小白求教,骨戒是只提升吞食天地1武器攻击力力,还是提升

同样属于步步高,为什么oppo远远超过vivo_百度知道
同样属于步步高,为什么oppo远远超过vivo
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步步高智能手机的名称就叫vivo,是步步高的嫡系。 oppo是步步高创始人段永平当初另外构想的一个国际化手机品牌,起初定位是高于步步高本身的,但后来股权结构变化,段永平现在只持有oppo的10%左右股份,原步步高高管陈明永占大头。 步步高vivo和oppo现在是独立经营的,双方既有合作,也有竞争,可以说是斗而不破。双方高层很多人都是原步步高的,彼此很熟悉,段永平每年还要参加oppo的经营会,手机技术双方有共享,比如息屏手势。
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破招伤害的秘密 DNF骨戒攻击计算科普
1DNF骨戒攻击计算方式上篇
  骨戒,一直是DNF中非常昂贵的存在,使得大多数玩家都接触不到,这个戒指的攻击计算方式是怎样的呢?今天就和买不起骨戒的筒子们分享一下!废话不多说,先上属性图:   字面意思:破招攻击时,增加50%的物理攻击力。  我们都知道,百分数,都是要有一个基数的,那么这个50%的基数是什么呢。这个很多人都知道,是武器基础物理攻击力和基础力量的一半(不计算附魔。)也就是假设武器是700物攻,60力量的话,带骨戒破招,那么破招瞬间,骨戒就会给你一个物理攻击力+350,力量+30的属性  如下图:   可以看到,图中的骨戒,出现了一个明显的属性,物理攻击力201,力量20+(骨戒自带30+,图中显示50多,多出来的20力量,就是武器基础力量的一半,计入了骨戒的总力量)。相当于破招瞬间,给你瞬间打了10张虫子卡。  这其实就是我们常说的卡骨戒,也就是一些特殊情况下,把骨戒的属性卡到了骨戒的面板上显示出来。  这就是骨戒的加成方式。  那么,破招瞬间的这个提升,到底在你的总输出里面能占多大的比例呢?  这个也许很多人都知道,肯定是小于50%这个数值的,但是具体能少到多少呢?  我们来稍微计算下。  总折合无视物理攻击力,指此时人物的基础,无视,属性强化,破招,暴击等等属性,全部通过防御折合成无视之后的数据,也就是百分比职业,可以直接&技能百分比得到最终伤害的数字。  所有数据,指破招并且暴击的情况下。  几种情况分开吧。装备不同,对于同一个装备的收益是不一样的。计算时,对比情况用无属性骨戒计算(即破招时没有额外附加,只是同样力量的一个白戒指)  装备差一点的先来。  假设62真紫,65紫物攻左槽,10鸡眼地狱,bm手镯,bm链子(这里是为了方便计算,因为佩鲁斯的触发不稳定),下位眼泪,不考虑称号触发,不考虑称号属性强化,不考虑宠物属性强化,不考虑时装触发。附魔假设18*3,左槽12物攻,称号7物攻,11&3属性强化,10ex属性强化。  副本假设为王者级,怪物减伤假设80.0属性抗性。  假设人物站街1200力量。  鸡眼满物攻以642计算,力量46.10无视200.13无视791.  假设开了强拳(19级,295力量,数据来自加点模拟器),100%暴击,单刷无主机bug.  白骨戒:人物折合无视物理攻击力3669  真骨戒:人物折合无视物理攻击力5136  所以这样的条件之下,骨戒的特效在你的总输出里面所占到的比例,大概是  ()/%  如果你本身木有骨戒,带骨戒对你的提升比例是  9.9%  第二种大情况。装备就算比较好的。  假设60cc,65粉物攻左槽,13鸡眼地狱,bm手镯,bm项链,中位眼泪,沙漠称号,新年宠物,不考虑称号触发,不考虑时装触发。  附魔假设25*3,左槽12物攻,称号7物攻,12&3属性强化,10ex属性强化。  副本假设王者级,怪物减伤90%.0属性抗性。  假设人物站街1500力量。  假设开了强拳(18级,276力量),100%暴击,单刷无主机bug.2DNF骨戒攻击计算方式下篇  白骨戒:人物折合无视物理攻击力3918  真骨戒:人物折合无视物理攻击力4878  所以这样的条件之下,骨戒的特效在你的总输出里面所占到的比例,大概是  ()/%  如果你本身木有骨戒,带骨戒对你的提升比例是  4.5%  第三种情况就是神豪了。  60cc,阿斯卡,13伤痕(满攻726,满力52,无视879.以上数据均来自百度),bm手镯,灵魂猎者,上位眼泪,沙漠,新年宠物,不考虑称号时装触发。  附魔25&3,称号7,左槽12,12&3属强,10ex属强。  副本假设王者级,90%减伤,0属性抗性。  假设人物站街2000力量。  假设开了强拳(18级,276力量),1000%暴击(没错,1000暴击,神豪您不堆1000暴击您好意思出门么?豪要的是看起来巨牛无比,有用没用你管得着么。)单刷无主机bug(神豪您需要组队么?)  白骨戒:6089  真骨戒:7811  所以这样的条件之下,骨戒的特效在你的总输出里面所占到的比例,大概是  ()/7811=22%  如果你本身木有骨戒,带骨戒对你的提升比例是  8%  以上为基础计算部分。  所引申出基础结论部分如下  1、骨戒确实是神器,对比三种装备条件下,由不带骨戒到带上骨戒的提升比例可见,骨戒在破招瞬间能够提升非常高的战斗力,增幅可以达到20%以上,无愧是物理破招职业戒指之中的王者。  2、对比三种装备条件下,破招时,骨戒特效在总输出里面所占的比例,可以发现,由于骨戒并不加成左槽附魔以及无视,所以可以知道,当你的附魔,左槽,武器强化越来越高的时候,骨戒的作用会一点点的减小。  3、对比2,3情况。可见武器属性,基础攻击其实是非常重要的,武神是能够提供进图力量增益buff的职业(上面我还并没有计算武神步,因为不稳定),而拳套,臂铠的基础又非常之高,所以武神并不像机械,漫游,刺客那些低武器基础的职业那样,需要高强来提升最终伤害,武神而言,基础攻击,武器属性也非常之重要,你也许会看到用15蓝左轮刷图依旧犀利的漫游,但是对于武神,最好的选择,也许是属性优良的中等强化高级粉,至少10,12足矣。  4、反观结论2,可以发现,附魔,左槽,也并不是我们常说的&对站街影响最大&,事实情况是,随着左槽附魔等等的提升,这些东西甚至可以让原本神器的骨戒的效应,慢慢地一点点下降,打一个很简单的比方,一个开了强拳5500攻击,武器10鸡眼的平民武神,三张18物攻,一个紫色左槽,一张左槽附魔,一个称号附魔一共92物攻,而鸡眼满攻是642,这些附魔和左槽,占了人物总基础物攻的14%,因为强化比较低,无视暂时忽略,这么说,这一套稀松平常,可能花不到1000w的附魔和左槽,就让一个平民提升了接近14%(实际情况在大概10%左右,因为无视很重要)的输出。试问这个数量级的提升,对比这个数量级的花费,难道好好弄一下附魔,不是很好的提升方式么?而且这些东西里面最贵的,可能是左槽附魔和称号,加起来看区,有的区需要600甚至700.刨掉这些,三张18一个紫色左槽,提升下降不了很多,但是花费也许是一半甚至三分之一。  引申结论1.  对比1,3情况的总折合无视数据,可以发现豪的战斗力果然是惊人的,在怪物物防高了一倍的条件下,竟然还是创造出平民两倍的输出,所以说伤害都是堆出来的,一个装备的差距,也许对最后的输出影响并不明显,但是一堆装备的差距,对最后输出的影响就非常之大。dnf伤害计算里面很大一部分都是乘算,所以导致装备的差距会经由计算法则放大,当你和别人每个装备都差一点点的时候,这些差距会逐步累积放大,最终伤害很可能就会天差地别。  情况4.  装备,很难界定是平民还是小康,因为他什么都很一般,但是武器很不错。  装备就借用情况1.  把武器换成13冰霜好了(为了计算方便,不考虑冰霜的冰强化了,一般为了冰霜走冰强的,也不多是吧。)  13冰霜满物攻631,力量46,无视659(数据来自百度)  白骨戒:人物折合无视物理攻击力4547  对比10鸡眼的情况,提升就是  ()/3669=23%  对比10鸡眼时,13冰霜的提升对比骨戒的提升,是23%vs39%  数字上,是骨戒提升更大,但是考虑破招并不是100%的,所以实际上,骨戒的39%提升,要打一个并不太小的折扣。计算可知,当破招概率为59%的时候,两者对于全程的dps提升,是基本持平的。  引申结论2.  13冰霜对比10鸡眼+骨戒,价格上,也许13冰霜要便宜不少,大概是后者的三分之二到四分之三,绝对值上,应该是差了2000w到4000w之间,破招概率59的话,这个对于武神而言并不高,至少在需要爆发的瞬间,我想武神有能力把柔化的60%,70%,80%甚至全部打成破招。所以这个结论是见仁见智的结论。  对于武神作为主号,没有其他的供养能力的小号的玩家,在一点点投入的时刻,投入高强武器比投入骨戒更有即战力,因为无视所带来的提升,是稳定的,不太受到输出状态,输出环境影响的,对于资金紧张的玩家而言,即战力是最重要的。  对于有资金的玩家,想把武神直接玩到最好的玩家,应该选择后者,因为10鸡眼并不贵,作为过渡也并不差,何况两把远古粉,一把ss的性能实在是很好,后期的武器应该选定在这三者之中,所以在发育前期就带上骨戒,比花钱去买高强紫有更好的发展前景,更有后劲。  引申结论3.  对比骨戒和黑珍珠,我们发现其实骨戒对于人物的提升并不比黑珍珠高许多许多,因为骨戒是在总输出里面选取一部分再提升一半,而黑珍珠则是破招瞬间,直接总输出&1.2.所以当武器足够高强的时候,黑珍珠对人物的提升完全是可以媲美骨戒的,黑珍珠可谓真的是法系骨戒。  引申结论4  骨戒一直是神器没错,dnf中,戒指的位置上,装备如此之多,能够像骨戒这样如此彻底的让人物在一定状态下输出产生质变的装备确实少之又少,而骨戒提升所需要的条件,又是相对而言可控的,破招,因为理论上来说,只要会抓,几乎每一次攻击都可以抓到破招,而很多职业本身的特性,又是容易造成破招的,无形之中也就让骨戒属性的&实现率&,高了不少,比如武神男散打的相对低hit高dph,霸体近身攻击,比如漫游的大量直线远程攻击,加上后期怪物越来越多呈现出高硬直甚至霸体的状态,骨戒的属性,可以说在需要爆发的时刻,可以做到无限接近100%出现。所以说骨戒是神器,它当之无愧。  但是骨戒的价格,有些高昂,对比效果相近略差一些的黑珍珠,骨戒的价格是后者的十倍以上。价格贵的原因,有很多方面。首先,法系在戒指位置同样存在珍珠的替代品艾尔文,两者各有千秋。其次,艾尔文黑珍珠作为55粉,骨戒作为40粉,产量差距是毋庸置疑的,即使现在有大量的人坚持开水罐,即使之前的合成,让现存的很多东西变成了骨戒,骨戒产量依然是相对低下的。另外,物理职业对比法系职业,人数肯定是占优的,我甚至怀疑红眼白手就比法系更多了。  但是即使这样,也不应该让骨戒的价格到达如此之高的一个地位,十倍,整整十倍的差距,我们应该反思一下。  我们不止一次看到带着骨戒的红眼,不止一次看到带着骨戒大枪,不止一次看到带着骨戒却并不那么需要骨戒的人。归根结底,骨戒已经是一种象征,许许多多的人,并不在乎他能提供多少提升,甚至并不在乎自己是否需要,也许只是看到骨戒的属性牛逼,甚至听说骨戒牛逼,就去买了,就去带了,这样的情况,还存在于很多其他装备的选择上面。  最后我想说,骨戒,确实是神器,但是它是否对得起它的价格,或者有没有其他的投资更有价值,还希望各位三思后行,并且量力而行,所谓带骨戒是武神,不带骨戒是散打,带骨戒是枪神,不带骨戒是漫游,带骨戒是剑圣,不带骨戒是剑魂,这样的说法,从来都是站不住脚的。这么说的人,更多的时候,跨不过的不是价格的门槛,而是自己内心的门槛。
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极限面板 DNF大神教你如何提升自己职业的伤害
DNF极限面板的叠加方案讲解 本帖作者为暗强700的大神的的说。
鉴于有吧友说楼主过水了,于是楼主决定从一群水笔中脱颖而出。成为有爱的技术党,帮助大家提升自己的伤害&&前言。
安图恩削血和谐,提升自己的伤害变得尤其重要,再也不是+18抵不上一把裂创了。
然后取个霸气的标题,不然你们怎么会进来看呢。
楼主比较啰嗦,不喜欢看字的请自觉右上角红叉。喷子也请嘴下留情。
好了准备开始,楼主带你们彻底了解DNF的伤害机制,后续也可能发一些DNF的小技巧,喜欢请收藏。
自己镇楼。
本帖可能出现以下几种情况:
①属强有&边际效应&。
解释:加引号代表这个词用在这儿用法并不准确,其次DNF所有伤害(加成)都没有&边际效应&,亦或者说所有伤害都有&边际效应&,后续解释。
②拿安图恩说事。&我又不是输出位,增加什么伤害?&
解释:DNF里有丰富的副本,不是只有安图恩。你平时不刷其他图吗?
安图恩是团队副本,你虽然不是输出位,但也有义务为输出位降低点压力。你的输出,可以为团队减少通关的时间。甚至有好多情况BOSS剩下一二十条血,然后用个回满了。
举个例子:这好比英雄联盟,你见过完全没有输出能力的辅助吗?虽然你的输出对于ADC来说或许不多,可是这些伤害很多时候决定的是你们反杀敌人,还是敌人残血逃脱。走下路辅助ADC的人应该会深有体会。
反问一下,如果你的伤害没用,你为什么不把武器脱掉再进去刷图,这样不是连修武器的费用都省了吗?当然辅助也是多种多样的。
这里举的例子指的是,减抗元素,减防鬼泣,减防剑圣等。
( 奶爹笑而不语。)
③&没红王爷一个大崩厉害&&抵得上几只亚德炎?&
解释:请了解自己职业的定位。然后和自己职业比较,不同职业的定位不同,技能伤害高低也不同。并且目前DNF还没有做到左右职业完全平衡。所以不同职业没有可比性。
④通过贬低别人来凸显自己很厉害。
解释:楼主也可能说错,请善意提醒,楼主会更正。钻牛角尖没有意思。
⑤后续想到的会再补充。
接下来进入正文。首先发一下DNF的伤害公式。理科生可以研究研究。
文科生可以跳过去下一段直接看总结。
由于楼主是元素,这里用魔法攻击来做举例,物理职业也同理。
百分比魔法攻击:
理科生版:基础魔法攻击={(武器魔法攻击力+魔法攻击力附魔+双攻左槽+宠物及各种BUFF类基础攻击力)}&(1+智力&250)总面板魔攻=基础魔法攻击+无视魔法攻击力实际攻击= 伤害=[基础攻击&技能百分比+固伤&(1+智力&250)]&(1-减伤率)&[1+(属强-怪物属抗)&220]+无视魔攻&技能百分比&无视攻击效果
文科生版:魔法攻击力,智力,无视防御攻击力(武器等级),属性抗性,技能百分比,对象魔法防御力,魔法攻击比率。这些数值影响最终伤害。
固伤魔法攻击:
理科生版:实际攻击=面板固定魔法攻击力&(1+智力&250)*[1+(自身属强-怪物属抗)&220]&怪物魔法防御减伤*魔法攻击类增加比率
文科版:技能魔法攻击力,智力,面板独立,属性抗性,对象魔法防御力,魔法攻击比率。这些数值影响最终伤害。
对比百分比与固伤我们不难得出一个结论:固伤缺少了无视防御部分,武器锻造又有上限7,所以在极高投入下,百分比的成长能力几乎是无限制的,但是固伤遇到瓶颈后就很难越过。
所以,百分比职业相比固伤多了一个优势,武器强化无上限。高强大神伤害高。
那么现在我们已经知道了&基础伤害&了。
这个基础伤害想要成为我们平时刷图的最终伤害还要经过3个阶段。
1:增加物理/魔法伤害百分比的(俗称黄字)
2:附加物理/魔法伤害百分比的装备(俗称白字)
3:增加暴击伤害的装备。
所以我们现在知道,想要增加伤害,只有从 1智力 2属强 3魔法攻击力 4魔法无视攻击力 5白字 6暴伤 7黄字
这七中途径。
(这里省略暴击几率和命中率)&这个很简单,大家都懂。暴击率0,打出的伤害就不暴击了。暴击为100,每下都暴击了。在没有装备加成的情况下,DNF的暴击伤害是1.5倍。
命中高打得到敌人,命中低打不到敌人就没伤害了。一般来说命中10几就够用了。
现在重点来了,介绍这7种增加伤害的方法。并分析其优势和劣势。
1智力 2属强 3魔法攻击力 4魔法无视攻击力 5白字 6暴伤 7黄字。
首先, 1智力 2属强 3魔法攻击力。这三种为基础伤害。互相受乘法加成!
所以我想告诉大家的是。3种属性都要均衡的推。不要一味只推一种属性。
不然你的伤害还是不会高。
举个最最简单的例子。
假设你的智力是3属强是3魔法攻击是3,那么你的基础伤害是27.
假设你的智力是2属强是3魔法攻击是4,那么你的基础伤害是24.
3X3X3=27比2X3X4=24伤害要来得高。
所以,你不能为了推单种属性而舍弃其他属性。
比如楼主的镇楼就是反面教材,虽然把暗强推得很高,但是舍弃了其他属性。那么最终伤害也不会高!
4魔法无视攻击力 ,不和任何装备或者技能冲突。
这个基本只能从武器强化来的,当然是越高越好。
少部分装备也有增加无视的特效。当然也是越高越好。
比如地灵绝魂,75SS十字架等。
5白字,不和任何装备或者技能冲突。
白字伤害当然也是越高越好。
比如弑魂武器等。
6黄字伤害。黄字伤害的装备与黄字伤害的装备冲突。
互相之间取最大值。
如何辨别是不是黄字伤害?
打开装备详细说明(默认好像是&R&键,楼主修改成小键盘&4&了。)
如果出现&伤害加成效果取最高值......&这一排字。就属于黄字伤害。
所以黄字伤害的装备带一个就好了。带多了也没用。
&为什么有人带黑珍珠又带遗迹手镯?按照楼主说的这两个装备不是冲突吗?&
解答:不破招的时候增加9%的伤害,破招的时候算黑珍珠的,增加20%的伤害。
虽然破招的时候黑珍珠覆盖了遗迹手镯,但是伤害从9%提高到了20%。
虽然不是从9%提升到29%,但也是有提升的。
7暴击伤害。暴击伤害只和暴击伤害的装备冲突。
所以暴击伤害的装备和黄字伤害的装备是可以一起带的。两者可以叠加。
如何辨别是不是黄字伤害?
打开装备详细说明(默认好像是&R&键,楼主修改成小键盘&4&了。)
如果出现&增加暴击伤害类属性......&这一排字。就属于暴击伤害。
介绍完了7种增加伤害的方式。想必大家对这7种伤害有一定的了解了。
那么现在给这7种伤害归类一下。。
①基础伤害:智力,魔攻,属强。(优势:前面有介绍过,三者互相增强。受最终伤害类装备的增强。且组队的时候可以受到队友各种buff增强,比如奶爸 。劣势:需要计算怪物防御力)
②无视伤害:无视魔法攻击力。(优势:无视怪物的防御力。且受最终伤害类装备的增强。劣势:不受基础伤害的&智力,魔攻,属强&增强。)
③最终伤害:白字,黄字,爆伤。(可增强基础伤害,也可增强无视伤害)
公式:(基础伤害+无视伤害)X最终伤害=你打怪物的伤害。
为了避免吧友看晕,减伤占时不计算。
从上面我们可以看出。
最终伤害类的装备可以同时增强&基础伤害&和&无视伤害&
所以我们在全身的装备中应该优先考虑最终伤害类的装备。
前面介绍过。最终伤害类的装备,黄字和爆伤只能佩戴一个。而白字数量没有限制。
所以我们在考虑伤害最大化的同时。应该最优先考虑&黄字&和&爆伤&
接下来楼主给大家举个例子:
假设你打没有爆伤和黄字装备,打怪的伤害是10000,暴击后是15000。
当你佩戴刀锋女皇的铁血项链时,你的伤害增加到12000点,暴击后是18000。
当你佩戴无影剑艾格斯时,你伤害是10000不变,但暴击伤害增加到18750
当你同时带无影剑和刀锋项链时,你的伤害是12000,暴击是22500.
从上面的数据可以看出来,暴伤和黄字装备是多么腻害。
到这里先做一个小小的总结:
首要考虑的装备:黄字一个,爆伤一个
次要考虑装备:白字。
最后考虑:增加属强,智力,魔法攻击。
接下来谈谈吧友们最想知道的&边际效应&。
用引号是因为这个词用在这并不准确,具体意思请自己百度。
吧友们总会提到,属强有&边际效应&。其实按照你们的算法。
DNF里面全部属性都有&边际效应&。包括:白字,黄字等。
举个例子:
0属强的时候打怪100点伤害,
22属强的时候打怪110点伤害,
44属强的时候打怪120点伤害,
66属强的时候打怪130点伤害。
88属强的时候打怪140点伤害。
从上面的公式可以看出,每增加22属强,就增加原伤害的10%。这是恒定的。
那有的吧友就要问了:&既然恒定增加10%的伤害,为什么还要说有边际效应呢?&
解答:&边际效应&的由来很简单。
某天一个吧友自身属强是44,他打到一个装备+22属强。然后发帖问伤害增加了多少?
这个时候就有人回答他,提升了8.3%。
为什么不是10%呢?其实很简单。
因为这个人帮他计算的时候,是把原本的44属强算进去的。
所以总伤害提升是8.3%。
这样的算法没有错,但是容易让新手产生误解。
那么怎样算才不会让人产生误解呢的呢?
真正的计算方法是把面板的全属强加起来,然后和0属强比。这样的计算方法才简单明了。
比如说你现在全身220属强。那么你的伤害是原来的200%。
也就是本来你打的伤害是100。当你到220属强的时候,你打的伤害是200。
按照楼主的方法,你会发现这两件装备的没有详细说明。
所以这两件装备不会和任何装备冲突。
(什么你还不知道方法?快去看看楼主前几天发的)
另外灵魂猎者对百分比职业加的是武器的物攻。
对固伤职业加的是独立攻击力。所以对固伤百分比职业都有效。
而骨戒只加武器百分比攻击力,所以对固伤职业无效。
到今天。大家已经知道了:
①7种提升伤害的方法。并且都有稍微了解到他们的特性。
②边际效应的真正意思。
③特殊的不冲突装备。骨戒,魂链,无视攻击加成等。(这个大家不用疑问,这种东西需要死记的,没法从装备描述中知道。)
④楼主回复更新了。但是回复的人还是很少。楼主很伤心。
来讲讲什么是附加属性攻击。。
首先讲下:
就拿火属性伤害来讲,其他属性的伤害对应其他属强。
①火属性攻击时,附加20%伤害。
②攻击时,附加20%火属性伤害。
这两者是不一样的,
①第一种附加是20%白字伤害,是没有属性攻击的,也就是不受属强加成的无属性攻击,说白了就是普通的白字而已,只不过需要你武器附魔火属性攻击卡片或者吃火蜥蜴药水才能附加20%的白字,不然就不附加了。
②第二种附加20%白字伤害,这种是火属性攻击的白字伤害,是受到火强属性强化加成的。
我们今天说的是第二种。
这种属性伤害很简单:
每22火强,能使附加伤害增加10%。
每220火强,能使附加伤害增加一倍。
同理440火强就是增加两倍,660火强就是增加三倍。。
拿改版后的冥炎刀来说,冥炎刀有20%的几率附加35%的火属性伤害,还有附加10%的火属性伤害。
假设你的火属性强化是440,你的附加伤害就变成:
有20%的几率附加105%的火属性伤害,还有附加30%的火属性伤害。
总结:①属性强化本来就能增强你的技能伤害。
②同时又增加了你附加的白字属性伤害。
在双重加成下,伤害提升非常可怕。
有的吧友问:&楼主,黄字伤害好还是白字伤害好。&
其实这个要分情况计算的。
楼主来做个假设:
情况①:你的技能伤害是10000.带着星云迷踪套50%白字,地狱邪目50%白字,空城泪15%白字,安图恩SS项链25%白字。共计140%白字。
那么他的最终伤害是:10000(原伤害)+%(白字伤害)=24000。
情况②:把地狱邪目换成别云剑-无用的时候(我们暂且忽略别云剑基础比地狱邪目高),地狱邪目50%白字变成了无用50%黄字了,其他装备还是一样,所以还剩90%白字。
那么他的最终伤害是:%(黄字)X90%(白字)=28500.
50%的黄字竟然比50的%白字强?
其实并不能一概而论,谁强谁弱。
因为从公式中我们可以看出,白字与黄字之间是相乘的,而白字与白字之间是相加的。
当你的白字过少的时候,因为白字能双暴和双破,所以白字反而比黄字强了。
比如说:你现在没有任何装备,技能伤害10000。
带上50%白字装备:你的伤害是X50%=15000。
带上50%黄字装备:你的伤害是%=15000。
结果一样,但是白字有双暴双破,所以白字胜。
(应该有很大部分的吧友看不懂,直接看下面的总结吧)
总结:白白相加,黄白相乘。
优先考虑黄字装备一个,数值能多高就多高。
然后再推白字装备。
(白字可以无限多个,而黄字只能带一个)
有的吧友问我:9+武器外,还有一格的位置带什么好?
灵魂或者SS属强右槽谁强谁弱涉及到很多问题,包括职业特性,职业的BUFF和被动,有没有武器精通,怪物减伤等等。
这里直接给适用于大众情况的结论:
物理百分比职业:地灵绝魂&2500多无视下的金手&魂链&SS属强右&金手。
魔法百分比职业:2500多无视下的金手&魂链&SS属强右&金手。
物理和魔法固伤职业:SS属强右&魂链&金手。
由于魂链组队有BUG,所以组队的时候带其他的,甚至带属强右,金手什么的也不要带魂链。
还有吧友不懂得分辨装备冲突,
楼主再重新重点解释下,这次你按照楼主的步骤来,自己就能辨别冲突不冲突了!
①:首先按键盘的&ESC&键,然后打开&键盘设置&
②在这个页面就可以看到你调整装备详细信息的键了,默认&F4&,但楼主建议大家调成小键盘的数字&4&,下面那个调整成小键盘的数字&5&,以后查看比较方便。
③接着就可以自己看装备了,楼主拿遗迹手镯来做测试。
④当楼主鼠标指针对着装备再按下小键盘的&4&时,装备就变成了详细说明了。可以看到下面写着&伤害加成效果取最高值,且无法叠加。&只要出现这些文字,就属于黄字。黄字互相之间是冲突的,只区最高值!
⑤再拿黑珍珠-米斯特做测试,同样点开详细说明,还是看到了这排字,说明它和遗迹手镯是同样属于黄字的,也就是说他们是冲突的。由于伤害加成效果取最高值,所以当你同时带这两个装备时,你破招时伤害就加黑珍珠的20%,你不破招的时候伤害就加遗迹手镯的9%。
⑥如果你鼠标对着一件装备,而那件装备下面并没有&查看详细说明&,说明这件装备不是黄字,比如骨戒,魂链等,而这种装备的伤害一般都是直接加在面板上的,不会冲突。
⑦暴击伤害也是同理,所有暴击伤害的装备之间都是冲突的,所以暴击伤害也只要带一个就好。
上面写的是&暴击伤害加成效果取最高值&
⑧有个别的装备,可能由于临时工翻译不完整什么的,没有出现&伤害加成效果取最高值&这排字。但是这种装备非常非常少,比如&比尔马特帝国试验场做出来的上衣下装鞋子3件套的套装属性就没有翻译&所以放心的用这个方法看,99%是准确的。
打开详细说明后
打开详细说明后,可以发现没有翻译过来,出现一堆乱码。
大家快点打开装备词典试试或者看看自己身上有没有冲突的装备吧,懂得这个以后再也不用问别人装备冲突不冲突了!
今天的问题比较难,吧友 们能答得出来吗?
请问在220火强,其他情况均一样且不计算怪物属性的情况下:
①17%的几率附加35%的火属性伤害,伤害期望值是多少?
②30%的几率附加20%的火属性伤害,伤害期望值是多少?
(何为伤害期望值?就是这间装备,平均每下打多少伤害。)
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