大朋最新VR头显E3表现如何

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沉浸感强,VR体验入门之选 — 大朋VR E3基础版测评
设计师,摄影师,测评师,数码产品爱好者,智能硬件发烧友
VR,在前段时间是一个非常火热的话题,然而伴随着一些瓶颈和技术难题,导致难以推进。但是目前的VR技术发展进度已经足以让普通用户感受到VR的乐趣了。作为一名数码达人,早在VR最火爆的时候,我就体验过各类VR产品,也曾写下过不少测评。当时我就表示对于一些VR盒子之类的产品感到无奈,而一些诸如HTC VIVE之类的头盔又要求复杂,使用繁琐。而今天,我要体验的这款产品,就是介于他们之间的一款产品——大朋VR头盔基础版。为什么叫基础版呢,因为大朋即将会推出带有定位器和手柄的E3高配版本,那样就和HTC的那个类似了,而现在的这款基础版,则仅有一个头盔,也就是说只能看,不能玩。别看盒子挺大,其实里面就只有一个头盔而已,头盔为黑白双色组成,后面那个黑色的盒子里是一大卷的线,还有说明书之类的附件。先来看看细节方面,这款大朋VR头盔E3基础版设计的还算漂亮,黑白相间的配色也很有科技感。正面有一个DPVR字样,然后通电后会在上面有一个蓝色的大朋标志呼吸灯闪烁,还是很好看的。大朋VR头盔E3基础版内置了一块三星5.7英寸的AMOLRD柔光护眼屏,分辨率为。在外壳上并没有设置手动调节瞳距的旋钮,而是支持瞳距范围54mm-74mm的自适应调节。因为内置屏幕,所以会在顶部有数据线延伸出来,这个卡子是可以拆卸的,方便更换线材。在下部左右各有一个散热孔,不过经过实际体验,这款大朋VR头盔E3基础版的发热量非常低,几乎感觉不到什么热的感觉,非常不错。大朋VR头盔E3基础版顶部的数据线通过一些魔术贴进行固定,顶部也可以通过调节长度来调整佩戴的松紧。不过这种从头顶部勒跟线到后面的设计我总觉得很反人类,因为会把头发压的分成两半,外面看起来很傻。头枕部是一个柔软的海绵组件,也是通过魔术贴固定在头盔上,可以拆卸清洗的。大朋VR头盔E3基础版的数据线整个从头顶延伸到脑后,在头盔上固定之后延伸出来,是一条很长很长的线。这也是这类VR头盔难以逾越的技术壁垒,无线传输难以达到低延迟,无法满足使用需求。大朋VR头盔E3基础版的外接连线有四个插头,一个是在头盔边缘的耳机插孔,另外三个则是在很长的线另一头,两个USB插头分别是电源线和数据线,一个HDMI接口是视频输入。大朋VR头盔E3基础版的镜片非常透亮,而且近处看去,上面有一圈圈的纹路,使用时视觉效果还是很清晰的。在鼻子的位置,有一块很软的材质,负责遮挡鼻翼处进入的光线。大朋VR头盔E3基础版的面罩部分,边缘采用了海绵材质,不但轻巧,而且还能够拆下来更换。佩戴的时候,是直接戴在头上就可以了,两侧的这个区域是可以伸缩的,所以可以适应不同大小的脑袋。佩戴上去之后还是很牢固的,不过毕竟不需要移动佩戴,所以不会轻易掉落。这一次大朋VR头盔E3基础版所采用的边框材质非常具有韧性,哪怕用力的弯折也不会变形或者断裂。经过测量,实际上这个大朋VR头盔E3基础版的重量约为432克,官方所报出的重量恐怕是不包含那条长线的吧。不过即使如此,对比其他同类头盔而言,大朋VR头盔E3基础版算是很轻的了。先说一下佩戴的感受吧。感觉有些偏紧,整体非常牢固,刚开始有些不适应,视觉上也略有些发晕,适应一下之后就觉得好多了,大朋VR头盔E3基础版的遮光性很好,几乎没有漏光现象,沉浸度还不错。我是一个眼镜党,而大朋VR头盔E3基础版可以轻松的佩戴眼镜使用,能够将眼镜完全罩进去,并不影响观看的体验,而戴上耳机之后,沉浸度就更好了。唯一感觉不太舒服的,就是脑后的那条线。在转动头部的时候总觉得很别扭,比较烦人,但是这也是没办法的事。接下来来看一下我的测试电脑环境吧。因为大朋VR头盔E3基础版对于电脑的要求还算很高的,幸好我的台式机配置够高,可以胜任。想要使用大朋VR头盔E3基础版,需要现在电脑上安装大朋助手,可以从大朋官网下载到。使用大朋助手自带的检测工具,可以检测一下电脑的硬件环境,来看看是否能够支持大朋VR头盔E3基础版的使用。经过检测,我的电脑没有安装SteamVR,所以部分游戏无法支持,根据提示安装就可以了,很简单。然后根据提示检测并且升级一下固件,就算连接完毕了。这个时候大朋VR头盔E3基础版就可以使用了。不过必须通过大朋助手来使用,并不能单独操作。大朋助手中带有许许多多的VR资源,其中视频资源直接点击就能观看,而游戏资源则分为两种,一种是大朋的VR游戏,一种是Steam平台的游戏,有些游戏是收费的,可以根据提示进行操作。先来看看视频吧。大朋VR头盔E3基础版可以直接进入沉浸模式,这时眼镜里看到的就是一个虚拟的户外环境,面前有个屏幕区域,可以选择操作。因为大朋VR头盔E3基础版没有操作遥控器,也没有手柄,只能通过视线点停留操作,配合鼠标进行,感觉不太方便。正常的3D影视观看,会进入一个虚拟的电影院环境,面前是一个大屏幕,通过视线停留,可以调整进度条,清晰度,3D模式等等,感觉就像你坐在电影院里看电影一样的。然而我更喜欢的则是另一种“全景”模式,这是一种代入感很强的VR模式。观看着就如同身临其境一般,进入到影片当中,可以通过头部的转动来观看周围360°的场景画面,感受进入画面中的乐趣。为什么说这种“全景”模式比较好呢,嘿嘿,主要是有很多美女资源。不过可惜的是,只能够“定位”观看,也就是说你的视角除了可以原地360°旋转之外,没办法移动,这就是很大的弊端,很多想看的角度看不到啊!不过这种沉浸式的全景VR体验依旧非常出色,能够带来极强的代入感,仿佛真的有个美女近在眼前与你互动一样。不过这时也体现了大朋VR头盔E3基础版的缺陷,那就是在转动头部看全景的时候,那条讨厌的线非常影响情绪。没办法截取大朋VR头盔E3基础版里面看到的画面,我就用镜头拍摄了单个眼睛所能看到的场景。画质上准确的说,并不是十分清晰,不知道是不是和我近视有关,个别视频比如“透明少女”在看的时候,会出现很不舒服的现象。为什么会出现不舒服的现象呢,我发现是因为头盔中的这个“视线控制点”造成的。因为当看VR视频的时候,双眼看到的场景会在大脑中进行融合,形成3D画面,但是视频画面融合了,形成了前后的景深效果,但是这个蓝色的“视线控制点”却不会有景深感,而是平面的,这就形成了一个视觉上的反差。在看“透明少女”的时候感觉非常强烈,要么看清楚视频画面,这个蓝色点就变成了两个;要么看清一个点,而视频就模糊的不行,导致看一小会儿就非常眩晕。这也是没有控制器的硬伤,如果有手柄或者遥控器,就不会有这个点的出现了。而同样的,使用大朋VR头盔E3基础版进行游戏也是可以的,同样可以玩VR游戏,但是需要配合游戏手柄使用了。等将来除了定位版,配合激光定位器和游戏手柄,就能有更加真实的VR游戏体验了。经过一段时间的体验感受,觉得这款大朋VR头盔E3基础版其实是一个非常不错的VR入门产品,用来看电影,体验VR全景和适当玩一些游戏还是不错的,但是并不适合玩大型游戏,也不适合长时间来使用。原因一个是长时间观看VR对视力还是会有影响的,另一个就是大朋VR头盔E3基础版本身硬件缺陷并不适合玩游戏,没有手柄和定位系统是硬伤,不过不久就会推出定位版,估计会更适合玩游戏了。
本文作者极果见习体验师:ide0007 一直申请不到试用产品?可能是极果君对你还不了解!上传原创内容,可增加试用机会,点这里:
大朋(DeePoon) E3 基础版 头戴式 VR智能眼镜大朋VR E3试用评测:最清晰的PC端VR头盔
[摘要]通过多次放大才能看清点阵晶格,实际游戏体验中,晶格较小,特别游戏动态场景,晶格感可以忽略。即便相比VIVE,E3的画面也细腻不少,晶格感大大下降。大朋VR E3是一款PC端使用的VR头盔。在大朋VR新品发布会结束后,E3基础版同期正式开启预售。我非常有幸参加了“有范试玩”活动,幸运获得了体验名额。先说体验感受:目前为止最清晰的PC端VR头盔!在游戏体验中,这次大朋VR依然使用的三星提供的AMOLED柔光护眼屏,屏幕大小5.7寸,屏幕分辨率高达 。E3的直观体验感受是,画面像素颗粒感很小,色彩还原度较好,运行各类虚拟桌面软件的表现非常出色。这一部分原因是得益于采用三星AMOLED柔光护眼屏幕,画面残影现象比普通LCD屏幕要好。VR游戏的画面效果还跟实际游戏渲染分辨辨率有关,部分的游戏还存在有狗牙问题。STEAM部分高分辨率游戏效果非常好,画面细腻,代入感强,在显示部分无可挑剔。我们可以看下游戏拍摄画面,数码相机拍高速屏幕会发生屏幕闪烁现象请大家理解一下:游戏实机拍摄画面(限于相机只能精确对焦一点,实际效果非常清晰)索尼A.8拍摄通过多次放大才能看清点阵晶格,实际游戏体验中,晶格较小,特别游戏动态场景,晶格感可以忽略。即便相比VIVE,E3的画面也细腻不少,晶格感大大下降。(注:晶格感和像素密度和像素之间开口率有关,和像素之间排列方式有关,像素之间空隙过大也容易造成较大晶格感)外观部分:(一)包装部分:整体黑白经典颜色搭配,简洁大方。(二)内部配件:箱内包含主机、两个配件盒,一个盒子装有主机一体数据线,另一个则是头戴部分的可拆卸海绵垫和擦镜布。主机下面有产品说明书和保修单。如果前期参加京东众筹活动的朋友还可以获得游戏手柄和耳机,还可以参加优惠换购活动,还是非常超值的哦!(三)主机部分:E3整体设计非常轻巧,黑白相间的颜色搭配很大气。头盔重 297克左右,佩戴时很轻,很舒适 。大朋的LOGO启动时会为蓝光色,颜控的最爱,有质感。外观上整体采用了流线型设计,一方面是为了美观,另一方面是为了防止磨损。通过观察大朋E3细节部分,工艺还是不错的,比上一代产品E2有了明显的提高,相对国内良莠不齐的部分VR产品,也有了质的提高。头盔顶部的两条线,一条是一体式的HDMI视频线和USB数据线,另一条则是音频线,需要自行购买耳塞或耳机插入3.5MM接口。(四)头戴部分:头带和主机显示连接部分用了拉力的弹簧设计,佩戴后十分稳定,力度适中,不会有很大压迫感。我们再来看一下头带后部分的设计,缓冲器海绵做工很精细,外包部分采用橡胶材质,防水,可以防止出汗问题。压下去手感不错,内包海绵弹性十足。亮点来了!如果你头围较大,可以将这个海绵可以自己取下来。这个设计本身就是为了适配不同的头型。(五)光学显示部分:镜片采用了细螺纹的菲涅尔镜片。镜片形状类似OCULUS的CV1,镜片直径较大,达到5CM以上,实际观看效果来看,的色差和清晰度控制较好。另外E3针对三星这块柔光护眼AMOLED屏幕,也做了一些技术性优化,清晰度提升非常大。对比OCULUS的CV1,大朋E3的菲涅尔镜片螺纹稍微大一些,镜片通透度也非常好。大朋采用了自适应的瞳距,官方说法是能够适配74MM内的瞳距,我瞳距68MM,属于偏大瞳距类型的,使用的时候,感觉还可以。估计是因为单屏幕限制,无法加入复杂的瞳距调整系统。海绵垫到镜片距离较大,中间容纳空间也较大,估计是为了近视眼玩家设计,可以放进去眼镜或者嵌套镜片。本人近视200到300度 ,正常使用没问题,只是略微模糊,加了用在CV1上面的专用近视镜架镜片,显示效果有了较大提升。镜片周边是有弹性的布料设计,这个是个非常值得称赞的设计,一方面是为了减轻重量,另一个是为了透气,不让镜片那么容易起雾。这个量产版本为了提升沉浸感防止漏光问题,克服VR产品要么压鼻梁,要么漏光的矛盾问题。工程师通过创新设计,在头戴的鼻梁部分,加了一个特别设计橡胶皮,使用的时候,橡胶皮往下压一些,再带上头戴部分,困扰VR产品的鼻子漏光问题终于彻底解决了。(六)一体数据线部分:大朋公司设计的一体数据。主要分为USB数据部分,USB供电部分和HDMI接口部分。由于一体设计,大大降低了线材的重量。大朋的这个数据线还可以自行更换。这样大大延长了产品的使用寿命。二、软件及游戏测试部分本人电脑配置是ti组合,可以特效全开运行vr游戏,不会出现任何掉帧的问题。本人有一台OCULUS 的CV1,可以做参考比较。(一)软件部分:大朋VR E3配套软件是大朋助手,大朋公司的配套软件一直走在国内的前列。安装后大朋助手后请继续安装STEAM软件及运行环境软件。配套的大朋助手软件使用起来非常简单,有一定电脑基础的人都可以轻易使用,不要像OCULUS的CV1,下载安装游戏还需要翻。大朋助手的影视中心,提供了内容丰富全景和热门的3D电影,几个月前上映的3D电影都可以找得到,实际体验中,电影的清晰度很高,出屏感较强,使用大朋观影时候,头部跟踪非常灵敏,看电影没有发现拖影问题。大朋的电影资源也在不断跟新中。也可以导入硬盘电影进行观看。在家里宽带速度较快情况下,看电影显示效果清晰、流畅,用虚拟影院看电影无任何卡顿现象。另一个软件是VRONLINE,中文名称是VR助手,这个软件适配绝大多数主流虚拟现实头盔,整合了市面上大量游戏资源和电影资源,内容上很丰富。我打开游戏,还有让人脸红心跳的VR女友游戏,还有一些激烈的射击游戏,基本上你想要的都有了。(二)游戏测试部分:目前有自己开发的部分游戏和STEAM游戏,基本上需要头戴部分的重力体感操作和XBOX手柄(或兼容的蓝牙手柄)按键操作。在STEAM支持OPENVR的前提下,除了强制要求基站定位和专用定位手柄的游戏,大多数的游戏都能玩,目前比较期待是基站定位版本出来以后,加入大量支持定位的手柄操作游戏,这样游戏的乐趣和沉浸感将大大增强。现在就大朋助手推荐的第一个游戏《杀出重围:人类分裂》的VR场景游戏进行测试,这里可以展示大朋VR最强画面效果,调整画质参数到最高。不得不说,E3的清晰特性给游戏体验增色不少,高清画面代入感极强。这款游戏是由曾经出品过《最终幻想》系列游戏的SQUARE-ENIX的公司制作,由Eidos Montreal团队开发的动作角色扮演类VR游戏,于1月25日登陆Steam。游戏支持HTC Vive、Oculus Rift及OSVR,通过定位运动控制器或手柄对游戏进行控制。如果玩游戏还觉得不够过瘾,这里介绍几款常用软件。1.VIRTUAL DESKTOP(虚拟桌面)2.BIGSCREEN BETA(大屏幕)3.STEAM VR(可以虚拟屏幕玩STEAM的游戏)4.CINEVEO(虚拟影院)这几个软件在玩大型游戏和电影方面起到了虚拟大屏幕的效果,玩几把LOL还是感觉不错。面对着虚拟出来几百寸的大屏幕,还是超级爽的。当然以上几款软件对电脑配置要求略高,建议搭配GTX1060以上电脑使用,配置太低会造成掉帧的问题,具体使用方法可以去官方论坛查看。比较遗憾的是定位系统要过几个月出来,目前很多游戏因为缺乏定位体感设备运行。非常期待大朋VR开发的“双目定位”系统,我认为下一步的工作重心还是在定位系统稳定性和兼容性上下功夫,进一步完善相关配套软件才是重点。三、总结及对比总体上看,这是一款设计非常用心的产品,是国内大朋VR的诚意之作,在显示效果和佩戴方面,有自己的特色。因为定位系统和无线配套设备还未发售,E3的潜能还未全部发挥,非常值得我们期待。以下是本人这次体验打分,仅代表个人意见,仅供参考。大朋E3总体评价:(总分5个★)外观:★★★★☆佩戴舒适性:★★★☆漏光处理:★★★★★画面效果:★★★★★游戏兼容性:★★★定位系统:☆对比:OCULUS CV1总体评价:(总分5个★)外观:★★★★☆佩戴舒适性:★★★★漏光处理:★★画面效果:★★★☆游戏兼容性:★★★★定位系统:★★★★☆
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责任编辑:aniszhou
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之前有买过大朋E2,对比之下E3确实好很多,尤其是分辨率,E2那种颗粒感已经几乎感觉不到了,而且给眼镜留的位置更宽了,进步很大,不错,大朋的VR真是越来越先进了,质量不错,之前的E2都没有坏,现在有这个了,估计也不会再用了,E3真的蛮不错的呢
大朋E3更多使用评价和感受:
VR+影视,游戏,都是老公和我的最爱! VR+教育,现在VR真心很先进,教育也可以用VR! VR+旅游,沉浸式的体验,随时可以感受名声景致,视角自由! 可以随意切换,不出家门就可以打包全世界给爸妈
前前后后用了差不多1个多月,从基础版到升级到单基站定位版,马上又要升级到双基站了,终于等到360度的呢,或多或少还是有点网购,但比HTC强一截,女儿也很喜欢
本来是买了打算换购的,总的来说,轻巧,看电影很爽,比起手机vr来说,真的好太多,目前正在使用定位版,一切ok
质量可以,比较清楚,游戏有点晕,电影有小点,比其他品牌好多了,操作简单。
第一次接触vr,很清楚,头也不晕,很轻,带上眼镜也能看,很多功能还在摸索中,不错
体验效果超出预期,看片很过瘾,只要片源解析度够高,看起来还真是有影院巨幕效果,重要的是基本看不出有晶格,而且长时间使用不眩晕,昨天拿到手晚上持续使用超五小时,没有任何不适
看VR视频代入感很强,尤其是360度VR视频,真是有身临其境的美好体验。这个价格,这个产品,真的是物超所值良心企业
显示效果不错,重量也很轻,体验了一下vr视频,沉浸感很好,送了游戏手柄,材质手感极佳,以后会更加关注大朋
头盔确实不重,就是稍有点紧,要把后面海绵拆掉稍微好点,清晰度跟显卡和片源有一定关系,沉浸感有的,3D效果也很好,看360度的无黑边,总体来说,国产中算比较用心的产品,希望几年后再有所提升
看电影好好,3d不错,小游戏立体感强烈。升级电脑后应该有惊喜。大朋可以成为大家的好朋友。
被转藏 : 0次
被转藏 : 0次大朋发布新VR头显!黑科技WiVi可助力3D交互!
【摘要】大朋新一代VR头显E3于 3月28号在北京发布,作为VR一体机的龙头企业,新产品的发布受到了广泛的关注,现场集结了VR行业的重要企业及各大网络媒体。
  大朋新一代VR头显E3于 3月28号在北京发布,作为的龙头企业,新产品的发布受到了广泛的关注,现场集结了的重要企业及各大网络媒体。
  本次大朋新品发布会发布了性能强劲的PC端头显E3。同时,发布会现场还展示了大朋新一代VR一体机M2 Pro将搭载由维视唯真研发的3D交互技术WiVi。这项黑科技可以让玩家只需下载一个app就可以将智能手机、智能手表、等设备变身为3D交互手柄,是名副其实的“0”成本交互解决方案。WiVi交互技术支持姿态控制、按键输入、触屏输入、滑动手势、震动反馈等众多交互方式。用户可以使用自己的智能手机或智能手表通过安装WiVi APP就可以玩新一代的VR大作,彻底告别落后的摇杆式手柄。
  WiVi技术在之前有过一点消息,不过也只是透露了个大概,如今随着大朋一体机M2Pro的发售,这项技术也终于开始步入公众视野,广大的VR开发者可以从维视唯真的官网上就下载WiVi SDK的全套工具用于或应用的开发。
  WiVi技术完美解决了目前移动VR市场交互方式缺失的问题。我们都知道,在国内移动VR设备的出货量占包括主机端设备在内的总出货量的绝大部分,而移动端VR交互技术基本还处于视点控制和摇杆手柄这样的低端的体验水平。移动端VR需要的是使用简单易操作,体验好,成本低的交互设备。维视唯真早已看到这一趋势并着手研发WiVi交互技术,如今WiVi已经是移动VR交互方面最全面、活的交互方案。更简单的使用,更好的交互体验,更小的成本,正是移动VR的优势所在,如今有了优秀的交互方案,一大波优质的VR游戏将会呈现。
  WiVi技术提供了供开发者使用的SDK,只需要简单导入就可以。还为开发者提供了各种便利,比如使用了WiVi SDK支持众多硬件平台支持,除大朋一体机外还完美支持Gear VR / Daydream / Nibiru一体机 甚至连智能电视和智能机顶盒都可以使用。在下个版本中还会加入对AR设备Hololens的支持。做VR游戏的开发者还在等什么,快行动起来,让你的游戏变身吧!
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教你该怎么选 目前最全的VR头显横向评测
来自百度VR
到目前为止,你能买得到的 VR 头盔不算太多&&或者说只有一些还不错的设备。今天我们就来比较下一些市面上常见的 VR 设备。下面将会登场的 VR 设备包括:
Facebook Oculus Rift
Sony PlayStation VR
Samsung Gear VR
Google Cardboard
这里的 Google Cardboard 需要特别注意下&&这里不单指的是一个硬纸板,更多像是一个「平台」,代表了一系列的设备。它们中有使用廉价的纸质材料,也有采用抛光过的塑料材料。这种感觉就好像是 Android 代指的是一系列的手机而不只是最新的 Galaxy 或者 Nexus 手机。
鉴于我们将 Google Cardboard 更多的视为一个平台而非一个当下的一种产品,所以随着时间的前移,这款产品也许会越来越重要。(也许今年 Google I/O 上其重要性就能凸现出来了)
另一个值得注意的一点是 PlayStation VR 尚未上市&&Sony 官方的消息是今年十月的一定会上线。不过它已经开放了预定,并且 Sony 官方也已经放出了全部的技术参数,那么我们把它加入到参考之中也是合乎情理的。他们都支持哪些平台?
这些设备中没有任何一个是一体机产品。这意味着你需要一个高端的游戏笔记本,PlayStation 4 主机或者智能手机提供 VR 运行所需要的「大脑」。
当下最棒的 VR 必须配备一台游戏笔记本。基于智能手机的 VR 设备,比如 Gear VR 和 Google Cardboard 就其自身而言还是不错的一个设备,但是还是在性能和追踪上面比不上 HTC Vive 和 Oculus Rift(如果是 Gear VR 你还需要与之相匹配一台 Galaxy 旗舰手机)。
就这点而言,PSVR 是性能和价格之间的绝佳产品,不过目前 PSVR 还没有上市,还不能过早地下结论。购买一套 VR 设备要多少钱?
无论如何,最好的 VR 设备价格不菲&&无论是 HTC Vive 还是 Oculus Rift 光是设备就要花费不少钱,如果你还没有配备一台游戏 PC,那么你要花的钱甚至更多,最少都是 $950 起步。不过就目前的评测而言,对于那些出得起价钱的人而言,Vive 还是很值得入手的。不过并不是每一个人都愿意花费 $1,800 购买一台最前沿的视频游戏机器。
这是另一个 Sony 具有领先优势的地方,Sony 在世界范围内已经有了 360 万台 PS4 游戏主机,其次 PS4 主机的价格也比一台好的游戏 PC 便宜。如果 Sony PS Move 控制器的表现能更好一点,或许在今年 10 月 Sony 上线设备之时,我们会在房间里沉浸于 PSVR 的世界中不可自拔。
事实上,Gear VR 的价格是设备的价格与当前最便宜的 Galaxy S6 价格的总和。不过大部分人还是不用花那么多钱的,毕竟他们已经入手了最新的三星旗舰机器,或者马上要更新自己的旧机器了。我们期待更好的软件环境
如果想要使用 Vive 或 Rift 必须要运行 Windows 系统(Win 7 或更高版本,其中 Win 10 体验最好)
在 Vive、Rift 和 Gear VR 平台上已经有了一些早期的游戏。我们已经玩过了一些 PSVR 的 Demo,整体而言情况不太乐观,但我们还是预定了 PS Move 控制器,或许以后它会给我们带来一些更亮眼的交互。
Gear VR 运行的是三星风格的 Android 系统,当你第一次把手机插入到 Gear VR 里的时候,它会自动安装相应 Oculus 应用。就目前而言,它是移动 VR 里最佳的内容源。
虽然 Cardboard 开发包能够在 Android 手机和 iPhone 上完美运行,但 Google Play Store 里要比 App Store 里有更多的 VR 内容可以选择。是否能获取第三方内容?
目前,Vive,Rift 和 Cardboard 已经可以选择自己的内容源。
然而 Rift 获取第三方内容的方式有些繁琐,因为你必须要跳转到设置里,勾选允许设备从未知源获取内容。Oculus 试图兼容两种方式,以表明自己是开放的。不过大多数的消费者可能不知道能够通过设置允许 Oculus 从未知源获取内容。这好像是 Facebook 与 Oculus 一起预谋好的(P.S. 对于中国玩家而言,Oculus Rift 的固件包下载才是最头疼的问题&&不过有消息称,大陆有黑客已经破解了这道关卡)。
大部分的 PC 玩家对于这种方式感到不忿,毕竟 Oculus 也是一台高端的游戏机。你能理解花了大价钱买了一台 PC 却只能在一个商店里下载 PC 内容吗?
如果 Rift 是一扇半掩着但没有上锁的门,那么 Gear VR 就是一扇插上锁的门&&你只能在 Oculus Store 里下载内容。网上确实有能让 Gear VR 玩上 Cardboard 游戏的方法,不过这种并不正式的方式,未来可能会受到 Oculus 或者三星的修正。
我们更欣赏在内容上友好的 HTC Vive
相对的是,只有 Steam VR 和 Google Play Store 或者 App Store 是与硬件无关的。如果你在 Steam VR 上购买了一个 HTC Vive 支持的游戏,你或许也可以在 Oculus Rift 上玩到它(这取决于开发者是否支持)。但如果反过来,你在 Oculus Home 里购买过一些内容,这在 HTC Vive 上可玩不了&&至少不越狱是玩不了的。
Oculus 和 Facebook 现在正在打造 Oculus Rift 的独占游戏&&大多数 Rift 的游戏都是 Oculus 独占的,至少现在是独占的。有人认为这是选择 Rift 平台的重要理由,也有人认为这是对消费者极度不友好的行为,会使得他们选择 Vive 而不是 Rift。
我们可以从另一个方面来思考这个问题:Oculus 投入了大量的财力开发了这些独占游戏,所以它有权力来独享这部分游戏的收入;另一方面,我们确实欣赏 Vive 开放 VR 标准,不做独占游戏这种方法背后的哲学。
不过,最终我们还是比较推荐更开放的 Vive 设备。关于硬件设计机身材质
就设备本身而言,Rift 采用的是抛光设计,它拥有更小的侧面以及覆盖着碳纤维的前面板。
另一方面而言,它的外观要比其他的设备好看一点。但 VR 设备更多是在家里使用,所以外观对你的决定影响真的不大。
Rift 在设计上同样也有些缺陷,事实上,它对于那些戴眼镜的用户不太友好,如果你戴得太紧,那么在 Rift 的镜片上会起雾。我们在体验 Vive 或者 PSVR 的任何 Demo 时,没有一块镜片出现过类似的问题。内置的摄像头
Vive 有一个不错的前置摄像头,你可以在任何时候通过双击控制器上的按钮调用它。它和「监护人系统」一起确保你在现实世界里的安全&&尤其是在你需要拿一杯水喝,摘下头盔或者回应你家人的时候。
移动 VR 也有摄像头(因为没有哪台智能手机没有摄像头的&&)但 Cardboard 平台上没有任何调用手机摄像头的设计&&Gear VR 慢了一拍,不过也加入了对摄像头的支持,你可以通过软件启动它。不过既然你不能在 Gear VR 游戏中进行走动,启动摄像头也没有太大的价值。内置耳机
Rift 最酷的地方是它一体化的设计,用户可以感受它内置的耳机。不用担心耳机线的问题,戴上设备就能潜入 VR 世界里。
Vive 没有内置的耳机,但是它的包装中提供一副耳塞。你能轻松地将任何 3.5mm 口的耳机连上 Vive,这一点其他的设备也是一样的。屏幕分辨率
说出来你可能不相信,Gear VR 的分辨率是其中最高的。不过你不要把分辨率作为评判视觉表现的标准&&Vive 和 Rift 所需求的高端显卡带来的视觉冲击力要比单纯的像素密度高得多。视场角(FOV)
FOV 是一个复杂参数,单纯的参数并不能完全地说出彼此之间的差距(看看这个分析就知道了)。但这些数字也不是毫无意义的。
同时你还需要谨记这一点,Gear VR 设备的 FOV 因你使用的 Galaxy 手机型号的不同而有差别。如果你使用的是 5.1 英寸的手机(Galaxy S7,S6 或 S6 edge),其 FOV 肯定是不如更大尺寸 Galaxy 系列手机的。
如果你打算使用 iPhone 6s 或者更小的手机(小于 4.7 英寸)搭配 Google Cardboard 使用,你的视野会大幅度地缩小。使用移动 VR 设备最好是用大尺寸的手机搭配使用。屏幕类型
OLED 或 AMOLED 屏幕事实上是当下标准的 VR 配置,理由是其低延时和足够黑的屏幕。唯一一个没有完全加入到这个阵营的设备是 Google Cardboard&&它的屏幕类型将取决于你用的设备。对眼镜的支持
(是否支持 镜片与眼睛间距离的调整 )
只有 Vive 和 PSVR 允许你调整镜片与你眼睛之间的距离&&这对于接下来的一个部分至关重要。
(是否支持眼镜)
所有的设备(除了一部分的 Cardboard 硬件)都能让你戴着眼镜使用。镜片的调整性能让 Vive 和 PSVR 相较于 Rift 和 Gear VR,对于眼镜的支持更好,这样一来戴眼镜的小伙伴们就能在 FOV 和舒适度上寻找到一个平衡点。
(是否支持焦距调整)
实际上,Gear VR 对于戴眼镜的小伙伴们是最为友好的,因为你可以摘下眼镜使用 Gear VR 内置的焦距调节功能,以获取清晰的图像。
(是否支持瞳距调整)
Rift、Vive 和 PSVR 都支持佩戴头盔时进行水平上瞳距的微调。
不过 PSVR 采用的方式有些不一样。由于 Vive 和 Rift 都有两块显示屏,所以这两款设备的调整方式是物理上的。而 PSVR 只有一块显示面板,所以它只能从软件端进行微调。关于设备的性能和体验刷新率
PSVR 有着目前最高的刷新率&&120Hz,不过它也有 90Hz 的模式来保证开发者能够灵活地进行开发(尤其是针对那些从 PC 驱动的 VR 设备上转制过来的游戏)是否属于「无线设备」
除了价格和便携性之外,移动 VR 唯一的优势就在于此&&它是无线的,而 PC 驱动的和游戏主机驱动的都需要用线缆与设备连接起来。定位追踪
定位追踪是移动 VR 设备最大的劣势。如果没有外置的追踪设备,当你斜着身子或者移动的时候,虚拟世界会随着你一起倾斜或者移动(与你倾斜和移动的方向相反)。这样极易设备所带来的沉浸感。外置的追踪器
Oculus Rift 和 PSVR 都是通过光学传感器(摄像头)定位头盔在空间中的位置。而 Vive 的工作原理与他们大相径庭,它通过基站发出来的激光与头盔上的传感器和控制器协同作用来确定设备在空间中的位置。
虽然它们的结果是相似的,但是 Vive 还能够实现他们不能实现的功能。VR 设备对场地的要求
(是否支持坐着体验)
能坐着玩是所有的 VR 设备的共性&&这意味着用户可以坐在椅子上(通常使用游戏手柄)体验第三人称游戏或者第一人称 VR 游戏。
(是否支持站着体验)
难度升级的玩法是站着玩儿 VR 游戏&&这种模式下,你可以站立,蹲伏,倾斜或者朝着任何方向移动一两步。
使用移动设备的时候,当然你可以站立起来,但如果没有任何定位设备,你站着体验和坐着体验没有任何的区别。根据我们的定义,站立 VR 需要额外的追踪设备。
(能否支持室内走)
VR 设备能否允许用户在室内走动,是将 HTC Vive 和 Rift 以及目前其他的 VR 设备区别开来最大的特点。Vive 被设计成 360& 房间规模的追踪设备,它允许你在一个大范围内进行移动,让你身心全都沉浸入虚拟世界。这有点像是我们梦寐以求的第一人称 VR 体验。
在 Oculus 动作控制器上线之后,你在 VR 世界里能体验站立和一定程度的移动&&Sony 也表示 PSVR 也将支持「房间规模」的 VR 体验。但目前我们仅能将 Vive 划分成为唯一一个房间规模的 VR 设备。虚拟边界(监护人系统)
Vive 最出色的特点是其「监护人(Chaperone)」系统,它在你太过于靠近体验区的边界之时会出现一堵虚拟的墙。这是为了 VR 体验的安全性而设计的,它能让你移动的时候不用担心撞上墙或者任何家具。
「监护人」在任何「房间规模」VR 体验中都起着至关重要的作用,我们难以想象没有这个功能的 VR 设备。这也是我们认为 Vive 是第一代 VR 设备里最成功的头盔的理由之一。关于移动控制器
如果没有追踪控制器,那么第一人称的 VR 体验将会是不完整的,它的作用就好像是虚拟世界里的一双手。目前仅有 Vive 支持这个功能。
Rift 在今年晚些时候有一对完美的动作控制器上市&&Oculus Touch,但 Oculus 要求开发者在 180& 追踪的条件下开发游戏(与 Vive 的 360& 相反),它的游戏建议玩家面向一个方向进行游戏。
在这一方面,不管 PSVR 的售价是多少,我们也很难把它推荐给任何人。我们在体验 PS Move 控制器的时候,它的追踪技术既不稳定又不精确,让我们感觉更像是 Wii 时代的产物。
HTC 和 Valve 声称 Vive 控制器能达到半毫米的精度;PS Move 给人的感觉是其精度只有半米级。这么说有些夸大,但体验就是这样。
我们对于 Sony PS Move 控制器无比失望,这是 Sony 削减成本带来的结果。使用过 Vive 控制器之后再体验 PS Move 控制器,感觉就好像从上档次的酒店突然搬到破旧的招待所一般。我们甚至还给 Sony 写了一份公开信请求 Sony 在上线之前,把它优化得更好点。目前预约捆绑销售的 PS Move 已经告罄,看上去我们的请求被 Sony 无视了&&至少目前它没有听取我们的建议。动作控制器的价格
Vive 控制器是打包销售的,但 Rift 的需要单独购买(不过目前价格不明)。
Sony 的也是单独销售的,要么全价购买,要么以 $499 的价格与头盔和摄像头同时入手,这样你能省下 $10。我们把摄像头的价钱算进去了,是因为你在使用 PSVR 时离不开这个设备。对于游戏手柄的支持
这些设备都支持游戏手柄,但是 Rift 是所有的设备中唯一一个赠送一个游戏手柄的设备(一个 Xbox 手柄)。虽然 PSVR 本身没有游戏手柄,但是驱动它的 PS4 的主机里会带有一个 DualShock 4 游戏手柄。发售日期
我们现在可以买到 Vive,Rift 和 Gear VR,如果你想体验便宜而简易的 VR 设备的话,市面上也有很多 Cardboard 类型的产品。(不过,记住这一点,Google 在 I/O 大会上可能拿出更棒的 VR 设备)
我们不太推荐消费者版本的 Oculus Rift 的原因是目前它还主要是靠游戏手柄控制的。不过在 Oculus Touch 正式开售之后,它的体验会好很多。即便如此,我们还是不能在它创建的虚拟世界里自由行走。
PSVR 在今年 10 月就能买到,目前已经开始接受预定,不过当前批次的预定已经全部售罄。说了这么多,你打算买哪台?
如果你看到了 Vive 的价格犹豫了下,只需要在心里默念三遍「这是目前能买到的最好的 VR 设备」就好了。还有一点,就是它的动作追踪控制器不仅是目前能够买得到的,还是随设备附赠的。
鉴于 Oculus Rift 在 2012 的时候就已经初露头角,看到它第一批消费者版本的设备败给了比它优秀的 Vive,还是让人有些吃惊的。虽然在过去几年里,Oculus 也变化了不少,不过 Vive 凭让我们在室内自由行走以及「监护人系统」,还是略胜一筹。
当你考虑到:1. PSVR 头盔的价格更低;2. 世界上已经有了数以百万计的 PS4 设备,PSVR 的接受度可能更高。我们还是对此感到一些担心,毕竟 PSVR 的动作追踪控制器是在是太糟糕了。
如果你手上有一台去年或今年的三星旗舰机,那么 Gear VR 看上去是个不错的选择。但是如果你的手机不是三星的,那么我们的建议是要么投资在更好的 Vive 上,或者持币观望一段时间,等待更好的移动 VR 设备的上市。Gear VR 是不错,但还没有好到鼓动你重新购买一台新手机的程度。
来源:Gizmag
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