运营一个地方棋牌运营方案APP到底需要重视哪些数据

老老实实缺心眼适合做的什么工作_百度知道
老老实实缺心眼适合做的什么工作
我有更好的答案
科学家,技术人员,医生,士兵,保安,律师,会计,工程师,程序员科研
可以做很多工作,技术活就喜欢你这种人。
司机算是技术活吗
为您推荐:
其他类似问题
您可能关注的内容
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。棋牌游戏如何有效的推广棋牌游戏如何有效的推广逗比联盟百家号随着棋牌游戏的火爆,越来越多的厂商进入到棋牌游戏市场,目前市场上棋牌游戏App的数量繁多,那么如何在这么多的App中脱颖而出,让用户更多的使用自己的产品,除了自身棋牌游戏App的质量要高以外,棋牌游戏运营推广就显得十分重要,如何在第一时间获得大量用户,如何做好陌生用户的运营推广呢?地方棋牌游戏必须了解的推广方式1、海报宣传(线下)地方棋牌游戏的玩家较为集中,特别是以小区为主的聚集区,采用海报张贴这种定向宣传方式能够快速、有效的将游戏强制性的推置到潜在玩家的眼前。2、网吧资源推广,定期举办比赛活动(线下)网吧行业近年来的发展虽然不够景气,但在国内的二三线城市,网吧仍然是网络游戏的主要市场。如果能够取得当地网吧连锁店或几家大型网吧的合作支持,定期举办一些游戏竞技比赛,那短时间内就可以为游戏平台聚集大量高质量玩家,人气暴涨。3、点卡销售(报刊亭、便利店均可铺设)(线下)点卡曾经是网游最流行的推广手段,广泛存在于网吧、报刊亭和便利店里,玩家随时随地就能购买, 对于游戏的推广和盈利十分有效。4、与电脑城合作,将游戏程序直接装机或刻录在系统安装盘(线下)每天都有无数电脑被送进电脑城重装系统,如果能与电脑城的商家取得合作,将游戏程序刻录到系统安装盘或直接装机,那就能从上游渠道将游戏一步到位安装到用户电脑上。5、电视字幕投放(线下)借助传统媒体的力量实现大规模的宣传推广是最为常见的方法,但居高不下的价格和漫无目的的投放最终会使推广效果大打折扣,对于地方棋牌游戏运营商而言,电视字幕广告也许是具有较高性价比的折中之法。6、与当地电信商合作,装宽带送游戏点卡或使用弹窗广告(线上)与当地的网络运营商如电信、铁通合作,就可以控制用户的上网入口,用户入网即可以网络运营商的名义赠送一定面值游戏点卡,逐渐培养玩家的游戏习惯,或者使用弹窗广告,将推广信息直达每个用户的 个人电脑。7、当地论坛、百度贴吧等讨论组(线上)一般来说,本地用户更多的活跃在本地论坛和贴吧上,这就意味着如果在这些地方做推广,会有大量的当地人看到,针对用户相对更精准一些,同时,本地用户对自己的当地游戏接受度较高,如果一个喜欢玩贴吧论坛的人,看到了自己当地的棋牌游戏,自身好奇心的推动+对本地的荣誉感和角色带入,那他其实有80%的可能都会去下载,通过这样的宣传是很容易找到玩家加入,值得一提的是,在这些渠道宣传发帖时要做到精准引流。8、微信群、QQ群等群体性社交软件(线上)虽然现在广告宣传是一个相对应用范围较广的宣传手段,但这个难度较大,因为很多群对于广告都是零容忍的,所以最好是自己建立相关群,一个看起来人气不错的QQ、微信群。因为QQ群的排名很大程度上跟群内的活跃度,以及人数有关,吸粉也相对较容易。9、当地门户生活类网站(线上)本地的生活门户类网站对于当地人来说还是可以的,和这些网站洽谈合作,或者是发展更多的代理来招募玩家,这些都是可以的。根据数据显示,即使只有30人的玩家群,一个月都可以为房卡棋牌游戏代理运营商提供上万元的收入。地方棋牌游戏推广避开这几大误区1、竞价推广是地方棋牌游戏可以舍弃的推广方式,因为对于三四线的玩家来讲,通过PC端搜索引擎来搜索一款游戏是不现实的。引来的多为同行的恶意竞争和点击而已。2、避免盲目的地推形式,广撒网已经不适用现在的社会大环境,盲目地推只会拉低地方棋牌游戏的品质和格局,给玩家留下不好的印象。3、拒绝传统拉人头形式,速度相对比而言过慢,人群种类繁琐不好维护,玩家质量参差不齐。棋牌游戏推广方案应该拒绝这种对产品本身会造成不好影响的方式,在注重“量”的同时更要注重“质”。运营一个地方棋牌APP需要重视哪些数据1、用户数获取用户数一直是一个手机棋牌游戏APP的使命。但单纯看用户总数并不能说明很大问题,最主要的还是要关注注册用户数和下载数,其次就是要关注这些用户获取的来源和途径,一般不外乎几种,主要是通过一些应用市场。当然通过广告途径也是一个很好的方法,比如说在内容上做下植入式广告,或通过一些爆点文章吸引用户来下载和注册手机棋牌游戏APP,从广告上来讲, 手机棋牌游戏APP启动页一可以做为广告页,实现运营者的营收,二是可以设置一些和手机棋牌游戏APP相关的有趣图面,吸引用户,以此拉动下载量和注册量。2、日活跃度、周活跃度和月活跃度用户吸引进来了,是看一看就卸掉APP呢,还是通过不断的提醒又将用户吸引进来呢,这都是要考虑到的情况,所以不能单单只看用户数。用户对手机棋牌游戏APP的内容是否感兴趣,是否是目标用户,对哪些内容进行了点赞和评论,这些数据和用户习惯都可以在管理后台看到。最简单的可以从用户习惯上看到用户的偏好,可以对此做一个简单的统计,哪些内容推出来比较受用户欢迎,哪些内容点击量又少得可怜呢,甚至可以以此划分成频道,将用户分门别类后,将用户引入到他感兴趣的频道,能更好地提到用户的活跃度。一般而言,在互联网上,七天是一个习惯养成的周期,如果七天都能保持点进手机棋牌游戏APP的习惯,那么只要不断地培养用户的习惯,就可以使用户转化为忠实用户。3、留存率用户引进后,总是不可避免地会面临用户流失的问题,这是很正常的现象,毕竟有些用户就不是自己的目标用户群。但这确实对于运营人员来说起到一个警示作用,运营有时候就像一个清洁工人,疏通管道,打扫好用户经过的路,营造一个干净、舒服而且温馨的空间。从留存率来看,可以越来越清晰地描绘出用户画像,用户的一些习惯偏好,做好总结,对留存率问题客观看待,当然如果留存率异常,那就要反思自己最近的内容运营或者用户运营是不是有哪块出了问题了。4、盈利问题盈利问题是任何一个商家都必须面临的现实问题,但凡做手机棋牌游戏APP的无不是冲着APP的盈利来的。而APP盈利的商业模式除了大家常规知道的广告费用外,后台在盈利这点是研究比较透彻的。重点插件,直接实现用户的营收,商家可通过某些平台上架产品,用户也可以在此购买需要的产品,实现用户商家运营者的商业闭环;当然仅仅是这样还是不够的,运营最需要的就是激励用户,所以财富系统通过积分奖励用户是常用的把戏,在这点上玩出了新花样,同样是发言或点赞等可以获取积分,不同的是积分可以获取实在的奖品,直接刺激用户的活跃度,而且还有每日签到提高用户的粘度。要想运营好一个手机棋牌游戏APP当然不能单单只看这些数据,要考虑的方面还是有很多的,比如说APP运营推广的渠道及其有效性,从数据上来看运营能够看得更加清楚和客观,有效的运营思路和手段也可以大大提高效率和质量的!本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。逗比联盟百家号最近更新:简介:团战可以输,提莫必须死作者最新文章相关文章支付宝接入 签约 高级手机网站支付2.0 和 普通APP支付有什么区别_百度知道
支付宝接入 签约 高级手机网站支付2.0 和 普通APP支付有什么区别
我有更好的答案
你说的 网站支付2,接支付接口撩,希望采纳.0指的是微信H5支付接口,这种接口可以用在 手机网站支付,也可以用于APP,这种接口主要用于游戏,直播等行业,普通APP支付接口也就是SDK,只能用于APP,稳定。希望可以帮助到你,我司是第三方支付, 它的支付方式是通过浏览器吊起微信APP端进行支付
为您推荐:
其他类似问题
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/23e8b20cbedb29bad897411f_b.jpg& data-rawwidth=&1870& data-rawheight=&1052& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1870& data-original=&https://pic1.zhimg.com/23e8b20cbedb29bad897411f_r.jpg&&&/figure&&p&对游戏开发者来说,游戏内置广告已被证明是一种主要收入来源。多数情况下,广告能增加收入,并且能把原来不能变现的游戏变成盈利。那么,提升广告变现的手段到底有哪些?本文通过一系列案例,为你作深入分析。&/p&&br&&p&&strong&激励性视频&/strong&&br&&/p&&p&激励性视频是玩家可以选择看或不看的“选播类”视频。不像全屏广告视频可以在预先定好的地方选择播放。是否想看激励性视频,全由玩家决定。作为交换,玩家在看完视频后可以得到一个在游戏里用的奖励,奖励不限类别。&/p&&br&&br&&p&最近,激励性视频是最流行的广告类型,特点是收入高,库存多和用户参与度高,从而提高了游戏变现的潜力。&br&&/p&&p&&br&&strong&用户参与度&/strong&&/p&&p&激励性视频的参与度范围变化很大。观看视频的用户百分比可以从25%到50%各异,每天观看3至8个广告,数字结果的不同很大程度上取决于实施时的几个关键因素。&/p&&br&&ul&&li&&p&&strong&广告位置&/strong&:是否能很容易地观看广告?&/p&&/li&&li&&p&&strong&奖励&/strong&:奖品是否让人觉得值得看15-30秒的广告?游戏是否提供了观看多个广告的足够多机会。&/p&&/li&&/ul&&br&&p&如果你对这两个问题的回答是肯定的话,那你的目标至少要定在30%的用户参与度,即每位用户每天看四个广告。&/p&&br&&p&&strong&绝密案例分析:游戏内广告&/strong&&br&&/p&&br&&br&&br&&p&&strong&游戏内广告如何变现&/strong&&br&目的:在不影响用户体验的情况下实现广告收入最大化&br&&br&&strong&最佳实践的建议:&/strong&&/p&&p&核心:将广告与游戏核心玩法结合&br&奖励:能提升用户游戏进度的奖品&br&广告位:显眼但不突兀&br&故事性:营造游戏世界观吸引用户&br&培养用户习惯:确保在每局结束后弹出一次广告&br&监测:使用监测软件统计和优化结果&br&测试:A/B测试广告位置,广告图和奖励的转化情况&br&&br&&strong&提升用户参与度&/strong&: 提升每日看广告和与广告互动的活跃用户能有效提高广告收益。&br&&br&&strong&广告类型&/strong&&br&&br&&/p&&p&&strong&横幅(条幅)&br&&/strong&在屏幕上方或底部放置静态或动态广告图,尽管有些宣传图质量非常差导致CPMs偏低,但是如果游戏的DAU较高还是能获得可观的收益。&/p&&br&&p&&br&&br&&strong&插屏广告(静态和视频广告)&/strong&&br&全屏静态图像广告或视频弹出广告可以在一个特定的游戏节点弹出,比如插屏广告可以在玩家重玩率较高的关卡结束点弹出,最好不要在游戏内弹出以免影响游戏体验,这种广告方式对视频广告也同样适用。&br&&br&&/p&&br&&br&&p&&strong&积分墙&/strong&&br&在游戏商店内投放广告并奖励完成任务的用户一定量货币,这种方式会带来很高的CPMs,但可能会导致游戏内的参与度不高。&/p&&br&&br&&p&&strong&选择型的激励视频广告&/strong&&br&与插屏弹出的视频广告不同,选择型视频广告主要由用户主导选择是否观看,视频播放完后玩家也会获得相应奖励(可为任何形式的奖励);这种方式不仅会带来较高的CPMs,还能提高用户参与度和变现能力。&br&&br&&br&&br&&strong&定义&/strong&&/p&&p&&br&&strong&CPM&/strong&: —千次展示成本。广告展现给一千个人所花费的成本。&br&&br&&/p&&p&&strong&展示&/strong&: 不论什么时候出现一个广告都算一次展示。&br&&br&&/p&&p&&strong&填充率&/strong&: 即广告普及比率。一般来说,填充率越高,代表广告平台的能力越好,可以将广告卖掉;低填充率会出现请求广告而没有广告出现的情况。&br&&br&&/p&&p&&strong&中介层&/strong&: 是一个可以优化广告收入的平台。通过接入多家广告网络的API,显示eCPM或单价最高的广告,通过展示价格最高的广告最大化收入。&br&&br&&/p&&p&&strong&CTR&/strong&: 点击率表示有多少玩家点击了一个广告&br&&br&&/p&&p&&strong&CVR&/strong&: 转化率表示有多少玩家会看完广告后安装了这个app&br&&br&&/p&&p&&strong&CPI&/strong&: 单个安装成本&br&&br&&/p&&p&&strong&DAU&/strong&: 每日活跃用户&br&&br&&strong&案例分析&br&&/strong&&br&&strong&资本家大冒险&/strong&(Adventure Capitalist)&br&游戏类型:放置&br&广告类型:奖励型视频广告&br&奖励:四小时内所有投资多2倍奖励&br&广告位置:主屏幕&br&&br&&strong&战斗手牌&/strong& (Battle hand)&br&游戏类型:卡牌&br&广告类型:奖励型视频广告,积分墙&br&奖励:翻倍十分钟内的战斗奖励&br&广告位置:战斗页面&br&&br&&strong&炮弹男孩&/strong& (Bullet Boy)&br&游戏类型:快节奏跑酷闯关&br&广告类型:奖励型视频广告,插屏&br&奖励:复活继续游戏进程,观看2次广告后下局游戏可免费试用速度加成道具&br&广告位置:单局游戏结束后&/p&&p&&strong&问答&/strong&&/p&&br&&p&&strong&KPI不理想怎么办?&/strong&&/p&&p&在做一款动作冒险游戏砍杀英雄(Slashy Hero)时,去年的市场测试KPI并不理想。起初我们发布游戏时,其广告DAU只有6.5%(没有意识到不对),后来有了若干游戏可以相互做参考时,我们才发现问题。就像这样一款游戏,IAP机会很少,基本全靠广告获取收入,这样的数据很郁闷。&/p&&br&&p&起初,我们有两个错误假设:&/p&&p&&br&&strong&技术上&/strong&:触发广告的编码写的有问题。&/p&&br&&p&&strong&广告位置&/strong&:当我们在重播页面翻阅广告时,不清楚需要按哪个键,这会降低该页面的转化率。我们的目标是两种广告变现选择都得到强调,把“不看视频”的选择也做得清楚、但不明显。&/p&&br&&p&如果按照描述的最佳案例来做,我们可以立即提升广告观看量。此后用户参与度上涨了17%!后来开发团队也发现一个技术问题,在修好之后参与度达到了35%-40%。&/p&&br&&br&&p&之前&/p&&br&&p&之后&/p&&br&&p&这就是市场测试(或者在某些地域发行)的最终目标:找到和解决游戏的问题。&br&&/p&&br&&p&&strong&这是休闲游戏独有的吗?&/strong&&/p&&br&&p&不,我们看到几款一般受欢迎的游戏也达到了很好的效果,包括游戏战斗手牌Batterhand,一款RPG的卡牌策略型游戏。&/p&&br&&p&Battlehand的用户参与度是25%, 但随着玩家年龄的增长,参与度上升到35%。参与用户每天看5.5个广告。&/p&&br&&br&&br&&br&&br&&p&怎么做?&/p&&br&&br&&p&看到“抢奖品”出现在比赛里,点击之后会立即播放视频。视频播放完成后,一个10分钟的计时器会开始计时,在这一时间段内你参加的每场比赛都会获得奖励,而这一特殊时间的游戏难度也会略高。&br&&br&玩家观看的广告越多,他们玩游戏的时间就越长,带来的价值就越多。&/p&&br&&p&&strong&可以量化收入机会吗?&/strong&&/p&&p&收入多少根据实施方法、游戏种类和目前的日活用户平均贡献值有所不同,增长范围从10%-40%各异。&/p&&br&&p&&strong&广告会影响变现吗?&/strong&&/p&&p&恰恰相反,我们已经研究过几个不同的游戏,得出的结论类似:当把参与的玩家分成付费和非付费用户的时候,付费用户比非付费用户更喜欢观看广告。&/p&&br&&p&&strong&资本家大冒险&/strong&(Adventure Capitalist)&/p&&br&&br&&p&&strong&战斗手牌&/strong& (Battle hand)&/p&&br&&br&&p&对于有大量IAP接入的游戏来说,要确保你发的奖励和你在商店售卖的东西有所不同。&/p&&br&&p&&strong&这和手游有什么不同吗?&/strong&&/p&&p&没有不同。去年年底的时候,我们开始将最佳实践方法运用于一些网页游戏,效果显著。如金矿帝国(Realm Grinder),在增加有奖视频后,收入增长了10%,同样提升的还有手机游戏的用户参与度。&/p&&br&&p&金矿帝国的用户参与度是30%-35%,在限时活动中增长到了40%,参与者每天看4个广告。&/p&&br&&br&&p&休闲类游戏、中度游戏,手游,网页游戏等都适用于此规则。&/p&&br&&p&&strong&本文由熊熊社区编译,转载请注明&/strong&&br&&/p&&p&&b&请看完整版文章:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.pbcommunity.io/%3Fp%3D13211%26lang%3Dzh& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&实战分析!如何提升游戏内置广告的变现能力&/a&&/b&&/p&&br&&h3&&strong&欢迎扫码关注熊熊社区!为您提供最前沿、最优质的北美移动互联网资讯!&/strong&&/h3&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/fb3baaf5ccdb7a4c_b.jpg& data-rawwidth=&430& data-rawheight=&430& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&430& data-original=&https://pic3.zhimg.com/fb3baaf5ccdb7a4c_r.jpg&&&/figure&
对游戏开发者来说,游戏内置广告已被证明是一种主要收入来源。多数情况下,广告能增加收入,并且能把原来不能变现的游戏变成盈利。那么,提升广告变现的手段到底有哪些?本文通过一系列案例,为你作深入分析。 激励性视频 激励性视频是玩家可以选择看或不看…
&p&&b&用户数&/b&&/p&&p&
获取用户数一直是一个 手机棋牌游戏APP的使命。但单纯看用户总数并不能说明很大问题,最主要的还是要关注注册用户数和下载数,其次就是要关注这些用户获取的来源和途径,一般不外乎几种,主要是通过一些应用市场,比较明显的一个例子是数学宝这个用户,在几个主要的应用市场上上架之后每天平均能达到150的下载量;通过广告途径也是一个很好的方法,比如说在内容上做下植入式广告,或通过一些爆点文章吸引用户来下载和注册手机棋牌游戏APP,从广告上来讲, 手机棋牌游戏APP启动页一可以做为广告页,实现运营者的营收,二是可以设置一些和手机棋牌游戏APP相关的有趣图面,吸引用户,以此拉动下载量和注册量。&/p&&p&&b&日活跃度、周活跃度和月活跃度&/b&&/p&&p&这个很好理解,上面讲过用户数的获取,但用户吸引进来了,是看一看就卸掉APP呢,还是通过不断的提醒又将用户吸引进来呢,这都是要考虑到的情况,所以不能单单只看用户数。用户对手机棋牌游戏APP的内容是否感兴趣,是否是目标用户,对哪些内容进行了点赞和评论,这些数据和用户习惯都可以在管理后台看到。最简单的可以从用户习惯上看到用户的偏好,可以对此做一个简单的统计,哪些内容推出来比较受用户欢迎,哪些内容点击量又少得可怜呢,甚至可以以此划分成频道,将用户分门别类后,将用户引入到他感兴趣的频道,能更好地提到用户的活跃度。一般而言,在互联网上,七天是一个习惯养成的周期,如果七天都能保持点进手机棋牌游戏APP的习惯,那么只要不断地培养用户的习惯,就可以使用户转化为忠实用户。&/p&&p&&b&留存率问题&/b&&/p&&p&用户引进后,总是不可避免地会面临用户流失的问题,这是很正常的现象,毕竟有些用户就不是自己的目标用户群。但这确实对于运营人员来说起到一个警示作用,运营有时候就像一个清洁工人,疏通管道,打扫好用户经过的路,营造一个干净、舒服而且温馨的空间。从留存率来看,可以越来越清晰地描绘出用户画像,用户的一些习惯偏好,做好总结,对留存率问题客观看待,当然如果留存率异常,那就要反思自己最近的内容运营或者用户运营是不是有哪块出了问题了。&/p&&p&&b&盈利问题&/b&&/p&&p&这是个很现实的问题,但凡做手机棋牌游戏APP的无不是冲着APP的盈利来的。而APP盈利的商业模式有哪些呢-还挺多的,除了大家常规知道的广告费用外,后台在盈利这点是研究比较透彻的。重点插件,直接实现用户的营收,商家可通过某些平台上架产品,用户也可以在此购买需要的产品,实现用户商家运营者的商业闭环;当然仅仅是这样还是不够的,运营最需要的就是激励用户,所以财富系统通过积分奖励用户是常用的把戏,在这点上玩出了新花样,同样是发言或点赞等可以获取积分,不同的是积分可以获取实在的奖品,直接刺激用户的活跃度,而且还有每日签到提高用户的粘度。&/p&&p&要想运营好一个手机棋牌游戏APP当然不能单单只看这些数据,要考虑的方面还是有很多的,比如说APP运营推广的渠道及其有效性,以上建议参考的数据和问题可以说是运营手机棋牌游戏APP就不能绕过的基础数据,只有从数据上来看运营才能看得更加清楚和客观,也希望大家能用好这些工具,更好来为运营工作来服务。&/p&&p&无需懂开发,无需有经验,全面的指导,全方位的培训,友间麻将让您轻松当老板!对棋牌游戏感兴趣的评论里留言。&/p&
用户数 获取用户数一直是一个 手机棋牌游戏APP的使命。但单纯看用户总数并不能说明很大问题,最主要的还是要关注注册用户数和下载数,其次就是要关注这些用户获取的来源和途径,一般不外乎几种,主要是通过一些应用市场,比较明显的一个例子是数学宝这个用…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-4a64d0e72bfc4ea0e9e3ce_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&413& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-4a64d0e72bfc4ea0e9e3ce_r.jpg&&&/figure&&p&(截至于8.31日)&/p&&p&&b&闲徕互娱公司旗下游戏:房卡价格体系与推广员制度&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-daf15c3c5b_b.png& data-rawwidth=&1265& data-rawheight=&504& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1265& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-daf15c3c5b_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-a08db2ac0c45ac5b7856b_b.png& data-rawwidth=&1266& data-rawheight=&464& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1266& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-a08db2ac0c45ac5b7856b_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-361b1d0b9d6bb3066c9f_b.png& data-rawwidth=&1265& data-rawheight=&331& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1265& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-361b1d0b9d6bb3066c9f_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&棋牌游戏产品有一个至关重要的系统,就是货币系统,而实行怎样的货币政策,是关乎货币系统是否能健康发展不至崩溃的关键。“充值送” 相当于实行量化宽松的货币政策,但并不是所有棋牌游戏都适合量化宽松,也有些是量化紧缩的政策。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&解决之道:&/b&运营活动要依据产品本身所指定的货币政策而定,且货币政策一旦确认就尽最大可能避免改变。&/p&&p&&br&&/p&&p&对于棋牌游戏,很多人都有这样一种印象,一进游戏会送包含大量虚拟货币的新手礼包,且不定期有“充值XX送XX虚拟货币”的运营活动,因此认为棋牌游戏的运营活动就是“充值送”。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-e0d168d88bdf2_b.jpg& data-rawwidth=&499& data-rawheight=&208& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&499& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-e0d168d88bdf2_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&某棋牌游戏的活动&/p&&p&&br&&/p&&p&但实际上,棋牌游戏运营活动的制定并非如此,以《天天德州》为例类似的活动并不多。周静指出,这是和每个棋牌游戏的货币政策是有关系的,如金币和欢乐豆等虽然是虚拟积分,但对用户来说是可以用钱去买到的货币,用户会对虚拟积分进行人为的价值附能,因此棋牌游戏要根据游戏类型确定是货币政策是量化宽松还是量化紧缩,并且一旦定下了,之后不要一直变来变去,这对于用户感知来讲是巨大颠覆,可能因此对游戏货币失去信心,从而不再有玩下去的动力。&/p&&p&&br&&/p&&p&以《天天德州》为例,周静表示从游戏上线开始,就有一条非常清晰的货币政策——量化紧缩。依据有二,德州是比较小众化的游戏,《天天德州》要做的是普及游戏的玩法,本身并不是特别大DAU的产品;二是上线之初《天天德州》缺乏有效的手段让玩家有明确的成长道路。因此需要实行量化紧缩的货币政策,让玩家更在乎金币的价值,增大对货币的敏感度。如A和B两个玩家分别拥有1万和10万金币,一些大量赠送虚拟货币的棋牌游戏,玩家对于货币价值不敏感,好像1万和10万也没有特别大差别,但如果是货币量化紧缩的棋牌游戏,玩家一方面会感受到货币的价值从而更加珍惜,一方面会觉得B就是比A玩得好从而刺激成长。&/p&&p&&br&&/p&&p&而运营活动的制定,必须依据产品所定下的货币政策来进行。当实行量化紧缩的货币政策,意味着不会增发货币,但有时又需要完成用户活跃的目标。周静表示如果必须通过赠送货币刺激玩家进行游戏,那么在这个活动之后要立刻会做提升玩家对局活动,来消耗增发出去的货币,这样来完成货币大盘的平衡,之后可能还要跟进留存活动。&/p&&p&&br&&/p&&p&数据导向作为一个活动的初衷,是做好一个活动的前提。周静认为,评价一个活动是否成功,就是它能够满足当前的数据目标,并且所涉及的活动形式可以形成闭环,不影响货币大盘的平衡。&/p&
(截至于8.31日)闲徕互娱公司旗下游戏:房卡价格体系与推广员制度 棋牌游戏产品有一个至关重要的系统,就是货币系统,而实行怎样的货币政策,是关乎货币系统是否能健康发展不至崩溃的关键。“充值送” 相当于实行量化宽松的货币政策,但并不是所有棋牌游戏…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-d38aab0d9d182b6cc91a06e8146fa8ca_b.jpg& data-rawwidth=&419& data-rawheight=&550& class=&content_image& width=&419&&&/figure&&p&&/p&&p&棋牌游戏又是一个手机游戏的风口,其强大的用户留存、高付费特性,引得众多资本热捧,做棋牌游戏公司也越来越多,目前棋牌游戏的变现也比其他类型的手机游戏容易。也有很多新人准备入行投资,那么如何成为一个“合格”的棋牌投资人呢。&/p&&p&&br&&/p&&p&一、基本知识&/p&&p&所谓基本知识,也就是概念性基础;首先,最关键的关键就是破解对棋牌游戏的几个误区:&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&1、QQ游戏并非一家独大&br&&/p&&p&棋牌游戏1.0版本联众是“太祖皇帝”,“上将军”为JJ,QQ游戏是最终的王者,是通用类棋牌平台的集大成者,确实具有统治地位。但不代表棋牌行业就是一潭死水了,之后涌现了更多极具特色的棋牌平台:以比赛为特色的JJ斗地主,移动时代崛起的博雅德州扑克,还有多如牛毛的捕鱼平台,地方棋牌同城游,以房卡为特色的闲来麻将等等…&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&2、棋牌游戏开发难度并不低、开发成本也不是你想的那么简单&/p&&p&很多人都是怀揣着“买一套代码,换个VI,三个月开始赚钱......”以此来说明棋牌游戏是那么的“容易”。当然,市面上有比较成熟的棋牌解决方案,例如网狐、金探号,品质也不低。也有很多朋友购买了代码,公司也盈利了小百万,就被各种攻击不断,半年后居然直接“攻死”关停,让人也是唏嘘不已。&/p&&p&&br&&/p&&p&3、棋牌拉用户拉活跃很强,但营收乏力&/p&&p&&br&&/p&&p&曾几何时,棋牌游戏的变现一直都是个难题,能采用的营收方式也只是,道具收费、包月会员、虚拟形象等,也有尝试跨界、广告的。由于棋牌游戏讲究规则,不可能出现破坏平衡的道具,聊胜于无,需求自然也不会太高,会员、虚拟形象的需求刚性也很低。&/p&&p&&br&&/p&&p&之后,棋牌尝试虚拟游戏币,让其与人民币挂钩,然后从中抽水。这就让棋牌游戏有了赌博属性,如同打开了潘多拉魔盒,哗哗的充值,造就了一个个千万日流水的传说。&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&由于国家开始对虚拟货币开始监管,游戏币赌博渐渐步入地下。又出现了比赛模式,类似众筹或一元夺宝,若干个玩家支付相应的虚拟币,最后胜利者获得同等价值的虚拟币或实物奖品。随着微信普及率提高,又出现熟人约战的房卡模式……可以说,现在大家对棋牌游戏的盈利能力越来越有信心,对将来会不断涌现更多更好的棋牌变现模式这个趋势,也越来越期待。&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&都说要“干一行爱一行”,你可以不是一个狂热的棋牌爱好者,既然但一定要对棋牌行业有所了解。我上面所说的,只是一个概述,不像一些大的主流游戏媒体,关于棋牌游戏的资讯比较散,需要细心寻找,平时多多积累。&/p&&p&&br&&/p&&p&二、投资者的日常数据&br&&/p&&p&数据分析是指用适当的统计分析方法对收集来的大量数据进行分析,提取有用信息和形成结论而对数据加以详细研究和概括总结的过程。简单的说通过数据研究对现状进行指导,起优化作用。而投资人经常遇到的预测问题属于数据挖掘范畴。&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&1、数据分析的理解&/p&&p&第一、只有你自己懂了,你才能发现并提出正确问题。过往的经历告诉我,似懂非懂不如不懂,否则你提出一些蠢问题,别人都不知道该如何回应你。&/p&&p&第二、数据分析并非是只有一种答案,不同的业务理解、分析角度、分析立场都会导致不同的答案,所以一定要对分析结论进行演绎也就是用结论去反证问题,看看能否说的通。&/p&&p&第三、对于预测类问题,首先你要懂一点,俩点确定一条直线,三点确定一条曲线,数据挖掘也是一样,如果需要对某一个事物进行预测,就需要有大量数据基础。任何可变性因素都会导致结果的波动。不要对一个没做过任何改变的东西去提一个预测需求,然后又傻乎乎的坚信自己是对的。&/p&&p&&br&&/p&&p&2、分析框架&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-511f5df52c5d7fb59d3753_b.png& data-rawwidth=&293& data-rawheight=&432& class=&content_image& width=&293&&&/figure&&p&3、常见分析思路&/p&&p&经典分析思路有AARRR、漏洞分析、FAM分析、5w2h等。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-d708baaed7dc6bd_b.jpg& data-rawwidth=&603& data-rawheight=&446& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&603& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-d708baaed7dc6bd_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&4、常见分析内容&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-8eb3cb916d5c_b.png& data-rawwidth=&516& data-rawheight=&340& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&516& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-8eb3cb916d5c_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&新增与活跃的关系&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-cb8a990da5_b.jpg& data-rawwidth=&449& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&449& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-cb8a990da5_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&用户留存分析&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-f019da6f03bd8b9d6a55e7ef0721780a_b.jpg& data-rawwidth=&449& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&449& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-f019da6f03bd8b9d6a55e7ef0721780a_r.jpg&&&/figure&&p&拿用户流失简单说下,是在进入游戏多久后流失,如果进入游戏一分钟内且0局用户高于渠道的平均水平,则可能不是用户质量的问题,而是自身产品转化的问题,可能需要对其进行优化。用户留存的转折点发生在哪里,如果你按时间、牌局、金币等维度去观测用户的留存情况,一定会找到一个留存的转折点,用户到了那个点的留存就会上升,所以就要努力找到那个点。&/p&&p&&br&&/p&&p&投入产出关系&/p&&p&这个可能是当代”投资人”最为关心的一个问题。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-f969dd6eef031ca2d8ffb5ed1aae7e00_b.jpg& data-rawwidth=&449& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&449& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-f969dd6eef031ca2d8ffb5ed1aae7e00_r.jpg&&&/figure&&p&注:如果简单的数据都不作分析的话,游戏的预见性优化。用户的基本动作以及后期的用户维护和前期的推广都会逐渐付诸东流。&/p&&p&&br&&/p&&p&请各位大神莅临指导&/p&
棋牌游戏又是一个手机游戏的风口,其强大的用户留存、高付费特性,引得众多资本热捧,做棋牌游戏公司也越来越多,目前棋牌游戏的变现也比其他类型的手机游戏容易。也有很多新人准备入行投资,那么如何成为一个“合格”的棋牌投资人呢。 一、基本知识所谓基…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-30bf6bd8c6f62ade610d75_b.jpg& data-rawwidth=&516& data-rawheight=&689& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&516& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-30bf6bd8c6f62ade610d75_r.jpg&&&/figure&&p&最近棋牌有点小火,各个渠道都争相做着定制型本地棋牌,正好机缘巧合找了个看看。还有点意思。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-474d946423ffdced3c17af_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-474d946423ffdced3c17af_r.jpg&&&/figure&&p&这app不大,4、50M的样子,打开以后就这样,我先看一下他家主推的斗地主。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-5cccdaca84cdfb43e6a98e_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-5cccdaca84cdfb43e6a98e_r.jpg&&&/figure&&p&模式很多,随便选一个,进入。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-851cd04bedf118ee2baa5_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-851cd04bedf118ee2baa5_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-72ccc52f8d52ce614ada2f_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-72ccc52f8d52ce614ada2f_r.jpg&&&/figure&&p&一个简单引导,是不是告诉我,你是穷人不适合进后边的哈哈哈。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-baabf43cb14a9b7cc671_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-baabf43cb14a9b7cc671_r.jpg&&&/figure&&p&这个UI说不好听是不够华丽,说好听点是简洁风,不过观感挺不错的,有一些细节一般,比如报名按键点击后的 三态 里居然有红色。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-b3b689cbdb7d713c18a91ce_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-b3b689cbdb7d713c18a91ce_r.jpg&&&/figure&&p&真的很简洁,我发现这可能是一个意图。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-14a23b7c507ec8aa98a21ae_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-14a23b7c507ec8aa98a21ae_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-a6819abe11dccc_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-a6819abe11dccc_r.jpg&&&/figure&&p&UI逻辑性用色欠考虑,有点怪&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-84058ebd9ffa0eecaf126613_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-84058ebd9ffa0eecaf126613_r.jpg&&&/figure&&p&几局下来发现体验很好,也不是在打赢不了的电脑,也没有逼你充值。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-867ac66e98a98d80ae52bb978c657707_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-867ac66e98a98d80ae52bb978c657707_r.jpg&&&/figure&&p&换了个麻将看看,这。。。图标都不全换了么。。。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-adbbfca2a753f_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-adbbfca2a753f_r.jpg&&&/figure&&p&完了,都是一套逻辑在套用在游戏上&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-7e349a4ac2ce72b4be510_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-7e349a4ac2ce72b4be510_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&玩起来还是没有什么问题的。。。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-0802833fdc47bfc626f0c4_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-0802833fdc47bfc626f0c4_r.jpg&&&/figure&&p&又下了个打鱼,把在斗地主挣得花光了。。。&/p&&p&&br&&/p&&p&最后要退出的时候&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-af0d46dc3b30_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-af0d46dc3b30_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&总结:整体体验下来的观感很不错,确实这个产品思路很明确,第一:我提供的都是轻量化的游戏,观感很好,体验尚可。 第二:我游戏种类繁多,够用户玩相当长的时间。第三:我不着急用户是否充值,我只希望用户能先注册。第四:等到用户注册后发现里面可以玩着挣游戏币,在用游戏币去换其他游戏需要的货币(比如打鱼的分),等到懒着赚了,就是要付费的时候了,其实就是先增加用户粘性,再让用户付费。&/p&&p&道理谁都懂,但是有几个能这么做呢。&/p&
最近棋牌有点小火,各个渠道都争相做着定制型本地棋牌,正好机缘巧合找了个看看。还有点意思。 这app不大,4、50M的样子,打开以后就这样,我先看一下他家主推的斗地主。 模式很多,随便选一个,进入。 一个简单引导,是不是告诉我,你是穷人不适合进后边的…
&p&  手机棋牌游戏运营需要精细化。针对玩家与游戏关系演变,手机棋牌游戏的运营大体分为:新游发布、引入玩家、玩家体验、玩家消费、最终实现流量变现。游戏运营的每一阶段,都是运营商引导玩家、玩家影响运营商的博弈过程。&/p&&p&  1、预热序曲的奏响&/p&&p&  预热是手机棋牌游戏整个运营过程中的最初阶段,新手游的上线能否一炮打响,就看预热是的导火线是否点着。手机棋牌游戏的预热就是让产品在市场、用户那里混个脸熟,为后续的发力造势。&/p&&p&  预热通常可细分为手游媒体预热和微信公众号预热。手游媒体预热是增加游戏曝光率的主要渠道,主要有有新闻、礼包、活动、攻略、视频、论坛等形式,棋牌游戏运营商可任意发挥、极尽所能的增加产品的市场热度。而微信公众号则是借势微信巨大的用户群体,可以采取发红包、大礼包以及抽奖的形式让关注公众号的用户提前对产品有所了解。&/p&&p&  2、游戏流量的提升&/p&&p&  产品的吸引力直接关系着产品的吸量能力,而流量运用是当前手游运营的核心点,要获得高流量,棋牌游戏产品必须给用户留下忘不掉的第一印象。包括像icon截图、游戏介绍、副标题等这些第一展示页要体现出游戏的第一卖点,icon的设计要体现出新鲜、时尚感,以玩家喜好为导向。&/p&&p&  3、提高游戏的留存率&/p&&p&  移动智能终端的灵活、方便决定了手游用户的碎片化,琳琅满目的手游产品分分钟都在抢流量夺客户,前一步的流量引入了以后,若无法留住用户,努力就付诸东流。若要留住客户,并且要长期的留住客户,就需要设计长线钓鱼功能如游戏连续几日登录送币、几日冲关大礼包甚至实物礼品等,让玩家在一个个短期目标里产生价值感、存在感。&/p&&p&  4、增强游戏流量的变现能力&/p&&p&  棋牌游戏运营的最终目标就是流量变现。通常,在游戏设计时期,&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//qipai.njshkj.cn/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&棋牌游戏开发&/a&商会根据已有的成熟经验在合适的地方进行付费点设计,促成付费行为的发生。更进一步来说,在用户付费以后,服务要跟上来,尤其是大R用户,是游戏的VIP,要有专门的大R客服及时为他们解决问题,并有大R的专享福利等的送出,让玩家的钱花的心甘情愿。&/p&&p&  手机棋牌游戏运营有着明确的目的,即以手机棋牌游戏为依托、获取玩家、提升玩家活跃度、实现流量变现,层层关系微妙,运营商需全面考虑,才能实现游戏价值的最大化。&/p&&p&  推荐阅读:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//qipai.njshkj.cn/news/61.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&南京手机棋牌游戏开发公司 手机棋牌游戏开发商&/a&&/p&
手机棋牌游戏运营需要精细化。针对玩家与游戏关系演变,手机棋牌游戏的运营大体分为:新游发布、引入玩家、玩家体验、玩家消费、最终实现流量变现。游戏运营的每一阶段,都是运营商引导玩家、玩家影响运营商的博弈过程。 1、预热序曲的奏响 预热是手机棋牌…
我做过游戏开发,做过运营,现在管平台。其实开发和运营在意的东西是一样的:&br&&br&前期看用户转化率(即建立角色数除以导入用户数)、新手引导过程流失情况(按等级进行分析);&br&&br&中期看单位时间内峰值在线人数和活跃人数(登陆即为活跃)、付费率(付费人数除以活跃用户数)、ARPU、总收入、二次登陆率;&br&&br&然后是周活跃、15天活跃、月活跃、二次付费率、道具消费细项、ROI等等等等。&br&&br&平台管理的关注点不太一样,主要看首页、游戏官网的pv和uv,各个辅助功能功能使用状况,充值系统付费成功率,客服系统响应时间和用户满意度等等。另外涉及到一部分渠道的工作,比如广告排期、点击转化效果追踪。另外还需要以拉活跃或者拉充值为目的组织平台活动。&br&&br&由于我还得管市场和渠道,就顺便说了,倘若你的游戏要成功,要获得用户,市场工作毫无疑问是核心重点,对买量平台而言,它可包含渠道的部分,核心思想是把游戏更直接的推送给用户,降低推广成本。&br&&br&所以游戏在开发的时候,就要考虑自己未来市场推广的各个关键环节,比如定名、设计主要玩法噱头、在游戏内容或者人物设定方面向热门的东西靠拢等等。这个部分有时候也和首发或者独代的平台针对此平台的用户特性,配合完成。
我做过游戏开发,做过运营,现在管平台。其实开发和运营在意的东西是一样的: 前期看用户转化率(即建立角色数除以导入用户数)、新手引导过程流失情况(按等级进行分析); 中期看单位时间内峰值在线人数和活跃人数(登陆即为活跃)、付费率(付费人数除以…
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录
269 条内容
3081 人关注
279 条内容
2928 人关注
177 条内容
400 条内容
19000 人关注
1046 条内容

我要回帖

更多关于 地方棋牌怎么运营 的文章

 

随机推荐