给看看守护流兽王配装这样配WVW能行吗

【讨论】守护副本如何尽职【激战2吧】_百度贴吧
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【讨论】守护副本如何尽职
刚到80守护,问问大家,副本穿什么属性装扮好,特性点怎么点呢,武器带什么都用什么武器技能好啊~~~
&新挑战&五周年今日开测!2017良心角色扮演大作!一切装备100%靠打,非RMB首选网游!
刚到80的话还是PPT或者混搭,有固定给力队友,手法超神了就可以向PPF过度,但是之前的那套装备还是要留着的。没有给力队友的情况下PPF不一定能吃下所有场合。
能看清么?
加血技能治疗微风
威精坚骁骑兵战吼25061或者01661武器随时换
其实很多都可以的
我用的护甲是我战场用的,所以我就推荐了这套护甲,配合战吼技能解除症状。副本还是很有用的
全新回合《逍遥情缘》2018回合巨制,激萌宠物,神兽自由交易,梦幻家园与你浪费相约,全新职业,回合巨制,情定逍遥,冲级领千元红包,九大活动喜迎公测,神兽,红包齐放送
辅助的同时尽量最大化输出
我一开始做味精包,脆的一逼,现在威精坚,首饰天界,有攻有受有奶...02660,守护坚韧收益最高...天界就是为了治疗和症伤...我加血技能其实是用来格挡的...杖4点那个治疗特性能加5000血才是主要加血技能,
装备纯输出(威精暴)技能战吼为主(少数副本用反射墙)特性- 3 - 6 [1](-表示可变,[]表示可增加)无限致盲用,话说能秒人的怪特性装备什么的没意义,及时加盾挡就够了(撤退 ,F3),之后还是看他们自己给队友,要认清游戏特点玩成wow无所谓,只是没必要
我不信没人说45005
楼主不会想听我的言论的,吧里人都晓得
有些本需要你放反射墙和稳固 没经验的话也可以换个号看看别的守护怎么做的。。当然你不怕被喷也可以大胆的去O:-)
战吼清症状
开怪前杖四起威能,怪近身f1 法杖三丢脚下切大剑五 三四二
看情况交精英技能,保证每十秒一次稳固或圣盾
无敌可以刷新 f123
如果f123全cd可以开无敌刷新继续使用
肉守护见一次T一次→_→别问我wsm
Ppf,守护还是很难死的,反倒玩战士不小心就躺
我想说的就是不是威精爆就是坑,
我就是学者符文的味精爆装备,别怕死,穿肉只会让自己手残,那些文塔里更没用,打战场还有点用保护指挥什么的…
我:媳妇,晚上我晚点回家 媳妇:怎么了。 我说:晚上我有测试任务 媳妇:什么测试任务? 我说:测试蛋白质,维生素,矿物质等在大麦芽及水发酵的作用下对人体产生的作用 媳妇:具体点 我说:一种最新研究高科技液体在人体肝脏肾脏的对抗反应程度测试 媳妇:说人话 我说:喝酒 媳妇:滚 !!!
虽然层主不是研究守护的,但是对守护有接受过一套比较健全的系统介绍。不能详细给你展开但是可以给你点一些大致方向。守护要输出,属性不用讲肯定是PPF。但是请注意,守护有着全8职业帕科维奇标准木桩模型下的最低输出,建议既然玩守护就不要太过于坚持一颗DPS的心。武器组是大剑+单手剑火炬/大剑+节杖火炬。守护要辅助,属性最主要的就不再是威能而是坚韧。美服守护研究是,守护护甲阈值是3000,超过3000则收益递减。(例外的情况:WVW中火车头对冲中能够站到最后的通常是4500以上护甲的重甲)剩余的属性就是威力体力治疗属性看喜好选择。其中,如果想对团队有更好的辅助效果,选择带有治疗效果属性的装备。武器组是法杖+巨锤(带治疗属性的配装情况)/法杖+大剑(常规思路)。为什么层主不研究守护还忍不住打了这么多字呢,只是不满楼上一些井底之蛙目光短浅却极力排斥正确的、带来巨大团队收益的守护队友。我就想问一句,没有辅助守护你们打个毛线50?
相比大锤守护
45005大剑加法杖累多了
看到这么多建议大锤配合治疗属性的我好开心!
我也可以理智气壮的做毒瘤了!
挂机大锤1(pve)
同守护,可惜我是打酱油的........以上来自网通背叛深渊服激战小白痴十四叔的回复.........
威精爆or坚体治
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> 激战2PVE向守护者加点及装备搭配介绍 激战2守护PVE心得
激战2PVE向守护者加点及装备搭配介绍 激战2守护PVE心得
更新时间: 16:29:49  来源:斗蟹游戏  编辑:斗蟹  浏览:419
游戏大小:63.24 MB&&&&&&&&游戏类型:
  一经推出就受到了广大玩家的喜爱,特别是激战2中各具特色的职业。今天小编为大家带来的就是守护者的攻略,PVE向守护者加点及配装心得介绍,我们一起来看看吧!    图片有点老,之前和人争辩PPT和PPF时截的图,也就抗性到70了,其他多的都是外观党  目前AR70,碎层49,地下城主,全身粉差武器和饰品(上班党龙岩矿太虐心)  这些全是我每天下班混野队混出来了,根本没有固定队伍,贴吧总是争论应该PPF还是肉装,作为一个常年开荒混野队的人,我只想说,请不要坑害小盆友们,全粉不易,副本死啊死的就被T了。  装备选择:全身贝格拉斯(威精坚),骁骑兵附文,大锤、小锤、法杖、盾牌 威坚体,其他武器和项链威精爆,其他饰品和戒指威精坚。  属性:站街属性大家能看到,3341防御,进战斗3500多(众志成城),有战士旗子3800防御。大家可以看到,暴击率和暴击伤害和PPF几乎一样,因为特性,肉特性所有属性都不浪费,而输出特性,呵呵。少了1000多防御,5000多血就为了不到500的威力,我一个大仗4+F1就出来了(15*35=525威能),还是团队的。  特性:01661,需要反射墙00662,比如碎层:火鸟,鹰人。AC蜘蛛,亚拉巫妖,考迪克斯绝大多数。  英勇:众志成城(150团队坚韧啊),惩戒护甲(57%爆机率的来源),无私治疗(别看数字小,大仗4甚至敢站红圈顶群怪不掉学)  荣耀:至高音律,双手专精(绝大多数还是有技能更有用),纯净之音(战吼解一个还是两个是质的改变,尤其团队有定身、恐惧的情况下,因为优先级是流血,易伤等,如果你只能解一个,流血不停,你会发现吼半天还是定身)  奉献:1点是必须的,不然释放美德几乎没用,主要是要威能和保护,决心美德除了关键时刻,几乎不激活,激活了就是要开无敌重置了,少了决心守护的恢复能力下降很多。如果需要反射墙,换奉献大师,比如亚拉P1,反一下BOSS,44000的血,很多情况这是神技。  光辉:如果没反射墙,多个致盲手段在群怪阶段很好用,配合好大剑3,勇气美德能很好的保护队友。  如果是很熟的副本或底层碎层,我会选择23261,换上炙热之怒,易伤目盲,带短剑,聚能器,这样伤害会高很多,恢复大幅下降,适合速刷型副本。  通用技能:格挡加血(无敌在绝大多数情况都更有用,注意,如果身上有流血,燃烧,要先解了状态,不然加不上血就死了,还有放加血,无敌时别翻滚)坚守阵地(CD短,神技)冲着我来(10秒真男人,重点是解昏迷,近战撸BOSS,必须保证和坚守其中一个CD,被BOSS重伤,立刻解昏迷翻滚出来),守住阵线(CD短,绝大多数情况都比撤退好用,因为经常需要解团队状态,比如高迷惑,高流血,高易伤)尤其高层碎层必须维持团队保护和恢复),撤退(冲地图或者需要团队圣盾时换上,CD太长,一般勇气美德足够了),反射墙(特殊地区需要),灵魂武器(盾,特殊地区需要),其他副本都没用。  激战2仇恨机制:守护享有额外仇恨,坚韧高仇恨高,控制仇恨高,高伤害,BOSS某些技能有特殊仇恨(比如打最远的,远程技能肯定给远程等)  所以为什么PPF守护副本很坑,进去打一轮,抢了大量的仇恨,又没有恢复,导致BOSS追着满地跑,红圈不规律,极大的影响团队的输出,这个游戏不怕抢仇恨,怕那种抢了仇恨不敢站,到处乱跑的人。你倒了,就还是不救,救了很快BOSS追你,又躺,而且仇恨高,尸体经常有红圈,经常性因为救人导致团灭。  其他职业PPF不是不可以,要了解仇恨机制,理论上如果有高坚韧守护,近战PPF是最稳的,因为所有重伤技能都会给守护,远程PPF经常躺就是因为BOSS的特殊仇恨机制。但是除了战士因为本身的高血量(这B货全身PPF
18000的血),只要有相应的操作适合PPF,其他职业即使想输出,也要做到BOSS的重要技能中一个不死的程度再堆输出。  激战2属性机制:伤害=(武器/1000)*(威能/坚韧)*技能系数。传奇武器真就多了5%的伤害,特异武器1000伤害,造成正常伤害,传奇1050,多5%。  暴击属性平衡点:暴击率低于33%,提升1%爆机率>提升1%伤害收益,暴击率高于66%,提升2%暴击伤害>提升1%伤害收益。  坚韧和血量平衡:瞬间伤害最佳比例:血量/坚韧=10:1,但是,只要战斗超过37秒,坚韧收益永远超过血量,所以,对于PVE来说,血量几乎没用。  之前说了仇恨机制,PPF守护不适合副本,很多人就会争什么自己高层碎层生存无压力,说说正常49层碎层的伤害计算吧。我不知道那些说PPF守护高层碎层无压力的对于是谁在抗BOSS,视频里的什么高层碎层输出向守护向打的都是双傻和美琴,打打现在的美琴试试去,出个火鸟的我就信了。  另外,断腿这个DEBUFF极其的抢仇恨,需要稳定仇恨的时候千万不要用,会造成团队仇恨混乱,尤其远程的PPF战士们,特别是碎层地鼠关,被抢了仇恨真心想砸键盘。  作为数据党,我经常会看伤害面板,BOSS的重伤技能,比如巨人BOSS的大锤,火鸟萨满的攻击,我3800防御,有保护的状态下是的伤害,无保护能达到的伤害,(火鸟的俯冲,BOSS的红圈技能都是直接秒杀,这种技能不会翻滚走位还是练练翻滚再去高层碎层)普通怪伤害一下是,美琴一刀3700,9层流血,瞬间3刀,这些技能一个2800防,11000血的PPF(附文超级力量)守护是瞬间秒杀,团队都是这种人,一刀一个,救还是不救是一个问题。消耗BOSS时也是,经常我操作失误死了就会团灭,因为普通攻击其他队友都扛不住,我扛了所有普通攻击时大家没感觉,我一死,就会看到队友血一块块的掉,如果没有元素和战士的恢复旗子肯定团灭。副本直伤基本操作好的一个闪避就搞定了,最怕的就是状态,49碎层经常就是瞬间DEBUFF就满了,25流血,25易伤,不解瞬间躺地板,最怕就是定神,不能闪避肯定88,不知道PPF守护们带的什么通用技能,4个DEBUFF,一下是解不掉定身的,必须瞬间吼两下,比如队友满DEBUFF,肯定是一个冲着我来,一个战吼解全团,PPF守护,没用骁骑兵不加荣耀,团队靠谁解状态?元素的解状态都是一个个解,经常会解不到定身,如果你看到一堆PPF,挂满纹章的队友,呵呵一下速度换队吧。  而且PPF守护缺乏恢复能力,守护最强恢复肯定是“无私治疗”,基本上大剑打BOSS,中了重伤技能,还2000血左右,翻滚出来,一个大仗22,3,4就基本满血,冲进去继续大剑,无限真男人,站在BOSS红圈缝隙里面近战砍BOSS,笑傲一群闪来闪去的PPF们是很爽的,我是草根,辛苦攒出火神,如果是传奇这画面更美。  激战2没有铁三角,但是有一个能够稳定住仇恨的守护对于团队的容错性太重要了,尤其是高层碎层和副本开荒,我进副本真的很烦那种不卡点就退队或者各种死的,很多地方明明是直接打容易过,卡点的要是是站的住,能恢复,一群PPF卡点,脚下红圈都不知道翻滚一下的队伍,灭啊灭的就习惯了。就像我去开荒永恒熔炉P2\P3的时候,P2是守护、幻术、战士、工程、守护(这个守护节仗输出型的),我都记不清楚自己救了多少次人,最后BOSS是我一个人不停的救人硬生生磨死的,因为我一直没死,从未团灭过,但是打了一个半小时,打完人就没了,我继续开荒P3,两战士,三守护,全程站撸躲下红圈就好,上轮死成狗的战士立刻坚挺了,半小时就撸完了。亚拉也是,见到狗王就喊着站一起,什么近战蛆虫什么的,又不是立刻吃,一个坚定站起来,自己就砍死蛆虫了好吗。狗王近战就知道了,反而更好打。就是躲一个很大起手的拍,大红圈翻滚出圈,毒罩子开格挡治疗,或者一个坚定翻滚出去,其他根本不掉血。  少死几次,拯救大家,做副本团队男人,这是个纯美式的游戏,很注重团队的配合,国人过去习惯了拯救世界,激战2不是这样游戏,有秀操作的地方,但是手残党更多,高层碎层更多的需要有人抗主要伤害,有恢复能力,能解团队状态,输出能做到良好的自保,太纯粹都不适合。  全身粉不易,钱不是问题,龙岩矿真心难打,这个贴子一个是希望副本更加和谐,一个是希望菜鸟选择粉时别无脑卓加,浪费的钱是自己的。  36层碎层实例详解:  就说最直接的实战案例,今天就陪朋友打了下36层的碎层,我们2个,我防御守护,他DT元素,来了3个基友组合,死灵、幻术、元素,这就是我们的队伍组成,这3个就纯粹是被贴吧大神们指导的,全部PPF,第一关,水下,没什么好说的,海豚不知道救人我们就忍了,游过去了,BOSS简单,  第二关,斯瓦尼亚冰关,守火堆,任何人中了狂战士一个旋风斩,立刻倒地,打冰源的时候死到了全队装备红,基本都是我和DT元素冲进去打掉的血,幸亏不会回血,他们几个中任何一个冰圈直接秒,基本还没走到地方就死了。BOSS没什么好说了,我纯韧性守护,他们吃不到伤害。  第三关,巨人,小BOSS,只要跳斩他们3个,必倒一个,而我3600(无战士)防御的守护,BOSS重伤技能只能打我1/2血,我的恢复完全可以做到奶回来,守护的最高治疗,就是大杖4,配合无私治疗,一次拉半血,大杖22,配合守住阵线,一轮就能满血。那些贴吧大神不带法杖,我真不知道恢复在哪里?BOSS
15秒左右必有一次血见底的伤害,加上大量的普通攻击,仅靠治疗技能根本奶不回来。如果没有奶元素,时间再长一点的BOSS战斗靠自己都会出现治疗断层。  路上靠着我和DT元素的了解,所有封印轻松过了,BOSS战由于我的高坚韧,BOSS所有的普通攻击,重伤技能全是在我身上,我只要保证了自己的生存,就是抗BOSS,空血,解昏迷翻滚出去,转换一下仇恨,切大杖加满。  第四关,标准的教育纯PPF的关卡,改版后的美琴,继续说全团PPF的,贴出属性,去打下新版的50层美琴录个视频试试  这是36层我3600防御,16000血量,75AR受到的伤害。  美琴,如果有壳子,必须有人战电圈让美琴打一套,用来掉壳子,这个伤害是  57+的伤害,这还是因为我的配点保证自己守护的保护是不断的。  没有壳子,大家进入游走阶段,美琴的顺闪肯定是打最远的一个,守护做不到稳定的仇恨  顺闪的三下=34=9636的伤害  这是我这个防御的伤害,纯PPF,2000多的防,我们按照公式  伤害是比值计算的,BOSS如果是3000的威能,我受到的是%的伤害,而PPF受到的是.2倍伤害。  那么普通职业不需要抗电圈,只抗顺闪,就要受到13931的伤害,这还是2500防御的情况下。  我们今天遇到的队伍就是这样,死灵、幻术、那个法杖元素,中顺闪必死,直接秒杀,别提什么看美琴的抬手,高端操作,我自己也算操作型玩家,从5岁黄卡打过来的,打了23年游戏了,做不到完全的闪避,秒杀型技能是没有任何操作可言的,失误就是团灭。  而且美琴改版后有人倒了是做不到拉人的,如果都是我这种能抗的可以,但是按照我今天遇到的这样的野队,谁去拉人,美琴顺闪就倒第二个,我有仇恨去拉人,立刻会有大副的红圈,让他死的更快而已。  最后是没办法,死灵卡BUG,我们4个在里面杀,PPF输出高,但是美琴所有的血几乎都是我和DT元素打掉的,比如有时候数秒错了,那个幻术和死灵自己起来,撑不过15秒,两个顺闪全部见上帝,但是只要我和DT元素活着,我们两个能做到输出掉美琴一个阶段,我守护一个人能做到不被美琴杀死,但是没法输出了,站着不动是必死的。  打到最后,幻术和法杖元素甚至死到抗性都没了,起来就死,就是我和DT元素将美琴磨死的。那些讨论输出的,我全程都在打BOSS,PPF绝打多数的时间在死亡、闪避,真想有个伤害插件比比谁的输出高,而且我的这种守护并不是纯粹的坦,而是一个平衡点,只损失少量的输出,追求一个平衡值,追求更大的团队贡献。  有人又要说了,美琴卡了就能过,很多点都要卡,我打49层只要打不到1个小时,今天的36碎层我竟然打了近2个小时,到底是PPF效率还是团队属性高的速度快,我去打49,没有任何一个队友会被这样秒杀,大家都会留给自己秀操作的空间,少量的失误才是靠战士的精英技能拉起来,像我今天的野队死到这样频繁,哪来的这么多精英技能?  这个游戏没有纯粹的坦,纯粹的奶,但也是应该没有纯粹的输出,每个职业仍然有自己的定位,但是纯粹的输出,普通副本,对BOSS技能都熟悉了,PPF没有问题,但是碎层高层,尤其是40以上,甚至很多人从30开始,必须要开始保证一个平衡值,就是不会被BOSS一下重伤攻击打死,留下的血量能够保证自己的闪避时间。不至于总是倒地导致输出降低甚至是团灭。  为什么守护不推荐威坚体,而是威坚精,首先是有输出,其次就是恢复能力,威坚体血量过高,但是要计算有效血量,过高的血量会导致守护一套技能加不满血,空的那些和没有血量是一样的,而且由于主属性不是坚韧,防低很多,受到的伤害也会增加。  目前全身粉差一个饰品毕业,武器大剑(超级火焰法印,超级能量法印),法杖(超级鲜血法印,超级能量法印),这是最终属性。  真的不要去追求那种极限的输出,下副本见到了太多的这样无脑的职业,又没有那种操作,全部都是输出特性和通用技能,全程都在被人救,能有多高的输出,还没有任何团队属性贡献,就是自己看数字爽了点,我这套装备,稍微换下特性,普通副本照样达到很高的输出,碎层高层,WVW又能通吃,是很适合纠结装备选择的人。  好了,以上就是小编为大家带来的激战2PVE向守护加点及装备搭配介绍,希望可以帮到大家哦!  推荐阅读:    
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游戏语言:简体中文
游戏大小:308.9 MB
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王者荣耀安卓版
时间:08.21
语言:中文简体
大小:308.9 MB
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和风侍魂手游激战2元素使WVW武器选择 泛用配点推荐-新浪激战2专区
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激战2元素使WVW武器选择 泛用配点推荐
>> 正文 作者:网络&&&&|&&&& 14:41
激战2元素使WVW武器选择和泛用配点推荐,下面要介绍的build以及配装目的都是为了WvW内小规模战斗、完成世界动态任务以及探索地图。内容将会涉及到武器选择,技能,特性分配,以及其他一些可能会涉及到的细节问题。
  hello,我是电信一区狮子拱门的一名元素玩家。偏爱双匕首元素,现在就给大家分享一下我的双匕首元素的build以及配装。
  本文介绍主要是面向新手元素玩家,因为我也是新手。从欧美服回归的大神就不要喷了。
  下面要介绍的build以及配装目的都是为了WvW内小规模战斗(10 - 20人左右)、完成世界动态任务以及探索地图。
  内容将会涉及到武器选择,技能,特性分配,以及其他一些可能会涉及到的细节问题。
  Ok,Here we go!
  首先,双匕首元素有几点你必须要知道的。
  1. 机动性
  2. 爆炸叠威能的能力
  3. 击倒、定身、残废这些技能的骚扰
  4. 元素协调切换的合理利用
  5. 咒术技能和增益的利用
  6. 元素的切换协调等于其他职业的切换武器。(激活法印技能)
  I. 武器及技能
  武器这里就先不多说,双匕首。至于选择什么属性的会在最后在说。
  治疗,通用及精英技能的选择。
  治疗技能:幻光恢复
  在战场或者野外症状横飞的情况下幻光恢复应该是大部分元素的选择。也有人会去选择元素和谐雕文,但是即使配上特性它所能解除的症状也是很少的。双匕首元素将要参与的战斗是混战、近战,在近战的状态下不可避免的会中很多症状,这时候幻光恢复带给你的收益将会是最高的,CD 15秒,每次解除8个症状伤害。
  通用技能: 电光火石(闪现)| 大地护甲 | 迷雾形态
  在WvW中,这三个技能的优势是其他技能所不能比拟的。
  这三个技能可以说是目前元素使最强的选择,每一个强力的元素使都会选择闪现作为他们的进攻辅助技能,选择迷雾形态作为他们的防御技能。(另外逃跑这2个技能也很强力)
  选择大地护甲是因为在**4月15号的更新中得到了buff,国服是同步全球,所以国服目前来说大地护甲也是最佳的最后一个选择。7秒的保护和稳固是你冲进人群的利器。或者说是你逃跑的利器。7秒的时间放完2套攻击技能足够了。
  精英技能: 炽焰巨剑
  选择炽焰巨剑的原因在于它的移动性以及他的攻击力。3技能当做逃跑或者切入。战局外的输出这个技能都是必不可少的。
  也有人选择飓风形态。虽说飓风是很强力,但是那是相对于超过30人的战斗。在小规模战斗中,它的收益还是不如火剑。另外飓风的移动速度低以及半径240造成对手很轻松就可以躲过,最最重要的是在飓风形态中你无法使用其他技能,比如加血。
  不过选择什么还是问问你的指挥官,看看你的指挥官让你选择什么。
  II.特性
  基础的双匕首战斗元素特性选择是 0/2/2/4/6。这个特性选择主要是针对目前战场相对混乱以及游走型偏多的打法来做的。还有一个是0/2/0/6/6主要是针对小团队来配置的。
  标准build:0/2/2/4/6
  秘法分支
  毫无疑问的6点。你现在去网上找的一些加点方式我相信大部分都是把秘法加满吧。秘法带来的减协调冷却收益和buff时间增益都是强力的。快速的切换协调配合特性点给你带来的是不断的战斗力以及生存力。下面每点的选择都会做详细说明。
  专家点:活力充沛 暴击时获得活力 100%耐力恢复速度。(跑图的话选择御风匕首)
  在选择秘法6点后,你会获得30%的增益时间持续提升,这意味着活力充沛会给你带来6.5秒的100%耐力恢复速度。而活力的内置cd是5秒,说到这里你应该懂了。无限的活力buff,100%耐力恢复速度会一直存在你的战斗中,只要你的技能一直命中目标。而耐力带来的是闪躲是翻滚,翻滚闪避意味着会让你躲过对方的更多的技能。这样你的生存能力将会是超强的。用我朋友的一句话说,激战2 的pvp 拼的就是看谁的翻滚闪躲用的好。
  大师点:元素协调 切换协调时自己与附近盟友获得增益。增益类型根据当前所处的协调来定。
  这也是一个很强大的特性,由于之前提到的30%增益时间增加。有了这个特性在切换协调的时候你将会获得威能(火),再生(水),迅捷(电),保护(土)。另外这些增益也会给你的队友们,在团战中你将不止提升自己而且也提升了队友。
  宗师点:秘法遁逸 闪避结束根据当前协调释放一个技能。
  闪避的产生是利用翻滚,由于第一点的100%恢复速度所以你有足够的耐力利用翻滚来和敌人周旋,而当你翻滚闪避到敌人的攻击时你又能利用这个特性对地方造成伤害或者对自己进行恢复。有效的利用这个特性将会是一个好的元素和差的元素的分水岭。
  流水分支
  这个选择是综合了网上好多的特性配置后选出来的。在流水上要么是4点要么是6点。6点的话会给你更多的团队辅助和生存能力,而4点就会给你更多的伤害,因为你可以把这额外的2点分给另外一个分支。
  不管你投入多少到流水这个分支上,前面两个点都是不变的。
  专家点:咒术专精 缩短咒术技能冷却时间 20%
  前面说过元素使必须精通自己的咒术技能,这个特性点将会使你的咒术技能冷却时间缩短20%,这样你的大地护甲和迷雾形态cd就锁缩减到60秒,闪现32秒。总的来说缩短咒术技能时间的目的在于提高生存能力以提高输出总量。
  大师点:净化水波 切换流水协调时从自己与盟友身上各移除一个症状
  这一点也是一个很有用的特性点。他会让你在战斗中的压力减少,治疗技能cd期间你可以利用切换协调来解除症状伤害,更重要的是他可以帮助你的队友接触症状。虽然这一点不可能起到起死回生的效果,但是相对于其他的这点更值得你去点开。记住,双匕首元素6点秘法给你带来了切换协调只需要9秒。
  大地分支
  大地这两点是我从流水那边拿过来的。通过这2点希望可以得到更多的输出。
  专家点:碎裂之岩 距离目标600之内提升伤害 10%
  双匕首元素的战斗之前有说过都是近距离的搏斗,所以这一点将会给你所有技能带来10%的伤害提升。
  空气分支
  这里会有很多的选择。和风增益和 穿心一箭 都是不错的选择。随便你自己选了。
  ----------------------------------------
  次要build: 0/2/0/6/6 (有组织的团队战斗)
  这个build跟之前的很相似。唯一的就是把给大地的两点拿回来给水。
  流水分支
  前面不变还是跟之前一样,最后一个选择可以是11和12。
  流水净化 或 强效光环
  选择流水净化的目的在于多了一个解症状能力。在对抗死灵,换水,或者症状流战士的时候很有用。我建议选择这点。
  如果你选择强效光环的话基本可以起到一个改变战场的能力。双匕首元素有两个光环技能,冰霜光环和电击光环。这2个光环都是强力的防御光环。冰霜降低10%受到的伤害,并且减速敌人使敌人cd增加,电击光环使敌人晕眩1秒。这两个技能都是作用5个盟友。如果拥有这5个光环,相信战斗一开始你的队友就占了上风了。
  III.武器,护甲,首饰以及升级组件
  武器当然选择双匕首,属性为:
  ? 攻击力:924-981
  ? 威力:90
  ? 精准:64
  ? 暴击效果:64
  这是我目前能得到的最好的属性,各位土豪哥估计可以搞到更好的。属性点就这几个为主。(我的匕首是精确法印 副本用的。lol)
  水下武器选择
  ? 攻击力:905-1000
  ? 威力:179
  ? 精准:128
  ? 暴击效果:128
  武器法印
  超级嗜血法印(主手)
  每击败一个敌人或者一层+10威力,每击败一名玩家获得五层。(最多25层,倒地后消失。)
  超级战斗法印 x2 (副手匕首和水下武器)
  战斗中切换到该武器时获得3层威能(20秒)。
  护甲方面我们选择全套的PTV(也就是威力,韧性,体力属性搭配的套装)。在世界战场可以购买,或者8大副本牌子换。
  符文选择
  超级力量符文
  1. 威力: 25
  2. 威能持续时间: 10%
  3. 威力: 50
  4. +15% 威能持续时间; 25% 几率在被击中时获得威能,持续时间10秒。 (Cooldown: 5 seconds)
  5. 威力: 100
  6. +20% 威能持续时间; +7% 伤害增加在威能存在时.
  选择这个符文的原因是元素使自己可以很快速的叠高威能,而整个符文可以保证你叠高的威能在战斗中一直起到作用。(就是目前来说很贵)
  首饰我们选择全套的 威力 精准 暴击效果
  搭配部分就先到这里。过一段时间在说说真正实战中的一些技巧。
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