钻石x60 指挥官经验x300
高阶士官长
累计获得60枚金星勋章
人力x350 弹药x350 口粮x350 零件x350 人形制造契约x6 钻石x70 指挥官经验x350
老练士官长
累计获得70枚金星勋章
人力x400 弹药x400 口粮x400 零件x400 人形制造契约x7 钻石x80 指挥官经验x400
大师士官长
累计获得80枚金星勋章
人力x450 弹药x450 口粮x450 零件x450 人形制造契约x8 钻石x90 指挥官经验x450
王牌士官长
累计获得90枚金星勋章
人力x500 弹药x500 口粮x500 零件x500 人形制造契约x9 钻石x100 指挥官经验x500
传奇士官长
累计获得100枚金星勋章
人力x550 弹药x550 口粮x550 零件x550 人形制造契约x10 钻石x110 指挥官经验x550
累计获得110枚金星勋章
人力x600 弹药x600 口粮x600 零件x600 人形制造契约x11 指挥官经验x600
进阶战地英雄
累计获得120枚金星勋章
人力x650 弹药x650 口粮x650 零件x650 人形制造契约x12 指挥官经验x650
精英战地英雄
累计获得130枚金星勋章
人力x700 弹药x700 口粮x700 零件x700 人形制造契约x13 指挥官经验x700
好感收集类成就(33项)
首个战术少女好感度达到100
人力x30 弹药x30 口粮x30 零件x10 指挥官经验x30
10个战术少女好感度达到100
人力x60 弹药x60 口粮x60 零件x20 指挥官经验x60
30个战术少女好感度达到100
人力x100 弹药x100 口粮x100 零件x30 指挥官经验x100
50个战术少女好感度达到100
人力x200 弹药x200 口粮x200 零件x60 指挥官经验x200
100个战术少女好感度达到100
人力x500 弹药x500 口粮x500 零件x200 指挥官经验x500
150个战术少女好感度达到100
人力x1000 弹药x1000 口粮x1000 零件x300 指挥官经验x1000
200个战术少女好感度达到100
人力x2000 弹药x2000 口粮x2000 零件x600 指挥官经验x2000
天王星之链
300个战术少女好感度达到100
人力x3000 弹药x3000 口粮x3000 零件x1000 指挥官经验x3000
首次与战术少女缔结誓约
人力x30 弹药x30 口粮x30 零件x10 钻石x10 指挥官经验x30
与10个战术少女缔结誓约
人力x60 弹药x60 口粮x60 零件x20 钻石x30 指挥官经验x60
与30个战术少女缔结誓约
人力x100 弹药x100 口粮x100 零件x30 钻石x50 指挥官经验x100
与50个战术少女缔结誓约
人力x200 弹药x200 口粮x200 零件x60 钻石x100 指挥官经验x200
与100个战术少女缔结誓约
人力x500 弹药x500 口粮x500 零件x200 钻石x150 指挥官经验x500
与150个战术少女缔结誓约
人力x1000 弹药x1000 口粮x1000 零件x300 钻石x200 指挥官经验x1000
与200个战术少女缔结誓约
人力x2000 弹药x2000 口粮x2000 零件x600 钻石x250 指挥官经验x2000
与300个战术少女缔结誓约
人力x3000 弹药x3000 口粮x3000 零件x1000 钻石x300 指挥官经验x3000
幸福终点站
首个战术少女好感度达到150
人力x30 弹药x30 口粮x30 零件x10 指挥官经验x30
10个战术少女好感度达到150
人力x60 弹药x60 口粮x60 零件x20 指挥官经验x60
30个战术少女好感度达到150
人力x100 弹药x100 口粮x100 零件x30 指挥官经验x100
50个战术少女好感度达到150
人力x200 弹药x200 口粮x200 零件x60 指挥官经验x200
100个战术少女好感度达到150
人力x500 弹药x500 口粮x500 零件x200 指挥官经验x500
150个战术少女好感度达到150
人力x1000 弹药x1000 口粮x1000 零件x300 指挥官经验x1000
200个战术少女好感度达到150
人力x2000 弹药x2000 口粮x2000 零件x600 指挥官经验x2000
300个战术少女好感度达到150
人力x3000 弹药x3000 口粮x3000 零件x1000 指挥官经验x3000
向阳花F375
收集10颗格林娜的爱心
波板糖x1 指挥官经验x30
向阳花F376
收集20颗格林娜的爱心
采购币x5 脆皮甜筒x1 指挥官经验x60
向阳花F377
收集50颗格林娜的爱心
采购币x10 蛋奶草莓芝士x1 指挥官经验x100
向阳花F452
收集100颗格林娜的爱心
采购币x15 蛋奶草莓芝士x1 指挥官经验x200
向阳花F453
收集200颗战术少女的爱心
采购币x20 蛋奶草莓芝士x2 指挥官经验x500
向阳花F454
收集500颗战术少女的爱心
采购币x25 蛋奶草莓芝士x2 指挥官经验x1000
向阳花F455
收集1000颗格林娜的爱心
采购币x30 蛋奶草莓芝士x3 指挥官经验x2000
向阳花F456
收集2000颗格林娜的爱心
采购币x35 蛋奶草莓芝士x3 指挥官经验x3000
向阳花F457
收集5000颗格林娜的爱心
采购币x40 蛋奶草莓芝士x5 指挥官经验x4000
宿舍收集类成就(109项)
首次进行家居采购
波板糖x1 指挥官经验x30
进行10次家居采购
脆皮甜筒x1 钻石x10 指挥官经验x60
进行50次家居采购
蛋奶草莓芝士x1 钻石x30 指挥官经验x100
进行100次家居采购
蛋奶草莓芝士x1 钻石x50 指挥官经验x200
进行500次家居采购
蛋奶草莓芝士x2 钻石x100 指挥官经验x500
进行1000次家居采购
蛋奶草莓芝士x2 钻石x150 指挥官经验x1000
进行2000次家居采购
蛋奶草莓芝士x3 钻石x200 指挥官经验x2000
进行5000次家居采购
蛋奶草莓芝士x3 钻石x250 指挥官经验x3000
进行10000次家居采购
蛋奶草莓芝士x5 钻石x300 指挥官经验x4000
进行20000次家居采购
蛋奶草莓芝士x5 钻石x350 指挥官经验x5000
首次获得4星家具
采购币x5 指挥官经验x30
温馨家具入门
获得10件4星家具
采购币x10 指挥官经验x60
温馨家具学徒
获得20件4星家具
采购币x20 指挥官经验x100
温馨家具工匠
获得50件4星家具
采购币x30 指挥官经验x200
温馨家具精英
获得100件4星家具
采购币x40 指挥官经验x500
温馨家具专家
获得200件4星家具
采购币x50 指挥官经验x1000
温馨家具大师
获得500件4星家具
采购币x60 指挥官经验x2000
温馨家具达人
获得1000件4星家具
采购币x70 指挥官经验x3000
温馨家具厂长
获得2000件4星家具
采购币x80 指挥官经验x4000
温馨家具大亨
获得5000件4星家具
采购币x100 指挥官经验x5000
首次获得5星家具
采购币x5 指挥官经验x30
优雅家具入门
获得10件5星家具
采购币x10 指挥官经验x60
优雅家具学徒
获得20件5星家具
采购币x20 指挥官经验x100
优雅家具工匠
获得50件5星家具
采购币x30 指挥官经验x200
优雅家具精英
获得100件5星家具
采购币x40 指挥官经验x500
优雅家具专家
获得200件5星家具
采购币x50 指挥官经验x1000
优雅家具大师
获得500件5星家具
采购币x60 指挥官经验x2000
优雅家具达人
获得1000件5星家具
采购币x70 指挥官经验x3000
优雅家具厂长
获得2000件5星家具
采购币x80 指挥官经验x4000
优雅家具大亨
获得5000件5星家具
采购币x100 指挥官经验x5000
首次获得4星家具套装加成
蛋奶草莓芝士x1 指挥官经验x100
首次获得5星家具一阶套装加成
蛋奶草莓芝士x1 指挥官经验x100
首次获得5星家具二阶套装加成
蛋奶草莓芝士x2 指挥官经验x300
首次获得5星家具三阶套装加成
蛋奶草莓芝士x3 指挥官经验x500
获得1套4星家具
采购币x5 钻石x10 指挥官经验x30
新人装扮者
获得3套不同的4星家具
采购币x10 钻石x20 指挥官经验x60
实习装扮者
获得5套不同的4星家具
采购币x15 钻石x30 指挥官经验x100
获得10套不同的4星家具
采购币x20 钻石x50 指挥官经验x200
进阶装扮者
获得15套不同的4星家具
采购币x25 钻石x80 指挥官经验x500
精英装扮者
获得20套不同的4星家具
采购币x30 钻石x120 指挥官经验x1000
资深装扮者
获得30套不同的4星家具
采购币x35 钻石x160 指挥官经验x2000
高阶装扮者
获得40套不同的4星家具
采购币x40 钻石x200 指挥官经验x3000
老练装扮者
获得50套不同的4星家具
采购币x45 钻石x250 指挥官经验x4000
大师装扮者
获得60套不同的4星家具
采购币x50 钻石x300 指挥官经验x5000
获得1套5星家具
采购币x5 钻石x10 指挥官经验x30
新人享受者
获得3套不同的5星家具
采购币x10 钻石x20 指挥官经验x60
实习享受者
获得5套不同的5星家具
采购币x15 钻石x30 指挥官经验x100
获得10套不同的4星家具
采购币x20 钻石x50 指挥官经验x200
进阶享受者
获得15套不同的5星家具
采购币x25 钻石x80 指挥官经验x500
精英享受者
获得20套不同的5星家具
采购币x30 钻石x120 指挥官经验x1000
资深享受者
获得30套不同的5星家具
采购币x35 钻石x160 指挥官经验x2000
高阶享受者
获得40套不同的5星家具
采购币x40 钻石x200 指挥官经验x3000
老练享受者
获得50套不同的5星家具
采购币x45 钻石x250 指挥官经验x4000
大师享受者
获得60套不同的5星家具
采购币x50 钻石x300 指挥官经验x5000
我漂亮吗?
首次解锁装扮
采购币x5 钻石x10 指挥官经验x30
解锁3件装扮
采购币x10 钻石x20 指挥官经验x60
解锁10件装扮
采购币x15 钻石x30 指挥官经验x100
解锁30件装扮
采购币x20 钻石x50 指挥官经验x200
解锁50件装扮
采购币x25 钻石x80 指挥官经验x500
解锁80件装扮
采购币x30 钻石x120 指挥官经验x1000
解锁120件装扮
采购币x35 钻石x160 指挥官经验x2000
二手变装网店
解锁160件装扮
采购币x40 钻石x200 指挥官经验x3000
萝娘收藏间
解锁200件装扮
采购币x45 钻石x250 指挥官经验x4000
解锁250件装扮
采购币x50 钻石x300 指挥官经验x5000
解锁300件装扮
采购币x55 钻石x350 指挥官经验x10000
送给我的?
首次赠送礼物
采购币x5 指挥官经验x30
赠送10件礼物
采购币x10 指挥官经验x50
赠送50件礼物
采购币x20 指挥官经验x100
赠送100件礼物
采购币x30 指挥官经验x200
赠送500件礼物
采购币x40 指挥官经验x500
赠送1000件礼物
采购币x50 指挥官经验x1000
赠送2000件礼物
采购币x60 指挥官经验x2000
赠送5000件礼物
采购币x70 指挥官经验x3000
赠送10000件礼物
采购币x80 指挥官经验x4000
赠送20000件礼物
采购币x100 指挥官经验x5000
您辛苦了!
首次在宿舍中收集战术少女的爱心
波板糖x1 指挥官经验x30
从零开始爱生活
在宿舍中收集50颗战术少女的爱心
采购币x5 脆皮甜筒x1 指挥官经验x60
期待邂逅什么错
在宿舍中收集100颗战术少女的爱心
采购币x10 蛋奶草莓芝士x1 指挥官经验x100
我的人形太可爱
在宿舍中收集500颗战术少女的爱心
采购币x15 蛋奶草莓芝士x1 指挥官经验x200
线上老婆是女生
在宿舍中收集1000颗战术少女的爱心
采购币x20 蛋奶草莓芝士x2 指挥官经验x500
我的朋友并不少
在宿舍中收集2000颗战术少女的爱心
采购币x25 蛋奶草莓芝士x2 指挥官经验x1000
我的青春没问题
在宿舍中收集5000颗战术少女的爱心
采购币x30 蛋奶草莓芝士x3 指挥官经验x2000
绑到女校当长官
在宿舍中收集10000颗战术少女的爱心
采购币x35 蛋奶草莓芝士x3 指挥官经验x3000
恋爱高校优等生
在宿舍中收集20000颗战术少女的爱心
采购币x40 蛋奶草莓芝士x5 指挥官经验x4000
女友人形修罗场
在宿舍中收集50000颗战术少女的爱心
采购币x50 蛋奶草莓芝士x5 指挥官经验x5000
第三新闻社
开启第3间宿舍
采购币x5 脆皮甜筒x1 指挥官经验x50
开启第4间宿舍
采购币x10 蛋奶草莓芝士x1 指挥官经验x100
开启第5间宿舍
采购币x15 蛋奶草莓芝士x1 指挥官经验x200
开启第6间宿舍
采购币x20 蛋奶草莓芝士x2 指挥官经验x500
开启第7间宿舍
采购币x20 蛋奶草莓芝士x2 指挥官经验x1000
开启第8间宿舍
采购币x20 蛋奶草莓芝士x2 指挥官经验x2000
开启第9间宿舍
采购币x20 蛋奶草莓芝士x2 指挥官经验x3000
第十放松室
开启第10间宿舍
采购币x20 蛋奶草莓芝士x2 指挥官经验x4000
我可以养它吗?
收养1只宠物
蛋奶草莓芝士x1 指挥官经验x50
收养3只不同的宠物
蛋奶草莓芝士x2 指挥官经验x100
收养5只不同的宠物
蛋奶草莓芝士x3 指挥官经验x200
收养10只不同的宠物
蛋奶草莓芝士x5 指挥官经验x500
收养15只不同的宠物
蛋奶草莓芝士x8 指挥官经验x1000
格里芬公园
收养20只不同的宠物
蛋奶草莓芝士x10 指挥官经验x2000
累计获得10个电池
电池x10 指挥官经验x30
累计获得100个电池
电池x30 指挥官经验x60
累计获得500个电池
电池x50 指挥官经验x100
累计获得1000个电池
电池x100 指挥官经验x200
累计获得5000个电池
电池x200 指挥官经验x500
闲人格林娜
累计获得10000个电池
电池x300 指挥官经验x1000
格里芬一家人
累计获得50000个电池
电池x500 指挥官经验x2000
搞事班的故事
累计获得100000个电池
电池x1000 指挥官经验x3000
地下沟通站
累计获得200000个电池
电池x1500 指挥官经验x4000
指挥部的故事
累计获得500000个电池
电池x2000 指挥官经验x5000
累计获得10个支援指令
人力x30 弹药x30 口粮x30 零件x10 指挥官经验x30 支援指令x10
累计获得100个支援指令
人力x60 弹药x60 口粮x60 零件x20 指挥官经验x60 支援指令x20
累计获得500个支援指令
人力x100 弹药x100 口粮x100 零件x30 指挥官经验x100 支援指令x40
累计获得1000个支援指令
人力x200 弹药x200 口粮x200 零件x60 指挥官经验x200 支援指令x60
累计获得2000个支援指令
人力x500 弹药x500 口粮x500 零件x200 指挥官经验x500 支援指令x80
累计获得5000个支援指令
人力x1000 弹药x1000 口粮x1000 零件x300 指挥官经验x1000 支援指令x100
格里芬家书
累计获得10000个支援指令
人力x2000 弹药x2000 口粮x2000 零件x600 指挥官经验x2000 支援指令x120
累计获得20000个支援指令
人力x3000 弹药x3000 口粮x3000 零件x1000 指挥官经验x3000 支援指令x140
克鲁格的名单
累计获得50000个支援指令
人力x4000 弹药x4000 口粮x4000 零件x1300 指挥官经验x4000 支援指令x160
一个承包商的诞生
累计获得100000个支援指令
人力x5000 弹药x5000 口粮x5000 零件x1600 指挥官经验x5000 支援指令x180
New Comic!!
在宿舍咖啡厅解锁5本漫画
战术人形:
妖精收集类成就(11项)
首个妖精升到3星
人力x100 弹药x100 口粮x100 零件x100 钻石x10 指挥官经验x100
控制论精灵
首个妖精升到4星
人力x200 弹药x200 口粮x200 零件x200 钻石x30 装备制造契约x1 快速建造契约x1 指挥官经验x300
不确定性魔女
首个妖精升到5星
人力x300 弹药x300 口粮x300 零件x300 钻石x50 装备制造契约x2 快速建造契约x2 指挥官经验x500
首次获得妖精
人力x30 弹药x30 口粮x30 零件x30 装备制造契约x1 核心x1 指挥官经验x100
入门级收藏:妖精
获得3个不同的妖精
人力x50 弹药x50 口粮x50 零件x50 装备制造契约x3 核心x3 钻石x10 指挥官经验x300
见习级收藏:妖精
获得5个不同的妖精
人力x100 弹药x100 口粮x100 零件x100 装备制造契约x5 核心x5 钻石x30 指挥官经验x500
进阶级收藏:妖精
获得10个不同的妖精
人力x200 弹药x200 口粮x200 零件x200 装备制造契约x8 核心x8 钻石x50 指挥官经验x1000
专家级收藏:妖精
获得15个不同的妖精
人力x300 弹药x300 口粮x300 零件x300 装备制造契约x10 核心x10 钻石x80 指挥官经验x2000
学者级收藏:妖精
获得20个不同的妖精
人力x500 弹药x500 口粮x500 零件x500 装备制造契约x12 核心x12 钻石x100 指挥官经验x3000
大师级收藏:妖精
获得25个不同的妖精
人力x1000 弹药x1000 口粮x1000 零件x1000 装备制造契约x15 核心x15 钻石x150 指挥官经验x4000
精英级收藏:妖精
获得30个不同的妖精
人力x1500 弹药x1500 口粮x1500 零件x1500 人形制造契约x20 核心x20 钻石x200 指挥官经验x5000
首次获得战术少女(3项成就)
成就梗/neta溯源
8-1 “荣誉的赠礼”
绕树三匝,无梗可依。
8-2 “奇迹的奖券”
一梗方欲折,归去及兹晨。
8-3“命运的邂逅”
几处伤心怀远路,一梗和雨送行尘。
图鉴解锁战术少女(10项成就)
成就梗/neta溯源
9-1 “小小兴趣”
《肥肥日记》:“某一天,我正在沙发上躺着,突然沙发坏了,我摔在地上掉进了少前的坑。嘁、辣鸡游戏骗我钱财。”点开普建一顿建造,瞬间解锁了一个成就,肥肥心里一阵窃喜,脸上忍俊不禁,好像对这个游戏产生了小小的兴趣。这便是肥肥与少前的初见
9-2 “业余爱好”
《肥肥日记》:“入坑少前的第32天,依然没造出95,依然很非,依然很气。”不知不觉中,肥肥玩少前有小1个月了,科学家说养成一个习惯要21天,每天上少前赌枪已经慢慢成为了肥肥的生活习惯之一,甚至可以算是一个业余爱好。肥肥对此既心烦意乱又乐此不疲。肥肥一个人的生活中多了点少前的身影,仿佛有一个人陪着肥肥。
9-3“专业鉴赏”
《肥肥日记》:“玩少前第77天,虽然我依然没赌出 不存在 最想要的枪,但是我喜欢的其他很多枪又出新皮肤了,看看这枪的光泽,看看这衣服的花纹,啧、精致如斯不买不是人。”肥肥喃喃自语着,俨然已忘记游戏里皮肤大都要靠抽。肥肥手指点击又课了一发648,“云母飞妈,这单要是再抽不出来,我就弃坑!”据说肥肥是某少前游戏群的活跃群员,因其喜欢什么皮肤就课出什么皮肤的壕气以及对皮肤立绘质量的要求之高而蜚声少前游戏圈子。熟悉的人嘲讽他是个“鉴赏家”
9-4 “狂热猎手”
《肥肥日记》:“今天是玩少前的第100天,在这个特殊的日子里,我要做点有意义的事。”日记上的字迹潦草,下笔着墨并不是很清晰。肥肥双眼充满血丝,紧盯着电脑屏幕内的模拟器,手指飞快的点击着鼠标,发出嗒嗒的清脆声响。肥肥正在冲击排行榜收集榜榜首,他不断的建造、快建加速、手枪,动作麻利流畅。资源是早就见底了,但是肥肥的钱包还没见底,有钱就是有资源。就算钱包见底了,还有一身脂肪可以省吃饭钱来课金。这样的日子已经持续一周了,一周之前少前新增了一把六星超稀有枪,普建限定每人只能持有一把。并开启了谁第一个造出来就再加送一把让好事成双的活动,肥肥就这样从活动的第一天造到了活动的最后一天,肥肥快变成瘦肥了。
9-5 “收藏大亨”
肥肥终究是将唯一的六星枪拼了出来,也不知是肥肥的执着还是云母的怜悯。肥肥成为了大赢家,赢得了活动也赢得了唯一的双持六星枪的机会。肥肥的名字在少前圈子中广为传颂,甚至连云母也听说了少前玩家中有这么一个“收藏大亨”,每一次都能最快的达到最高收集率。大家都很疑惑,疑惑肥肥这么拼的动力是什么,莫非,肥肥就是传说中的官托?然而肥肥对这些流言蜚语不屑一顾,只是简简单单的甩出一句无厘头:“用爱发电。”
9-6 “博物馆主”
《肥肥日记 》:“和少前在一起的第796天,那些家伙都不懂我,这不是很简单的一件事吗,我想怎样都行,我怎么做关他们什么事。”日子一天一天的过去了,曾经一分钟999+的少前群里早就已变得沉寂了,几乎没有人冒泡,偶尔会有几个二五仔发一些只言片语,但也是搅不起什么波澜。肥肥同样也不怎么水群了,只是经常拿相机拍一些少前的图像,或者直接用手机截图发到空间和朋友圈里去,但是从来都没有配文。肥肥终究还是那个肥肥,他也会偶尔打开仓库,看着自己的一把把改造满级的婚枪,仿佛她们曾经存在过。
(故事《肥肥日记》出自于NGA帖子,

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