王者荣耀发信息为什么不能发信息啊

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王者荣耀为什么不能发信息啊
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。为什么不玩《王者荣耀》的我,今天一定要为它发声?7 months ago8,345收藏分享举报文章被以下专栏收录一言不合就发车!{&debug&:false,&apiRoot&:&&,&paySDK&:&https:\u002F\u002Fpay.zhihu.com\u002Fapi\u002Fjs&,&wechatConfigAPI&:&\u002Fapi\u002Fwechat\u002Fjssdkconfig&,&name&:&production&,&instance&:&column&,&tokens&:{&X-XSRF-TOKEN&:null,&X-UDID&:null,&Authorization&:&oauth c3cef7c66aa9e6a1e3160e20&}}{&database&:{&Post&:{&&:{&isPending&:false,&contributes&:[{&sourceColumn&:{&lastUpdated&:,&description&:&游民星空下属专栏部\u002F评测中心出品&,&permission&:&COLUMN_PUBLIC&,&memberId&:,&contributePermission&:&COLUMN_PUBLIC&,&translatedCommentPermission&:&all&,&canManage&:true,&intro&:&一言不合就发车!&,&urlToken&:&gamersky&,&id&:13512,&imagePath&:&be1b72d7fffcfd8ecb99dc1.jpeg&,&slug&:&gamersky&,&applyReason&:&0&,&name&:&游民星空独家专栏&,&title&:&游民星空独家专栏&,&url&:&https:\u002F\u002Fzhuanlan.zhihu.com\u002Fgamersky&,&commentPermission&:&COLUMN_ALL_CAN_COMMENT&,&canPost&:true,&created&:,&state&:&COLUMN_NORMAL&,&followers&:27067,&avatar&:{&id&:&be1b72d7fffcfd8ecb99dc1&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&activateAuthorRequested&:false,&following&:false,&imageUrl&:&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fbe1b72d7fffcfd8ecb99dc1_l.jpg&,&articlesCount&:751},&state&:&accepted&,&targetPost&:{&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-aba7a907fabfc5fa255ede_r.jpg&,&lastUpdated&:,&imagePath&:&v2-aba7a907fabfc5fa255ede.jpg&,&permission&:&ARTICLE_PUBLIC&,&topics&:[,3285],&summary&:&起初,他们批判《王者荣耀》歪曲历史,我没有说话,因为我不玩《王者荣耀》; 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因为我怕…&,&copyPermission&:&ARTICLE_COPYABLE&,&translatedCommentPermission&:&all&,&likes&:0,&origAuthorId&:0,&publishedTime&:&T09:32:16+08:00&,&sourceUrl&:&&,&urlToken&:,&id&:3384195,&withContent&:false,&slug&:,&bigTitleImage&:false,&title&:&为什么不玩《王者荣耀》的我,今天一定要为它发声?&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&commentPermission&:&ARTICLE_ALL_CAN_COMMENT&,&snapshotUrl&:&&,&created&:,&comments&:0,&columnId&:13512,&content&:&&,&parentId&:0,&state&:&ARTICLE_PUBLISHED&,&imageUrl&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-aba7a907fabfc5fa255ede_r.jpg&,&author&:{&bio&:&游民专栏创建者,投稿人的合法领袖,丧心病狂的喷子,跳伞者,新垣结衣的卡丽熙。&,&isFollowing&:false,&hash&:&0ae2d42c9a17aad229cbe3&,&uid&:838300,&isOrg&:false,&slug&:&zhan-zhu-da-mi&,&isFollowed&:false,&description&:&这世上还是傻逼多啊&,&name&:&战术大米&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fzhan-zhu-da-mi&,&avatar&:{&id&:&f6aa1d37caaaa&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&memberId&:,&excerptTitle&:&&,&voteType&:&ARTICLE_VOTE_CLEAR&},&id&:727848}],&title&:&为什么不玩《王者荣耀》的我,今天一定要为它发声?&,&author&:&zhan-zhu-da-mi&,&content&:&\u003Cp\u003E  起初,他们批判《王者荣耀》歪曲历史,我没有说话,因为我不玩《王者荣耀》;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  接着,他们批判《王者荣耀》让小学生沉迷,我没有说话,因为小学生和我无关;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  后来,他们批判《王者荣耀》是电子海洛因,是教坏小孩的罪魁祸首,我想我必须得说话了;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  因为我怕有一天,当我真正喜欢的东西也被打上这样标签的时候,就没人为我说话了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-ebf94abdd6f409fdf4330e_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&393\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-ebf94abdd6f409fdf4330e_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='700'%20height='393'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&393\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-ebf94abdd6f409fdf4330e_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-ebf94abdd6f409fdf4330e_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E不光是为了它,更为了全体电子游戏\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E他们真的只是在批评《王者荣耀》吗?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E  不管你承不承认,从整体上来看,游戏在咱们国家仍然是一个较为小众的圈子。而一旦它被拿到台面上被广泛讨论,相信我,从历史的经验来看,准保没什么好事儿。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  比如17年前,被游戏机弄得不厌其烦的家长们,把铺天盖地的意见信寄去了有关部门,结果上头一纸禁令,让索尼、微软、任天堂的产业在国内变成了灰色地带。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-7d605cbdd65b71efa8bdac_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&393\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-7d605cbdd65b71efa8bdac_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='700'%20height='393'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&700\& 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也不要以为自己玩的是人畜无害的《马里奥》和《精灵宝可梦》,就能抱着侥幸的心理,觉得可以逃过一劫。《马里奥》也能说你漠视女权,《精灵宝可梦》也能被批虐待动物。只要电子游戏还保留有“沉迷”这一大特征,那么就算《俄罗斯方块》,也有被撕的资本。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-db1d8f7e14617f83ffa8_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&437\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-db1d8f7e14617f83ffa8_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='700'%20height='437'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&437\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-db1d8f7e14617f83ffa8_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-db1d8f7e14617f83ffa8_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E你以为这种游戏就不能说了?\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  毕竟,莫须有的罪名,怎么编都能算数。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E罪在游戏?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E  主流媒体对《王者荣耀》的狂轰滥炸,基本上能总结出一个结论:沉迷游戏主要是游戏的锅,你们为什么要把游戏做的这么好玩,还有没有一点社会责任感了?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  Excuse me?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-677fb07ef18daecd48d3d_b.jpg\& data-rawwidth=\&660\& data-rawheight=\&432\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&660\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-677fb07ef18daecd48d3d_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='660'%20height='432'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&660\& data-rawheight=\&432\& 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几十年前,电视流行,他们批判电视带坏小孩子,结果现在电视早就进入了家家户户,它根本不是什么洪水猛兽。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  本世纪初,手机开始普及,家长担心手机会影响孩子的学习,可是后来,那些大人反倒成了“无可救药”的低头族。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  而当年那些被批的《魔兽世界》玩家,现在也大多成长为了社会的中坚力量。他们没有垮掉,也没有因为游戏变成坏人。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-c83ea9bcb1f653ce248d45d9dd84096d_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&511\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-c83ea9bcb1f653ce248d45d9dd84096d_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='700'%20height='511'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&511\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-c83ea9bcb1f653ce248d45d9dd84096d_r.jpg\& 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本来,在看到一些媒体发布抹黑游戏的文章时,我是非常生气的——哪怕这次批判的《王者荣耀》,和我的关系并没有多密切。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  但现在看来,这次的《王者荣耀》风波,也未尝不是一件好事。从目前某些官媒已经改口的风向来看,或许大家已经意识到了,出现问题把游戏拉出来批判一番,并不能从根本上解决问题。而如果能以此次事件为契机,推动国内分级制度的发展的话,那就真的是善莫大焉了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E本文作者:北方凛\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E本题传送门:\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fwww.gamersky.com\u002Fzl\u002Fcolumn\u002F2F930114.shtml\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E为什么不玩《王者荣耀》的我,今天一定要为它发声? _ 游民星空 GamerSky.com\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T01:32:16.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:1741,&collapsedCount&:0,&likeCount&:8345,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-aba7a907fabfc5fa255ede_r.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&reviewers&:[],&topics&:[{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&王者荣耀&},{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&游戏&},{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&网瘾&}],&adminClosedComment&:false,&titleImageSize&:{&width&:640,&height&:350},&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&column&:{&slug&:&gamersky&,&name&:&游民星空独家专栏&},&tipjarState&:&inactivated&,&annotationAction&:[],&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:1741,&hasPublishingDraft&:false,&snapshotUrl&:&&,&publishedTime&:&T09:32:16+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&lastestLikers&:[{&bio&:&&,&isFollowing&:false,&hash&:&3e4b7d2bdab1&,&uid&:376600,&isOrg&:false,&slug&:&luo-jian-feng-&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&罗同学&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fluo-jian-feng-&,&avatar&:{&id&:&v2-79bafae6be2&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&高中學生&,&isFollowing&:false,&hash&:&eb44dd8d44&,&uid&:149700,&isOrg&:false,&slug&:&zhou-bao-bao-51-35&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&周靓马&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fzhou-bao-bao-51-35&,&avatar&:{&id&:&da8e974dc&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&小仙女儿&,&isFollowing&:false,&hash&:&3f2d8fbd6d28a313b3f6ae282a40e2cc&,&uid&:808700,&isOrg&:false,&slug&:&li-bai-ge-ge-de-xiao-qiao-mei&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&是软软啊&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fli-bai-ge-ge-de-xiao-qiao-mei&,&avatar&:{&id&:&v2-0d52c5c3c3da0381edd59c&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:null,&isFollowing&:false,&hash&:&c2ca662f46afd1b958cfc49f8e583cfe&,&uid&:757000,&isOrg&:false,&slug&:&ffu-he-kou-chu&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&f符合扣除&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fffu-he-kou-chu&,&avatar&:{&id&:&da8e974dc&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&人间别有行路难&,&isFollowing&:false,&hash&:&d37ebbeb838&,&uid&:203100,&isOrg&:false,&slug&:&jing-chu-37-35&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&靖初&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fjing-chu-37-35&,&avatar&:{&id&:&v2-17ec897c05&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false}],&summary&:&\u003Cimg 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因为我怕…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F50\u002Fv2-dd99aeef376cc63c639b_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&恶魔城(Castlevania)&},{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&游戏&},{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&动漫&}],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&游民专栏创建者,投稿人的合法领袖,丧心病狂的喷子,跳伞者,新垣结衣的卡丽熙。&,&isFollowing&:false,&hash&:&0ae2d42c9a17aad229cbe3&,&uid&:838300,&isOrg&:false,&slug&:&zhan-zhu-da-mi&,&isFollowed&:false,&description&:&这世上还是傻逼多啊&,&name&:&战术大米&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fzhan-zhu-da-mi&,&avatar&:{&id&:&f6aa1d37caaaa&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&column&:{&slug&:&gamersky&,&name&:&游民星空独家专栏&},&content&:&\u003Cp\u003E  美国、日本版《恶魔城》系列游戏的翻译有不少差异,考虑到主题是动画新作,本文用语尽可能优先使用美版命名。如《恶魔城传说》(日)\u002F《恶魔城3:德古拉的诅咒》(美)、拉尔夫oCo贝尔蒙多(日)\u002F特雷佛o贝尔蒙多(美)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-691d8afae72b_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&393\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-691d8afae72b_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E曾经的四人小队,似乎在动画中只能看到三个人\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E十年\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E  《恶魔城3》是FC(NES)平台上系列三部曲中的最后一款,但实际上讲述的是前两部的前传剧情。这一系列深受布拉姆o斯托克的小说《德古拉》,以及后续的各种衍生作品的影响,《恶魔城3》的剧情也正是改编自这部经典文学。作为三部曲系列剧情的开端,《恶魔城3》也理所应当地成为了改编动画的起点。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-a04c8bed98030e4dbb3ae_b.jpg\& data-rawwidth=\&256\& data-rawheight=\&226\& class=\&content_image\& width=\&256\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E  2007年3月,Frederator Studios从konami取得了《恶魔城3》改编权。当时预期把这款游戏的剧情重新编排,制作成一部成人级动画电影,但考虑到编剧沃伦埃利斯之前并没有接触过这一系列,所以找到当时还在konami就职的五十岚孝司协助编排剧情,将这部动画融入恶魔城系列时间轴中。可惜konami对改编动画并不上心,提供一些设定资料的基础上,只是会偶尔指出一些细节上错误,仅此而已。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  然而沃伦埃利斯辛辛苦苦写出了五份草案和三个完整剧情轮廓,终于把脚本定型,让konami点头许可后,整个改编项目却陷入了停滞。预计时常为80分钟左右的动画电影不仅没有在预期的2008年上映,反而消失在了大家的视野之中。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-c23fa2a2a3a6960eddfc8ea263c92300_b.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&800\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&640\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-c23fa2a2a3a6960eddfc8ea263c92300_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E就连海报都在致敬原作,只是这张图模仿的是恶魔城一代\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  从立项到最后播出,《恶魔城3》动画足足拖延了10年之久。这一项目曾经在2012年拒绝了外部资方真人电影化的提议,一直等到今年4月,才终于传出了Netflix等多方介入该游戏改编动画项目的消息。而作为代价,原本当做动画电影的剧本被强制切开,变成了我们这次看到一季四集的视频动画。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  虽然题材取自古老的《恶魔城3》,但除了原著剧本以外,此次动画受小岛文美以及《恶魔城:月下夜想曲》的影响。月下是不少玩家恶魔城启蒙作的现象不仅限于中国,国外也有很多把“恶魔城”符号和小岛文美画风、月下简单粗暴捆绑在一起的玩家。这次导演萨姆o迪茨也非常喜欢“月下夜想曲”,但该系列自月下起给玩家留下已经固化的“恶魔城”印象,不得不让动画调整并引用了小岛美文的风格。这一点,在动画第四集出现的角色阿鲁卡多身上尤为明显。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-853e68db2d6b_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&444\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-853e68db2d6b_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E小岛文美作画美的令人窒息,但也成了后人沉重的负担\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E评价\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E  距离动画上线已有十来天,相信对它有兴趣的玩家们已经看过这部崭新的《恶魔城》了。目前这部动画受到的好评很多,第一季烂番茄新鲜度91%,IMDb分数8.2,很多评价都表示这部动画对原作的还原十分出色,细节诚意满满,而且作画质量、风格和不少美国动画相差很大,能嗅到一股源自日本的味道却又与之不同,甚至有所突破。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  很多观众看完动画后开玩笑说原来德古拉是个科学家,实际研究结果足以提前引发工业革命。当然,这实际是为了还原恶魔城内不同区域的房间功能构造的一种手段,好让故事实际发生的十五世纪与恶魔城内不符合逻辑的技术水平有一个合理的解释。从各种实验器材到满是齿轮的时计塔,BOSS独眼巨人和被石化的女主角赛法,《恶魔城》动画在此类细节上的还原无疑是诚意满满的。导演萨姆也公开表示过,制作团队中有很多恶魔城系列的老粉丝。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-5fed72bfd69bcb4ca8f6ad97e3d13a8f_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&393\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-5fed72bfd69bcb4ca8f6ad97e3d13a8f_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E游戏中可以左右晃解开石化,动画就没那么简单了\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  刨除致敬原作的一些细节,《恶魔城》动画为游戏系列贡献最大的,是完善和补充了恶魔城世界三代故事发生之前那段时间的剧情,包括德古拉和妻子第一次见面的细节,贝尔蒙多家族、良言族与教廷,德古拉与人类之间的剧情冲突。由于《恶魔城3》是FC(NEC)游戏,受容量限制的原作在文字量上明显不能和如今动辄几十上百万文字量的新游戏比较,《恶魔城3》游戏开始便是特雷佛受托前往恶魔城讨伐德古拉,很多剧情铺垫都一句话带过。而这次《恶魔城》动画在五十岚孝司授受下的原创脚本,无疑相当详细的填补和修善了恶魔城的世界观,为整个系列做出了不少贡献。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  为了制作这部《恶魔城》动画,制作团队除了对原作进行了改编以外,还特意以《星际牛仔》和《剑风传奇》作为榜样借鉴模仿。举个例子,你会发现酒馆互殴那段尤其像前者,特雷佛的角色设定也像极了格斯和斯派克的结合体:时常摆着事不关己高高挂起的态度,却又能在关键时刻站出来力挽狂澜。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-ab5ecd9bea1a66_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&393\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-ab5ecd9bea1a66_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E为了救孙女的私欲让族人陷入生死之地,这真的是良言族正确的判断吗\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  但刨除原作影响和信仰加成,仅作为一部新作审视的话,《恶魔城》动画的评价可能远不及现在这般。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  从结构上讲,虽然动画电影原计划80分钟长短和现在25分钟4集差不太多,但后者的剧情估算只能算是80分钟电影的前20分钟。除去主角找到了未来的老婆赛法和好基友阿鲁卡多以外,原作《恶魔城3》的剧情推动甚少,几乎所有的重点都放在了新设立的反派“教会”一侧。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  考虑到阿鲁卡多母亲的死亡原因,把“教会”搬出来作为反派其实未尝不可。只是作为整个故事的引子,教会完全没有必要花费100分钟的时间。为了把100分钟完整演出一段故事,有很多时间都被用来渲染教团与贝尔蒙多家族、良言族之间的冲突,但教团自身的手段根本和黑社会没有什么区别,动画故事引发了正反派之间的阶级、意识冲突,结果却只用小混混打群架这种方式展现。更令人难以接受的是,这些群架打起来一点都不好看,特雷佛前脚还在对付追杀自己的散兵游勇,后脚就指挥起十来个小市民有序地对抗恶魔,用撒盐洒圣水等实际行动强行强调了一下他“懂得如何对抗恶魔,并拥有相对应的执行力”如此这般的设定。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-601fd63d607fe1a994e41_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&393\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-601fd63d607fe1a994e41_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E第一集前期德古拉转变的铺垫其实还是很不错的\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  第一季是有“为了新增剧情拖延时长,或为了时长添加剧情”这样的嫌疑的。如果只作为序章,时长缩短至30-50分钟,那《恶魔城》动画肯定会有更好的节奏和演出效果。如果这部动画不是《恶魔城》,看到半截我肯定会睡着。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  一股脑把4集看完,会发现这部动画第一季部分缺乏应有的故事起伏。片头依次讲完德古拉夫妇相识相恋,最终因魔女裁判而导致德古拉与教会、人类决裂之后,整个故事线就变成了一条直线:单纯在用时间直接或间接去介绍贝尔蒙多、良言族的故事背景。甚至第一季结束时,缺乏一个足够的起伏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-af562fbdf9aaa5fe52951c_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&393\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-af562fbdf9aaa5fe52951c_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E恶魔城的探索才刚刚开始\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  第一集介绍德古拉背景,并引入对抗吸血鬼的贝尔蒙多家族;第二集开始通过良言族传说,制造主角与教会之间的冲突,并为进入恶魔城打好“传说”的基础;第三集与教会开战;第四集实际上就是特雷佛认清自己身份,从“贝尔蒙多家族末裔”到“吸血鬼猎人”的转变。如果说这种平庸的叙事尚不为过,那第一季最后,地板上的一块石砖莫名其妙地变成了打开阿鲁卡多棺材板的机关,特雷佛突然上头不顾劝阻 A了上去并愉快打出了GG,最后奇妙地和解,转头就组队进城刷三人本(《恶魔城3》的格兰特表示我的戏份呢?),这种诡异的节奏更是坐实了一个第一季《恶魔城》动画的定位:它本就是一部序章,只是被强行拉长加戏,变成了一个季的长度。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-d2d517f7c672ccdcc557b4c8_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&393\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-d2d517f7c672ccdcc557b4c8_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E阿鲁卡多战斗中的很多细节都在尽可能还原原作,但这段剧情的逻辑性值得商榷\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  我不怀疑《恶魔城》动画对原作致敬的态度,但原本80分钟能讲完的故事却花了100分钟铺垫前奏,因此导致敌对目标分裂成教会和德古拉两个截然不同的阶段,使得动画被迫分季度以示区别,这明显不是《恶魔城3》动画化的最优解。当然,搁一个放置10年的废案重新启动,很定会修改许许多多环节。我们看到了《恶魔城》的动画,却没能看到它背后的妥协。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-172aeffd5ee33afc3c204a12da16fecd_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&393\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-172aeffd5ee33afc3c204a12da16fecd_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E它是恶魔城,但总感觉缺少什么\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  最后一点。恶魔城系列为我们谱写了太多美妙绝伦的旋律,可惜这部动画一首都没有收录,甚至几乎连能听的BGM都没有。没有音乐的恶魔城,还算是恶魔城吗?\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E复兴?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E  《恶魔城》系列有一阵没声音了。转3D失败,2D版停止研发,世界线重启自立门户的暗影之王系列也丝毫没有动静。五十岚孝司跑去外面搞精神续作,小岛文美已经7年没给恶魔城画过插画了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  熟悉恶魔城系列的玩家可能知道,2007年,当konami授权这部《恶魔城3》改编动画的时候,正统系列只剩下NDS上《恶魔城:被夺走的刻印》了。结合动画剧本创作期间konami的态度,当时konami可能没有把动画改编这事儿放在心上。而动画成人限定的定位也明显是给老粉丝看的,年轻人根本不是目标观众。“刻印”发售后,象征着metroidvania式游戏巅峰的《恶魔城》旧系列被划上了句号。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-4bf37ae0aa5a_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&525\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-4bf37ae0aa5a_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E惟草木之零落兮,恐美人之迟暮\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  当年研发《恶魔城3》的时候,konami为了突出展现游戏音乐,特意使用了一组性能优于任天堂,自研的音频芯片VRC6。但看看现在的konami,《恶魔城》的复兴怕是暂时别想了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E本文作者:华烂漫\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E本题传送门:\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fwww.gamersky.com\u002Fzl\u002Fcolumn\u002F2F929769.shtml\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E抛除情怀 《恶魔城》动画真的好看吗 _ 游民星空 GamerSky.com\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T14:33:56+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&title&:&抛除情怀 《恶魔城》动画真的好看吗?&,&summary&:&美国、日本版《恶魔城》系列游戏的翻译有不少差异,考虑到主题是动画新作,本文用语尽可能优先使用美版命名。如《恶魔城传说》(日)\u002F《恶魔城3:德古拉的诅咒》(美)、拉尔夫oCo贝尔蒙多(日)\u002F特雷佛o贝尔蒙多(美)。\u003Ci\u003E曾经的四人小队,似乎在动…\u003C\u002Fi\u003E&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentPermission&:&anyone&,&commentsCount&:23,&likesCount&:59},&next&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F50\u002Fv2-2a94a40a625bb827b2abd0e_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&独立游戏&},{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&游戏&},{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&游戏测评&}],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&游民专栏创建者,投稿人的合法领袖,丧心病狂的喷子,跳伞者,新垣结衣的卡丽熙。&,&isFollowing&:false,&hash&:&0ae2d42c9a17aad229cbe3&,&uid&:838300,&isOrg&:false,&slug&:&zhan-zhu-da-mi&,&isFollowed&:false,&description&:&这世上还是傻逼多啊&,&name&:&战术大米&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fzhan-zhu-da-mi&,&avatar&:{&id&:&f6aa1d37caaaa&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&column&:{&slug&:&gamersky&,&name&:&游民星空独家专栏&},&content&:&\u003Cp\u003E  《终结将至》是独立游戏大神Edmund McMillen最新的一部平台跳跃力作。只不过他在这种类型游戏的开发生涯中,已经有了《超级食肉男孩》这种近乎业界标杆的珠玉在前——要想在此基础上进一步拔高并做出新特色,无疑会面临许多超乎想象的挑战,以及遭遇老玩家更为苛刻的审视目光。然而《终结将至》却又一次潇洒地证明了,这位能在独立游戏界叱咤风云的“E胖”,绝非浪得虚名。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-14fd92a45bb5df5aa66b_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&393\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-14fd92a45bb5df5aa66b_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003EE胖镇楼。在这个燥热的夏天玩了他最新的这款游戏后,我感觉自己更加精神抖擞了。\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E作死的乐趣\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E  和《超级食肉男孩》一样,这也是一款难度奇高的平台跳跃游戏。它对玩家的节奏把控和快速反应能力提出了极为严格的要求,通关诀窍从本质上来说就是在正确的时间、正确的地点做出正确的动作。而死亡则在整个流程中与你如影随形,气急败坏之余砸坏几个键盘或手柄,也许会成为家常便饭。这种抖M倾向爆表的体验和许多硬核3A动作游戏有着异曲同工之妙,但是《终结将至》的实现手段明显更加经济实惠。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-678f26abce3_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&393\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-678f26abce3_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E操作手感如丝般顺滑\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  当然,困难的平台跳跃游戏在当今游戏界并不稀缺。有经验的开发者都明白,高难度可以调低玩家获取爽快感的阀值,从而让他们在成功过关的那一刻狂喜不已——但是死亡和失败毕竟是一种突然而直接的消极反馈,很多玩家可能根本就撑不到柳暗花明的那一刻。在这种情况下,如何在潜移默化中给予玩家继续尝试下去的动力,甚至让他们克服失败带来的挫败感,在很大程度上就成为了区分一款游戏水准层次的分水岭。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-ede1eadda52c_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&393\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-ede1eadda52c_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E死亡会是家常便饭\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  《终结将至》正是这么一款一方面折磨得我抓耳挠腮、气急败坏,另一方面又让我欲罢不能的游戏。E胖游戏特有的、如丝般顺滑的操控手感则是它持续吸引我玩下去的魔力源泉。玩家在这款游戏中控制的是一个灵活自如、弹力十足的肿瘤小球。从跳跃的力道、角度、高度,到弹射瞬间的助跑加速度,都可以根据需要细致入微地进行控制。奔跑和跳跃的过程一气呵成,就算是中途死亡也能够无缝瞬间复活到关卡开头,整个过程几乎找不到任何打断节奏的卡顿感和迟滞感。这种感觉仿佛置身于节奏感十足的演唱会现场,在环境和气氛的影响下,身体会不由自主地跟随现场节奏持续摇摆,不忍停下。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-aec131c6eacfbc108de20b_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&393\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-aec131c6eacfbc108de20b_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E跳跃的过程非常强调节奏感\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  这套魔力十足的手感有很大一部分是与《超级食肉男孩》一脉相承的,但是在部分关键细节之处又有着细微差异。《终结将至》允许你持续悬挂在墙面拐角的边缘,而这一悬停点的加入在提供全新弹跳节奏和着陆方式的同时,也大大提高了跳跃中误触边缘的可能性。从这个意义上而言,这部作品其实对跳跃精准度提出了更为苛刻的要求。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-7dcdd46a9b2d941da89fcf2a10bedff9_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&393\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-7dcdd46a9b2d941da89fcf2a10bedff9_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E可以悬挂在平台拐角的边缘\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E统一的世界,贯通的关卡\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E  虽然都出自同一个开发者之手,但《终结将至》的风格却和《超级食肉男孩》形成了鲜明的反差。这部作品几乎没有出现任何一个艳丽明快的视觉元素,取而代之的是骷髅、毒气、污水、以及各种各样散发着腐臭气息的怪物。其叙事方法也颇为含蓄晦涩,从各个NPC充满负能量的只言片语中,你只能了解到非常有限的信息。要想弄明白这究竟是怎样一个世界,以及E胖到底在传达什么样的情感,恐怕更多地需要推理和脑补。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-94ad1e3f48d770e50e03e87b361a4e7f_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&393\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-94ad1e3f48d770e50e03e87b361a4e7f_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E在污水里游泳时需要时常跳出来呼吸新鲜空气\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  整个游戏流程大致可以分为九个章节,每个章节包含了十余到二十个不等的正式关卡,以及若干个隐藏区域。各个小关卡之间乍看之下是相对独立的,因为每个关卡刚好占用完整的一个屏幕,画面卷轴并不会随着人物移动而跟着平滑移动,当你走出屏幕边缘后则会自动切换到下一个关卡。可是当我纵观全局后,却惊讶地发现所有关卡和章节其实都是互相联系、互相影响的,而且它们共同组成了一个联通式的大世界。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-ed13e7ef14acabab885f2ef9_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&393\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-ed13e7ef14acabab885f2ef9_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E每个关卡就是单独的一屏,各个关卡之间紧密相连\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  具体来说,有许多关卡仅从自身来看,根本不可能抵达放有搜集品的区域——它们可能位置太高,也可能被包裹在厚厚的岩层当中。但是你却可以先去周围的其他关卡,然后通过迂回的方式重新跳回这一关卡想要去的地方。此外,对于同样一个单屏关卡来说,虽然包含的机关是固定的,但是从左到右、从右向左、以及从上往下等不同的行进路线却有可能给你带来截然不同的过关体验——而且这些不同的行进路线之间还相得益彰,多次尝试后可能还会让你发现不少意料之外的惊喜。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-e8dfa8373accb4_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&393\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-e8dfa8373accb4_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E大地图\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  在详细的关卡设计细节上,《终结将至》运用到的元素则比较传统。悬崖和尖刺构成了最基本的危险判定区域,危房和云层会在你踏足之时不断向下塌陷,会移动的怪物会在部分关卡中对你锁定攻击,污水和毒气则会让你在陷入其中一段时间后丧命。在跑酷的过程中,你有时候也需要踩踏怪物头顶或者飞行的炮弹来垫脚,而这种命悬一线的刺激体验则早已在初代《超级马里奥》的时代司空见惯。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-9392fbd448d488c165104ebb0145499c_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&393\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-9392fbd448d488c165104ebb0145499c_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E机关重重\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  游戏的搜集元素主要由三部分组成,它们分别是隐藏关卡、搜集品(肿瘤球)和游戏卡带。考虑到主线关卡章节大体是左右向排列的,因此游戏中的隐藏关卡大多都分布在各个主线关卡的天上或地下。作为搜集品的肿瘤球则广泛分布于各个关卡中不容易到达的地方以及隐藏关卡的终点。而卡带则允许你在游戏最开始的房间里玩8-bit风格的平台跳跃小游戏,只不过这些游戏中的游戏有着严格的生命数限制,因此通关难度也更为苛刻。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-0b51bfd111a_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&393\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-0b51bfd111a_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E游戏中的小游戏\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  唯一美中不足的是,在探索部分隐藏区域的过程中,如果因为跳跃失误而坠落悬崖,可能会坠落到正下方的其他某个关卡,而此时游戏的检查点也自然而然地迁移到了下方关卡当中。考虑到游戏并不允许你随时随地在各个关卡之间切换,遇到这种情况时只有花费额外的精力和时间重新迂回到之前的地方。这相当于在无形之中额外加大了探索这类隐藏区域的试错成本。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E结语\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E  《终结将至》是平台跳跃类独立游戏中的佼佼者。它具备了媲美《超级食肉男孩》的顺滑操作手感,创造了互相连接且相得益彰的贯通式大地图,而且每一个单独的关卡都精妙得让我爱不释手。通关这款游戏是一件非常有挑战的事,追求全搜集更是一项史诗级工程。当然,这样的硬核属性也注定了《终结将至》不会适合每一位玩家。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-4ba34be66ec0a4b090f6f_b.jpg\& data-rawwidth=\&295\& data-rawheight=\&533\& class=\&content_image\& width=\&295\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E本文作者:不倒翁蜀黍\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E本题传送门:\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fwww.gamersky.com\u002Freview\u002F2F931680.shtml\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E《终结将至》评测8.9分 No Zuo No Die, One More Try! _ 游民星空 GamerSky.com\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T18:07:36+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&title&:&《终结将至》评测
No Zuo No Die, One More Try!&,&summary&:&《终结将至》是独立游戏大神Edmund McMillen最新的一部平台跳跃力作。只不过他在这种类型游戏的开发生涯中,已经有了《超级食肉男孩》这种近乎业界标杆的珠玉在前——要想在此基础上进一步拔高并做出新特色,无疑会面临许多超乎想象的挑战,以及遭遇老玩家…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentPermission&:&anyone&,&commentsCount&:6,&likesCount&:22}},&annotationDetail&:null,&commentsCount&:1741,&likesCount&:8345,&FULLINFO&:true}},&User&:{&zhan-zhu-da-mi&:{&isFollowed&:false,&name&:&战术大米&,&headline&:&这世上还是傻逼多啊&,&avatarUrl&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Ff6aa1d37caaaa_s.jpg&,&isFollowing&:false,&type&:&people&,&slug&:&zhan-zhu-da-mi&,&bio&:&游民专栏创建者,投稿人的合法领袖,丧心病狂的喷子,跳伞者,新垣结衣的卡丽熙。&,&hash&:&0ae2d42c9a17aad229cbe3&,&uid&:838300,&isOrg&:false,&description&:&这世上还是傻逼多啊&,&badge&:{&identity&:null,&bestAnswerer&:null},&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fzhan-zhu-da-mi&,&avatar&:{&id&:&f6aa1d37caaaa&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false}},&Comment&:{},&favlists&:{}},&me&:{},&global&:{&experimentFeatures&:{&ge3&:&ge3_9&,&ge2&:&ge2_1&,&growthSearch&:&s2&,&sEI&:&c&,&nwebQAGrowth&:&experiment&,&qawebRelatedReadingsContentControl&:&close&,&liveStore&:&ls_a2_b2_c1_f2&,&qawebThumbnailAbtest&:&new&,&nwebSearch&:&nweb_search_heifetz&,&rt&:&y&,&showVideoUploadAttention&:&true&,&isOffice&:&false&,&enableTtsPlay&:&post&,&newQuestionDiversion&:&https:\u002F\u002Fzhuanlan.zhihu.com\u002Fp\u002F&,&newLiveFeedMediacard&:&new&,&newMobileAppHeader&:&true&,&androidPassThroughPush&:&all&,&hybridZhmoreVideo&:&yes&,&nwebGrowthPeople&:&default&,&nwebSearchSuggest&:&default&,&qrcodeLogin&:&qrcode&,&enableVoteDownReasonMenu&:&enable&,&isf8&:&1&,&isShowUnicomFreeEntry&:&unicom_free_entry_off&,&newMobileColumnAppheader&:&new_header&,&androidDbRecommendAction&:&open&,&zcmLighting&:&zcm&,&androidDbFeedHashTagStyle&:&button&,&appStoreRateDialog&:&close&,&default&:&None&,&isNewNotiPanel&:&no&,&wechatShareModal&:&wechat_share_modal_show&,&growthBanner&:&default&,&androidProfilePanel&:&panel_b&}},&columns&:{&next&:{},&gamersky&:{&following&:false,&canManage&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fcolumns\u002Fgamersky&,&name&:&游民星空独家专栏&,&creator&:{&slug&:&you-min-xing-kong&},&url&:&\u002Fgamersky&,&slug&:&gamersky&,&avatar&:{&id&:&be1b72d7fffcfd8ecb99dc1&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&}}},&columnPosts&:{},&columnSettings&:{&colomnAuthor&:[],&uploadAvatarDetails&:&&,&contributeRequests&:[],&contributeRequestsTotalCount&:0,&inviteAuthor&:&&},&postComments&:{},&postReviewComments&:{&comments&:[],&newComments&:[],&hasMore&:true},&favlistsByUser&:{},&favlistRelations&:{},&promotions&:{},&switches&:{&couldSetPoster&:false},&draft&:{&titleImage&:&&,&titleImageSize&:{},&isTitleImageFullScreen&:false,&canTitleImageFullScreen&:false,&title&:&&,&titleImageUploading&:false,&error&:&&,&content&:&&,&draftLoading&:false,&globalLoading&:false,&pendingVideo&:{&resource&:null,&error&:null}},&drafts&:{&draftsList&:[],&next&:{}},&config&:{&userNotBindPhoneTipString&:{}},&recommendPosts&:{&articleRecommendations&:[],&columnRecommendations&:[]},&env&:{&edition&:{&baidu&:false,&yidianzixun&:false,&qqnews&:false},&isAppView&:false,&appViewConfig&:{&content_padding_top&:128,&content_padding_bottom&:56,&content_padding_left&:16,&content_padding_right&:16,&title_font_size&:22,&body_font_size&:16,&is_dark_theme&:false,&can_auto_load_image&:true,&app_info&:&OS=iOS&},&isApp&:false,&userAgent&:{&ua&:&Mozilla\u002F5.0 (compatible, MSIE 11, Windows NT 6.3; Trident\u002F7.0; rv:11.0) like Gecko&,&browser&:{&name&:&IE&,&version&:&11&,&major&:&11&},&engine&:{&version&:&7.0&,&name&:&Trident&},&os&:{&name&:&Windows&,&version&:&8.1&},&device&:{},&cpu&:{}}},&message&:{&newCount&:0},&pushNotification&:{&newCount&:0}}

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