部落冲突6本最强布阵低级是怎样布阵

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低本的战术!COC部落战五本推平满防六本图文视频
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低本的战术!COC部落战五本推平满防六本图文视频
  原文作者:彼岸丶约定
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  又一个匹配宝宝要诞生啦!
  &&虽然这么说,但小号培养并没有想象中那么快,两周也只发展到勉强可以参加部落战的程度(还要努力打杯升排名)。同本虽然是随便平,但身为渣防垫底匹配宝宝,对位经常高我一本,最后一名还经常一开战就被打掉,没办法只好越本强打。
  本次对手如图(小部落15v15),六本基本满防,只有防空差1级,内墙6级外墙5级。迫击炮防空内置,阵型也算像模像样。
  小号科技如图:虽然在准备日升到了,但科技完全是5本水平,胖炸2级,法术只有单闪电,人口135,城堡15。
  靠自己的部队无论如何也不可能三星,所以战术的核心在于援兵的最大化利用。因为对手阵型不错,用野猪的话很难保证胖子能一直拉住所有火力,加上弹簧位置难料,哪怕只弹飞一只野猪也是团灭。所以我选择了气球。
  6本对黑气球有威胁的有:1个防空(必须拆掉),3个箭塔(不能被打太久),2个红气球和2个法师塔(需要胖子拉住仇恨)
  进攻路线自然是近防空的12点方向。先下一个黄毛吸引三个塔+迫击炮仇恨,趁机下三个炸弹人开墙。
  援军引出来了,是一条3级龙。于是黄毛拉到角落,mm圈之。
  16个mm能轻松杀掉3级龙,所以这边就不管了,时间非常紧迫。另一边再下一个胖子吸引火力,然后炸弹人炸开左边的墙。
  此时有一个问题:3个2级炸弹人是炸不开6级墙的。
  这时候法术就出场了,一个闪电劈下来,炸墙,削防空和箭塔炮塔血量,还能杀援军。
  什么,杀援军?
  &&如果援军不是龙而是弓法,我会把它们在11点处聚堆,然后反方向引它们经过防空,此时下闪电,就能一举达成以上所有目的。
  两个缺口平均下胖子,接着最后三个炸弹人顺利地接近闪电劈过的内墙,抢在胖子拆塔前爆破。这样胖子就会直奔防空,踩不到11点处的弹簧(虽然事后证实那里没有弹簧)。
  看到胖子群向防空走去,我知道前戏已经完成了。可以开始下一步了。
  一个箭塔已经拆掉,一个箭塔被胖子群拉住,在最后一个箭塔处下两个胖子吸引火力,放出主力部队&&援军黑气球。
  在黑气球接近法师塔的时候用胖子吸引法师塔仇恨。不过3点处胖子下早了,居然被法师塔打掉了(2级胖好脆),第二个胖子没跟上,导致法师塔打了几下气球。
  不过无伤大雅,顺利拆掉所有防御。
  在所有火力已经拆除/被拉住的时候,扔下哥布林开始收尾,角落里的工人小屋也被黄毛拆掉。
  因为动作迅速,杀掉龙赶回战场的mm也没有被打掉,帮助清理8点的建筑。
  黑气球还非常配合地分开行动,收尾效率3倍!
  推平,收工。
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  近日,部落冲突官微发布了征集6/7本阵型的众多野心之作,让各位低保户靠阵型躺赢不是梦。快来随小编看看吧。
  阵型特点:7本阵,阵型作者前几天位居世界第一。
  大本内置,中央建筑基本都能被火力覆盖,防御等级高到不需要太多阵型花样,贴出来让大家观察一下陷阱位置,不用谢。
  阵型特点:7本防两星阵,本次投稿中唯一大本偏置的阵型。
  几乎没人能抗拒8点方向下兵偷本的诱惑,结果不用说了,中置的集中火力会教你做人的,前提是,你的防御等级够高。
  阵型特点:7本心机阵,陷阱布置巧妙,可大量消耗敌方兵力。
  阵型引导兵力至双撼地巨石处火力集中,熔岩火炮中置对抗空军和野蛮人。6点方向下炸弹人会被城墙引导,触发隐形弹簧并且进入电塔的包围圈。
  阵型特点:7本防女巫阵,实测无论女巫从哪个方向顶多一星。
  10点有熔岩火炮基本无星,6点会被引导往上方走,被迫击炮AOE击中基本全灭,空中炸弹发射器防御第一波蝙蝠攻击迫击炮。即便侥幸女巫被引导到上方,仍旧会被熔岩火炮消灭。
  阵型特点:7本防女巫阵,双城墙,引导为主。
  9点方向2个巨型炸弹削弱女巫的蝙蝠,6点巨型加农炮+熔岩火炮防地面流,两个撼地巨石紧靠双管加农炮。
  阵型特点:7本神阵改良版。
  两侧引导,引导口设置陷阱,处理肉盾和残兵蹭百分比有奇效。电塔内置对处理残余小兵和蝙蝠,巨型加农炮偏置,引导空军流进攻方向,并将空间炸弹发射器都布置在周围。
  阵型特点:7本防两星阵,阵型不吃防御等级,主要依靠全方位的防空和足够的战略纵深。
  防空围绕大本十字型放置,龙蝇流很难快速处理掉两个以上的防空,女巫流多是绕城走一圈然后被多管迫击炮消耗完。
  防守薄弱处多城墙,增加炸弹人的开墙难度,高血量的建筑和低血量的建筑交替放置,尽量消耗敌方部队和引导走位。六点方向蛮炸开墙可破阵。
  阵型特点:7本引导阵,科技和防御等级都不高,适合7本初期。
  对地对空都有很好的效果,陷阱放置套路可消耗敌军兵力,引导口放置高HP建筑,很难两星。
  阵型特点:6本格子阵。因为城墙有限,格子阵在家乡高本出现频率比较高,建筑大师基地少见。
  此阵型6点防御集中,有墙和陷阱可以挡炸弹人,核心防御分散但覆盖面积广,每处至少有三个火力点,撼地巨石护本。保护炸弹人持续输出可破阵。
  阵型特点:6本扩张版开口阵。
  双城墙护本,12点拖延炸弹兵开墙的节奏,两侧方向,弹射陷阱与仓库可拖延弓箭、黄毛一段时间,防空面相对合理,箭塔构成大三角,各类防空建筑有一定的护本效果。
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部落冲突深度剖析 教你怎么设计自己的阵型
  《部落冲突》是一款史诗般的策略类手机游戏。玩家需要发展城市,逐渐强大自己的同时,与成千上万的玩家进行战斗。
  经常有人问什么是好阵?如何评判一个阵好不好。本文的目的,就是以我个人的角度,试着解答这些问题。由于个人能力有限,难免有考虑不周或者遗漏的地方,还希望各位大神批评指正。
   这是一篇以布阵思想为核心的文章。一个个都说自己的是神阵,甚至&5防同修的时候还能抵御10本&,牛皮吹破天。介绍时具体到每一个细节怎么怎么好,生 怕别人看不出来。其实这些也就骗骗,明眼人一看就知道阵的漏洞在哪里。在我看来,授人以鱼不如授人以渔。一个阵再好,只要用的多了,必然破阵的方法也 逐渐普及。所以把这些布阵思想讲到了,鼓励大家去创新才是最重要的。
  之前在评阵帖中有很多新手让我推荐一个最好的阵,这是让我比较头疼 的一件事。一方面阵和人一样,或许有好坏之分,但难以评判谁是最好;另一方面,我不希望因为我的推荐而使得某几个阵特别受欢迎,以至于像苹果一样成了大街 货。所以我经常的回答是:本帖已经有不少好阵,可以参考一下,不建议直接copy。说到底,这游戏50%的内容就在于自己创造出符合自己喜好的,并在 实践中不断改良其防御效果。每天上游戏看着自己的阵型,是一件很有成就感的事情。直接copy其他人的阵型,就算防御效果好,也不会有这种成就感的。
  本文主要讨论7-9本的正常farm阵型,不涉及冲杯。6本以下玩家大可不必纠结阵型,建议快速发展到7本进入黄金期。至于9本冲杯,极其费时费力,本文也不做讨论。
  希望在阅读这篇文章之后,新手可以从中学会一些基本的布阵方法。老手也可以用其中的一些标准来衡量一下自己的阵型,看哪里值得改进。如果能有这样的作用,我也就心满意足了。
  在阵型之前你必须要知道的几点:
  1.端正态度
  人们在创造阵型的时候,都希望能达到完美。希望能够护金,护黑,护本,抵御同本甚至是高本的所有流派的进攻。如果真的做到了,那就是传说中的&神阵&了。可惜这是不现实的。
   神阵和&神&这个字一样,只是人们理想化的产物。一个阵不可能面面俱到,正如一个人不可能囊括世间所有的优点。一个特点在某种情况下体现为优点,在另一 种情况下就可能变成弱点。布阵的思想和技巧之间也经常有冲突,做到其中一点,往往是以牺牲其他作为代价的。比如7本设置大范围的引导层,虽然能起到引导的 效果,但也把点防都放在了外面,推掉一面的点防之后,核心部分就极为脆弱。所以当两个设计冲突时,需要自己权衡利弊。
  2.明确目的
   既然神阵不存在,那布阵是为了什么呢?依我看来,布阵是为了&最大化防御力&,何为最大化防御力?有两个表现,一个是充分利用每一个防御设施,使其能最 大程度发挥作用;另一个表现是,阵型的设计要针对&大多数&入侵者流派,即屌丝流,天胖流,龙流等。对于非主流战术,如野猪流和气球流,在高杯冲杯的时候 比较常见,因为成本和建造时间的问题,平时farm的时候极少遇到,自然也不必多花心思。
  在coc的世界里,每个本的主要farm对象都是次一本。因为兵力有大幅上升,掠夺惩罚仅有10%。一个阵型能防住同本,就已经合格了。如果能让高一本头疼,不能轻易推平,则是一个好阵。
   按照目的划分,coc阵型可以分为护杯和护资源。护杯不在本文的讨论范围中。对于护资源,三种资源按重要性排序依次为黑水-黄金-紫水。有人护资源说可 以分为护金和护黑,其实两者不必划分,一个阵护金能力越强,必然对核心部分的黑水保护越强。所以,金库的合理设置是对黑水的保护,水库的合理设置则是对金 库和黑水的保护。
  3.布阵也要人性化,方便自己
  是我们玩游戏,而不是被游戏玩。一个好阵型方便自己是第一位的,麻烦敌人是次要的。
   这一点主要体现在外围建筑可互动的建筑上,比如采集器和兵营。我的阵型一大特点就是两种采集器分别放一起方便收割。兵营放一起方便造兵。营地放一起方便 观察。每天我登陆游戏几十次,也要收资源造兵几十次,我可不想满地图找东西。很多人的阵把采集器分散放置在阵型四周,有干扰个哥布林的作用。但我为了游戏 方便,愿意付出这一点代价。
  想追求极致防御力的,无视这一条即可。
  以上就是小编给大家介绍的全部内容啦,希望小伙伴们喜欢,如果想了解更多更新更好的游戏资讯以及尽在口袋巴士专区
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游戏攻略: 游戏心得:
09-2209-0608-1808-08
风格:,,,,,,
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未成年人家长监护部落冲突新手布局 新手如何摆放三本布局
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