坦克世界的csol战损武器比是怎么算出来的

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首先不得不承认我是一个论坛水军,看帖很少回帖,发的帖子也少!对不住各位了!
玩坦克世界也两年多了,场次也马上三万场了!算的上一个老鸟了吧!
不得不说盒子真的是个方便的东西,需要什么插件直接点点就OK了,方便了大家,更方便了广大新手!但自从盒子有了战斗力以后,游戏里各种喷,各种数据党都有!我的战斗力从有了盒子开始就是1000+ 到现在还是1000+ 所以我也认为我自己的水平也就仅限在这了!玩的好,有时候也能有吃饺子的时候,有时候也有开场犯错的地方!每次版本更新,我都是受害者之一,每次版本更新我的战斗力都要降,我不知道是什么原因!少则十几点,多则几十点!除了这次8.6先降了十几点,后来又给我涨了二十多点,总体还是赚了!(以前从来没有过更新后还涨的)
好了,切入正题!
我要吐槽的就是盒子的战斗力计算方式,这次更新无疑是对火炮玩家一个致命的打击,虽然盒子后来又把这些战斗力还给了玩家,但是没玩火炮,活着火炮玩的少的玩家效率值暴涨后,却没有降下来,盒子你是在拿你的数据逗我们玩呢?我一个基友居然从800多一点暴涨600点,直接从一个中庸玩家变成很多人膜拜的大神!但是事实呢?他还是800的水平,打的还是一般般,但是就这样,他的战斗力现在还在以每天五六点,更新一次涨十几点的速度暴增,已经快破1500了!而且他白天上班忙,也就晚上玩一会儿,一天也就能打个二十来场,10级车场均伤害不过2000,我真不明白了,难道场次少(一万场多一点点),数据就暴涨?我不是吃不到葡萄说葡萄酸,只是真的看不下去盒子的战斗力这么去误导人!
下面用另外一个基友的数据和我的数据做对比,让大家看清盒子的战斗力是多么的极度不负责任,完全不够客观!
[attach][/attach][attach][/attach]
前面的是我的,后面的是基友的!无论是场次,胜率,幸存,人头,命中,均伤,平均经验,护旗,占旗,场均点亮,我的数据都要比他高!但是他的战斗力却比我高出一百多点!(他可不是屠幼党哦,下面的图片会说明)
下面的图片来源于电玩巴士Garphy制作的战绩查询对比器:
[attach][/attach]
老样子,前面是我的,后面是基友的。
[attach][/attach]
除了一个单场最高经验,其他全部都是压倒性优势![attach][/attach]
再来一个外服的三个效率查询出来的结果!
可以看到,没有一个数据是比他差的,外服三个效率值全是我的比他高,为啥到了盒子这,我要比他少这么多?我知道有人会说,盒子计算方式和外服不一样,但是我在查询其他基友的数据和我的对比的时候,我发现,盒子战斗力比我高的,外服大部分都比我高,比我低的,外服也都比我低,为啥这次8.6更新后,就不是这样了?这真的能反应出大多数玩家的水平吗?亲!我每天50场,用WOT LOGGER 3.093记录,每天场均效率2000+两天一百场,更新一下涨2到3点!基友每天20场,两天40场,更新一下涨10多点,盒子您这是在坑人吗?
你要我 爱用用,不用GUN吗? 好吧! 从有了盒子开始一直支持你到现在,这次我真的坐不住了!
&我朋友8.4接手我那个当年挂500场送金面包的号,战斗力慢慢达到672。。。8.6更新后直接暴涨到865。。呵呵。。所以我支持单车效率啊&
&盒子战斗力的计算最大的弊端就是还拿幼儿园的成绩过来拉平均&
&你联队玩得很多吧....玩联队不容易涨的,特别是1100+以后&
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盒子确实有数据错误的现象, 我有个朋友也是网站查效率1300 而盒子显示效率 1500了& &改火炮 该掉的时候 没掉 涨了&&而涨回来的时候&&又跟着涨了& & 关键是他还打了将近2000场火炮 一共才玩了 1万多场。
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擦 点个登陆沙发就没了
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我想问下你们玩的车相同吗?八级和十级,重坦和中坦,区别很大,八级车重坦单车效率很简单,十级重坦你能打到1100单车效率我觉得就很不错了
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勿语灬灬 发表于
我想问下你们玩的车相同吗?八级和十级,重坦和中坦,区别很大,八级车重坦单车效率很简单,十级 ...
毕竟他场次在那,10级车肯定没我打的多!现在我每天晚上都和他一起组队,打的基本上都是10级车,为什么他一天打二十来场,更新一次能涨十多点,而我才涨2点 ? 我看他晚上和我打的详细战况,并没有发现他哪里打的比我好!
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没别的什么意思,就是希望盒子能把这个战斗力数值的计算方式改的更客观一些!
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我的征途是星辰大海~
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我感觉也是,我有个朋友47%的胜率全程只会黑枪的,但少玩火炮玩重坦多了·8.6暴涨了差不多200点,到了977&&我去其他的查了只有700+
已和谐 -by 天猪
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真心不懂盒子工作人员在干嘛。。。
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我军团某人800+效率专业打酱油& &8.6猛涨300点&&呵呵呵&&数据库有问题&&
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顶顶更健康
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我会跟你说 更新后直接掉了80多点 后来补了70点是什么感觉吗
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平均等级你是8.7级,他是7级,能比吗?懒得吐槽了自个想去
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浪漫222333 发表于
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玩坦克世界也两年多了,场次 ...
很明显··你出战坦克8.7他的才7···虽然你数据上完爆他···但你的数据是建立在坦克等级比他高1.7的基础上···明白了?这就是为什么开高级坦克的低效率被喷的原因,也就是他所做出的贡献和本身坦克等级不相符。T49在10级房打了1000输出和-7或者110在10级打了1000伤害你认为哪个效率会高?道理显而易见,别纠结这些没用的。
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浪漫222333 发表于
首先不得不承认我是一个论坛水军,看帖很少回帖,发的帖子也少!对不住各位了!
玩坦克世界也两年多了,场次 ...
那个,好像是不咋科学啊。。。。有些车的效率计算有BUG,猎豹2好像就有。。。
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先介绍一个工具
详细信息和下载
下载安装好沙盘之后
默认会得到这样一个界面
15:38:42 上传
传说中的实时效率
第一次安装运行的小伙伴恐怕看不到这么多
因为没装沙盘之前 wot客户端不保存单场战斗的信息
只有装了之后 沙盘每次从客户端读取单场并保存下来
在沙盘中和盒子效率有关的东西都叫‘效率’
除了这个实时效率以外
猛击左边的效率分析
会看到类似这样的东西
15:38:47 上传
这里列出了在您机器上找到的所有wot帐号
因为撸主比较博爱 所以比较多
一帮的小伙伴应该只有一个
在这里如果我们选择妹服的那个帐号
也就是STwestgate的那个
会看到下示的东西
15:39:01 上传
这就是野队数据 按单车显示效率值
首先给出一个概念
盒子效率显示的就是这个沙盘效率
两边算法 结果基本完全一致
唯一区别是盒子可能比你手上的沙盘落后一两天
因为盒子要定期去KDW的API抓数据
而沙盘随时可以从你的本机抓
好了 第一讲背景知识到此结束
后面会基于单车效率和实时效率这两个页面解释效率是如何算出来的
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命题1 总效率(盒子显示的那个)是一个帐号所有出战车辆的单车效率按出战场次加权的算术平均值
好吧,为了照顾数理逻辑硬伤的文科生
我们来举个栗子
15:55:55 上传
上图是撸主在海服完了35场的号,我们看到在数据区的第一行
除了第一行,以下有10辆出战车
那么这个964的总效率是怎么算的呢
M2出战7场 单车效率1249 那么就是1249*7
T1出战5场 单车826 那么 826*5
(*5+760*5+4*5+893*3+563*2+667+266+932)/ 35 = 8.5
纳尼?!!!
为神马不是964呢
在第一次用计算机摁了半天得到上述结论之时
撸主也不相信这个结论
于是怒叉计算机 点出matlab
结果是这样滴
16:35:52 上传
难道说命题1为假?
本帖最后由 westgate_zhu 于
16:36 编辑
&XVM插件的显示效率比我盒子的总是低2点,不多不少,一直这样。&
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为了验证命题一是否真的为假
撸主又翻出来在妹服的记录
17:01:40 上传
好吧,如果取单车效率的加权算术平均
总效率应该是1471
比海服的那个还差得远
17:01:41 上传
看来命题1真的有问题
本帖最后由 westgate_zhu 于
17:03 编辑
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命题被证否的楼主没有那么容易灰心滴
我们来看妹服总效率那行
17:18:59 上传
套一下攻防效率的经典公式
输出效率+点亮效率 = 876+94 = 970
然后我们有1.24的占领和0.55的站旗
那么(1.24*.05+.55*.15)*970 = 140.165
和攻防效率对上了有木有
再来看撸主的国服总效率那行
17:19:00 上传
671+192 = 863
(1.01*.05+.74*.15)*863 =& &139.3745
和攻防效率又对上了有木有
好吧,我们得到了经过验证的
定理1 总效率 = 总输出效率+总点亮效率+总攻防效率 =(总输出效率+总点亮效率) * (1 + 总场均护旗*.15 + 总场均占领*.05)
本帖最后由 westgate_zhu 于
17:25 编辑
:盒子效率 eff wn系列不考虑助攻是因为早期毛子根本不提供助攻数据&
:毛子在统计经验时
明显看重助攻
对比一下输出和经验就知道了&
:输出就是你对地方造成伤害 助攻在盒子效率里不考虑 无论是断腿还是点亮, 点亮效率只来自首亮&
&请问断腿输出和普通输出有没有差别?点亮效率指的是首亮还是持续点亮?&
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世间风云兮幻亦真 天地无穷兮大道行
Lv.9, 积分 21992, 距离下一级还需 13008 积分
UID帖子威望10 多玩草450 草
先标记一下
&不用召唤,防尘沙发···&
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若不是颜值低,谁愿意当逗比
Lv.8, 积分 16851, 距离下一级还需 3149 积分
UID帖子威望2 多玩草948 草
不黑栗子猫不给回复
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-----该人违反论坛规则-----
---屏蔽头衔---
Lv.9, 积分 26892, 距离下一级还需 8108 积分
UID帖子威望3 多玩草5416 草
三连,割JJ
:你没看我出了好几个坦克了&
&你们几个怎么速度那么快··· 不去打坦克,改打论坛了?&
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虽然我效率低,但是我足够坑!
Lv.7, 积分 6635, 距离下一级还需 3365 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
马克一下,涨姿势的帖子是好东西
&我就马克你吧····&
我承认我坑~但你骂我,而且还不如我的时候,你是啥?
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UID帖子威望0 多玩草0 草
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UID帖子威望0 多玩草50 草
新人欢迎积分0 阅读权限40积分576精华0UID帖子金钱2269 威望0
Lv.4, 积分 576, 距离下一级还需 424 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
跟盒子冲突么 ?
现在用的盒子 装了你这个盒子还能用么
新人欢迎积分0 阅读权限80积分15249精华0UID9034216帖子金钱14168 威望0
Lv.8, 积分 15249, 距离下一级还需 4751 积分
UID9034216帖子威望0 多玩草488 草
补充一句:想提高单场效率值的话,要尽早提高占领和护旗的分数,早提高早受益。
:???完全没听懂。。。&
&我刚发现你是对的 貌似啥渣车打出来的护旗都是一样的 我接下来会验证这一点&
&正解~~~~~~~~~~~~~~~~&
新人欢迎积分1 阅读权限70积分8352精华0UID帖子金钱17693 威望0
Lv.7, 积分 8352, 距离下一级还需 1648 积分
UID帖子威望0 多玩草366 草
骚年你轮子掉了 发表于
新人欢迎积分1 阅读权限70积分8352精华0UID帖子金钱17693 威望0
Lv.7, 积分 8352, 距离下一级还需 1648 积分
UID帖子威望0 多玩草366 草
亲干了这碗翔 发表于
跟盒子冲突么 ?
现在用的盒子 装了你这个盒子还能用么
沙盘只是一个分析器
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westgate_zhu 发表于
沙盘只是一个分析器
刚刚适用了下&&从沙盘直接进入游戏&&读条时直接弹出2次& & 完了沙盘不关开盒子进游戏
游戏里面还是盒子的界面就是瞄准插件变成沙盘里装的了&&还有就是卡&&FPS不稳定&&可能给我电脑也有关系
开始的时候才十几&&慢慢回到2030跳
还有个问题&&我只开盒子不开沙盘可以吗
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新人欢迎积分1 阅读权限80积分16851精华0UID帖子金钱10773 威望2
若不是颜值低,谁愿意当逗比
Lv.8, 积分 16851, 距离下一级还需 3149 积分
UID帖子威望2 多玩草948 草
就我酋长的这一把,我打了5000的时候我认为我的特级已经稳稳的到手了,结果是这样的,码蛋啊
13:39:51 上传
13:39:51 上传
点了这么多人,打了这么多伤害,没有一发是黑枪的,为什么经验才100出头?这经验到底是怎么计算的?拿个特级忒特么难了
主要我是想问一句,经验怎么挣?
本帖最后由 氵奚岄 于
14:07 编辑
:卡点也是有点亮的,火炮给力4000不算多。&
&http://wot.kongzhong.com/ziliao/xszn//14303.html自己去研究&
:点的太少?HT点啥?HT想经验高要近距离打!有经验加成!而且还可以混下点亮&
&点得太少多数不是自己点的,助攻还是一发履带。这个真的不能给M。还有就是对面死得太快,没有机会自点自打也是个问题。&
新人欢迎积分1 阅读权限40积分541精华0UID帖子金钱12531 威望0
Lv.4, 积分 541, 距离下一级还需 459 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
5万场了居然还不明白???什么叫“为什么经验才100出头”?这是1200效率大神说的话么。。。。
&这号是我买的,以前我玩的号效率比这还高,只不过因为气愤,把号卖了。&
新人欢迎积分0 阅读权限70积分5263精华0UID383387帖子金钱18000 威望0
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UID383387帖子威望0 多玩草14 草
点亮 有经验 助攻有经验,打比你等级高的车有经验加成,打低的扣不扣就不知道了
黑枪当然是要分经验给点亮的队友的,队友断带了也是要分的。。。
本帖最后由 美味石头 于
13:49 编辑
新人欢迎积分1 阅读权限40积分541精华0UID帖子金钱12531 威望0
Lv.4, 积分 541, 距离下一级还需 459 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
经验计算里面,伤害的优先级是比较低的,最高的加成是点亮和协助伤害,其次是占领和防守基地。至于你说的100经验。那是你获得的公共经验,你这场是拿到3160的单车经验,公共经验是单车经验的百分比获得。
新人欢迎积分1 阅读权限40积分541精华0UID帖子金钱12531 威望0
Lv.4, 积分 541, 距离下一级还需 459 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
至于特级,一级的计算是本场战斗,你获得的经验是其他和你同种车来比较,比如你得到3160,其他某个队友的HT拿到3000经验,你就不可能拿M。
&你该不是在装懂吧?&
&没看懂?说的啥J8玩意?&
新人欢迎积分1 阅读权限40积分541精华0UID帖子金钱12531 威望0
Lv.4, 积分 541, 距离下一级还需 459 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
截图如果有团队战绩,我们就一眼看得出来了。
&看啥团队战绩?第三页详细那不是有裸经验!1053裸经验10级车把不上没啥奇怪啊?&
&忘记了,用盒子看战斗记录就知道了嘛&
新人欢迎积分0 阅读权限40积分796精华0UID帖子金钱17056 威望0
Lv.4, 积分 796, 距离下一级还需 204 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
你的裸经验只有1053,想把M洗洗睡吧
新人欢迎积分1 阅读权限50积分2298精华0UID帖子金钱6007 威望0
Lv.5, 积分 2298, 距离下一级还需 202 积分
UID帖子威望0 多玩草90 草
人头。人头。人头。重要的事情说三遍。
新人欢迎积分1 阅读权限80积分16851精华0UID帖子金钱10773 威望2
若不是颜值低,谁愿意当逗比
Lv.8, 积分 16851, 距离下一级还需 3149 积分
UID帖子威望2 多玩草948 草
北区|霸气MT 发表于
人头。人头。人头。重要的事情说三遍。
人头也算经验?我一般碰到残血的都是掉头就走,我一直都是抢肉为主的
:这倒不错。&
:那也不一定,各种人打法不尽相同,要适应也是非常难的,有些队友你跟不上他的节奏,有些队友他跟不上你的节奏,自然的就有人认为有人坑了&
:你看看。。。有基友的日子多好过。我只有周末的时候,才有好基友组队。&
:点亮多XVM就涨,我一般是只要你水平够高,你来什么我组什么。水平比我高我听你指挥,水平没高就得听我指挥,我说什么你都得听&
:为什么。。。。&
:这两天组了一个火炮,XVM蹭蹭的涨啊&
:为了把妹。&
:我一直都不喜欢抢人头,看来我得改变方向了&
&人头是经验的主力。&
新人欢迎积分0 阅读权限70积分5617精华0UID帖子金钱27571 威望1
Lv.7, 积分 5617, 距离下一级还需 4383 积分
UID帖子威望1 多玩草244 草
经验啊,难道不是演员给的么
新人欢迎积分0 阅读权限80积分14425精华0UID帖子金钱18479 威望4
Valar morghulis.
Lv.8, 积分 14425, 距离下一级还需 5575 积分
UID帖子威望4 多玩草812 草
据说挨打有经验,你试试呗。
新人欢迎积分1 阅读权限40积分391精华0UID帖子金钱2347 威望0
Lv.4, 积分 391, 距离下一级还需 609 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
裸经验1053,十级车怎么可能把妹,能拿一级都很不错了
微凉か半夏
新人欢迎积分1 阅读权限80积分15644精华0UID帖子金钱44252 威望1
Lv.8, 积分 15644, 距离下一级还需 4356 积分
UID帖子威望1 多玩草1677 草
对于大神,打5000你就想把妹?5000把妹是给我们这些菜鸡的标准,大神么,嗯,至少8000……
新人欢迎积分1 阅读权限80积分16851精华0UID帖子金钱10773 威望2
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Lv.8, 积分 16851, 距离下一级还需 3149 积分
UID帖子威望2 多玩草948 草
嗷_Dartagnan 发表于
据说挨打有经验,你试试呗。
你这是骗瞎子跳崖~~~
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Lv.11, 积分 81149, 距离下一级还需 8851 积分
UID帖子威望10 多玩草1996 草
氵奚岄 发表于
人头也算经验?我一般碰到残血的都是掉头就走,我一直都是抢肉为主的
感觉,只是个人感觉,
800输出不如抢个10血的人头。
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《文明6》战损比与战斗力精确计算解析 怎么计算战损比
09:43:45 来源:文明6吧 作者:图蒿
  《文明6》中大家会计算战损比与战斗力吗?今天就为大家带来了文明6战损比与战斗力精确计算解析,教给大家怎么计算战损比,还不会的朋友可以参考,一起来看吧。
情形,战损比
  战斗力相当的30%:30%(1:1)(怀疑和现实战争的30%战损=战斗不能有关联)
  战斗力差10、21%:42%(1:2)
  战斗力差20、15%:60%(1:4)
  以上是常见情形,由此可以推测出战损比和战斗力差成一个指数关系
  每10点战斗力差造成2倍战损,分摊到两边约为1.4
  每5点战斗力差造成1.4倍战损,分摊到两边约为1.2
  战斗力相差15、18%:50%(1:2.8)
  战斗力相差25、12.5%:72%(1:5.6)
  战斗力相差30、10.4%:84%(1:8)
  战斗力相差35、8.9%:101%(1:9.6)
  以上结果适用于所有单位对战(包括攻城)
  实际战斗会有一定随机性浮动,例如战斗力相当时实际战损为28-32,具体浮动比例没有测试
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