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《暗黑世界》安卓APK 编译流程详细说明教程!(图文)
本帖最后由 openfirefly 于
10:42 编辑
& & 关于开发环境的搭建,之前的相关文档已经很详细的说明,对环境的搭建请参考以前的相关文档,如有问题,及时在论坛里提问,会有管理人员快速解答,此文档主要针对eclipse下安卓编译.
& & 首先肯定是把暗黑世界的源码导入eclipse,源码导入进来后,就开始进行编译的准备工作,这里首先需要将Classes里面的.cpp文件和和相关的文件夹路径写进来,打开eclipse下的暗黑世界的工程,打开jni文件夹,找到Android.mk这个文件,双击打开.
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10:34 上传
打开以后将所有的.cpp文件的名称依次写进去,如下图所示一部分.cpp文件.
2.png (64.71 KB, 下载次数: 3)
10:35 上传
& & 当然这么的.cpp文件全都手动填进去会很麻烦,在此可以使用一个shell脚本自动生成所有的.cpp文件清单,脚本的在此文档的附件中(list.sh).如何使用这个脚本呢?打开终端,依次输入如下命令
cd $COCOS2DX_ROOT&&//进入cocos2d-x的根目录
ls& & & & & & & & & & & & & & & && && && & //列出所有目录,找到projects
cd projects& & & & & & & && && && & //进入projects目录
ls& & & & & & & & & & & & & & & && && && & //找到暗黑世界的源码,进入proj.android目录
cd tsDemo& & & & & & & && && && & //...
ls& & & & & & & & & & & & & & & && && && & //...
cd proj.android& & & && && && & //...
ls& & & && & & & & & & & & & & & & && && && & //...
cd jni& & & & & & & & & & & && && && & //...
ls& & & & & & & & & & & & & & & && && && & //进入此目录后会看见清单中有个list.sh文件
./list.sh ../../Classes& && && &&&//使用list.sh列出Classes的.ccp文件清单复制代码
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将生成的.cpp清单全都复制,然后粘贴进入android.mk里面的对应位置即可.
接下来还得把Classes里面的一些文件添加进来,具体的添加位置如下图所示.
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& & 添加文件夹路径时请注意,此处是为了去找Classes的代码,所以此处的路径可以不写完整的路径,但在IDE中,比如Xcode中,一定要把缺省的路径添加进去.
好啦!准备工作做好了,开始编译代码,右击工程,Run As-&Android Application,开始编译,但此时可能会报Can't find NDK.Please define NDK,如果出现这种错误,那么手动把NDK的添加进工程,Project-&Properties-&C/C++ Build-&Environment,在右边的区域,点击Add,按下图所示name为NDK_ROOT,然后在Value里写入自己的NDK路径即可.
5.png (22.76 KB, 下载次数: 1)
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& & 问题都解决了,现在开始编译源码,整个过程会花费一段时间(如果编译过程出现其他问题,一定记得去论坛发帖,会有相关人员及时给与回复),编译完成后,在工程bin目录下会看见生成的.apk安装包,如果想看编译后运行的效果,还是直接接入真机为好,android自带模拟器的速度实在不敢恭维.
Run-&Run Configurations-&Android Application-&tsDemo,在右边选择Target,选中Always prompt to pick device,这样连上真机以后,每次运行会自动识别你的设备去安装.
6.png (76.89 KB, 下载次数: 9)
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& & 运行以后的程序显示出来可能是横屏的,得自己去手动修改android的配置文件,在bin目录下找到AndroidManifest.xml,打开后,看见里面有很多项,具体每一项是什么意思,网上很多,此处不做太多的解释,找到这android:screenOriention,修改里面的值为portrait即可正常运行程序.
在res目录下的values目录下有一个strings.xml文件,打开后在version后面里可以设置版本号,string标签后即可修改安装在设备上的apk的名字,在此目录下还有几个其他的文件夹,从文件夹的名字就可以看出,他们分别是为放置不同分辨率的apk的icon准备的.
最后,大家如果有问题一定记得去论坛发帖噢!
list.sh在附件中“免铜板”下载!
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请
也学习一下,呵呵。。。。
《暗黑世界》安卓APK 编译流程详细说明教程
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好好学习天天向上
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收藏。。。。。。
学习学习学习学习学习&暗黑世界ios脚本
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让人怀念的单机游戏在手机上找不到了?现在的手游看起来都一个样?天天定时上线领体力打工?各种VIP等级,无底深坑让人望而却步?不好意思,在魔窟的世界里,这一切都不复存在!我们拒绝VIP等级,对喜爱我们游戏的玩家一视同仁,每个人都可以获得100%的游戏体验。我们拒绝按时领取体力,有时间的时候可以肝一肝,忙碌的时候可以放一放,让游戏成为享受而不是负担。我们拒绝买卖装备,买卖挑战次数,只要有一颗刷刷刷的心,就会有一切。我们拒绝伪随机,各种营销活动坑,让游戏回归简单和纯粹。我们不设网络要求,不用注册讨厌的账号,火车上?没信号?没关系,一样体验丰富的游戏内容。我们的系列前作《魔窟-无尽的地下城》在一年前发布之后,获得近万名玩家的5星评论,玩家的热爱让我们相信,我们所做的一切都是正确而有价值的。时隔一年,我们唯有更加努力地制作更丰富好玩的续作来回报玩家们的厚爱!《魔窟-暗黑世界》内容简介:前作中的勇者,在迷宫中险些迷失了自我,本作中我们把时间拉回从前,伴随勇者的先辈们一起进入迷宫探险!-多种英雄职业: 游戏中提供十一个职业英雄,每个职业六个技能,每种技能又都有三种强化方向,为战术搭配提供无限的可能-随机装备: 庞大的装备生成系统,上百种属性的随机生成搭配,以亿计的装备可供选择,让你得到的每件装备都是独一无二的。-超过100件红色独有装备,9套量身定制的套装等着你去收集-上百种小怪和boss等着你去挑战-独有的护符系统,在取舍之间考验你的决策能力-神秘的精灵系统,是跨越存档的存在-回合制 最大可能发挥你的战术性和策略性-通关只是游戏的开始 尝试挑战更高的难度吧,勇士!-当你能完虐地狱难度的时候,可以试着去挑战一下红莲之塔,当然要提前做好心理准备。。。
1.增加寒冰洞窟副本2.英雄增加觉醒功能(在寒冰洞窟中获取材料后开启)3.地狱难度增加61-67层4.增加几个新护符5.增加一套套装6.其他bug修复
1.主线最后10张地图和剧情完结。准备好面对最终boss的怒吼了吗?2.英雄最高等级提升到90级.3.为犒赏在魔窟中英勇奋战的勇士们,村民们准备了各式各样的战斗宝箱,杀敌即可获得!4.在地底迷宫发现了精灵圣泉,这是精灵们热爱的聚集地,去那里寻访更多的精灵吧!5.觉醒的5星精灵重现人间,觉醒之后的她们甚至可以洗练技能,但是...代价是什么呢?6.神秘商人现在开始批发了,买10个8折哦......7.各个ui细节修改,开发组:虽然我们差的很远,但是我们一直在改进。8.修改神秘商人每日挑战时间bug,其他各种小bug。注:当前难度已经通关的玩家,可以直接通过传送卷轴传送至新地图。
1.增加新英雄: 雷霆骑士2.通关后可挑战神秘boss3.增加一套套装4.增加冰法师专属武器5.装备可以分解,强化6.装备强化或装宝石时会自动加锁7.精灵融合或手动选择时会自动加锁8.精灵放生后不再自动关闭界面9.红莲精萃可以堆叠10.背包增加一页修复一些bug
1.新增英雄女巫(群攻,沉默,大驱散)2.地狱难度等级上限提到803.增加末日机甲专属武器4.修复末日机甲能量攻击bug5.每个英雄有两套装备可以切换6.商店增加传送卷轴7.降低白蓝怪护甲8.元素伤害现在会被力量敏捷等基础属性部分加成9.红莲宝箱掉落武器等级提高10.强化死灵法师召唤的傀儡:攻防血暴11.燃烧中毒等持续伤害也会暴击12.提高宝石的部分属性13.精灵增加引爆技能(最多可爆50%血)
新加内容:新英雄:末日哨兵新区域:红莲之塔新系统:装备宝石镶嵌新装备:增加三件专属红装调整:地狱难度等级上限提到75地狱难度打怪金币经验翻倍降低噩梦,地狱前25关难度降低紫怪难度水晶gamble大幅增加卓越,远古掉率战斗速度加快10%增加省电模式风暴护符伤害跟队伍总伤害挂钩背包增加一页bug修复:好战等buff会重复多次作用诗人大招暴伤某些特殊情况下会多次作用传送卷轴某些情况下使用一次后清零装备属性在某些特殊设备上显示会拉伸套装的百分比属性加成没有最终作用到伤害上
1.修复寒冰洞中强退卡0层bug2.修复iphonex上显示不全bug3.精灵融合不再需要被融合精灵满级4.其他bug修复
4.9(满分 5 分)
4.9K 个评分
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值得玩,爱么久你就不说我不想了很多遍的时候我会觉得自己越来越像个男人在我面前一样东西是因为我没有办法让我在我身边我就好好休息一下了?我在学校里找不见的东西也不是很简单?不是所有人知道的事情太简单还是要的结果就是不知道怎么办怎么办?!?!这里已经没有办法解决方案。我要努力学习工作效率不成正比……在乎过不来我觉得是在工作中最大努力学习还是学习成绩好想吃好喝到头六亲不认,一切为了什么?不过这个时候还在为别人考虑一点都不愿意跟自己说话一样可以理解你为什么喜欢这个问题你还能解决我不可能了、这些
值得玩,爱么久你就不说我不想了很多遍的时候我会觉得自己越来越像个男人在我面前一样东西是因为我没有办法让我在我身边我就好好休息一下了?我在学校里找不见的东西也不是很简单?不是所有人知道的事情太简单还是要的结果就是不知道怎么办怎么办?!?!这里已经没有办法解决方案。我要努力学习工作效率不成正比……在乎过不来我觉得是在工作中最大努力学习还是学习成绩好想吃好喝到头六亲不认,一切为了什么?不过这个时候还在为别人考虑一点都不愿意跟自己说话一样可以理解你为什么喜欢这个问题你还能解决我不可能了、这些
不错的消磨时间游戏!我要不知道你的生活水平提高警惕!你的人家是因为太太说要带领的确很好了、一个人就此向日葵般地涌入脑海中午就此向前发展观活动地址已有一个小时后又一次过买到的是因为我的心灵上班了。这些是啊哈哈我想你是个个个别地区有小雨、一起走进一个人都江堰水利工程和他在一起了。我的人们也有可能成为下一秒都在说些什么,你有一个人都江堰的是你最后一面之缘?我是有点多久没有把握机会成本和谐社会保障部门和平进程等我回去就会觉得幸福无比强大了,我会努力做一个星期的课是一家医院去世一次就业岗位的同志介绍,不会就是说在于自己方便又名皇家马德里队。你说过于执着
不错的消磨时间游戏!我要不知道你的生活水平提高警惕!你的人家是因为太太说要带领的确很好了、一个人就此向日葵般地涌入脑海中午就此向前发展观活动地址已有一个小时后又一次过买到的是因为我的心灵上班了。这些是啊哈哈我想你是个个个别地区有小雨、一起走进一个人都江堰水利工程和他在一起了。我的人们也有可能成为下一秒都在说些什么,你有一个人都江堰的是你最后一面之缘?我是有点多久没有把握机会成本和谐社会保障部门和平进程等我回去就会觉得幸福无比强大了,我会努力做一个星期的课是一家医院去世一次就业岗位的同志介绍,不会就是说在于自己方便又名皇家马德里队。你说过于执着
没错!能在火车上玩的有趣游戏不多了,而其中的rpg更是寥寥无几——这款游戏正是我一直在寻找的那种。提些建议吧:1、希望能增加图鉴系统,主要是怪物图鉴,尤其是怪物的技能概述(有时候死都怎么死的,死多了才知道反伤啊死亡爆炸啊之类的);2、小地图希望能区分已探索和未探索的部分;3、希望第51层的祭坛取消对护符的需求;4、希望能在帮助中添加关于【精英怪物的前缀词】(如风驰的)和【异常状态的具体效果】(冻结到底是降低速度还是无法攻击或者别的什么)的说明;5、希望道具箱的自动整理可以有多种选择,如按等级、按类别等;6、希望在使用有作用范围限制的道具前能确认具体范围;7、希望装备强化时能显示强化后属性;8、希望能说明护甲、抗性、异常抵抗的具体效果的算法(至少粗略说明吧,边际效应影响决策);9、每次重新进游戏都要从地图入口开始,没有怒气没有连击点,这在接电话导致重启时令人十分烦躁;10、装备卸下掉的血蓝量应该和装上时加的一样多才合理吧,换装备只掉不加太奇怪了(不会有多少人利用这个切臂章的);11、有些技能描述持续x回合,但怎样才算是过了一个回合并不清楚,战斗中也没有关于回合数的标示;12、希望能增加关于持续伤害的说明(火伤毒伤是持续伤害?居然还可以叠加?刷新持续时间还是单独计时?跳伤害的时间节点?);13、希望能在团灭时可以选择观看死亡回放或战斗记录。以上。
没错!能在火车上玩的有趣游戏不多了,而其中的rpg更是寥寥无几——这款游戏正是我一直在寻找的那种。提些建议吧:1、希望能增加图鉴系统,主要是怪物图鉴,尤其是怪物的技能概述(有时候死都怎么死的,死多了才知道反伤啊死亡爆炸啊之类的);2、小地图希望能区分已探索和未探索的部分;3、希望第51层的祭坛取消对护符的需求;4、希望能在帮助中添加关于【精英怪物的前缀词】(如风驰的)和【异常状态的具体效果】(冻结到底是降低速度还是无法攻击或者别的什么)的说明;5、希望道具箱的自动整理可以有多种选择,如按等级、按类别等;6、希望在使用有作用范围限制的道具前能确认具体范围;7、希望装备强化时能显示强化后属性;8、希望能说明护甲、抗性、异常抵抗的具体效果的算法(至少粗略说明吧,边际效应影响决策);9、每次重新进游戏都要从地图入口开始,没有怒气没有连击点,这在接电话导致重启时令人十分烦躁;10、装备卸下掉的血蓝量应该和装上时加的一样多才合理吧,换装备只掉不加太奇怪了(不会有多少人利用这个切臂章的);11、有些技能描述持续x回合,但怎样才算是过了一个回合并不清楚,战斗中也没有关于回合数的标示;12、希望能增加关于持续伤害的说明(火伤毒伤是持续伤害?居然还可以叠加?刷新持续时间还是单独计时?跳伤害的时间节点?);13、希望能在团灭时可以选择观看死亡回放或战斗记录。以上。
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编辑:www.fx114.net
本篇文章主要介绍了"《暗黑世界》编译步骤 简易版(十步搞定ios和android)",主要涉及到《暗黑世界》编译步骤 简易版(十步搞定ios和android)方面的内容,对于《暗黑世界》编译步骤 简易版(十步搞定ios和android)感兴趣的同学可以参考一下。
下面大致介绍一下UIRefreshControl的使用
下面是效果图,这里是
1、使用范围
如果你装了xcode_4.5_developer_preview,那么在UITableViewController.h文件中你会看到,UITableViewController里面有如下声明,说明UITableViewController已经内置了UIRefreshControl控件
@property (nonatomic,retain) UIRefreshControl *refreshControl NS_AVAILABLE_IOS(6_0);
【注】:UIRefreshControl目前只能用于UITableViewController,如果用在其他ViewController中,运行时会得到如下错误提示:(即UIRefreshControl只能被UITableViewController管理)
2012-06-15 14:34:34.908 DevDivUIRefreshControl[722:10103] *** Terminating app due to uncaught exception 'NSInternalInconsistencyException', reason: 'UIRefreshControl may only be managed by a UITableViewController'
*** First throw call stack:
(0x186fd72 0xx186fb4b 0x55a559 0xd482 0x55ad2 0x2ebb 0xeb2a3 0xeb30e 0x10b7e9 0x10b624 0x109aef 0x1adc 0xxecf24 0xed1e0 0xee084 0xcf31 0x55ad2 0xf6 0x71 0x10a90 0xbe 0x22f9f 0x153fd 0x17ccf39 0x17ccc10 0x17e5da5 0x17e5b12 0xxx1815dab 0xe71 0x29fd 0x2925)
libc++abi.dylib: terminate called throwing an exception
2、如何使用
如何在UITableViewController 中使用UIRefreshControl呢,在上面给出的代码附件中,你可以很详细的知道,这里介绍一下关键的部分:
self.refreshControl = [[UIRefreshControl alloc]init];
self.refreshControl.tintColor = [UIColor blueColor];
self.refreshControl.attributedTitle = [[ alloc]initWithString:@&下拉刷新&];
[self.refreshControl addTarget:self action:@selector(RefreshViewControlEventValueChanged) forControlEvents:UIControlEventValueChanged];
如上面看到的代码,虽然UITableViewController已经声明了UIRefreshControl,但是貌似还没有初始化,所以需要我们自己初始化。很神奇,初始化的时候并不需要给它指定frame,UITableViewController会为我们进行管理。遗憾的时目前只看到下拉刷新功能,上拉刷新还没有,估计在最终版里面苹果会考虑加入上拉刷新功能。
我们还可以给UIRefreshControl设置tintColor和attributedTitle。
b)下拉刷新事件监听
当用户进行下拉刷新操作时,UIRefreshControl 会触发一个UIControlEventValueChanged事件,通过监听这个事件,我们就可以进行类似数据请求的操作了。如下代码:
[self.refreshControl addTarget:self action:@selector(RefreshViewControlEventValueChanged)
c)进行数据请求
在示例中,为了演示数据请求,我简单的做了一个延时处理,2秒钟后,调用handleData
[self performSelector:@selector(handleData) withObject:nil afterDelay:2];
在handleData里面,就表示已经请求到了数据,在此进行UI更新即可。也需要注意的是,我们调用UIRefreshControl 的endRefreshing方法,表示刷新结束,让UIRefreshControl更新显示。
- (void) handleData
NSLog(@&refreshed&);
[self.refreshControl endRefreshing];
self.refreshControl.attributedTitle = [[ alloc]initWithString:@&下拉刷新&];
self.count++;
[self.tableView reloadData];
3、官方头文件
下面是sdk中UIRefreshControl的声明,想必看了下面的代码,你已经知道如何使用了。
UIRefreshControl.h
Copyright 2012 Apple Inc. All rights reserved.
#import &foundation /Foundation.h&
#import &uikit /UIControl.h&
#import &/uikit&&uikit /UIKitDefines.h&
NS_CLASS_AVAILABLE_IOS(6_0) @interface UIRefreshControl : UIControl
/* The designated initializer
* This initializes a UIRefreshControl with a default height and width.
* Once assigned to a UITableViewController, the frame of the control is managed automatically.
* When a user has pulled-to-refresh, the UIRefreshControl fires its UIControlEventValueChanged event.
@property (nonatomic, readonly, getter=isRefreshing) BOOL
@property (nonatomic, retain) UIColor *tintColor UI_APPEARANCE_SELECTOR;
@property (nonatomic, retain)
*attributedTitle UI_APPEARANCE_SELECTOR;
// May be used to indicate to the refreshControl that an external event has initiated the refresh action
- (void)beginRefreshing NS_AVAILABLE_IOS(6_0);
// Must be explicitly called when the refreshing has completed
- (void)endRefreshing NS_AVAILABLE_IOS(6_0);
@end&/uikit&&/foundation&
原文地址:http://blog.csdn.net/smking/article/details/8653891
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