魔兽世界恶魔猎手,练个武僧好还是,武僧和恶魔猎手好

魔兽世界我想练个部落武僧选什么种族好?不打PVP_百度知道
魔兽世界我想练个部落武僧选什么种族好?不打PVP
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部落种族天赋几乎都是pvp天赋,pve能用到的不多,就算能用到也效果不高,建议选联盟武僧如果实在是想选部落的,那就看哪个种族顺眼选哪个吧
从来没玩过部落 想试试看
要是联盟的话 除了熊猫人
PVE 那个种族好
专攻酿酒:暗夜精灵,矮人,德莱尼,牛头,熊猫(吃烹饪)专攻织雾:人类,侏儒,德莱尼,巨魔,血精灵,熊猫(吃烹饪)专攻风行:人类(用单手剑和单手锤),矮人(仅用单手锤),侏儒(仅用单手剑),兽人(用单手斧和拳套),巨魔,熊猫(吃烹饪)
采纳率:70%
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作者:lightcrush|时间: 15:29:49
7.0设计师访谈整理:恶魔猎手 盗贼及武僧的区别
摘要:魔兽7.0MMO对近日设计师访谈所做的整理。谈及了恶魔猎手与其他皮甲职业的一些区别,以及未来一些设想。
  恶魔猎手早在燃烧的远征时期就被考虑到加入游戏中,但是开发组在当时还没有准备好给游戏添加一个新的职业。
  区别恶魔猎手、盗贼和武僧这3个职业是很重要,盗贼的主要特点是可以隐身和控制技能;恶魔猎手的特点是机动性和面对困境时能从容的脱离困境;武僧则因为自疗技能的原因,更像混合职业。
  恶魔猎手的眼棱这个技能,是一个充满技巧性的射击类技能,因为它是一个比较狭窄的锥形范围的攻击技能。
  因为故事线的关系达拉然有一些修改,达拉然的中心区域、小水道都会有一些改动,同时达拉然的城市的特征也会有一些更新。
  近期的计划是让达拉然下水道变成一个PVP区域,你可以选择贿赂那里的守卫,让他们在一段时间内离开下水道。
  很难取消已有的天赋树系统,因为玩家会对移除他们喜欢的专精的事感到十分不爽。不出意外的话,开发团队会添加一些以前没有的天赋树,对于那些已经存在的,开发团队会让它们变的更加鲜明一些。
  敏锐贼将继续走日本忍者风格的路线;战斗贼更像一个手拿细剑的海盗剑客;刺杀贼则专注于使用毒药制造dot伤害。
  对于荣誉系统的改动,是将荣誉系统从目前的(荣誉)货币模式,变成一种经验的的模式,你的荣誉等级会让你有机会中获得诸如金币,战利品一类的奖励。
  即便玩家并没有因为因此而变的强力,但声望系统就是是让核心玩家继续玩这个游戏的原因之一。
  装备的作用对pvp的影响会被减少。以后不会再有一些被看做是PVP装备的物品了,所以韧性和其他一些PVP特有的属性,或者套装都统统不会再有。除了一个常用的物品等级之外,因为装备等级的提升而增加的收益,会出现比较严重的递减效果,可能是介于5到1和10到1之间的递减。穿着一身最好的装备的顶级副本玩家和一个刚到满级的新手玩家之间,顶级副本玩家的优势只有7%。
  开发组正在考虑让玩家可以幻化mop时代的橙色披风和wod时代的橙色戒指,因为这2个装备做出来都是需要是有时限限制的(就是说,必须在当前资料片做出来,以后就绝版喽?)开发组想要避免那种玩家为了幻化埃希诺斯战刃而不停的刷刷刷的情况。
  可能在军团再临之后的资料片中,让更多的种族可以选择恶魔猎手,但现在,恶魔猎手只对暗夜精灵和血精灵这2个种族开放。
  恶魔猎手可以在战场和地下城内使用二段跳,但是,开发组以后会密切的关注以后可能出线的地下城5人小队中,利用恶魔猎手的二段跳跳过一些副本内容的现象。
  塔纳安从林是一个设计的很棒的广大区域,它制造了很多让玩家接触户外内容的机会。大量的玩家每天都做这里的日常任务。开发组希望能继续设计这种满级以后的内容,但是他们对日常任务和地图上刷新的事件不太满意。对于他们想分3部分解决这个问题,一是开发组希望像5.1那样设计出庞大的故事线,二是让内容有更高的可玩性和多样性,这样会让军团再临中满级以后的内容变的更好。
  古尔丹是军团再临的引子,但他不是这部资料片里最大的反派,他是团队本里的boss,但不是整部资料片里最后一个boss。
  legion作为新资料片的名字和别的资料片比可能有一点短,但是如果你了解wow的历史以后,就会发现legion这个单词完美的解释了新资料片所包含的内容。
  据我们所知,艾泽拉斯大陆,是唯一一个没有燃烧军团征服过的世界。
  通过资料片,我们可以了解燃烧军团的动机,他们的目的可不是仅仅只想给宇宙带来混乱这么简单。
  在萨格拉斯之墓被激活前,破碎群岛一直都是出于很安静的状态。其实人们一直知道有这么个地方,但没有到达此处的真正动机。
  联盟和部落之间的紧张气氛是新资料片和整个游戏重要的组成部分之一。
  是否允许宝珠和锻造可以制作出对神器进行改动的物品,这个开发组还在考虑中。
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SINA Corporation, All Rights Reserved魔兽世界武僧选什么专业好_百度知道
魔兽世界武僧选什么专业好
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制皮,不是很推荐,即使武僧穿皮甲,因为不太好练,还有坐骑,PVP的网也不错。最后三个珠宝(想对好练)、锻造,休息娱乐PVP和PVE都不错,练起来也不是太难、铭文也不错,剥皮、采矿,如果配合挖矿很省钱,好练。附魔是万金油工程带一个吧,三修全需附魔武僧?,一般个体户很难靠这个赚到钱。赚钱考虑采集了(PVP和PVE收益低)。剩下的炼金、采草其实还有裁缝,刷布什么的不必其他赚钱慢,而且收益高
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魔兽世界大疑问!恶魔猎手究竟是强是弱呢?
尽管身为英雄职业,但恶魔猎手还是有着自己的优势和劣势!
本文由17173魔兽世界专区特约作者[夜幕下的王者]制作提供,转载注明出处。众所周知,7.0版本将会加入恶魔猎手这一新职业,如今测试服更是开放了其两系天赋,尽管而后肯定还有改动,但大致的雏形基本已经确定。无论对于坦克还是近战输出天赋,恶魔猎手都有着非常华丽的动作,必然吸引了一大批玩家的眼球。但,华丽仅仅只是炫耀,究竟恶魔猎手在PVE和PVP中的实用性如何,一切还有待细细分析。先拿DPS天赋说起,伤害最高的技能莫过于眼棱,爆发超强,想必在PVP中也是很重要的一环,但值得一提,施放眼棱之时角色无法移动,这或许会有一定的不利。身为近战,恶魔猎手的AOE能力同样是很强的。拿木桩测试来讲,如今恶魔猎手的单体输出能力似乎并不特别优势,不知而后是否还有改动。当然,恶魔猎手最大的优势显然在于超强的机动性,这点绝不再敏锐贼之下,或许对于团队能有很高的帮助。但另一方面,恶魔猎手并没有给团队加BUFF的额外辅助能力,笔者看来,或许一个团队中最多也就存在于2-3个的恶魔猎手。再来谈谈坦克天赋,略有悲伤,和当年的武僧T一样,恶魔猎手现在当T还是蛮脆的,笔者亲身尝试,结果经常被人喷太脆。一方面,其免伤能力不高,加之自身也只是一套皮甲;再者,其回复能力似乎并不如血DK这般优势,或许以后会有更改,但现在的坦克天赋相比之下终究是比较劣势的。但还是那句老话,恶魔猎手当T同样有着超高的机动性,应该在防战之上,这或许对于特定的BOSS战会有很大的帮助,木桩型的BOSS战上或许就该被冷落一旁了吧……如今在测试服中有着大量的恶魔猎手,想必绝大多数玩家都是被新颖和拉风的动作所诱惑,笔者当然也是如此。可以跳跃两次,跳跃时亦能张开一对巨大的翅膀,犹如盗贼的橙色匕首特效;恶魔猎手不惧任何高度的下坠,永远都有一个展翅飞翔的“缓落术”,这点同样颇受玩家喜欢。当然,连跳这个动作在PVP中是无法使用的,这或许对于喜欢PK的玩家来讲不是一个好消息。再者,恶魔猎手在PVP中相对来讲还是比较皮软的,保命能力和硬度显然不如盗贼;当然,DPS天赋尽管几乎没有回血能力,但每每杀死一个有经验值奖励的怪物就可以获得血球一个,和暗黑3中的血球多有相似之处……换句话说,恶魔猎手在野外打怪升级注定是蛮有优势的,但在副本和PVP中皮软或许是一软肋。另一方面,DPS天赋下恶魔变身有着6分钟的CD时间,笔者总感觉太长了,尽管这30秒几乎是一个无敌的存在,施放技能可以无限回血,同时伤害巨大提升,但为何总有当年惩戒骑“30秒真男人”的感觉……总结下来,尽管身为一个英雄职业,依旧有着自己的优劣之分,版本前期必然颇受玩家欢迎,但而后的许多事情现在还是很难预料的!
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【专区_《魔兽世界》】最新消息第一时间推送给你
与相关的文章有:炉石传说对于武僧和恶魔猎手,你更期待死亡骑士机制还是新职业?炉石传说对于武僧和恶魔猎手,你更期待死亡骑士机制还是新职业?暴走的牛牛百家号玩炉石传说一眨眼之间,已经三年了,当年玩九大职业的我们就曾经期待,暴雪什么时候能出死亡骑士这个新职业,现在我们每天都在玩死亡骑士,时间都去哪啦!只不过我们没有想到的是,暴雪用变身的方式推出了死亡骑士,而不是一个新的职业。对于变身的方式,玩家褒贬不一。可能赞扬的声音更多一些,毕竟暴雪为每个职业都增加了死亡骑士,让每个职业都能体验到DK的乐趣,当然推出的橙卡也更多,氪金也更多了。不过,令人不满的是,死亡骑士是一个职业,而非一张橙卡而已。他经典的技能比如鲜血打击、白骨之盾等技能都没有出现,代替的确实各个英雄变身后的英雄技能,只有阿尔萨斯给的一张衍生牌,可以看到DK技能的影子。以前有好多“舅舅党”,透出过各种死亡骑士的技能,小编看的很爽,差点就信了啊。也有许多热心的玩家,自己DIY了武僧的卡牌,看着还挺不错的。如果有武僧职业,那一定首选就是熊猫人,而熊猫人里的英雄,首选应该是从魔兽争霸到魔兽世界人气最高的风暴烈酒老陈。这位武艺高强的熊猫人是玩家们最早接触的熊猫人。那么如果将来推出武僧,不,是肯定会推出武僧和恶魔猎手的,大家觉得是用现在的DK机制每人发一张卡好呢,还是推出一个新职业好呢?个人觉得暴雪为了推出更多橙卡,可能还会使用DK模式。可是小编真心希望有一个新职业,毕竟九大职业已经三年多了嘛,来点新鲜的多好啊。如果武僧用DK模式还能勉强说过去,那恶魔猎手如果不出新职业恐怕就说不过去了吧?因为伊利丹的人气实在太高了!而且如果让每个职业都变恶魔,那感觉怪怪的,还要术士干嘛呢?本来炉石里的伊利丹很强,后来被削的被遗忘在角落了,这就已经对不起这位人气王了,难道将来还要二次伤害蛋总吗?小编还是更期待新职业的出现,不知大家更倾向于哪种模式呢?本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。暴走的牛牛百家号最近更新:简介:为大家分享原创、有趣的游戏故事和游戏分析作者最新文章相关文章

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