假如我的CPU是有带电源带不动显卡会怎样的 那么我再加一个电源带不动显卡会怎样 他们会不会发生冲突?

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如果我不买独立显卡,这个主板自带集成显卡吗?还是需要CPU的核心显卡?
就是说我买了这个主板没有买显卡,能开机吗?开机使用的是主板的集成还是CPU得核心显卡?
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关于 [低端CPU能不能带高端显卡]
到底是 U带不动游戏?
U带不动显卡? 不要扯其他的
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金元174985
本帖最后由 yamasq 于
21:20 编辑
以下测试只是想问各位一个概念性问题
如果你是低端U+高端显卡,当有游戏带不动的时候,你认为是因为 U带不动游戏? 还是因为 U带不动显卡?
CPU 显卡 都是独立工作的,显卡并不是依赖CPU才能完全发挥它的性能。
你们所说的瓶颈,那只是针对不同的游戏 不同的配置因个体而产生的差异。
我不想说太多的废话,下面是实际数据。一切用数据证明!
I5 2500 默频 4核睿频 3.4 也就是倍频 34 (请记住这个数据) 6850 1G 默频
现在分出来 GPU 得分13561 CPU 得分 17207
那低端CPU带高端显卡会不会有瓶颈?会有多大的性能损失?
那就来模拟一下,我把CPU倍频固定在 17 也就是主频1.7G 其余不变。
大家可以看见 由于CPU 主频 倍频降了一半,性能也就降了一半!从CPU得分就能看的出来 只有 8832!
双核最大睿频3.6 大家可以看见 CPU分依然比4核少了一半,但GPU 得分几乎没变化!
这是关闭2个核心后的图。由于关核后 3DMARK V 只能跑P模式,大家将就参考一下吧。
CPU是整台PC的重要核心,所有的软件都依赖于CPU运行。CPU性能降了,那整个平台性能都有所降低。所以 GPU 12450 的得分完全能看成软件的误差值!
何况CPU性能差1倍 GPU 1000分只有差距我相信大家也能接受。
所以说,CPU带不带的动显卡是一个错误的概念!只能说带不带的动某款游戏。
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打倒一切瘾萎达和阿慢达纸老虎!搞基JS去死!
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专门开贴骂人不合适吧
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LZ其实可以测试开4个核和只开2个核
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金元123906
早无视瓶颈的路过。。。。
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这个我也想知道瓶颈一说到底怎么回事。。。我AMD710带560TI玩孤岛2,gpu占用竟然也有99%左右!难道是只有那种既吃CPU又吃显卡的游戏才有这种说法吗
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闲来无聊 我来反驳LZ
cpu对显卡瓶颈说是确实存在的
而lz的实验为什么效果不明显,原因在于hd6850的渲染能力并不足以让cpu产生较大负担,即使是在降频的i5身上
要知道 lz测试的u可是第二代i5 而且降频也只是通过调低倍频达到的
所以LZ测试的结论应该是:1.7G的第二代I5依旧能应付hd6850所带来的工作量
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下面是我做的测试 i3 540 + HD5970
第一张cpu外频190mhz&&第二张外频95mhz&&其余没有任何不同
说实话2w的gpu分数也不低了,但外频的降低确实让显卡无法完全发挥。
大家随便看看就好,欢迎讨论。
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金元174985
本帖最后由 yamasq 于
15:19 编辑
不一样的,外频是带宽 倍频才是性能。
你如果超了外频,那整机输出带宽都增加了,得分差距很大的。
其实最好是2个平台测试同一块显卡,那样才区分的出来。
我后面加了关闭2核的双核测试,效果什么样的 你看看。
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金元174985
本帖最后由 yamasq 于
15:39 编辑
你怎么见谁咬谁.
我说你缺教养,好话坏话听不清.
alex30001 发表于
我了个擦,我又没说你。
帮那货回答问题,他自己逻辑思维有问题,不喜欢那答案就算了。还PM喷我!
再重申一遍,没说你,不要误会!
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回复&&walla
不一样的,外频是带宽 倍频才是性能。
你如果超了外频,那整机输出带宽都增加了,得分差距 ...
yamasq 发表于
这次将cpu倍频调低近一半,主频2.1Ghz vs 4.3Ghz,其余不变。
可以看到gpu分数也已经下跌6k多分,虽然比之前降低外频分数高了2k。
可以预见,如果继续降低倍频,gpu分数会更低,而近6k的落差应该不是误差导致的。
=============================================
你的测试之所以差别不明显,已经在上面回复了,
首先你用的是第二代i5, 新构架性能很强,其次hd6850显卡的产能有限,
所以,4核1.7G也好,双核3.6G也好,其实已经很强了,并不能对HD6850产生多少影响,因为该显卡已经到头了。
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额,我回了几千帖,终于有人重视我了,激动啊
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额,我回了几千帖,终于有人重视我了,激动啊
wzzwzzz2 发表于
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那你把I3关一个核心 用默频跑看看。
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本帖最后由 walla 于
16:08 编辑
回复&&walla
那你把I3关一个核心 用默频跑看看。
yamasq 发表于
i3 540纯单核默频 +hd5970
其实测试结果已经很明显了, 即使是i3、单核、关超线程,gpu得分依旧比你HD6850高一点点。
也就是说你的一系列测试,显卡远在你的i5之下!所以cpu降频不能造成足够影响。
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GPU的数据都是CPU提供的,GPU计算完的数据也是需要返回CPU继续处理的,cpu性能不行,GPU就没有数据处理,空有强大的性能只能等待数据。
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金元174985
只能说CPU对显卡的影响是相对性的,性能差距达到一定程度依然有影响。我实在找不到更高级的显卡做测试了,以后换显卡了再做对比。
早知道4000X2应该留着............
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只能说CPU对显卡的影响是相对性的,性能差距达到一定程度依然有影响。我实在找不到更高级的 ...
yamasq 发表于
这点比较赞同,其实所谓瓶颈也是相对的。
但往往被人大代表夸大,什么这类显卡也来担心瓶颈,实在没有必要。
这年头的cpu性能是明显过剩的。
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你这配置好畸形啊
I3带5970?!
另外我认为瓶颈肯定是有的,但是没有有些人想的那么大,什么I5 2300带不动570,640带不动460,640带570可能够呛,但是460肯定没什么问题的
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你这配置好畸形啊
I3带5970?!
另外我认为瓶颈肯定是有的,但是没有有些人想的那么大,什 ...
woshikecao 发表于
哈哈 确实非主楼配置
好在第一代i3还能超频 基本上“无瓶颈”
本人游戏&专业& 不压片不yy& &打游戏自己偷着乐就行& && &
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lz搞笑来的
3DMAKE发展到今天已经能把CPU和GPU单独拿出来测试了
你拿早期的来测测看呢
你玩游戏可以把CPU和GPU分开?
而且你有明显的概念错误,所谓的CPU带不动显卡是指游戏到一定帧数,你换再好的显卡帧数不变
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金元174985
恩 说白了,这世上所有的事都是相对而言的,没什么绝对的。
顺便讨论一下。你说现在芯片都集成内存控制器了,就拿I系列来说 内存控制器只支持 ,那高频内存还有多大意义?能发挥多少实际性能?
就拿1600的条来说,数据是先到内存,再到芯片。内存频率高,那加载的肯定快,但从内存到芯片的传输呢?是以1600的频率来传输的还是以1333的频率来传输的?
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yamasq 发表于
& &抱歉,我刚来没看前文
不过还是觉得不太合适- -
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lz搞笑来的
3DMAKE发展到今天已经能把CPU和GPU单独拿出来测试了
你拿早期的来测测看呢
你玩游戏可以把CPU和 ...
junjun3355629 发表于
先请你把概念弄清楚了再来说。
所谓的CPU带不动显卡是指游戏到一定帧数,你换再好的显卡帧数不变
那是你的U带不动游戏了,而不是U影响显卡性能的发挥!
就拿星际2来说,双核+460帧数肯定比四核+460低,难道你能说是U影响了显卡性能?
还真搞笑。
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金元174985
没关系,误会澄清就好。
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先请你把概念弄清楚了再来说。
那是你的U带不动游戏了,而不是U影响显卡性能的发挥!
就拿星际2来说, ...
yamasq 发表于
& & 你这个叫强词夺理,
& & 你的所有的依据就是在 VANTAGE现在可以再测试的时候把CPU GPU完全的分割开来测试
& & 按照你的说法,我用个X3600+带个570,显卡能全部发挥性能
& & 跑不动是你CPU的事,因为我的570分数在VANTAGE里面和你们用i7的基本一样,所以完全能发挥
& & 现在跑分党是搞笑,幸好这个是3DM游戏论坛,你放到GZ之类的硬件论坛还不给人笑死
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金元174985
junjun3355629
游戏的种类成千上万,不同的游戏针对的硬件配置也不一样。
你要用游戏的帧数做标准,那请问 你用哪款游戏做标准?标准的定义是什么?你选的那款游戏能代表所有游戏的硬件需求?
你先弄清楚 游戏 CPU 显卡的关系再来说。
等你弄清楚了星际2 双核+460帧数为什么会比四核+460低再过来翻嘴皮。
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回复&&junjun3355629
游戏的种类成千上万,不同的游戏针对的硬件配置也不一样。
你要用游戏的帧数做标准 ...
yamasq 发表于
& & 星际2不支持多核优化
3DM论坛死忠专属勋章。
3DM论坛荣誉勋章
3DM论坛荣誉勋章
Powered byI7 CPU自带显卡,那么我在上块较好的独立显卡,会不会造成浪费?能一起使用吗?
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关于选显卡 选cpu 让渲染爽一点的一些参考(网络摘抄)
在线时间 小时
63b12edehb2f4dfdc93e5&690.jpg (25.11 KB, 下载次数: 105)
07:59 上传
& && &对于在学习影视专业的新手、菜鸟或童鞋们来说,会经常需要用到电脑来剪辑前期拍摄好的视频素材,特别是用到AE、Combustion、ED等高级后期合成软件甚至是3D动画软件,这样对CPU、显卡、内存、主板等硬件就提出了更高的要求,CPU和GPU是其中两个最关键的硬件,特别是CPU,剪辑过视频的童鞋们都知道,如果CPU的性能不够强大的话,会经常出现CPU假死,视频渲染输出不了等等让人抓狂的问题。
这里收集了一些个数据:
问:影视后期制作软件的渲染速度与电脑什么硬件有关?
答:影视制作、影视剪辑等等,这是跟CPU有关的,渲染是跟显卡有关的。就是说最终渲染的速度是跟CPU有关的,在前期设计的时候那个(实时)渲染是跟显卡有关的,要不你看显卡上都有多少多少渲染单元,是跟这方面有关的,不过对于影视制作,比如视频剪辑最主要的部分是在CPU上,对CUP的要求非常高,像影楼的那种结婚录像剪辑,他们用的是酷睿系列的比较多,比以前的速度更快一些。
问:CPU需要两核还是四核?
答:视频剪辑和图片处理还不一样,它尤其耗费你的CPU,所以CPU的功率要达到,渲染的话中高端的都可以满足你的要求,最好是四核。独立显卡在速度、显卡、分辨率都好于集成显卡。
问:长期的后期特效渲染对电脑的显卡是否会有影响或耗损?
答:电脑显卡一般是使用寿命减少,后期的渲染不会对显卡有什么损害的。但如果显卡的工作能力达不到特效渲染的要求,超出了显卡的工作能力,超出了它的负荷,就会有烧掉的可能了。对电源电压也有关,电源电压不稳定对(作品)输出有一定关系。
问:影视后期制作软件的渲染速度与电脑什么硬件有关?
答:内存和显卡,显卡是管着GPU运算,也就换句话说是管着图形的好与坏,GPU是管着图形运算的CPU,简称为GPU嘛,再就是内存,内存越大它的交换量也就越大,但是对于CPU来讲,基本都够用了,买四核的目的是为了干别的工作速度更快一些,实际上要求它再高没有用,它要求再高也没有玩专业游戏要求高,因为专业游戏是从无到有,而影视作品它是从有做到一个你想要的效果,所以它是反向制作,速度慢一点是可以允许的,但是游戏一旦卡就不允许,所以说游戏的要求相对更高一些。
问:一般的影视后期爱好者或是发烧友,可能会用到3D MAX等3D软件来处理一些如片头的效果,它对硬件的要求会不会更高一些?如何选购硬件呢?
答:是这样,你不能为偶尔出现的东西去买单的,打个比方说,你要买车,干什么用?就是平时上下班,哎偶尔的赛车哈,但你这个价格得跟着这个偶尔去走。对于电脑来讲,它不像汽车,跑不上就是跑不上了,大不了我慢点,这个是可以接受的,如果专门做动漫的话那就得要求高,像工作站的话三五万块钱那再正常不过了,买个苹果机六七千块钱,这还是最差的。对于一般的爱好者在硬件方面可以一步一步的去完善,没必要一步买得很高,即便你软件的能力达到了,但你硬件的能力(对硬件能力的需求)肯定不够。你说我一年以后能用得到,但一年以后就降价了呀,你得算这个帐。
问:长期的后期特效渲染对电脑的显卡是否会有影响或耗损?
答:它这些东西与硬件没关系,它都是“软问题”,它是电子上在活动的东西,物理上没有磨损,只有老化的概念。就像机械表早晚有一天它会坏,它的机件齿轮上的东西会磨损;但电子表它可以不准,那是它内部问题,放在这它永远会跑,只要你给它电,因为它不磨损。我们说电脑扔那天,基本上不是说坏了扔了它,而是不够用了,很老了。像影视后期制作电脑三年就用得差不多了。
问:CPU缓存在后期处理时的作用?
答:它是用来暂时存放需要处理的数据。有一级缓存、二级缓存甚至**缓存。处理器如果要对一段数据进行处理时,先会在一级缓存中寻找相关代码,如果在一级缓存中没有找到相应的代码,那么就会从二级缓存中寻找,如果在缓存中还没有的话,那么只能去内存或者是硬盘中寻找了。缓存(读取)速度要高于内存(读取速度),CPU的缓存越大,所能存储的数据也就越多,处理器的性能就会更高了。就好像一条消防通道,人们都往那边跑,跑得都走不动了,如果出来个“湾”,你可以在这里缓一缓,也就是把你处理的信息暂时的缓冲一下,让数据处理的更流畅,缓存不保存数据,工作完毕或断电后数据就会丢失。
问:影视后期制作软件的渲染速度与电脑什么硬件有关?
答:显卡、CPU、内存、主板——主板不行的话它们的性能也发挥不出来,主要这四个。CPU与最终渲染有关,而显卡GPU的性能关系到预渲染(实时渲染)效果。CPU相当于大脑、显卡相当于你的眼睛吧、主板相当于躯干、内存相当于神经,如果你弄一个老大的脑袋(CPU),躯干(主板)根本承受不了,主板前端总线达不到CPU的频率,根本不行;而神经粗了,可以反应得快一点,它们四者相协调。当然还有电源一定要跟得上。
& & 问:显卡的显存和核心频率的概念及作用是什么?&&
答:显存,也被叫做帧缓存,它的作用是用来存储显卡芯片处理过或者即将提取的渲染数据。像内存一样,显存用来存储的是要处理的图形信息。我们在显示屏上看到的画面是由一个个的像素点构成的,而每个像素点都以4至32甚至64位的数据来控制它的亮度和色彩,这些数据必须通过显存来保存,再交由显示芯片和CPU调配,最后把运算结果转化为图形输出到显示器上。显存和主板内存一样,执行存贮的功能,但它存贮的对像是显卡输出到显示器上的每个像素的信息。显存是显卡非常重要的组成部分,但也不能只看显存大显卡一定就好,还有一个关键的显卡的核心频率,就是显示核心的工作频率,显存再大有什么用,频率摆在这,再快也快不了哪去,关键得看显卡的核心频率。对显卡来说就是专业作图、后期加工要求高,其他用不上。
问:影视后期制作对显卡、CPU的要求高,那么对电源的要求如何?
答:电源是一个很容易被忽视的问题,对于影视后期这个情况得弄个好电源,电源是根据CPU、显卡、内存等来的,电源功率小了,电脑就跑不动,就会重启甚至根本就打不开。一般来说,英特尔i5的CPU要95W,主板50W、硬盘30W、显卡200到250W、光驱10W,所以电源的峰值得达到450W,电脑的工作量越大耗电越大,普通的上网300W的电源也就够了,但是作图什么的电压就大了,如果电源跟不上了,它可能啪就重启了,不是你电脑不行,就是电源跟不上了。
菜鸟:CPU和GPU在处理图像数据中的作用,为什么说渲染时,显卡作用不大,CPU出力大?而玩游戏时正好相反呢?
老鸟:不是作用不大,对于效果图的渲染,GPU根本不起任何作用!
渲染有两种:实时渲染和最终渲染。
显卡的工作,换句话说显卡的职责:当初为什么要设计发明显卡?是为了解决3D实时加速的。在当时的应用就是游戏和3D应用。显卡的工作就是多边形生成和纹理贴图。
在3DMAX中间4个透视窗口中我们建立模型是依靠显卡GPU进行运算的,实时计算3D加速支持OPENGL或者D3D这些都是实时渲染加速,不支持复杂的光照运算。之所以显卡不支持复杂光照运算是由于显卡的构造而决定了。
我举个例子,画笔和图案印章。同样画图,很显然图案印章的速度明显比画笔快,压一下一个图案,但是印章的局限就是图案简单,也就是说它只能画出GPU本身所支持的算法,也就是几个简单的加减乘除和函数计算(GPU只继承了这些算法),GPU就是图案印章。 画笔,我不说你也应该知道它就是CPU了,虽然画画速度慢,但是你想让它想画什它么就能画什么,只要软件支持。因为CPU的指令集非常丰富,能进行软件所支持的任何计算,无论是加减乘除还是复杂的函数运算,根号运算都支持。而这个就是渲染最终效果图所需要的。
即使现在的游戏,光影都是由CPU负责的, 显卡的工作就是多边形生成和文理贴图,不具备光影处理能力。现在的游戏中,光影都是假光影,物体的反射都是材质贴图,也就是说镜子所反射的不是周围的物体,而是制作了一个周围物体的贴图给了镜子。
从D3D9以后,显卡能够多一点的分担CPU的负担,集成了更多的指令集和函数流水线,但是他毕竟是用来加速实时3D的,所以流处理器的个数才是最重要的。一个流处理器就是一个CPU,只不过指令集和功能比CPU少的可怜。
无论是专业显卡还是中等的图形工作站,显卡都不参与效果图渲染。
即使以后显卡能够渲染效果图了,我们也不会使用显卡渲染,因为CPU体积比显卡小多了,大型服务器、超级计算机图形渲染集群都是成千上万的CPU组成的,一般一部服务器安装了五六百个CPU,如果换成显卡,那体积不得了。而且用途也不广泛,CPU是万能的。
菜鸟:专业显卡和普通游戏显卡性能的区别是什么?专业显卡更利于做图吗?
老鸟:专业显卡和游戏显卡本身没有区别,也就是说显卡硬件GPU没有区别。区别在于驱动。在GPU中间有一个OPENGL硬件开关,出厂的时候就已经设定好的,NV显卡无法修改,而ATI显卡可以破解。 游戏显卡注重速度,而不注重质量,只对D3D支持和基础OPENGL,不支持专业OPENGL。
专业显卡注重质量,抗锯齿模式丰富,并且支持线框抗锯齿。游戏中,只有物体边缘有矩尺,而专业做图,由于线框多,一个屏幕复杂的要几万个线条,所以抗矩尺很重要。
与游戏显卡不同,专业显卡对于3D模型的内部显示做优化,例如,游戏中的汽车,只显示汽车外表,而专业作图不仅显示外表,还要显示汽车内部结构。显示的内容都是不一样的。
来自博客——无人的岛TEA
& &&&以3ds Max的图形制作用电脑为例,其作用包括三个阶段:第一阶段是建立模型,第二阶段是光源材质,第三阶段是渲染。这三个阶段对工作站的子系统的要求侧重点各不相同,在3ds Max里面,对硬件的要求也主要集中在这三个方面,有人把这三个阶段统一称为“渲染”,这是极不科学的,也给人们带来了误导。
& & 专业显卡与游戏显卡的最大不同在于第二阶段方式的不同,游戏显卡着重“显现”能力,就是把已经做好的东西重现出流畅的画面;而专业显卡着重“生成”能力,就是按照设计师给定的坐标、参数,生成虚拟的三维物体。专业卡除了能比游戏卡更加流畅地控制复杂的模型外,还支持一些游戏显卡所没有的,或者支持度达不到设计工作要求的特效,使设计师在建模阶段就可以看到最接近最终结果的画面。
& & 第三个阶段是渲染阶段。当我们需要把模型或者场景输出成图像文件、视频信号或者电影胶片,就必须经过渲染。这个操作对CPU核心数量极为敏感,多核心等特性对性能提升巨大,此外也对内存、硬盘响应速度的要求也比较高。
很多学习工业设计专业的同学都觉得渲染和显卡有关,觉得渲染时间的多少取决于显卡的好坏,其实这是错误的!
& & 其实很多做三维的新手都有这个误区,或者以为要CPU、内存、显示卡一起升,才提高三维做图的最终渲染速度。 
& &但实际情况是现在主流的三维软件渲染器,升级CPU就够了,预渲染时8600GT和GTX460没有区别。渲染三维和玩电脑游戏是不同的,升级显卡只影响即时演算的速度而已,也就是视图的操作速度,做三维最终渲染速度几乎只靠CPU!这个是在专业的CG论坛——火星**上公认的。
& & 下面我向大家具体讲解一下,首先,必须明白一件事,CPU和GPU的分工,CPU是干什么的呢?当然是计算!渲染的时候,光线跟踪也好,光能传递也好都需要大量的计算,这些工作都是由CPU提供的。那显卡(也就是GPU)是干什么得呢?是不是没啥用了?当然不是!显卡的功能就在于你在设计的时候,也就是渲染之前为你提供屏幕即时显示,三维刷新用的,也就是你渲染之前在软件视图中看到的三维画面还有游戏画面都是显卡的功劳,它主要负责多边形的生成和基本光效解算,借助的也就是显卡所拥有的OpenGL等功能,好消息是几乎现在所有的主流低端显卡就能提供日常应用。
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全文学习了一遍,谢谢楼主分享。
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就像文中所说,这篇贴子是针对三维软件的,一定不要生搬硬套到二维来。
不是我贴的,我改不了。。。&
你改标题么, 关于选显卡 选cpu 让三维渲染爽一点的一些参考(网络摘抄)&
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其实是还没发完,因为论坛对字数有限制,对发表也有审查,所以后半截这里补上,这里面说的不是针对哪一方面,而是影视影音后期处理硬件相关的参考,影视后期现在的工具2d3d软件都有,不需要改成三维吧!!
下面对机器的各配件对专业的影响进行讲解:
& & 显卡:高端低端显卡和专业显卡在3D渲染时几乎无差别。专业显卡的驱动特殊优化过,支持的功能更多,可以在3D制作过程中的实时渲染中看到更多效果而已,我们通常买的显卡都是游戏显卡,主要作用是即时演算游戏里的图形,除了在实时渲染中由于显卡自身多边形处理性能差异而导致画面延迟以外几乎没有任何区别,也就是说你用一块8600GT和一块9800GT来做3D,除了在实时过程中画面转换的速度有些差别以外,其余几乎一样。
& & 内存:很多人也认为内存会影响渲染速度,这个观点也不正确,当内存足够用的时候,渲染速度也不会有太大影响。什么是足够用?一般3D使用是打开场景文件会占用大量内存,场景中的多边形越多,占用内存越大,当你的内存不够用的时候就会出现严重延迟,因为这时候开始调用硬盘空间做虚拟内存了。当你内存满足你的场景文件所需要的量时,渲染的时候除了灯光计算需要比较多的内存以外其余几乎不消耗内存。普通场景一般1G内存够用了。也就是说,对于一个场景的渲染,如果1G内存够了,不会调用硬盘做虚拟内存的情况下,那么就算你加到4G的内存对渲染数度也根本不会有提升。
下面告诉大家如何选购:
3D渲染速度影响最大的是CPU,所以尽量把资金投入到CPU上,选择多核心的CPU对渲染速度提高极大,尽量用双核甚至四核芯的CPU,至于内存,1GB以上是必备的,有条件加到2G以上最好(VISTA系统至少加到2GB以上),至于显卡,除非你用专业卡,否则一般中低端的N卡是首选(3DMAX、MAYA等等软件多数还是用OpenGL为图形接口,这方面N卡要比A卡有优势)除非你还要兼顾游戏,那么一款600RMB左右的显卡就够用。2D软件道理也是一样的,图形的处理速度也完全取决于CPU。后期软件在渲染出片的时候,也是靠CPU计算,但由于后期制作的素材较多,内存要尽量大。
& & 三维制图渲染用机的装机方案有2种:
& & 第一种:砸钱到多核CPU上,像现在的Intel 酷睿i7以及AMD的羿龙II X6、X4系列CPU非常很好。4G及其以上大内存,显卡要一般的,GT240或者HD5550就可以,平时出图用主流渲染器(巴西 VR MR....)
& & 第二种:砸钱到高端的专业显卡上,像4000多块的丽台 Quadro FX 3800等专业图形显卡,4G及其大内存,一般400元左右的双核CPU,平时出图用GPU渲染器(Gelato 2.0,教材极少,还有MAYA的硬件渲染功能要会编程才能用...很少人会)这2个渲染器比较难用,所以一般装机选第一套方案。
& & 我想说的是目前三维软件,主流渲染器主要颈瓶在CPU,再好的显卡,对最终渲染几乎没有什么影响,除非是用现在比较难用的非主流的GPU渲染器,而且一般要专业显卡才能很好的支持。
什么是GPU渲染?
GPU渲染是利用图形处理芯片进行渲染运算的最新技术,与传统的CPU渲染不同,GPU渲染的运算速度更快,传统的CPU渲染是利用CPU的运算部分进行渲染运算,但一颗CPU的运算单元只占CPU的20%,即便是目前主流的多核CPU也是一样,多核只是可以同时运行多个程序。
但对运算而言毫无帮助。GPU就不同了,举个例子来说,一颗GPU拥有240个核心,那么当进行渲染运算时,这240个核心会全部进行并行计算,而CPU只能进行串行计算处理。
由此可见,GPU渲染在速度上可以毫无悬念的超过CPU渲染,可以达到以往不可想象的实时渲染。
结论:影视后期合成、3D的最终渲染主要靠CPU来完成,同时内存容量也要足够大;而预渲染、3D建模主要由GPU来完成。
在影视后期制作中的CPU与GPU。
& & 那些简单的事儿,就这么简单!日。
专业图形显卡和普通游戏显卡的区别
1.专业图形卡与游戏卡在图形处理器硬件设计中采用不同的理念。
& &一般来说,游戏卡目前虽然可以都可以很好地支持各种OpenGL和Direct3D游戏,但是,它们更多地专注于游戏中需要的那些功能。为节约成本而计,对于
在游戏中明显不会用到的那些功能如线框模式的抗混淆(反锯齿)、双面光照、3D动态剖切(3D Windows Clipping)等功能一般是不会在硬件中予以支持的
&&而专业图形卡则不然。 与游戏总是运行在全屏幕、只用于表现完全渲染好的场景的情况不同的是,专业应用软件中往往更多的时间是在显示模型正在创建
和编辑状态中的情形,和面机,因此线框模式、阴影模式下的性能也是至关重要的,各种专业软件所涉及到的功能都应该在硬件上予以支持。
&&另外,从性能上来说,游戏运行需要足够快的速度,而且游戏的场景往往不太复杂,因此游戏的性能瓶颈大多出现在像素或者纹理处理速度上;专业应用中
,像高级场景渲染、CAD/CAM、影视用三维动画等应用领域往往会遇上非常大规模的模型和许多光源,因此图形系统的几何与光线处理能力是至关重要的。这
两者的区别造成游戏卡与专业卡在硬件设计上各有侧重。
2.专业图形卡与游戏卡在驱动程序上也有本质区别
对于游戏卡来说,在驱动程序中只需要对游戏中常用到的部分OpenGL函数能够提供很好支持就可以了,而专业图形卡由于面向范围广泛的专业应用软件,因此
它必须要能够对所有OpenGL函数都予以支持。正是这些原因,在游戏中性能很好的游戏卡在运行专业软件时经常会出现性能剧烈下降的现象。这些专业图形显
卡,和普通的娱乐性质的显卡,在游戏性能上也就没有可比性了。
而且很多人的感受:同样核心的显卡,专业图形显卡,其游戏性能,比一般对应同核心的显
卡,性能要差一些,大概在10~20%左右。也就说,拿这些专业显卡来玩游戏,实在是大材小用。没有发挥其专业图形处理能力不说,游戏性能,还没一般的好
&&第一:专业3D显卡和家用显卡在应用的侧重点上完全不同。早期的3D专业卡甚至自带CPU,好加快某些支持双CPU运用的专业软件的处理速度,现在GPU的概
念提出和CPU的频率高速提升后,带CPU的显卡是没有了。专业卡主要的注重点在于两个:
(1):硬件可支持的特效多,家用显卡一般不具备;
(2):对常用的3D设计软件的支持好,应用这些软件时处理速度更快,这是由专业软件和专业显卡相互配合才能做到的,而对于游戏的优化是根本不考虑的
。而家用显卡侧重于(1):支持的特效比较少,一般只具备常用和家用软件支持的一般特性;
(3):针对视频、游戏等家用功能进行优化,对于专业设计考虑甚少甚至几乎不考虑,搭配使用专业软件时无法完全发挥作用。
&&第二:专业软件对于特效的要求很高,要能够支持非常多花样的特效,这不是普通家用显卡的什么多顶点光照、超采样、FASS、还有例如很低效率的即时渲
染能满足的。&&专业显卡不单在软件上充分和专业软件进行配合充分优化,而且还能更好的配合多CPU系统的工作,家用显卡配合多CPU工作一般效率不高。第
三:专业显卡的像素填充率等指标要求比普通家用显卡要求高,通常高档的专业显卡可能有多片显示处理芯片用以提高性能,同时为了处理更大的材质和在更
高分辨率下工作,通常配备更多的显存。这也使得它的价格非常的高,最便宜的几千块钱,贵的超过十万,当然了,这里面也有产量较少所以标价很高的原因。
学生党有人配了个这个配置也很爽:
主机配置:处理器e3-1230v2,显卡hd7750,内存金士顿双8g套餐,主板华擎b75,硬盘1t,长城300w静音王电源,加上机箱,差不多3600块钱吧,你再自己另外配个大屏幕,我的就是这配置,反正不玩游戏,渲染非一般的快
只是不知道他渲染了什么,不过看下cpu这个评测,这套配置也不差:
性价比完胜3代i5/i7?Intel至强E3-1230 V2评测:http://diy.pconline.com.cn/cpu/reviews/_5.html
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本帖最后由 4920614 于
10:54 编辑
终于续出来了。这个重复的改短点
cpu1.jpg (287.23 KB, 下载次数: 97)
10:53 上传
gpu1.jpg (313.41 KB, 下载次数: 104)
10:53 上传
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jnjy 发表于
就像文中所说,这篇贴子是针对三维软件的,一定不要生搬硬套到二维来。
论坛有字数限制还没续完,只是我续不出来!这是一篇关于影视后期硬件选择的参考,现在的工具有2d也有3d,不需要用三维这个定义吧
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<font color="#20614 发表于
论坛有字数限制还没续完,只是我续不出来!这是一篇关于影视后期硬件选择的参考,现在的工具有2d也有3d, ...
里边提到的火星论坛主要就是以3DMAX、MAYA、CAD为主的软件,这些软件的确非常需要(甚至依赖)专业显卡、GPU卡。
而PR、VV、ED、甚至AE这些非编软件,对显卡的需求很低,更需要CPU、内存、还有核显加速。专业显卡、GPU卡基本无用武之地。
所以区别还是明显的,要按贴子里说的投入重金投入GPU卡,就浪费财力、误人子弟了。
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本帖最后由 jnjy 于
14:15 编辑
专业显卡、GPU卡都不便宜,高档些的都上万,GPU卡还可以多个同时使用。
但是对于2D软件来说,投入上万甚至几万用于显卡,并不会带来相应的好处,
远不如投入CPU和内存、硬盘效果明显,而且是差得很远。
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反过来,3D软件中(现在还有个达芬奇),就一定要舍得花钱投入到GPU上。
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支持楼主发这样的贴,如果只是婚庆,的确这有些超前,因为婚庆会声会影就可以搞定,但是如果是影视,这些还是有作用的,不过我这出息,估计到最后就变成贴图那样的民工,怎么感觉这行越来越渺茫
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全文看了一遍,谢谢楼主分享!

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