突发奇想,用psp听wavwavse镶边效果器是不是可以比

湮没的历史:掌上游戏机兴衰史_新浪科技_新浪网
掌上游戏机最早由美国玩具巨头美泰于1976年开发,但真正进入大众视野的掌机还是日本游戏公司任天堂于1980年推出的Game & Watch,其知名度如此之高,以至于大家都认为Game & Watch才是掌机的鼻祖。[][]
  近日索尼宣布停产PSP掌上游戏机(简称“掌机”)在网上引起讨论。PSP应该是在中国最流行的一款掌机,前些年在地铁、公交等公共场所常常可以看见它的身影。究其原因,可能还是其强大的多媒体能力以及靓丽的外观。
  掌上游戏机顾名思义,是便于携带,随时随地可以游戏的游戏机。掌上游戏机最早由美国玩具巨头美泰于1976年开发,但真正进入大众视野的掌机还是日本游戏公司任天堂于1980年推出的Game & Watch,其知名度如此之高,以至于大家都认为Game & Watch才是掌机的鼻祖。
任天堂的时代()
任天堂GBC掌机
  Game & Watch是由任天堂的技术三杰之一横井军平(另外两人是磁碟机之父上村雅之和主机设计师竹田玄洋)设计制造的,它的灵感来源于横井军平有一次在乘坐新干线时,看到有上班族因乘车无聊一直摆弄电子计算器情景的突发奇想,其名字分别源于电子游戏和数字石英表。
  Game & Watch只有手掌大小,按键仅有四个,后来引入了控制方向的“十字键”,因而使其成为现代掌上游戏设备的雏形,设计理念一直沿用至今。不过限于当时的技术条件,Game & Watch功能过于简单,游戏也无法更换,所以并未取得太大成功。
  这种情况一直延续到1989年任天堂推出Game Boy游戏男孩(简称GB)。Game Boy的设计者也是天才设计师横井军平,Game Boy使用美国Zilog公司的一颗8位定制Z-80为主CPU,速度为4.19 MHz,8KB Byte RAM,一块能同显4级灰度的2.6英寸LCD,分辨率为160x144,拥有4个立体声声道,采用4节AA电池供电,最长游戏时间可达35小时。Game Boy采用插卡式设计,玩家可自行去市面上购买各种玲琅满目的游戏卡带。
  虽然Game Boy的硬件机能劣于和它同时代的其他掌机,然而借助上面无数优秀的游戏,Game Boy取得了巨大的成功,Game Boy以及其后续改进机型(GBC、GBA)自发售到最后停产共卖出超过2亿台,其名称甚至引起女权主义者的抗议(抗议为何没有Game Girl)。上面最成功的游戏是《俄罗斯方块》,销量超过3000万套。
  Game Boy获得巨大成功后,任天堂又后续推出了改进机型Game Boy Pocket(1996年)、Game Boy Light(1998年)、Game Boy Color(彩色版,简称GBC,真正第二代GB,1998年),并推出了多款颜色及许多附件,例如屏幕放大镜、专用屏幕灯、甚至打印机、照相机等等。Game Boy也跟随FC红白机进入了中国,成为80后一代的集体回忆。
  遗憾的是,横井军平并没有完全看到Game Boy的成功,其于1997年车祸身亡,享年56岁,真是天妒英才。
  这段时间其它公司也推出过一系列掌机,不过因为游戏方面的原因,其销量完全与Game Boy不在一个数量级,这些机器都成了昙花一现,湮没在时间当中。以至于到了现在,很多人都已经遗忘了这些机器。这些机器包括:雅达利山猫(1989年);世嘉Game Gear(1990年)、Nomad(1994年);日电PC Engine GT(1990年)、PC Engine LT(1991年);SNK Neo-Geo Pocket(1998年)、NEO-GEO Pocket Color(1999年);万岱神奇天鹅(1999年)、神奇天鹅Color(2000年);GamePark GP32(2001年)等。
掌机双雄()
横扫大江南北的PSP
  进入21世纪后,任天堂再接再厉于2001年推出了Game Boy Advance(简称GBA),这是GB系列第三代掌机(GB、GBC、GBA)。
  仅过了3年,任天堂于2004年推出第一台双屏及可触控掌机Dual Screen(简称DS),并后续推出改进型机种DS Lite(2006年)、DSi(2008年)。这是一台划时代的掌机,DS系列掌机通过双屏幕,麦克风与触摸感应,使得游戏变得趣味和多样化,如益智类游戏《脑力锻炼》系列,全新概念的音乐节奏游戏《应援团》系列、手术医疗游戏《超执刀》系列、料理练习游戏《妙厨妈妈》系列、超人气宠物游戏《任天狗》系列、冒险解密游戏《异色代码:双重记忆》和《迷失蔚蓝》系列、法庭游戏《逆转裁判》系列等等。
  DS搭载了WiFi,并在其后续机种DSi中引入了软件商店和SD卡插槽,玩家可以直接通过互联网下载购买游戏,而不再需要去购买卡带。DS系列掌机在全球累计销量超过1.5亿台,更超越索尼PS2成为史上最畅销的游戏机。
  可是,这已经不是任天堂独步天下的时代了。因为,电器巨头索尼加入了掌机大战。索尼于2004年推出了其首款掌机PlayStation Portable(简称PSP),PSP采用4.3英寸16:9屏幕,分辨率为480x272。为了使PSP的3D机能接近PS2的水平,索尼为PSP配备了美国MIPS技术公司的两颗RISC架构的R4000处理器,主频333 MHz,游戏画面达到掌机的新高度。
  与此同时,PSP可播放MPEG4格式的视频文件,MP3格式的音乐文件,使用新研发的6厘米直径大小的“UMD”光盘作为游戏以及音像媒介,搭载USB接口与Memory Stick记忆棒插槽,支持WiFi。索尼将PSP定义为一款综合性的掌上多媒体娱乐终端设备。
  PSP采用定制版Linux系统,可读取影音文件,其电池容量也达到1800 mAh,售价也平易近人。在游戏之余,也是一款非常优秀的多媒体终端。正因如此,使得PSP迅速在中国流行开来。
  在全球市场,PSP系列总销量为7500万台左右,而在中国市场,虽然任天堂有神游行货的存在,但PSP仍是同时代掌机中绝对的霸主。因为长期以来,受限于相关法规和舆论,游戏市场在中国一直是灰色的存在,而中国用户买PSP,不一定是拿来玩游戏的。
  PSP更大的意义在于打破了任天堂独霸天下的神话,索尼证明,在掌机领域,自己也能从中分一杯羹。
后掌机时代(2011-至今)
PSV香港发布
  随着电影《阿凡达》于2009年的热播,世界掀起了一股3D浪潮,任天堂也参与其中。任天堂于2011年推出其首款裸眼3D掌机3DS,采用了夏普的裸眼3D屏幕,分辨率800x240像素。可是因为3D技术的缘故,很多低年龄玩家反映玩久之后眼睛会疲劳,因而使得任天堂遭到各界的质疑。为此任天堂不得不在2013年推出不含裸眼3D屏幕的掌机2DS。
  与此同时,索尼也于2011年推出PSP的后续机种PS Vita。PS Vita摒弃了具有争议的UMD光盘,而采用了专用游戏卡。因为智能手机的大热,PS Vita终于也采用了触摸屏设计。
  但时代已经变了,随着苹果iOS及谷歌Android系统生态链的日益成熟,很多掌机玩家转投到智能手机的阵营。在掌机的大本营日本,2013年移动游戏市场已翻一番突破了50亿美元,并在这个过程中超越了主机游戏市场,也诞生出像GungHo这样的大型手机游戏公司(GungHo成立于1998年,但发迹于2013年)。而像传统掌机游戏大厂史克威尔艾尼克斯,也已及时转型成为手机游戏公司。
  因为智能手机更新换代更快,几乎每年都会升级其硬件配置。而掌机因为游戏开发时间长,需要几年才会更新。所以同时代的掌机硬件配置,已经明显落后于智能手机。再加上智能手机往往带有运营商的补贴,且几乎人手一台的占有率,所以胜利的天平飞速向智能手机及平板电脑倾斜。
掌机怎么选
三大掌机参数对比
  既然现在已经是智能手机的天下,为何还需要掌机呢?答案是,在掌机上,你能玩到更复杂,更专业的游戏。现在掌机基本上是任天堂和索尼二分天下,还有一款采用Android系统的,英伟达于2013年推出的神盾。
  如果你是一个轻度游戏爱好者,可以选择索尼PS Vita,因为其继承了PSP的强大多媒体性能,并将其发扬广大;如果你是任天堂的忠实粉丝,可以选择任天堂3DS,因为上面有大量的任天堂第一方游戏;如果你想玩PC上的游戏,追求更棒的硬件配置,可以尝鲜英伟达神盾。当然,真正的土豪和骨灰级玩家,从来都是“全机种制霸”(拥有所有主机)的。
  也许你有恋物癖,喜欢收集有质感的小玩意;也许你是DIY狂,从键盘到鼠标没有一样不想自己组装;也许你是技术宅,写段代码焊个电路完全手到擒来;再也许,你就是假土豪真高富帅,就想找点乐子入个新坑。没关系,发烧ke让你玩物"不"丧志,真正烧起来。& NVIDIA SHIELD掌机评测之强悍游戏性能
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可爱的小花猪
夏磊2017年十佳版主游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】侠盗汉化组【监制】永远萌系会员·小花猪·夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
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在巴士为大家带来的前一篇NVIDIA SHIELD评测中,我们了解了这台掌机外在部分,包括开包、系统界面、接口等。而今天第二篇评测,大家将更深入的了解SHIELD掌机的核心体验,它的性能究竟有多么强劲?通过手柄来玩安卓游戏,体验有何变化?与PC连接进行远程游戏又是怎样的效果?下面本评测就为大家带来这些问题的答案。  一、硬件跑分测试  SHIELD掌机运行原生未定制的安卓4.2.1系统,在默认情况下,后台并不会有太多程序来干扰它的性能。TEGRA 4平台包括四核1..9GHz的处理器、72个流处理单元的GPU,这里SHIELD还配备了2GB的RAM程序内存和16GB的存储闪存,外加一块5英寸分辨率为的显示屏。说参数总会让人觉得头大,所以这里为它安装了测试软件安兔兔3.4版,进行最基本的跑分测试,这也可以直观的感受到TEGRA 4平台目前的实力。  
  上图我们可以看到,在安兔兔中,SHIELD掌机跑出了40590分的成绩。在对比柱状图中远远超越了三星Galaxy S4手机,成为目前性能最强的安卓移动设备。  虽然跑分已经可以说明一定问题,但实际游戏效果才是最重要的,下面我们还是通过一系列游戏的测试来感受它的综合实力。
二、安卓游戏测试  SHIELD掌机在游戏方面,除了强大的性能外,另一个亮点就是完整的手柄键位。当然这并不是直接就能在游戏中使用的,而是需要游戏本身对SHIELD作出优化,才能支持它的先天优势。好在这几年直接可以用USB、蓝牙手柄进行操作的安卓游戏也越来越多了,外加SHIELD本身也拉到了许多大作捧场,所以阵容方面玩家基本不需要太担心。  第一款测试的游戏选择的是安卓版的《英雄本色》,作为一款射击游戏,虽然它登陆PC已经有点年头了,但是不错的剧情和游戏素质都让它在安卓平台上备受瞩目。 安卓版《英雄本色》已经确认支持手柄,在SHIELD上测试键位支持完整,左摇杆移动、右摇杆调整瞄准视角,按左扳机可以发动子弹时间,右扳机开枪发射子弹。运行效果上也是非常流畅,完全没有出现卡顿。  
  第二款试玩的游戏是《横行霸道》,这款游戏移植安卓平台后也算是当仁不让的一线作品,开放的地图探索和丰富的任务是游戏的亮点,在SHIELD上我们可以在游戏设置中把画质全开也丝毫不会影响流畅度,TEGRA 4强悍的性能就体现在这里了。  这款游戏对按键的支持也是完整的,SHIELD上游戏基本和家用机手柄保持了一致的键位,加上不错的握持手感,几乎可以让玩家忘了它是运作在安卓平台上。  
  当然对于SHIELD掌机针对性优化的游戏来说,支持度更是不在话下了,例如下面测试的这款《威力扫荡》就是SHIELD掌机附送的游戏之一,这是一款俯视角的射击闯关类游戏,玩家通过左摇杆控制人物移动、推动右摇杆就可以射击同时指向任意方向。通过SHIELD强悍的硬件机能,游戏以激烈的流程和炫目的爆炸效果取胜,充满爽快感。  
  上面我们测试的都是支持按键操作的安卓大作,但是对于主打触摸的休闲游戏来说,SHIELD上运行又是什么效果呢?下面用最近比较火爆的《扩散性百万亚瑟王》为例来感受一下。  在没有按键映射的游戏中,SHIELD默认将十字键作为普通上下左右方向键、A键为确认键、B键为后退键、Y键为菜单键来映射。如果游戏支持的话,那么我们可以通过十字键来移动选择按钮、按A确认或者B来后退。不过如果游戏是纯触摸操作,那么就只能脱离按键运行,在这样的游戏上SHIELD的表现就比较一般了,因为翻盖打开后要完全触摸操作并不是十分方便。例如在《扩散性百万亚瑟王》中,对话、选择人物、战斗等所有按键均无响应,只有按下B键会提示退出游戏,全部操作必须通过触摸完成。  
三、模拟器测试  除了安卓平台的各种大作,我们还可以通过模拟器来重温经典作品。安卓平台目前已经有了许多经典机种的模拟器软件,并且它们还可以通过自定义键位来支持SHIELD的按键。这里要测试的是最近比较火爆的PSP和NDS两个平台的模拟器效果,作为比较吃机能的软件,我们还拿来使用骁龙600处理器的索尼的XPERIA Z手机,和SHIELD比较模拟器的运行效果。  首先来看一下NDS模拟器,它支持按键映射,在SHIELD上可以识别到除左扳机和右扳机之外的全部按键。可能是因为左右扳机是具有压感的特殊按键的缘故。而在游戏运行中,由于SHIELD默认为横屏,所以我们需要把画面设置为左右排列,才能正常进行游戏。  
  我们通过《超级机器人大战》和《塞尔达:灵魂轨迹》两款游戏的测试,它们在SHIELD掌机上运行速度在98%到100%左右,基本已经完美了。  
  而索尼的XPERIA Z手机运行NDS模拟器基本也获得了同样的效果,但是没有按键、只能使用触屏这点还是比较遗憾的。  
  接下来看一下PSP模拟器的效果,2013年8月新出炉的PSP模拟器已经得到作者的修正,专门为SHIELD的按键映射做出优化。在我们的测试中,《初音未来》这款音乐游戏的十字键和圈叉框三角按键映射已经完美,但可能是模拟器兼容性的缘故导致按键有半秒左右的延迟时间。而在《怪物猎人2G》中,按键响应均完美,帧速率在室内则保持在30FPS满速,一旦出到室外便下降到20FPS以内。看来这方面模拟器的进一步优化也是非常重要的。  
  通过对索尼XPERIA Z手机PSP模拟器的测试,情况也基本一致。如果模拟器方面能够得到进一步的优化,那么大作在SHIELD上运行,有完整的按键支持想必效果一定会非常不错。  
  而一些经典主机如街机模拟器,在SHIELD上运行都已经完美,只要支持按键映射,游戏体验都会非常不错。除了安卓大作之外,模拟器也给玩家们带来了丰富的游戏资源。  
四、PC远程游戏效果  SHIELD本机的游戏体验效果我们就先看到这里,接下来要测试的也是它的主打功能之一——通过无线连接PC实现远程游戏控制,将PC游戏实现“在SHIELD上玩”的效果。  远程PC游戏的实现需要玩家有完整的环境支持,高清游戏画面传输要求具有300M带宽并最好是5GHz双频的路由器,提供强大的网络;PC作为运算游戏的主力,2GB以上的内存、同时配有一块GTX650以上的显卡,才能支持SHIELD的远程游戏。软件方面目前远程游戏必须通过Steam来运行,玩家必须安装Steam平台,同时安装最新版NVIDIA显卡驱动包括NVIDIA GeForce Experience软件。以上条件都是缺一不可的。  在这次的测试中,我们使用了一台i7处理器加GTX760显卡的PC,以及一台5GHz 802.11n双频300M路由器,安装好STEAM和最新驱动,软硬件方面已经达到游戏要求。  
  第一次配置十分简单,将PC连接到路由器、SHIELD也通过WIFI连接到路由5GHz下的热点之后,进入SHIELD上TEGRA ZONE的PC远程功能,稍等片刻就可以看到自己的PC出现在列表中了。点击连接,并在PC上弹出的连接请求上点击允许,就完成了互相的配对。  然后在NVIDIA GeForce Experience软件中我们也要进行相应的设置,才能让SHIELD玩到对应的游戏。如果你安装了STEAM,一般会自动被它识别,除此之外你需要在设置中设置你平时安装PC游戏的路径,让它搜索受支持的游戏。我们今天测试的游戏包括STEAM平台购买的《失落的星球》、《正当防卫2》、硬盘版的《古墓丽影10》,此外还有两款网游《地下城与勇士》、《跑跑卡丁车》。它们均安装于C盘Program Files文件夹下。
  上图可以看到,设置好路径后,NVIDIA GeForce Experience可以扫描到受官方支持的游戏包括《正当防卫2》和《古墓丽影10》,《失落的星球》没有出现在支持列表中,而两款国产网游则完全没有被扫描到。  此时进入SHIELD的PC远程界面,你可以看到其中也出现了支持的两款游戏以及STEAM的图标。我们先进入STEAM,可以看到此时PC也同时启动了STEAM并且分辨率变为,STEAM的主界面被完全投射到SHIELD掌机上了。  此外SHIELD还会弹出一个界面控制说明,告知用户触摸屏和鼠标键位的对应关系。  
  而我们发现虽然《失落的星球》没有出现在受支持列表中,但是在STEAM里面却可以看到它的图标,并且点击运行后,直接也可以启动游戏进行操作。看来不一定是官方列出的游戏才可以支持,STEAM中购买过的游戏都可以试试。游戏进行中,显示器画面始终和SHIELD是同步的,如果切出到桌面,SHIELD则会自动断开退回到TEGRA ZONE。  
  经过一段时间的体验,我们发现SHIELD对网络速度的要求还是很高的,在5GHz 300M的带宽下,《失落的星球》远程运行效果非常不错,在SHIELD上画面基本没有出现顿卡,操作也没有延迟感,几乎让人感觉这就是在SHIELD本机上运行《失落的星球》。但是一旦离开十米的范围左右,就会产生掉帧的感觉,而再远一点则会直接断开连接。  
  而官方支持的《正当防卫2》则无需通过STEAM来启动,在SHIELD上的TEGRA ZONE中直接点击图标就可以启动游戏了。效果也和《失落的星球》类似,在网络稳定的前提下游戏效果完美。  
  而硬盘版游戏则需要不能直接运行,我们需要先进行一番设置。首先,在桌面版Steam的“游戏”菜单中选择添加一款非Steam游戏,然后浏览到硬盘版游戏的主程序并添加到Steam的游戏库中。这里尝试添加了一款《古墓丽影10》和两款网游《地下城与勇士》、《跑跑卡丁车》。此外在选择程序的列表中还可以看到几个额外的桌面软件如记事本、浏览器等,顺便添加了一个Windows媒体播放器,来测试一下这几个程序通过Steam是否可以正常运行。
  古墓丽影10启动和运行非常顺利,游戏丝毫没有出现障碍。这方面看来和《失落的星球》类似,虽然没有在NVIDIA GeForce Experience中被识别到,但是只要可以通过Steam运行,就可以顺利游戏。
  Windows媒体播放器也可以顺利启动,但是在运行中如果碰到开始菜单按钮或者是弹出任何需要回到桌面的程序,连接就会立刻断开。这应该是人为限制必须在Steam中才可以进行远程操作,看来远程桌面应该不行了。  同理,两款网游在运行时也遇到了同样的问题,由于Steam远程中禁止弹出需要回到桌面的窗口,所以《地下城与勇士》点击图标启动游戏无论如何也无法弹出网游的登陆窗,另一款《跑跑卡丁车》也是遇到了同样的问题。  看来SHIELD在远程游戏方面,只有Steam能支持全屏、并且启动时不会弹出窗口,导致切回桌面的软件,才能在它的远程环境五、小结与评价  这次的评测我们测试了SHIELD掌机性能、游戏效果、手感等各方面表现,SHIELD通过TEGRA 4平台的强大性能,在运行安卓游戏方面的画面效果自然无需多言。而在按键支持方面,现在安卓平台的大型游戏作品支持手柄已经成为趋势,相信这方面并不是什么问题。但是SHIELD在运行传统触屏或者竖屏游戏时,软件需要对翻盖设计进行优化。  除了安卓平台的大作,模拟器也给玩家们带来了丰富的游戏选择。经典模拟器对机能要求虽然不高,但是操作方面SHIELD的按键与手感优势也是其他安卓设备无法比拟的。在上面的测试中我们看到模拟器对SHIELD的优化和支持是很重要的,这方面可以期待未来软件能不断完善,提升游戏体验。  SHIELD的另一个卖点——PC游戏远程运行在硬件方面门槛较高,对显卡和网络提出了双重要求,同时软件也只能支持STEAM平台进行游戏串流,对玩家自己的游戏来说,如果不是Steam列表中的作品,那么手动添加到Steam中就可以进行游戏,操作不算复杂。这个操作目前本身只能运行PC单机作品,网游等即使添加到Steam中,暂时并不能正常运作。  会弹出作为主打游戏的一款安卓掌上设备,在模拟器和跨平台游戏方面已经有了不错的支持。但更关键的,还是安卓平台的游戏大环境。如果之后有更多安卓和游戏机PC跨平台的游戏推出;安卓平台开发者对手柄操作游戏的重视程度提高,有更多原生支持手柄的安卓游戏的话,SHIELD作为一个细分设备会越来越强力。PC无线游戏概念很好,可硬件环境上要求较多,游戏支持度方面来说还有提升空间。作为一个BETA功能,我们应该继续对其保持关注。下运行。
总评分:&金钱 + 5&
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等降价后拿来玩模拟器游戏
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怎么是和手机比性能。。。。掌机都哪去了。。
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这玩意多少钱一个来着
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这玩意多少钱一个来着
可爱的小花猪
夏磊2017年十佳版主游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】侠盗汉化组【监制】永远萌系会员·小花猪·夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
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sizkuk 发表于
怎么是和手机比性能。。。。掌机都哪去了。。
只是列举了一些安卓游戏吧。
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可爱的小花猪
夏磊2017年十佳版主游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】侠盗汉化组【监制】永远萌系会员·小花猪·夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
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呆伟 发表于
这玩意多少钱一个来着
2000多人民币。
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这货拿来玩模拟器最合适了& && && && && && && && && &
查斯特斯级魔使道格拉提斯
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长的丑& && &
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除非有游戏商愿意独立为其开发游戏,不然存在的价值为0。
老婆...腿再开点...
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qzmmxh 发表于
除非有游戏商愿意独立为其开发游戏,不然存在的价值为0。
总会有人需要的吧?不然就成了2013年十大雷人电子产品之一了。
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既然是折叠的屏幕可以再大点,而且屏幕边框太多,严重影响外观。价格偏贵,能玩的游戏不知道有多少
可爱的小花猪
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高桥亮政 发表于
既然是折叠的屏幕可以再大点,而且屏幕边框太多,严重影响外观。价格偏贵,能玩的游戏不知道有多少 ...
这种设计估计是有人突发奇想,把手柄直接添加了屏幕了。
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那几个安卓游戏的画质给PSV提鞋都不配
头像是我引以为豪的美腿有木有。
可爱的小花猪
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ttuk 发表于
那几个安卓游戏的画质给PSV提鞋都不配
发现不少都是R星的。
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xialei_026 发表于
这种设计估计是有人突发奇想,把手柄直接添加了屏幕了。
话说LZ第9张和第10张图,那是两跟手指,还是一支手上的,这是什么奇葩控制法
堕落的灰烬使者游侠剑阁工作组【制作】Abstego·圣殿骑士白银圣斗士·天琴座·弦乐终曲
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从图片上来看机子折叠起来两手柄绝对是露出来的,还有那两小音箱那造型,那颜色、还不如PSP的两洞。这外观真心不敢恭维啊!太山寨机的造型。
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唉~!&&英伟达你还是专心出显卡吧!!
可爱的小花猪
夏磊2017年十佳版主游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】侠盗汉化组【监制】永远萌系会员·小花猪·夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
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高桥亮政 发表于
话说LZ第9张和第10张图,那是两跟手指,还是一支手上的,这是什么奇葩控制法
应该是两根拇指吧。
游戏运行库:http://www.ali213.net/zhuanti/yxk/
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