2017mac国服英雄联盟盟国服什么时候更新7.14版本

LOL国服7.14版本什么时候更新 lol7.14版本更新内容-兄弟下载站-游戏攻略
  新英雄凯隐
  相信大家已经了解过这个英雄的技能了,从目前看来凯隐是一个打野英雄,在极端情况下你也可以使用他出任上单和中单。凭借Q和W的AOE伤害,凯隐在打野时的伤害不算慢,同时由于E技能的存在,给他提供了很多Gank的可能性。
  凯隐最有趣的一点就是玩家可以自由选择两种状态,攻击远程英雄可以收集能量帮助你成为暗影刺客,攻击近战英雄可以收集能量帮你成为暗裔化身,从测试服的数据来看,凯隐玩家应该在10分钟左右完成变成,否则你在中期就会落后。
  刺客形态:技能伤害都是固定伤害,W技能的释放更加灵活且范围更大,这个形态适合在Carry队伍、带节奏,或者当对方脆皮多的时候,你可以选择这个形态来秒杀你的对手。
  暗裔化身:技能拥有百分比伤害,W可以击飞你的敌人,在大多数情况下暗裔是一个更为万金油的选择,暗裔形态更像是一个战士,在对抗其他战士和坦克时能取得更好的效果,回复能力也能让凯隐在战场上存活更久。
  穿甲机制改动
  穿甲机制的改动虽然不多,但是影响却很大,现在穿甲转化为护甲穿透的比例不再由敌方等级决定,而是由使用者等级决定。
  举个最简单的例子,如果你是一个劫,在中路取得了领先――那么你的等级会领先全场所有人,这时候新版穿甲就会更具优势。另外几乎所有穿甲道具的穿甲属性都得到了提升,其中值得一提的是幕刃这件装备,在被动夜袭者改为固定物理伤害并新增了冷却缩减属性之后,现在幕刃成为了一件适合第一件出的道具。
  大虫子E技能改版
  大虫子的Q、W、E技能都得到了改动,不过Q和W的改动影响很小可以忽略不计,但是E就厉害了。
  现在E技能开启时消耗30法力值,让科加斯的下三次普攻造成AOE伤害,同时还附加敌方最大生命值的伤害,还能减速目标!
  毫无疑问E技能成为了一个更有价值的技能,让科加斯在攻击目标时能更好的黏住对方,同时百分比伤害让科加斯在对抗坦克英雄时不至于毫无作为。
  皎月的新被动
  皎月以往的被动是提供20%攻速,现在是在一次施法之后为下三次普攻提供20%攻速。看上去削了对吧,不要着急,拳头在E技能上新增了一个效果――通过升级E技能,可以让皎月被动技能提供的攻速变为90%,这就很恐怖了。
  这毫无疑问会让教育打出被动的机会更大,而且在新版本中皎月在打出被动充能一击时还能恢复法力值,这两个改动让皎月的对线、爆发能力都提升了不少,相信以后我们会看到更多的皎月登场。
  代代版本玩盖伦!
  盖伦又加强了,首先是被动上的加强,现在盖伦在11级以后通过被动的回血量是以前的一倍,而且在11级之后,如果盖伦的当前生命值低于50%,这个效果还会得到进一步的提升。
  当然影响更明显的是W的效果,W开启后的前0.75秒新增了一个效果,让盖伦在此期间可以获得更高的减伤以及巨额的韧性,如果搭配水银鞋、天赋、药剂,那么几乎可以做到直接免疫控制,这就让合理使用W的玩家会获得更高的收益。
  辛吉德的改版
  很多玩家都在想原有的被动被删除之后炼金的坦度是否会下降很多,其实不会,因为在本次的改动中炼金的基础生命值和生命成长都得到了加强,弥补了原被动带来的缺失。
  新版被动为炼金提供了他最想要的属性之一――移动速度,而且经过测试,每一个英雄都会为炼金提供移速,也就是说只要炼金靠近英雄,不分敌我他都会短暂的得到20%的移动速度加成。除此之外Q技能的AP加成提升,W技能虽然持续时间降低,但是新增了“缚足”效果,与蛇女的W类似现在炼金的W也禁用范围内敌军的任何位移技能,包括闪现和传送。
  反甲进行了重做,现在反甲由一款全新的反伤装备加上守望者铠甲再加上红宝石合成而来,这就让反甲不仅保留了原有的反伤特性,还新增了250点生命值加成,同时现在的反甲还继承了守望者铠甲的效果――减少攻击者15%攻击速度。
  这是一个完全针对ADC的道具,反伤能有效的对抗吸血或高攻击力的ADC,同时减攻速能对绝大部分ADC起到不错的效果,新反甲的出现或许会让ADC在前期更加难过。
责任编辑:熊学盛
Copyright &
版权所有 更新时间:- 游戏下载
安卓版下载:
我的二维码
我的二维码
苹果版下载:
我的二维码
我的二维码
温馨提示:如果苹果正版点击没反应,请用手机扫描下载~
lol7.14版本更新内容汇总 lol7.14版本什么时候出
&&14:37:39&&&&&&&&&
作者:Jerry&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
访问量:6470
  lol7.14版本内容汇总,6月28日,lol测试服美服更新到7.14版本,本次更新包括新英雄影流之镰 凯隐,还有SKT
T1娜美新皮肤,以及英雄辛吉德,戴安娜、塔里克、盖伦等也进行了调整。
  新皮肤
  摄魂使者 凯隐(1350RP)
  新的炫彩皮肤
  泳池派对 璐璐
  泳池派对 格雷福斯
  泳池派对 菲奥娜
  新的召唤师图标
  影流之镰 凯隐
  皮肤修改
  SKT T1 娜美
  泳池派对 格雷福斯
  现在改动了死亡音效,让你能分清以下4种场合:
  你击杀了敌军
  友军击杀了敌军
  敌军击杀了友军
  自己死亡
  英雄改动
  牧魂人 约里克
  牧魂人(被动)
  迷雾行者现在会在命中E后立即攻击
  迷雾行者的攻击力由10-90调整为2-100
  迷雾行者对E的感应范围由1000提高到1400
  海屿悼词(R)
  冷却时间由160/150/140秒降低至160/130/100秒
  迷雾室女的生命值由700/提高到700/
  兽灵行者 乌迪尔
  基础移速由345提高到355
  野兽之心(被动)
  重做:
  每次在战斗状态中,乌迪尔转换形态,会获得一层野兽之心层,持续7秒(最多5层)
  每层野兽之心提供4%冷却缩减、4%攻速、6%基础攻击力
  猛虎形态(Q)
  冷却时间由6秒降低至5秒
  激活效果持续时间由5秒提高至6秒
  猛虎一击伤害由30/60/90/120/150(+1.2/1.3/1.4/1.5/1.6总AD)调整为78/126/174/222/270(+0.9额外AD)
  猛虎一击伤害的持续时间由2秒提高到6秒
  新增:每层野兽之心会使猛虎一击伤害增加6%
  移除:如果目标身上已有猛虎一击效果,进行新的猛虎一击时会立刻造成剩余伤害
  灵龟姿态(W)
  冷却时间由6秒降低至5秒
  巨熊姿态(E)
  冷却时间由6秒降低至5秒
  火凤姿态(R)
  冷却时间由6秒降低至5秒
  激活效果的总伤害由40/80/120/160/200(+1AP)调整为60/90/120/150/180(+1.2额外AD)
  激活效果的持续时间由4秒提高到6秒
  火凤一击的伤害由40/80/120/160/200(+0.45AP)调整为50/75/100/125/150(+0.3/0.4/0.5/0.6/0.7额外AD)
  新增:每层野兽之心会使火凤一击伤害增加6%
  皎月女神 黛安娜
  月银之刃(被动)
  移除:提供20%攻速
  新月打击(Q)
  冷却时间由10/9/8/7/6秒降低至8/7.5/7/6.5/6秒
  月之降临(E)
  新增:被动:黛安娜每次施法会为她下3次普攻提供40/50/60/70/80%攻速
  牛头酋长 阿利斯塔
  坚定意志(R)
  伤害减免由50/60/70%提高到60/65/70%
  持续时间由全等级7秒提高到7/8/9秒
  炼金术师 辛吉德
  基础生命值由542.76提高到610
  生命值成长由82提高到90
  剧毒踪迹(Q)
  基础伤害由22/34/46/58/70降低至20/30/40/50/60
  AP加成由0.3提高到0.4
  强力粘胶(W)
  蓝耗由70/80/90/100/110降低至60/70/80/90/100
  冷却时间由全等级14秒调整为17/16/15/14/13
  减速效果由35/45/55/65/75%调整为全等级40%
  粘胶持续时间由5秒降低至3秒
  过肩摔(E)
  蓝耗由100/110/120/130/140降低至80/95/110/125/140
  疯狂药剂(R)
  蓝耗由150降低至100
  提升的数据由35/50/80提高到35/60/85
  瓦洛兰之盾 塔里克
  炫光(E)
  冷却时间由全等级15秒调整为17/16/15/14/13秒
  伤害由60/105/150/195/240提高到100/145/190/235/280
  眩晕时间由1/1.125/1.25/1.375/1.5秒调整为全等级1.25秒
  德玛西亚之力 盖伦
  勇气(W)
  冷却时间由24/23/22/21/20秒降低至20/18.5/17/15.5/14秒
  伤害减免由全等级30%提高到30/35/40/45/50%
  持续时间由2/3/4/5/6秒调整为全等级3秒
  装备改动
  锯齿短匕
  移除:唯一被动:
  +20脱战移速
  新增:唯一被动:
  每次击杀敌军后,你的下一次伤害型技能将对敌方英雄造成50额外物理伤害(30秒冷却时间)
  偷猎者的匕首
  移除:唯一被动:
  +20脱战移速
  新增:唯一被动:
  每次击杀敌军后,你的下一次伤害型技能将对敌方英雄造成50额外物理伤害(30秒冷却时间)
  幽梦之灵
  总价由2900提高到3000
  攻击力由60降低至55
  唯一被动:
  脱战移速由20提高到40
  唯一主动:
  现在移速会衰减,最多降低至20%额外移速
  德拉克萨的暮刃
  总价由3250降低至3000
  合成路线变更为锯齿短匕+考尔菲德的战锤
  攻击力由65降低至55
  新增:+10%冷却缩减
  移除:唯一被动:
  +20脱战移速
  唯一被动-夜袭者:
  伤害由75(+2穿甲)调整为150
  伤害类型由真实伤害调整为物理伤害
  新增:造成99%减速,持续0.25秒
  夜之锋刃
  总价由3100降低至3000
  合成路线变更为十字镐+锯齿短匕+红水晶
  新增:+250生命值
  移除:+35魔抗
  黑色切割者
  唯一被动:
  施加每层切割效果现在拥有0.5秒冷却时间
  7.13版本改动补充(没有测试,直接上线于正式服补丁)
  正义巨像 加里奥
  英雄登场(R)
  引导时间由1秒增加到1.25秒(飞行时间减少0.25秒,总时间不变)
下载体验服获取白名单,还可以免费领取礼包、送皮肤、体验服资格等一大波福利【】或【加入微信公众号:荣耀福利社】新英雄免费送;【】
英雄联盟更新相关文章推荐
扫描安装到手机
6328人下载
扫描安装到手机
61908人下载
扫描安装到手机
139354人下载
扫描安装到手机
2409578人下载
扫描安装到手机
4811120人下载
扫描安装到手机
2399710人下载
扫描安装到手机
4498212人下载
扫描安装到手机
334760人下载
扫描安装到手机
1157606人下载
扫描安装到手机
216256人下载
扫描安装到手机
263652人下载
扫描安装到手机
224793人下载
扫描安装到手机
938648人下载
扫描安装到手机
1249967人下载
扫描安装到手机
221137人下载
扫描安装到手机
319673人下载
扫描安装到手机
324471人下载
扫描安装到手机《好看》依托百度技术,精准推荐优质短视频内容,懂你所好,量身打造最适合你的短视频客户端!国服7.14更新日志 凯隐登场无限乱斗开放 _LOL英雄联盟_ 多玩LOL专区
国服7.14更新日志 凯隐登场无限乱斗开放
23:11:43 条 来源:官方 作者:官方 ]
  亲爱的,
  LOL将在7月18日凌晨5点开始全区停机,更新7.14版本,客户端版本号为4.0.5.5,本次自动包大小为 214MB,预计停机时间为05:00-12:00;
  欢迎来到7.14新版。本次新版出现了许多好一阵子没有听到的名字,从到再到……好吧,我们飞快地按照随机顺序说出了一些改动内容。许多获得改动的都已经在冷板凳上坐了了一段时间,那么是时候将板凳上的灰尘抖落了。
  我们同样还对一些装备进行了调整。【之甲】的更新给予了坦克英雄施加重伤效果的能力,全新装备【棘刺背心】的作用正如同【海克斯饮魔刀】、【水银饰带】以及其他“仍有更高进阶版本的装备”那样,成为了一块垫脚石。我们还对穿甲装备进行了一些优化,以保证他们能够对刺客英雄有所价值,并且令人满意。
  最后,我们被千叮万嘱不要忘记潜伏在地平线上的暗影。请密切留意凯隐,不要等到他穿过墙体来到你的身后才发现他的可怖之处。
  我可不是在针对你,孩子。
影流之镰 凯隐
猎魂使者 凯隐
  R所减免的伤害提高。
  阿利斯塔总是需要亲身去接近敌人,但这段时间以来,他需要待在敌阵中更久,来实现完整的控制链。结果就是,我们的人需要进入战斗后拥有更高的坦度。
  R坚定意志
  伤害减免:50/60/70% → 55/65/75%
  新增清晰性:现在将显示【坚定意志】对每次伤害的减免程度(仅阿利斯塔及其攻击者可见)
  高玩点评:加强,R每个等级提高了5%减伤,坦度更肉了。
  每级攻击速度下调。
  我们这次的目标跟7.11版本相同:我们持续修整凯特琳除首要贡献外的其他优势(聪明地摆放陷阱以及甜美的爆头一击)。我们之前对于后期续航伤害的减少并没有在这个方向上走得太远,因此我们需要继续沿着这个方向进行修改。
  基础属性
  攻击速度成长属性:4% →2%
  高玩点评:成长攻速降低,很大削弱。前期压制力和推塔的优势依然在,但后期输出能力下降。
  E现在只对下三次普攻有效,但造成的伤害显著提高。Q耗蓝减少。W在低级时的沉默时长提高。
  就理论而言,【恐惧之刺】对于一位近战英雄来说是一股稳定的力量。但实际上,科加斯的低移速让他难以对移动的目标造成多次攻击。我们为【恐惧之刺】开启了一扇窗,这样科加斯只需要命中固定次数的攻击就能实现完整的技能价值,同时,为该技能增加减速也能让科加斯更好地进行攻击。
  【已更新】E恐惧之刺
  科加斯的下3次普攻发射尖刺会伤害并减速所有命中的目标
  新增冷却时间:8/7/6/5/4秒
  新增消耗:30法力值
  基础伤害:20/35/50/65/80 (+0.3 法术强度) (未改动)
  新增最大生命值伤害:4%目标最大生命值(+0.5%x【盛宴】层数)
  新增减速衰减:30/35/40/45/50%,在1.5秒内衰减
  新增现在提供50额外攻击距离
  新增现在会重置科加斯的普攻计时器
  BUG修复:现在会正确地触发【猎人的护身符】的生命吸取效果
  伤害:80/135/190/245/305→ 80/135/190/245/300
  消耗:90法力值→ 60法力值
  W野性尖叫
  沉默时长:1.5/1.625/1.75/1.875/2 秒 → 1.6/1.7/1.8/1.9/2秒
  高玩点评:E重做,增加了蓝耗,最大百分比伤害、减速、攻击距离。如打满三次普攻,伤害非常可观,故走上路对线近战能力大大提高。出大面具是不错的选择,QWE都可以触发双倍灼烧效果。Q降低的蓝耗,刚好抵消E的蓝耗,整体很大加强。
   黛安娜
  被动的攻击速度现在受益于技能施法,效果会根据E的等级提升。被动的攻击效果会回复法力值。Q冷却时间在低级时减少。W耗蓝在低级时减少。
  黛安娜的英雄特性有所缺陷,她始终游走在刺客英雄,冲阵英雄,线上英雄和英雄中间的某个位置。虽然这个多面手的特性对于某些英雄来说很有用,但我们也已经目睹过了当某位刺客变身成为坦克英雄后的破坏力,或是当一位冲阵英雄成为了杀人能手。这样的定位让难以应对版本的更迭,因为我们并不能仅通过单个特性的修改将她打造成某方面的能手。(记住:她需要获得更新)
  与此同时,我们可以看到黛安娜并不能胜任任何位置。于是我们对她进行了两方面的改动,这两方面并不会影响她的游戏玩法,但会真正地缓解她的耗蓝问题以及更好地奖励黛安娜技能衔接普攻的玩法——这两点都是我们乐意去支持的。
  被动-月银之刃
  攻击速度:被动地提供20%攻击速度→黛安娜的技能施法为她的下3次普攻提供20%攻击速度,效果根据【月之降临】的等级获得提升
  新增法力值回复:【月银之刃】的攻击回复相当于黛安娜15%法术强度的法力值
  Q 新月打击
  冷却时间:10/9/8/7/6 秒→ 8/7.5/7/6.5/6秒
  W 苍白之瀑
  消耗: 60/70/80/90/100 法力值→ 40/55/70/85/100法力值
  E 月之降临
  新增攻击速度:提升【月银之刃】的攻击速度加成至50/60/70/80/90%
  高玩点评:之前的前期非常缺蓝,基础蓝量和成长蓝量都偏低。新被动提高线上回蓝续航,Q的CD前期减少,W前期减少了蓝耗,故能很好帮度过弱势的前期。E技能后期提供非常高的攻速。整体很大加强,可重回中上路。
  被动移动速度减少。R不再提高【决斗之舞】接近目标后的移动速度。
  围绕着破绽的打法让菲奥娜受益良多,但她的敌人却叫苦连连,因为这个玩法并没有办法得到阻止。当菲奥娜攻击单个破绽时,【决斗之舞】所提供的移动速度总是能够让她逃脱敌人的回敬。而当菲奥娜开启大招奋力一搏时,她所获得的额外移动速度甚至能够让她在击中任何一处破绽前,通过谋略来玩弄对手。对于这两点而言,菲奥娜所获得的移动速度奖励需要下调,这样敌人才能拥有公平的跟上她的脚步的机会。
  被动-决斗之舞
  额外移动速度:20/30/40/50%→ 15/20/25/30%
  R无双挑战
  移除:在接近目标时,【无双挑战】不再提供【决斗之舞】移动速度加成
  高玩点评:被动和R降低了移动速度的机动性,特别是后期开R无脑的切入和追击能力。现在团战如果打不出破绽被动,就无法获得加速,对后排C位的切入威胁降低。前期对线也无法开R实现逃跑的效果。整体削弱
  被动标准化(以及加强)。W现在会在激活后短暂地提供伤害减免和韧性效果。E每一转的攻击力加成提高。
  如果盖伦的对手懂得风筝,那么他们就掌握了克制盖伦的良性手段。这导致了盖伦技能的表现力没有那么的强,让他的技能变得太过单薄。我们对【勇气】进行了一次修改,让盖伦不再那么的简单粗暴,同时让勇猛的盖伦能够真正秀出肌肉。另外,我们还利用这个机会标准化了他的被动,将这个三段成长的技能进行了简化。
  总之,我们仍然认为我们能够做更多的事情让盖伦在未来更有吸引力,所以请将本次的改动当作盖伦大型调整的一个开端。
  被动-坚韧
  脱战生命值回复:每5秒2%/4%/10%最大生命值(于1/11/16级)→每5秒2%/8%最大生命值(于1/11级)
  脱战倒计时:9/6/4秒(于1/11/16级)→9/3秒(于1/11级)
  新增当盖伦最大生命值低于 25/50%时,回复效果提升为每5秒4/16%最大生命值(于1/11级)
  新增清晰性:现在将显示【勇气】能够缓和多少伤害
  新增现在在最开始的0.75秒内为盖伦提供60%伤害减免和韧性,随后在剩余的持续时间内还原至常规的30%伤害减免
  每次旋转收益:34/35/36/37/38%总攻击力→36/37/38/39/40%总攻击力
  高玩点评:新被动在中期11级的回血能力大大提高,中后期打团战拉扯持续作战能力提高。W增加了减伤和减控,E提高了伤害。整体加强
  W施法距离减少。
  我们已经开启了一个多版本的计划,来评估哪些提供视野的技能真正应该提供视野,而哪些只是有些多余(请参见下文)。对于艾翁而言,【揠苗助攻】需要友军进入它创造的草丛而很有宝贵,因此我们认为这个技能提供视野是有价值的;但只是施法距离有些太过宽广了。我们已经意识到了这个改动会影响艾翁的技能侦查能力,且如果这次的改动导致了预期外的艾翁能力的显著下调(这次改动的本意是打击艾翁的通用能力和安全性),我们会进行一些跟进改动。
  W揠苗助攻
  施法距离:
  W的自我减速效果减少。
  【尖刺防御】的自我减速对于拉莫斯玩家而言太过严苛了,因此我们进行了一些缓和。并且,随着本次新版【荆棘之甲】的更新,它与【被动-锥刺甲壳】的协同作用减少(新的【荆棘之甲】护甲和护甲加成减少),【被动-锥刺甲壳】也可以得到一些加强。
  W尖刺防御
  自我减速:60%→ 30%
  BUG修复:【尖刺防御】现在会正确地提升【冰脉护手】的减速范围
   辛吉德
  当经过其他英雄时,全新的被动将提供移动速度。基础生命值和生命值加成提高。Q基础伤害减少,AP收益提高。W现在会缚地范围内的敌人。
  辛吉德并没有处在接下来的重做名单中,因此我们想要寻找机会将辛吉德的现有能力带向2017。我们想要强调的重点问题是:他的出装缺乏灵巧,他在对抗一些狡猾的英雄时苦不堪言。
  【生命壁垒】的本意是辛吉德通过法力值装备获得可靠的耐久度。但相反,我们给予了他过高的基础耐久度,因此他在出装选择上就太过自由了。对于一位成长型的近战英雄来说,他的全新被动将保证辛吉德有十足的粘性和近身能力。
  虽然【剧毒气流】应该能帮助辛吉德近身敌人,辛吉德仍然会被一些狡猾的敌人残忍地克制。【过肩摔】将能够缚地那些处在技能范围内的敌人,这样辛吉德也将拥有更多靠近敌人的机会。
  最后,我们将【剧毒踪迹】的基础伤害潜力转移到了法强加成之上,这样辛吉德在滚雪球时就能更自信地搭建伤害装,而不用总是将【正义荣耀】当作最好的选择。
  基础属性
  基础生命值:542.76 → 580
  生命值成长属性:82 → 85
  新增被动-剧毒冲流
  重命名:生命壁垒→剧毒冲流
  新增当辛吉德经过某位英雄225码内时,他会甩开他们,在2秒内获得20%额外移动速度。这个效果在10秒内无法重复作用于同一英雄。
  移除生命壁垒:辛吉德不再根据最大法力值获得额外的生命值
  Q剧毒踪迹
  基础伤害:44/68/92/116/140→ 40/60/80/100/120
  收益系数:0.6法术强度→0.8法术强度
  【已更新】颗粒体积变大,以更清晰地展示毒气的影响范围
  当辛吉德离开敌人的视野后,【剧毒踪迹】不再在视觉上消失
  W强力粘胶
  范围持续时长: 5 秒 → 3秒
  新增现在会对【强力粘胶】区域内的单位施加缚地效果
  减速:35/45/55/65/75% → 全等级40%
  移除在敌人离开【强力粘胶】区域后,减速效果不再残留1秒
  消耗: 70/80/90/100/110 法力值→ 60/70/80/90/100法力值
  冷却时间:全等级14秒 → 17/16/15/14/13秒
  E过肩摔
  消耗:100/110/120/130/140 法力值→ 80/95/110/125/140法力值
  R疯狂药剂
  消耗:150法力值 → 100法力值
  属性加成:35/50/80→ 35/60/85
  冷却时间:全等级100秒→ 120/110/100秒
  高玩点评:基础生命和成长生命提高,可弥补被动的生命移除效果。E中英雄基础就能触发被动的加速,前期对线能力更灵活。Q降低基础伤害,提高了AP加成,走半肉输出路线影响不大。W、E、R都降低了蓝耗。R中后期属性提高,这个加强很大。
  瓦兰之盾
  低级时的法力回复提高。Q治疗能力提高;充能模式更新。E在低级时的冷却时间提高。E造成的伤害提高,且全等级造成的晕眩时长相同。
  虽然塔里克的大招让他成为了游戏后期最强辅助之一,但他在游戏前期面对的惩罚太过不合理了。【星光之触】在低级时黯淡无光,优先点满它看起来就像个陷阱,因为法力消耗和每级10点的基础治疗量提升并不成正比。于是我们在保证【星光之触】核心原则相同的前提下,更新了该技能大部分的细节,让它成为了塔里克技能箱中更令人满意的一环。
  我们也上调了【炫光】效果。这是一个相当难以命中的技能,而当它没有命中时,塔里克会变得十分脆弱,因此当该技能连到敌人时,塔里克理应更自信地赢得换血。
  基础属性
  法力值回复:每5秒5点→每5秒8.5点
  法力值回复成长属性:1→ 0.8
  Q 星光之触
  治疗效果:每层充能20/30/40/50/60(+0.2法术强度)(+1.5% 塔里克的额外生命值)→ 30 (+0.2法术强度)(+1%塔里克的最大生命值)
  最大充能层数:全等级3层 →1/2/3/4/5
  消耗:60/80/100/120/140法力值→ 70/80/90/100/110 法力值
  新增冷却时间:3秒
  重新充能时间:15秒(未改动)
  【已更新】【正气凌人】的强化攻击会使【星光之触】的充能时间额外减少5秒→使【星光之触】的冷却时间额外减少1秒并立即获得1层充能
  E 炫光
  伤害:60/105/150/195/240→ 100/145/190/235/280
  冷却时间:全等级15秒→ 17/16/15/14/13秒
  晕眩时长:1/1.125/1.25/1.375/1.5 秒→全等级1.25秒
  高玩点评:Q的回血在前期削弱,后期加强。E的伤害和控制时间在前期加强,故提高了前期对线能力。后期团战还是看R的效果,故从角色定位特性看,是加强的。
  牧魂人
  迷雾行者基础伤害在低级时下调。迷雾室女在后期的生命值提高。迷雾行者更具响应性,坟墓更具一致性。
  约里克在游戏早期表现良好,但【牧魂人】的效果随着游戏进行作用会急剧下降。我们想要支持约里克在游戏中期过渡到后期的分推幻想,于是我们让迷雾室女在后期坦度更高,也通过下调技能的冷却时间让她拥有更多的存在时间。
  被动-牧魂人
  新增雾行者现在会在【E哀伤之雾】的跳跃着陆后立即发起攻击
  雾行者基础攻击力:10-95 (于1-18级) → 2-100 (于1-18级)
  雾行者收益系数:0.3总攻击力(未改动)
  【哀伤之雾】反应距离:1000 → 1400
  坟墓消失距离:1600 → 2000
  R海屿悼词
  冷却时间:160/150/140秒→ 160/130/100秒
  基础生命值:700/ → 700/
  高玩点评:R后期减少了CD,迷雾室女的生命提高。E中后,能更快让仆从发起攻击,小幅加强。
  上个版本对努努生存能力的改动还不足以制止这个凌驾于他的竞争者们。所以,我们又来了一批改动。
  基础生命值:575 → 535
  成长生命值:90→ 85
  移动速度:350→ 345
  装备与物品
  【已更新】荆棘之甲
  现在提供生命值。现在会对攻击者施加重伤效果。
  在对抗拥有大量治疗或恢复效果的英雄或队伍时,近战坦克有的时候感觉是在伤害自己的团队,因为他们俨然成为了便利的生命值电池。虽然法师有【莫雷洛秘典】,其他核心型英雄有【死刑宣告】来帮助他们降低对抗治疗型队伍的威胁,我们想让近战英雄也能够至少强迫高持续伤害英雄不再因为治疗效果而横行无阻。
  合成路线:布甲+锁子甲+1250金币→ 棘刺背心+红水晶+守望者铠甲+400金币
  总花费:2350→ 2900金币
  护甲:100→ 75
  新增生命值:250
  【已更新】唯一被动-荆棘:被普通攻击命中时,会将25再加上你额外护甲值的10%以魔法伤害的形式回敬给攻击者,攻击者会受到重伤效果,持续1秒。
  新增唯一被动-寒铁:被普通攻击命中时,会减少攻击者15%的攻击速度,持续1秒。
  高玩点评:尽管价格提高,但增加了生命值,反弹重伤,减攻速等属性,且合成路线平滑,整体从一个中件升级到全面属性的大件物品。特别适合对抗攻速普攻带吸血流的英雄。如:ADC,、、、、、等。
  新增棘刺背心
  重新设计后的【荆棘之甲】成为了解决重治疗阵容的良策,但它的售价过高,让玩家无法对这一失控的威胁做出迅速的反应。于是我们引入了【棘刺背心】,让它的荆棘被动拥有了低价格的版本。这是一个你可能已经熟悉的运用在其他装备上的范例:从【海克斯饮魔刀】到【玛莫提乌斯之噬】,从【水银饰带】到【水银弯刀】等等。
  合成路线:布甲+布甲+300金币
  护甲:35
  唯一被动-荆棘:被普通攻击命中时,会将20点魔法伤害回敬给攻击者,攻击者会受到重伤效果,持续1秒。
  【已更新】上古钱币路线
  任务奖励现在会为友军在接近你时提供移动速度加成,而不再是一个早期的技能点。
  虽然早期的技能点对于【上古钱币】的任务来说是一个独特且新奇的奖励,但它实际上并不能很好满足【上古钱币】的核心使用者的所想所要:帮助他们的团队进入和脱离战斗(说的就是你,洛,)。于是我们将之取代为了一个大家更熟悉的效果:让辅助能够为团队提供“去哪儿”的指引,让他们在决定战斗走向时获得优势。
  任务奖励:恩惠被升级为帝王的恩惠效果,并且你将获得一瓶用于提升技能点的精粹 → 附近友军在朝你移动时获得8%额外移动速度
  高玩点评:很大加强,新被动等于一个的被动,对团队作用更大。一些冲锋的肉辅助,也可考虑出。提高先手开团后,队友的跟进速度。
  兰顿之兆
  合成路线更新,提供更多生命值。
  【兰顿之兆】是当你想要克制依靠暴击的英雄时需要购买的装备,但即便如此,它却还是比它本应达到的预期更弱。经过本次改动,我们让【兰顿之兆】更加货真价实,并且修改了它的合成路线,让它更容脱离(或朝向)一件取决于场合的出装。
  合成路线:红水晶+红水晶+守望者铠甲+1100金币 →巨人腰带+守望者铠甲+900金币(共2900金币,总花费未改动)
  生命值:350→400
  高玩点评:价格不变,生命提高50,加强。
  推荐装备更新
  我们为许多英雄(主要是辅助)更新了默认的推荐装备页,用以反映通过赛季进行的装备更新。
  穿甲装备
  综合说明
  我们最初引入穿甲机制是为了更好的控制直接的护甲穿透在游戏里多个场合下的影响,以及区分刺客装备与其他的物伤装备。如今,穿甲装备总体上处于弱势,并且没有为刺客英雄提供真正的出装选择(每盘游戏快速做出【幽梦之灵】就好)。
  说到选择,【幽梦之灵】(游走能力)以及【德拉克萨的幕刃】(伤害能力,视野阻挡)应该能够竞争刺客装备的首选,鉴于它们都是纯伤害装【锯齿短匕】的升级件。但实际上,【德拉克萨的幕刃】几乎在每一条战线上都落在后面。我们升级了这两件装备的选择区域,包括合成路线,售价以及属性,来为它们创造更有竞争力的选择。
  这次改动的结果就是,【幽梦之灵】再次获得了护甲穿透装备中对于移动速度的垄断。不过,随着机动性的移除,【德拉克萨的幕刃】需要通过一个不同的方式来帮助刺客放大自己的优势。将穿甲机制从受益于敌方转变为受益于己方将能够填补这个缺陷,同时通过让下路英雄不再那么亲睐这件装备(因为双人路等级比较低)推进我们最初的目标。
  最后说明:【德拉克萨的幕刃】的更新总体而言降低了攻击力,但强化了穿甲效果。这个理念与我们在季中版本对耐久型装备的改动相似:吸收通用属性(攻击力)的强度,将之转移到专精属性上(穿甲)。
  收益:穿甲效果所提供的护甲穿透将屈居于目标的等级→你的等级
  清晰性:装备文本提示现在会展示当前数量的护甲穿透是由你提供的
  属性:最高级别的穿甲装备现在会提供更多的穿甲效果,但攻击力也相对减少了(除了【夜之锋刃】)
  移除机动性:除了【幽梦之灵】,穿甲装备不再提供脱战后的移动速度
  锯齿短匕
  被动更新,在你击杀了一个单位后,你的下一个技能将造成额外伤害。
  猎头者被动奖励刺客们做出有预谋的交换以及击杀尝试,在他们展开对英雄的杀戮前,如果他们击杀了小兵或野怪,将让他们的技能连招获得额外伤害。这个被动也将让范围技能获得受益,让英雄们清线或清理野怪时更加得心应手,它也能够弥补额外移动速度被取消后的损失。
  额外说明:猎头者基本上是【锯齿短匕】最初被动的修改版。之前的版本是一个更微小,持久的效果,它非常适合远程poke和消耗型英雄(依赖普通和单体技能),而这个被动则是一个更大型,具有冷却时间,并且适用于任何伤害技能的效果。相比最初的版本,猎头者更适合刺客,并且围绕它获得的奖励也更高。
  新增唯一被动-猎头者:在击杀一位敌人后,你的下一个伤害技能会对所有命中的敌人造成40点额外物理伤害(30秒冷却时间)
  移除脱战移动速度:不再提供+20非战斗状态下的移动速度
  偷猎者的短匕
  继承了【锯齿短匕】的改动。这是对于清理单位速度的极大加强!
  新增唯一被动-猎头者:在击杀一位敌人后,你的下一个伤害技能会对所有命中的敌人造成40点额外物理伤害(30秒冷却时间)
  移除脱战移动速度:不再提供+20非战斗状态下的移动速度
  德拉克萨的幕刃
  由【考尔菲德的战锤】合成,不再是【暴风之剑】,现在将提供冷却缩减效果。售价减少。穿甲效果提升,攻击力减少。夜袭者效果现在受益于等级,而不再是穿甲。
  【德拉克萨的幕刃】相较于其他【锯齿短匕】的升级装备而言具有最为严苛的出装路线,而它的被动也最为适合“玻璃大炮”型的出装(这让刺客英雄有时候在完成一套连招前就被击杀了)。这些因素让这件装备并不适合作为首选出装,也让【幽梦之灵】成为了每一位AD刺客的仅有选项。为了让【德拉克萨的幕刃】更具竞争力,我们让它的花费和合成路线与【幽梦之灵】相同,也保证了夜袭者效果的自有特色,让它即使成为某个刺客唯一需要购买的穿甲装也不会显得不够格。
  合成路线:锯齿短匕+暴风之剑+850金币→锯齿短匕+考尔菲德的战锤+700金币
  总花费:3250 金币→ 2900金币
  穿甲:15→ 18
  攻击力:65→ 55
  移除脱战移动速度:不再提供+20非战斗状态下的移动速度
  新增冷却缩减:现在提供10%冷却缩减
  夜袭者伤害:75(+2.0穿甲)真实伤害→90 + 15/级(105-360,于1-18级)物理伤害
  新增夜袭者减速效果:夜袭者现在减速目标99%,持续0.25秒
  夜袭者触发窗口:在4秒内→ 在被发现后5秒内
  高玩点评:价格降低,破甲提高,攻击力下降、增加了10%冷却缩减和瞬间减速能力,整体性价比是提高的
  幽梦之灵
  移动速度提高。穿甲效果提升,攻击力下调。
  加倍强化了【幽梦之灵】作为【德拉克萨的幕刃】机动性升级版装备的定位,现在它成为了唯一一件提供移动速度的穿甲装备。【幽梦之灵】已经提供了刺客所需要的每一种攻击属性(攻击力,穿甲,冷却缩减),因此在这个层面上我们不需要做些什么。
  总花费:2900金币(未改动)
  脱战移动速度: 20→ 40
  穿甲:15→ 18
  攻击力:60→ 55
  高玩点评:攻击力减少5点,破甲提高3点。脱战移动速度提高,更容易游走和接近目标刺杀,加强。
  夜之锋刃
  提供生命值,不再是魔抗。穿甲效果提升。
  【夜之锋刃】在“脆皮英雄所需要的魔抗装备”中面对着【玛莫提乌斯之噬】和【水银弯刀】的激烈竞争——且它经常于此败下阵来。于是我们将魔抗转移到了生命值上,这样刺客英雄就能既买【夜之锋刃】,也买【玛莫提乌斯之噬】或【水银弯刀】,让这件装备能够在游戏中对抗任何物理伤害类型的团队。当然这个改动也有一个缺点:生命值让【多米尼克领主的致意】巨人杀手的特效更难被最大化(尤其是当【黑色切割者】也存在时)。
  合成路线:锯齿短匕+十字镐+抗魔斗篷+675金币→锯齿短匕+十字镐+红水晶+725金币
  总花费:3100金币(未改动)
  移除脱战移动速度:不再提供+20非战斗状态下的移动速度
  穿甲:15→ 18
  攻击力:55(未改动)
  新增生命值:现在提供250点生命值
  移除魔抗:不再提供35点魔抗
  高玩点评:破甲提高,增加生命值,移除了魔抗。如对抗全AD阵容,性价比是非常高的。加强
  野区改动
  石甲虫
  中型石甲虫现在可以被【惩戒】了!
  中型石甲虫能够造成足量的伤害,并且有足够的生命值,因此【惩戒】他们并不算是浪费资源,于是从现在起你将可以对他们进行【惩戒】了。
  视野技能
  中的许多技能会提供视野,无论是对击中英雄的减益效果还是通过技能召唤出的目标物本身。像【鹰击长空】这样的技能确实应该提供视野,因为这便是这些技能的价值所在。我们已经开始移除了某些创造地形技能所提供的视野——例如【之柱】——它的首要价值基于其他的原因(那便是干扰),但它仍然由于某些原因提供了视野。【揠苗助攻】,从另一方面而言,通常都需要一位友军走进草丛才显得可贵,因此我们觉得它所提供的视野是有价值的,而它只是施法距离有些太远了。总之,我们会继续在未来的版本中探究提供视野的技能,目的是创造更多围绕“噢,他们能够看见我!”一致性的游戏体验。
  · 的【E寒冰之柱】不再提供施法范围附近的视野
  · 艾翁的【W揠苗助攻】施法距离从1600调整为800
  · 的【W寒冰屏障】不再提供施法范围附近的视野
  灵活组排
  当你在灵活组排中与好友开黑,突然你的队伍变得无效,那是因为某位队友已经晋升到了下一个段位而剩余的队友没有,这样的感觉糟糕极了。这样的事情在璀璨钻石段位屡见不鲜,鉴于限制开始真正变得严格起来了,于是我们放宽了灵活组排队伍中对高MMR值玩家的限制。
  灵活组排的队伍限制与单/双排的限制一样(璀璨钻石,超凡大师,以及最强王者队伍具有更严格的限制)→所有段位保持一致。所有灵活组排队伍现在可以邀请同一段位的玩家排位,包括璀璨钻石,超凡大师,以及最强王者
  注:将在版本周期内开启,请留意后续官网公告
  轮换游戏模式
  无限乱斗模式将于日~7月31日登场。享受快速技能冷却,无限法力值,超群攻击速度,随机英雄选择以及大陆中最声名显赫海牛的回归吧!
  备注:
  本次无限乱斗的开放时间是:7月18日-7月21日和7月24日-7月28日每天的18:00-24:00;7月22日-23日,7月29日-30日的全天;7月31日的18:00-24:00
  在本模式下,、和将无法使用
  在本模式下,部分皮肤可能会有显示异常
  2016 SKT T1皮肤更新
  每一款2016 SKT T1皮肤已经获得了专属音效!此外,【SKT T1】已经在载入界面的原画中加入了水花效果。
  新加入版本的皮肤&皮肤炫彩包
  以下皮肤炫彩包已在版本内容中,售卖日期敬请关注相关公告:
泳池派对 菲奥娜
        
游戏数据库
绝地求生内容推荐

我要回帖

更多关于 英雄联盟for mac 国服 的文章

 

随机推荐