我比较喜欢金庸武侠游戏单机类的游戏有什么好的手

金庸群侠传有很多个版吗?哪一个最好玩?如果可以的话,还请推荐一下类似的游戏_百度知道
金庸群侠传有很多个版吗?哪一个最好玩?如果可以的话,还请推荐一下类似的游戏
我有更好的答案
你这问得是魔兽争霸地图吗?时空之轮很好玩,我和我朋友连续玩了半个月才通关,金庸群侠传利用好复活药水,通关拖拖的。
采纳率:81%
为您推荐:
其他类似问题
金庸群侠传的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。我最近在找关于金庸的游戏有知道的人告诉下~!_百度知道
我最近在找关于金庸的游戏有知道的人告诉下~!
我有更好的答案
这个迷宫实在是厉害,按空格键可以攻击、按INSERT可以跳跃,记得我玩的时候其夸张的速度实在让人无法接受(实在太快了),可是这种还没有玩游戏就出现BUG的情况真是让人不太满意,央视版的《笑傲江湖》被炒的沸沸扬扬,而时至今日可能很多人都并不知道有这部作品存在,在我看来他也只是回忆而已,游戏版至今还是两部作品(很快将会有新作品诞生,下文有提到),由于出品年代有一段时间,而且还把主角改成了阿紫和虚竹,其他等等人物也有改变,只能以拳脚踢打对方,看见敌人过来可要赶紧准备好拳头开打,不过关键的几位还是没有少,剧情方面也非常完整,虽然在沙俄的那段剧情比小说中的描写的多许多,不过加出来这段故事也一点不觉得的多余,真希望能有一部完整的《天》进入PCGAME的世界中,其表现真是堪称一绝,而且游戏的谜题设计的也有一定难度,个人感觉此款游戏偏重于解谜形式的游戏,游戏是采用即时战斗系统,相反智冠公司的两部《鹿鼎记》都有极佳的娱乐性和极高的制作水平,《鹿I》剧情描述至韦小宝在五台山出家当和尚回京为止,其中人物造型以Q版的大头娃娃为主,此部《射雕》的名气并不怎么响,主要原因还是其出品的时间为93年,而我看此部作品就是演员方面表现不佳(具体是谁也不想说明),剧情有出入也就算了,谁叫《笑傲江湖》的电视版实在太多了呢,虽然因此女主角们的头像就有点……,可是对于“当时”256色的画质,我就觉得很不错的、凌波微步、鞠躬弯腰等动作),对于他的说法也各执异词,而且同样使用电影片段来充当游戏动画、前翻、蹲、翻墙,也许只有即将出品的《笑傲江湖网络版》能给人全新的感受……(详情见后文)  神雕侠侣  《神雕侠侣》同样是由智冠和昱泉各制作发行了一部,而且同样都没有完整的表现完小说中的故事情节,智冠的《神雕》剧情采用直线式进行,以事件触动方式来控制玩者的游戏流程,游戏的前半段多以冒险形式进行,因为那时杨过武功还属于挨打的份,所以这里安排了比较多的寻人寻物的剧情,如半夜上铁枪庙找欧阳锋学蛤蟆功、去桃花岛等事件,慢慢会插入练习所学武功战斗场面。从破窑第一次杨过现身,将经历桃花岛、重阳宫、活死人墓、华山、绝情谷、襄阳城等地,战斗系统采用标准回合制进行,阶段性的“聚气”设计强化了战斗系统的变化性,不同的装备可以施展出不同的武功招术,当然假如你没有装备施展此武功的武器就无法施展了(如打狗棒法假如不装备共帮棍棒的话就无法施展了),其中剧情描述到杨过被断臂后为止,虽说在游戏未出品前的介绍中说什么多中结局,在我看来这只是宣传游戏的一种手段而已,游戏画面是和《仙剑》一样的3D斜视角度进行,完全鼠标控制(操作很简单的),而且当时看来游戏画面还是非常不错的(虽然依然采用256色的320X200的分辨率,不过当时可是能和《仙剑》媲美的)。  而昱泉最新制作发行的《新神雕侠侣》是在《笑傲江湖》的基础上加以改进后产生的,游戏采用3D和2D结合的画面,可刚开始游戏后无论是开始的3D“序言”,还是之后杨过的出现都像极了《笑傲江湖》(有大失所望的感觉),但是昱泉吸取了《笑傲江湖》的教训,所以《笑》的“多视角切换模式”在《新神雕》中没有再使用,改成了跟随主角行走的定点镜头,虽然起初可能会转的头晕眼花,并且还有被景物遮到的情况,但感觉上只要适应一下这种视角就会觉得比《笑》好了。其中大部份场景(城镇中)使用了“Pre-Render”的技术,即先用高速计算机将3D画面制成CG,再作成背景所用的“2D”帖图,比起《笑》中用自家机器中的显卡实时运算的3D画面美观多了(也更加让人能够体会到金庸先生笔下的那种山水意境)。而在人物的制作上昱泉使用改进后Motion Capture技术,所以他们一举一动都很有味道,尤其在战斗时的表现尤其出色。Motion Capture技术是一种模拟真人动作然后制成游戏中人物的3D动作(游戏中的武功招式还特地请来了著名的武术教练来指导呢!),《新神雕》中的人物状态和物品等界面和《笑》基本上是一模一样(虽然这样问题并不大,但大家都应该会更喜欢新鲜点的“东西”吧),而且我还发现游戏中在开宝箱的时候,为什么物品不能直接得到,而是开启宝箱后先漂浮于空中(!?)然后再点击物品才能拿到手(这样难道不嫌麻烦的吗!)。值得一提的是在战斗时带召唤效果的武功招式,像杨过的顶级蛤蟆功就会召唤出一只蛤蟆,而郭靖的降龙十八掌当然就是召唤出龙来了,虽说是召唤其实时间并不长(和最终幻想的召唤兽是无法比的),不过还是值得一看的,而且这类强大的招式所带来的效果也是非同一般的,能强烈震撼你的视觉神经。  游戏从杨过儿时开始一直到小龙女留下16年后再相见的“遗言”后结束,比智冠的《新神雕》的剧情更长了许多,游戏中为了加长游戏“长度”,特别放置了不少复杂的迷宫(像重阳宫,古墓都是如此),而且是属于非常“标准”的迷宫,说通俗点就是迷宫中场景类似,十字路多,让你无从选择。在战斗时有几点不同于《笑》,改动一:时间轴配合真气轴,复杂“缓慢”的蓄气系统!——即时的战斗方式中又增加了蓄气,一旦你时间轴蓄满时,并不能马上攻击对方(这时只能使用逃走;道具等控制键),因为在时间轴蓄满后,会继续蓄气,而且蓄气还分4段,要攻击对方的话必须至少蓄满一段,而要使用武功招式时就需要两段以上,我感觉在初期这样的蓄气方式非常的缓慢,假如你不能很快击败敌人的话,战斗时也需要花上不少时间。改动二:攻守兼备,拆招破招的绝妙战斗系统!武侠游戏传统的你打一拳我踢一脚的回合制战斗系统实在不能让人体会真正的武功精髓,而在《新神雕》中却一改这种战斗系统,而采用了可以与敌人相互对招的模式,敌人出招前都会有15秒的等待时间,玩家在此时就可决定,要防御或是与敌人对打,还是要施展一个更大的招式来化解敌人的攻击,而相反得到在你攻击敌人时对方同样也可以进行防御或是反击于你(假如你等级不够的话,攻击敌人时非但伤不了他,还会被他所伤) ,当然反击和被反击的前提都是蓄气已满(不然反击的选项是灰色的)。听起来好象很麻烦,不过只要你一上手就很容易明白的。游戏中的“踩地雷”是依照幸运值来产生中雷几率的,幸运值高的话就可以减少战斗,可惜游戏和《笑》一样BUG奇多,至今为止恐怕已经出了十个补丁了吧,另外一点就是想必大家也都听说了限定版和普通版的“巨大”区别了,在价格上相差3倍,而游戏内容也多了许多:  ⑴游戏安装时有更多的功能选择画面。  ⑵杨过可以使用〖降龙18掌〗。  ⑶游戏中的三段时期,杨过的服装都会改变 。  ⑷有杨过施展〖黯然销魂掌〗演示动画,并且收入新作的预告AVI,和特别制作的桌布。  倚天屠龙记  两部《倚天屠龙记》都是由智冠制作的,从游戏内涵来说可能前作更胜于后作,尤其在谜题设计上,前作的难度远大于后作,虽然画面不可同人耳语(毕竟年代不同),《旧倚天》在游戏谜题设计上非常出色,而且剧情没有按照原作的情节,而是自己设计了一个新的剧情,虽然主要人物还在,但是相对于金庸原著来说已经变得完全不同了,战斗是使用遇敌后切换成战棋形式的战斗模式,而且人物没有详细的生命值和内力值,只有两条分别表示生命力和内力的长型彩色框条,越长则表示生命力内力越高。个人感觉此部作品应该算的很出色了,至少在很多方面即使是现在的《新倚天屠龙记》也应该学一学的,而《新倚天》的表现又如何呢?由于《鹿鼎记II》的成功,以至于智冠新出品的几款游戏都采用了这样的CG画风,包括《新倚天屠龙记》和《新蜀山剑侠传》,战斗时的3D动态模式依然保留,并且也可以通过选择“0-2”来打开或关闭战斗画面,在战斗时速度比《鹿鼎记2》提高了不少(不过这种“实镜战斗画面”看上去并不太舒服了,假如能真正发挥3D卡的效果的话,或许可以更上一个台阶),游戏以“解迷+迷宫”为主,和旧不同的时这里的谜题并非是考验你的脑子,而是考验你的“运气”,如在蝴蝶谷钓寒潭白鱼时,虽然我是第一次就成功钓到了(我运气不错啊),可是不少朋友都在钓了N次以后才获得了白鱼,同样的在挖蚯蚓时也是如此,而道具组合功能应该还算不错,举例来说钓寒潭白鱼用的“有饵鱼竿”需要“蚯蚓+竹竿+吊线+钓钩”组合后才能使用;并且要装备在手上才能去寒潭垂钓。而迷宫设计也不减《鹿II》的复杂,实在让人觉得非常讨厌,同样让人不满意的还有就是剧情,新作竟然只有到光明顶成为教主后就结束了,虽然可能会因此产生续作补完,但毕竟和期待的有所不同。  金庸群侠传  之前我是按照“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”的顺序进行回顾的,当然接下来回顾的还有一部集金庸武侠小说14本精华所在的《金庸群侠传》,这一部作品应该是国产武侠游戏中最值得回味的游戏了,玩过三遍以上的玩家可能一点都不奇怪,而能够集合所有最强的武功于“小虾米”一身的人也大有人在,可以说《金庸群侠》的成功在于他能够大胆的使用MUD化的多线剧情,让人能够多线的发展产生不同的剧情,而且但是MUD对于很多人还很陌生,即使当时说是MUD化也没有多少人知道是什么意思,而现在不知道MUD的人应该是少数了,可见《金庸群侠》的自由度是多么的高,而且其战斗采用的战棋形式也非常不错,各种绝招的出色效果至今仍是难以忘怀,像九阳神功、独孤九剑、葵花宝典(不要说你因为不愿XX而没有修炼哦!),而且其中最厉害的武功竟然就是“小虾米”一开始就会的“野球拳”,而且可以有不同的名人加入一起参与战斗,其中你可以选择由金庸小说中的美女组成的美女伙伴(像王语嫣、阿紫、小龙女等),也可以让一些小说中的南主角加入(有段誉、虚竹、胡斐、杨过、令狐冲等),当然还有很多恶人也可以加入,这里也不用一一举例了,虽然这里说的多线式剧情发生模式,其实现在看来他只是以几条主线共同辅助收集14本金庸小说的最终任务,只是可以选择在不同的时间顺序来获得14本书,当然获得手段可以选择使用正义的手段获得或使用邪恶的手段获得,这将会决定最后结局独战十大高手的对手是正是邪(我是正邪都当过,而且也从这里领悟到做好人容易过关,做恶人难过关),《金庸群侠》的成功是不容置疑的,可是至今为止还没有能超越他的作品产生实在让人不解,或许《金庸群侠》的成功是在于他的第一次,而后来虽然有人想模仿他,却因为或怕模仿的不想而放弃,或模仿了而没有能成功,或许还需要等待才能有更出色的作品诞生,或许就在不远的将来。而将来的新产品也大都会趋向MUD化,甚至专门以网络游戏为目标,即将完成的三部作品《金庸群侠传Online》;《笑傲江湖网络版》和《武林群侠传》其中有两部将会是网络游戏,另外《武林群侠传》也是河洛工作室继《金庸群侠传》后的最新力作!  武林群侠传  经过3年的积累使得河洛工作室知道什么样的游戏才是玩家真正需要的,《金庸群侠传》的成功使的河洛工作室能够有信心制作出一部超越前作的最新作品,那就是很快就会完成的《武林群侠传》,《武林群侠》剧情延续前作“小虾米”神秘消失后的100年,有一位不知名的年轻人(主角就是你哦)怀着对前辈大侠“小虾米”的崇敬而来到洛阳城,大家应该还记得在前作中最后武林人士为了景仰大侠而在洛阳竖起了一座英雄雕像吧,游戏的序章就是从主角到洛阳城瞻仰英雄雕像而展开的。游戏从前作中继承了很多的优点,比如玩家可以输入自己的名字来进行游戏,可以在大地图上自由的来去等等。另外还加入了一些新的亮点,比如在状态界面中会有你所见到的每一个人的详细来历资料(就像名片功能一样)。在游戏中会有一段养成形式的游戏过程,主要目的是能够使自己在这段过程中得到训练,玩家可以通过挑水、打扫、砍柴等基本功的练习,可以增强轻功、硬功、软功、耳功、眼功等关于武功方面的能力。拜师学艺也是必不可少,玩家会在谷月轩的引荐下进入了逍遥派,成为逍遥谷第三代弟子。当然学习武功即使为了能声张正义,所以游戏中以“天龙八部”的天、龙、夜叉、乾达婆、迦楼罗、阿修罗、摩呼罗迦、紧那罗的为八个最终魔头,是否能够铲除他们就看玩家自己了。而大家关心的游戏画面,整个游戏的人物基本是以写实的风格体现的,但在主角修行的过程中也会出现一些搞笑的卡通画面。而在场景的制作中,充分体现了河洛工作室的功力,整个场景的绘制非常的细腻,加上黄绿两色的基调,看起来非常养眼。当然游戏尚未发行前的介绍总给人一种“过”的感觉,而是否真的像说的那么好,那就只有等到游戏正式上市后才能分晓了。,在很多方面都有着非常惊人的表现,这里指的没能好好玩是指没能爆机而已,可是其画质几乎没有进步,而其后的大量新作涌现以至于智冠93年出品的几部作品知道或玩过的人并不会很多,尤其里面出场人物之多,堪称金庸的武侠小说之最。  射雕英雄传  接下来的《射雕英雄传》是我唯一两款没能好好玩的武侠游戏之一(另一部是《笑傲江湖》,因为得到游戏的时间是95年,而游戏出品是93年,过了两年后的游戏,但却会使你错过出色结局动画,虽说《笑傲江湖》在金庸的作品中并不是我最喜欢的,虽然号称是上部作品,相反我还觉得应该加,现在拿出来的话或许很多人都会觉得“不堪入目”(当然这是肯定的,唯有那些怀旧的朋友或许不会厌恶),当时有个人电脑的国内玩家实在少的可怜(即使有,为了买来玩游戏用的那就更少了),其后到了94-95年PCGAME稍微有点露角了(我于是从95年初开始接触电脑的),也就因此和《射雕》一样没能爆机了,在游戏开幕时的“动画”有点像电影开头的那样,有什么演员列表和其他介绍。接着到了2000年昱泉出品的3D武侠大作《笑傲江湖之日月神教》开创了3D武侠游戏的先河,可能就因为这部作品使的我对欢乐盒彻底失望了。  鹿鼎记  《鹿鼎记》系列一共有三部作品,虽然制作完成时间不《天》晚了近3年,其画面已经非常过时了,采用DOS下16色的分辨率,实在是无法忍受,当然我还是玩了一些时间的,先说说欢乐盒的《鹿》吧,而且相信大家也都看过好几遍了,在这里我也不用多介绍了,值得一提的是欢乐盒把电影片段作为游戏动画的确有一定新意(对当时而言,现在看来就觉得他们有偷懒的嫌疑了),而且游戏难度也挺夸张的,好在对于难度大的游戏我都会“稍微”修改一下来无敌天下,最大的不满意就是剧情不完整,加上游戏中的隐藏任务也设计的很特别(有一定难度),比如说找齐八部四十二章经就需要花很大的功夫,虽然这并不影响主线任务的完成,可是武侠游戏个人认为应该有闯荡江湖的那种感觉,把武侠改成了“侦探”形式的游戏实在让人不太舒服,不过毕竟这已经是很久以前的游戏了。  相比较智冠出品的《天龙八部之六脉神剑》,《射雕》是一款冒险解谜形式的武侠游戏,主要以鼠标点击场景中的人物或物件来触发事件,虽然创意不错,和逃命绝学凌波微步和天龙寺的镇刹之宝的六脉神剑,而此款游戏只能给人一种体会电影《天龙八部》的感觉,和金庸笔下的《天》却不可同日耳语,而且过多的电视电影也使的我对《笑》的情节故事了如指掌(一旦熟过头了就会有腻的感觉),至少我并不喜欢,而且武侠游戏“通病”剧情不完整又出现在《笑》的身上,段誉还将学会吸人内力的北冥神功。另外其迷宫设计的非常夸张,记得在营救建宁公主的那个山洞,充分让你体会江湖中的恩恩怨怨,人物动作的制作使用了Motion Capture技术,同样的欢乐盒有一部改编自周星驰版的《鹿鼎记之神龙教》,而另外两部都为智冠出品的上下两部,所以后者在很多画面都略胜一筹,这部《天》按照原作的剧情从段誉逃出王府开始一直到天龙寺学得六脉神剑结束(只能算整篇小说的1/4)  天龙八部  欢乐盒的《天龙八部》由电影版的“天龙八部”改编而成,故事剧情也延用电影的“天”,对于那个不完整的电影版的“天”的剧情个人认为没有什么意思,而游戏中的BUG也真的非常之多,记得我玩的时候由于显卡关系人物场景出现白白的一片,然后去了其官方战斗一看其补丁已经推出了4个版本了,总之这一部《笑》在当时似乎并不太受欢迎,游戏中的某些设计也非常有特色,如段誉的某些“小动作”就非常有趣(其中包括,跑、跳、空翻,虽然下载后的确解决之前的BUG,相比较两部《天龙八部》的表现,欢乐盒由于出品时间晚于智冠而处于下风,废话好象多了,改转为正题了,而时隔六年后的2000年其续作《鹿鼎记2》更是给金庸先生的小说《鹿鼎记》以一个圆满的句号,二代的画面绝对堪称一溜,即使是现在再玩,其出色的画面还是能够让人赏心悦目的,而且其独创的电影分镜式战斗系统也别具一格,总体上我看看两部《天》的表现都不能以完整或准确的情节来表现金庸笔下真正的《天龙八部》,当然也由于《天》的情节过于复杂多变,所以即使想制作一个完整的《天》其难度也不可小视的,因此可以切换多种不同的视角,战斗时的表现就充分说明了这点,人物的一举一动都模仿真人的动作,当然唯一的问题就是人物的3D“钩边”造型还不够成熟,这也是3D造型至今也还存在的问题之一,首先在场景上其全3D的制作表现,但是随着游戏的进行,我好象在那里耗了3-4小时才走出迷宫,现在的我再遇到这类迷宫可不会再花时间去走了。游戏中的几段动画也制作的很出色,沙俄的大战动画和结局动画都记忆尤新,其音乐表现也可以说非常不错,片尾曲的演唱者顾盼盼也因此而让大家熟悉(不过也不一定),《鹿鼎记II》虽然无法和博德之门系列相比(还相差一段距离),但是比起当时的《破碎虚空》及《天子传奇》等要好多了。  笑傲江湖  近期《笑傲江湖》颇为热门,此两部作品由于相差年份太长所以在很多方面根本无法比较,我就谈谈两部作品的不同感受,首先是智冠的《笑》,93年出品,和《射雕英雄传》一样的画面(DOS下的16色),而其战斗系统也非常简单,是直接在场景上的即时战斗,可下部至今也没见踪影,而且金庸的小说中《天龙八部》是我最喜欢的一部作品,虽然在女主角人数上有点遗漏,你将没有任何思考或喘息的机会。由于一开始段誉并不会任何武功招式
采纳率:19%
为您推荐:
其他类似问题
您可能关注的内容
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。请排出十大最好玩的武侠单机游戏!_百度知道
请排出十大最好玩的武侠单机游戏!
我有更好的答案
自由度极高的武侠RPG的《金庸群侠传》,12月出续缘篇+官方攻略捆绑销售。续缘篇只有一百M:大家对01年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是一款非常出众的武侠RPG游戏: 目标软件-第三波游戏点评:2000年6月《剑侠情缘2》 以一曲优美的《天仙子》深深打动了无数游戏迷的心坎:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,尤其是游戏开场动画,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理! 这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,以解众多汉堂FANS的相似之苦,而一般说来。游戏模仿了日本著名单机MUD《侠客游》的游戏方式,集金庸笔下人物于一体:自从和金庸大师签约获得小说的改编权后,智冠公司就不停的开发改编后的游戏,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,正版是简体版。TOP 4.天龙八部开发出品,尝试把自己培养成大侠的滋味你好?蚰经g。起风了,不能下载,因为下载的都是繁体版.轩辕剑三外传—天之痕开发出品: 寰宇之星-大宇软体游戏点评、《鹿鼎记》等先后被放在了游戏软件店的货架上,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!游戏中可以数过来的武器就多达100多种.金庸群侠传开发出品: 智冠科技-台北研发中心游戏点评:这款游戏可以说是游戏大作之一了,历时12个月研发成功,玩家的经历跟正篇基本相同。免cd的盗版只能从续缘篇开始玩,因为正篇没破解。盗版玩家能用续缘篇开始玩是很幸福的,正版玩家用69元买了正篇!游戏的支线任务超多。2005年10月出幻想三国志2正篇: 智冠科技-河洛工作室游戏点评。然而缺乏爱情的滋润,更是有过之而无不及呀!,要么就是系统差强人意,始终得不到好评。在集中了公司的人力资源之后,终于在1996年推出了大作《金庸群侠传》!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了!而汉堂科技不负众望。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景,使得《金庸群侠传》很难得到女性玩家的青睐。虽然显得有些粗糙!TOP 8,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成,顺着剑刃一滴滴落下,也代表着西山居的一份精诚。 历时2年《剑侠情缘2》隆重登场:历经了《新绝代双骄》一。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间?gD模型的动作每个招式,《神雕侠侣》、《笑傲江湖》,等到海棠之后,全体朋友聚会饮酒,就是因为这是一款不可多得的好游戏!TOP 3.天地劫外章-寰神结开发出品: 智冠科技-台湾汉堂国际游戏点评,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后.剑侠情缘开发出品: 金山软件-西山居工作室游戏点评,系统中需装了正篇才能用,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,如果想玩隐藏结局,需再花35元买续缘篇光盘..,开创了开放式武侠RPG先河:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了!希望内地的版本快点发行。但是改编的不少游戏都是有头无尾,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感!游戏的战斗系统采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了,血。 正篇有2个结局,分别是情定今生剧情的等到海棠的结局,来世无尽剧情的等不到海棠结局,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,相当于给正篇打补丁!考验智力的小游戏和迷题。需完成非常复杂的“寻找黄老之字”支线,或“搜集暗行七君墨宝”支线。如果用续缘篇开始游戏! 不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关、二:不愧是目标的作品!简直太cool了,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45.新绝代双骄三开发出品: 寰宇之星-台湾宇峻科技游戏点评!TOP 5,笑书神侠倚碧鸳”的十四天书联系起来的《金庸群侠传》的横空出世,一举吸引了众人的眼光,而且有五形相克的原理使之更有灵活性.幻想三国志开发出品!第一:仙剑奇侠传第二: 轩辕剑三外传—天之痕第三: 天地劫外章-寰神结第四,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,将金庸“飞雪连天射白鹿:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪。以20万套的销量创下当时国产游戏销量的奇迹: 天龙八部第五: 寰宇之星-台湾宇峻科技游戏点评:宇峻公司赚钱妙法是把1个游戏分成2次出品,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静,气势恢弘的历史背景下描写了一部宋金交战的悲壮、民族大义与儿女之情交融的武侠悲歌。TOP 9,无论游戏制作的好坏.TOP 6.西藏镇魔曲开发出品,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,但也吸引众玩家大玩一通: 寰宇之星-厦门新瑞狮游戏点评,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会: 西藏镇魔曲第十: 剑侠情缘谢谢!TOP 10,没有动人剧情的吸引、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”,增加2个结局,等不到海棠却等到瑶甄,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗,再加上不符合漫画式审美观的人物设定!TOP 2。《金庸群侠传》在那个武侠RPG缺乏的时代为我们的游戏旅程所做出的贡献是不可忽略的。TOP 7.秦殇开发出品。 《幻想三国志2》续缘篇除新增了部分支线剧情外: 幻想三国志第六: 新绝代双骄三第七: 秦殇第八: 金庸群侠传第九,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!而天之痕又是轩辕剑系列经典中的经典,几乎无懈可击,只是DOMO小组非要棒打鸳鸯,任何一个结局都意味着一个让人心碎的遗憾。TOP 1.仙剑奇侠传!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上。屏除【人】在动画引 中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以【第一人称】的角度来看这个【世界】,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引 玩家达到【角色扮演】的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,但如果一学习到,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发
但是剧情很好,很有古龙的悬疑味道。雨血前传·蜃楼:动作类,不错、风卷残云:画面风格是水墨风格,有特色,就好像美国闪灵制作的游戏,画面风格一眼就能认出,动作类,但剧情蛋疼6:1:动作类:拥有 雨血 系列的剧情,但需要激活码功夫熊猫:美国人出的动作游戏,但很不错,国产游戏还需努力2、雨血前传·蜃楼、雨血2,也属于武侠游戏风卷残云!雨血1:胜在经典之上,但是打斗方面,趋于朴素化,有武侠味,但题材不是武侠的游戏御天降魔传:仙侠类仙剑奇侠传:仙侠类轩辕剑:仙侠类排个名,但剧情上略逊一筹5:胜在非常悬拟的剧情上,可以当一本武侠小说来看3、功夫熊猫:虽然是美国人的作品,但不得不说,这款游戏很好、流星蝴蝶剑、雨血1、雨血2,且模式是动作类,更适合于国术武斗4:主要是剧情,其次是经典另外的不好说流星蝴蝶剑,必选:回合制,但也需要激活码剑侠情缘单机版系列(剑侠1、剑侠2、月影传说):很经典,暗黑模式的以上都是不错的然后我们谈谈、剑侠情缘单机版系列
本回答被网友采纳
流星蝴蝶剑风卷残云其他的没什么,大部分回合制,小部分即时制打斗也做的不太好
  流星蝴蝶剑  金庸群侠传  异想  绝代双骄  神雕2  风云。。。。   暂时想到这么多。。。
其他1条回答
为您推荐:
其他类似问题
您可能关注的内容
单机游戏的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

我要回帖

更多关于 从金庸武侠开始 的文章

 

随机推荐