王者荣耀最好玩的射手射手怎么玩思路

王者荣耀王者局玩射手思路,看完让你知道你与大神的差距在哪王者荣耀王者局玩射手思路,看完让你知道你与大神的差距在哪游戏天团百家号王者荣耀射手位算是比较难打的位置,前期经常被对面打野刺客中单法师针对,一般不会玩射手的都会被抓得很惨,因为他们仗着2打1就无脑压线,导致对面的Gank成功率相当高,喜欢玩后羿,鲁班这类短腿英雄会被针对的很惨,这些英雄会更容易被针对。其次,低端局的射手都有一个特点,就是老是觉得对面战士切不到他,就一直去射对面,然后突然发现自己血条没了。还有在低端局刺客非常容易抓到射手,你在砖石以下的局玩射手你会发现射手经常单走,辅助也没有太多的保护意识,你经常可以在野区线上单抓射手,团战绕后切射手。图片来源网络,如有侵权,请联系作者删除最致命的原因是低端局射手一旦陷入劣势就不知道怎么去补发育。对于此我想给各位萌新射手提供高端局射手的打法思路。首先,我把射手分为前期,中期,后期,三类。前期类的射手主要是虞姬,李元芳,这类射手前期拥有足量的爆发,发育周期最短,一般这类射手前期需要带起节奏,在线上时要快速清线,压制对面战士,只要对面打野中单在其他位置暴露视野就死压,争取在4分钟内推掉一塔,在4级的时候配合辅助,这类射手可以轻易越塔强杀对面战士,不过要记住,在准备越塔时要注意敌方中野的位置。中期是前期类射手的最强时期,这时候你要跟队友沟通开始打团,否则一旦到了后期,对面坦克战士都肉起来后,你的作用就会很小,这时候你前排打不死,后排切不到,你就会陷入一个很尴尬的境地。而且要记住一点,这类射手前期千万不能逆风。图片来源网络其次,是中期射手,这类射手包括孙尚香,马可波罗,狄仁杰,后羿,他们只要在前期猥琐发育,憋出一两件核心装备,在中期的伤害会让对面怀疑人生。而且这类射手都有一些特性,就比如孙尚香远距离爆发,马克波罗的灵活,狄仁杰的解控,破甲,后羿的大招,大家还记得上届KPL梦泪被刺痛的后羿针对的恐惧么?这类射手前期往往需要吃野区资源,以保证在中期时能把核心装备做出来,同时类射手在高端局出场率很高(除了后羿)。在玩的时候前期不求能拿多少人头,只求稳定发育,线上吃线,野区补经济,遭遇Gank,只要不是两个人来都不用太虚,看情况反打。这类射手在中期团战能打出很高的输出,后期也能有所作为。最后我要说的是后期射手,包括成吉思汗,百里守约,黄忠,鲁班七号,他们在高端局的出场率是三类射手最低的,因为这类射手很拖节奏,在高端局节奏非常快,不像低端局那样来来回回。在高端局只要一方出现优势,那么局势基本就会一边倒,或许不用7分钟优势方会直逼高地,压缩你的活动空间,抢野区资源,往往在中期就能结束比赛,没有后期。所以爱推游戏网小编在此给萌新一个建议,大家尽量多练练前期,中期射手,因为这些射手时比较容易打出优势。无论队友是否逆风,都要保证自身发育,一旦己方出现优势就立马带线推塔,别给对面机会,另外打团的时候要注意对面刺客的位置,特别是猴子,李白等高爆发刺客,否则团战还没开始你就回泉水了。爱推游戏网小编在此祝愿大家排位连胜早日上王者,喜欢的点个赞,谢谢图片来源网本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。游戏天团百家号最近更新:简介:我是游戏粉丝,热爱游戏,希望入住百家号。作者最新文章相关文章王者荣耀射手怎么玩最厉害 射手玩法技巧攻略
王者荣耀系列软件最新版本射手和法师是队伍中的核心输出,法师适合于秒杀敌方后排,射手负责消耗敌方前排,两者缺一不可,但硬要分出谁优谁劣?射手的作用要大于法师,因为射手有持续输出的能力,依靠平A的输出足以击败任何对手,其操作难度也就随之提升,并且射手太过于依赖装备,输出基本都是依靠装备累积起来。前期太多于弱势,所以一般情况下射手都有一名贴身辅助,度无死角保证其安全,但射手也不可能一直依赖于队友,无论是团战还是对线,都要明白自身该做什么?怎样才能比敌方发育更快?下面就对射手最需要注意的几个问题做一次盘点,看看自己是否掌握了呢?【前期拿红,建立优势】前期射手对红BUFF的需求远高于打野,没有值得信赖的打野。那么,开局最好是与辅助拿下红BUFF,等红BUFF没血时,指引辅助去往线上,自己单吃红BUFF收益,有利于自身发育。但打BUFF的过程中需要注意,敌方要是有韩信或李白这类英雄,红BUFF就留给打野,要是被反野就拖延了两个人的发育。【注重兵线,不到处游走】射手的主要经济来源是兵线,很多玩家只注重人头,虽然一个人头的经济是大于一波兵线,但谁也不敢保证你一定能拿到人头,要是被反杀丢掉的不止是一个人头,几波兵线经济也会随之丢掉。所以前期一定要注重兵线优势,一旦发生团战,近距离就可前往支援,但过程中要注重自身安全,遇到危险就及时撤退。而远距离的团战就无需前往支援,自身若是千里迢迢赶去,恐怕团战也早已结束,不如一直待在线上混经济,将自身优势慢慢提升起来。【逆风猥琐,避免团战】对局不可能一帆风顺,有顺风也有逆风。一旦遇到逆风,心态极具爆炸,这时一定要沉着冷静。一般情况下都是经济差所导致的结果,这时就要避免硬碰硬的交战,装备差肯定打不过装备好的对手,不然也不会导致逆风。所以逆风时就要注重发育,猥琐塔内吃兵线经济,敌人要是强攻就舍弃防御塔赶紧撤退,只有保证自身的安全前提下,再考虑发育。【发生团战,思路清晰】后期的团战是决定胜负的关键,射手输出虽然高,但比较脆,一旦被控制基本就是非死即残。所以射手在团战的站位一定要注意,在敌方刺客未现身时也不要暴露自身位置。等团战爆发之后,先让辅助或坦克上前吸收技能伤害,再上前输出,攻击的主要目标为敌方C位,如敌方C位被保护着,那就不要贸然进攻敌方C位,谁离自身近就打谁,随便消耗一名敌人都比蹲守敌方C位强。总结:射手的输出是建立在安全的基础上,而输出又是靠装备积累起来。前期保证发育,后期保证安全,掌握这两点上分会更加轻松。
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王者荣耀:给玩射手位的几个建议以及阵容搭配选人思路!1、射手篇(走位)很多射手会问,为什么肉扛不住,为什么我又死了~哈哈这个问题我们可以拆分成两个问题来看。王者荣耀首先,肉扛不住的原因是有选人,发育,意识等综合因素在内的,一个好的人确实在经济发育上不会比除了射手位差太多,其次进场时机把握很重要,这里我们举两个例子:张飞是版本最强的肉,为什么还是有很多玩家郁闷有了张飞我还是死了呢,首先是张飞开团吼大的时机,其次角度。好的张飞可以很好的保护c位,反之意识差的,最后的结果就是打团队友都死了,就他一人活着。最后也是被围殴王者荣耀其次,牛魔,亚瑟之类的,一定要记着,有的肉开团是第二个进场,有的是先手,比如牛魔是一定先手进场拍大的,亚瑟是第二位。
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在以下的这段视频中,我做了这么几件微小的事情:1、利用本方下路四对四团战机会,分推中路二塔;2、观察好清完兵线的孙尚香的支援路线,提前高地塔下选好位置;3、大招定住孙尚香,击杀并拿下对手身上红 Buff;4、继续推下中路高地塔,观察对手回泉水 / 复活的人数、时间和具体对象;5、拆下高地塔,不撤退,引诱孤身一人复活的韩信追杀;6、等待大招冷却,零血量完成反杀。。。如果没有足够时间和兴趣阅读全篇的朋友,可以只看粗体字部分。。。在开始这篇教学贴之前,先简单介绍下本人的背景:本人是 90 年代国内四所 211 学校之一土本,藤校金融数学小硕,金融市场民工多年,对于行为金融和人性的本质规律有着较为深刻的理解。。。我年轻时期玩的比较好的游戏,最后的应该是街机的街头霸王,和电脑的红色警报,打王者之前本人从未接触过什么是 MOBA 游戏。。。玩这个手游的初衷,是为了培养和我国内小女朋友的共同兴趣爱好,自身水平提高后再带带她的号,另外由于她常常挂机被禁赛,我的号可以提供给她在被禁赛期间手痒的时候玩玩。。。由于工作时间的关系,本人有幸可以在 qq 区的通宵时段经常单排练习技术,目前打到了第二个赛季,水平马马虎虎,勉强可以在 qq 区通宵时段单排虐几把钻石玩家,顺便小虐一下微信区的低星王者。。。由于年过四十,手速和反应力差了年轻时期一个数量级不止,假设如果能返老还童,或许可以去打打职业也未可知。。。下面先说说 S9 赛季,这个赛季王者的装备出现了几个重大更新,其中霸者和爆裂的质变加强,让中前期的坦克和战士成为了发育期射手的噩梦。。。另外一些前期属性极度超标的新英雄 ( 梦奇 / 明士隐 ) ,对传统的 MOBA 游戏双方中前期争夺经济的固定思路,也形成了重大的挑战,我个人保存了大量全场始终经济落后但最终轻松取胜的案例可以和大家分享。。。可以毫不夸张地说,本赛季的王者和之前的八个赛季对比,已经基本不再是同一款游戏了。。。以上也为擅长数据分析的本人,最大限度地利用目前游戏装备和英雄机制属性的失衡,提供了十分便利的条件。。。本人这个赛季主玩坦克和射手,对于坦克 / 射手的出装和对局思路,有着与主流观点非常不一致的独特看法。。。以下是切入正题,本篇讲讲本人所理解的射手的对局战略和操作思路:射手是一个非常非常危险的职业,尤其在本赛季肉装得到史诗性加强后,以及战士突进技能的刺客化,让主流战士理论上可以在游戏的几乎任何时段,突进击杀身边有队友保护的射手,随后还可以大摇大摆地活着离开。。。但另一方面,一个发育成型操作优秀的射手,对于后期团队的整体增益,也是无可替代的。。。我个人的观点,作为一名优秀的射手,必须要具备的是通篇阅读全局比赛的意识和能力,在这个前提下计算整体风险收益的 trad-off,简单来说,这里需要考虑的是你和队友们作为一个风险组合的整体情况,而不是你作为一个个体的死亡 / 人头 / 经济 / 推塔数量。。。具体说来,作为一个射手的思路,应该是这样的:开局前就应该根据双方阵容,提前预判对方的强点和弱点,并根据开局情况 ( 反蓝 / 反红 / 前期对线 / 打野抓人反抓 ) 及时调整判断,也可能某个英雄对于你来说本应是个强势点,但操作该英雄的玩家偏弱,或者又是恰好相反。。。正常的节奏来讲,在你对局的前三分钟,你必须对于对手的五个玩家 / 英雄,能作出十分准确的估算,这个是射手通篇对局计算风险收益的一切前提和基础。。。然后,你需要根据对局的前 / 中 / 后期,制定你的战略思路,简单来讲,就是前 / 中期从对手弱点身上寻求个人增益:具体包括直接击杀获得经济 / 推塔取得地缘优势 / 威慑对手生存争取自己发育空间,以上依重要性和贡献度前后排列次序。。。中 / 后期压制对手强点最大化团队增益,包括直接击杀抢夺经济及 Buff 并优先推进对方高地水晶 / 团战优先击杀或打残以最大化本方团队增益 / 兵线牵制以隔离或最大程度降低对手的团队贡献,以上依重要性和贡献度前后排列次序。。。再然后,你需要首先计算的是你作为一个个体,在全局中的实际处境,包括你队友和对手的具体心理状态 / 对手的具体位置以及可能击杀你的路线 / 你队友的具体位置、支援能力、意识以及他们支援你的意愿,以上依重要性和贡献度前后排列次序。。。以上任何一个变量的调整,对于你作为一个射手的生存概率都是会产生影响的,简单举例来说,假设你的对手都处在相同的几个位置,但是你的队友已经阵亡了三个,或者你队友虽然活着,但是血量极度不健康,又或者他们根本没有支援你的意识或者意愿,以上和你的队友健在并且有能力和意愿支援你,你作为射手即使处在相同的地图位置和相同的经济发育,你的生存 / 反杀 / 一换一的概率,都是不一样的。。。再接下去,我要讲讲很重要的一点,就是你队友对手的心理状态。。。分析行为金融有一个很重要的理论,就是市场参与者,在第一时间所作出的心理反应,往往是被市场上大多数人认可和接受的常识 / 常规行为,但这个心理反应 / 行为往往事后会被证明是错误的。。。运用到王者游戏的对局当中,继续沿用上一段所举的例子,即使对手的具体位置以及可能击杀你的路线 / 你队友的具体位置支援能力意识以及他们支援你的意愿,以上变量完全都是一样,但是对手在全局大顺风 / 大逆风,阶段性反转形成小逆风 / 小顺风的不同情形下,他们的心理状态会是完全不一样的,从而你作为一个射手即使处在相同的地图位置和相同的经济发育,你的生存 / 反杀 / 一换一的概率,也是不一样的。。。这种全局和小阶段的顺风 / 逆风极限转换情形下,人的心理状态最容易出现剧烈波动,从而作出看似完全符合常识,但实则错误并可以被加以利用的行为选择。。。明白和理解了以上几点,你就可以分析和计算你作为一个射手对团队整体风险组合的增益了。。。首先你需要做的是明确游戏所处的前 / 中 / 后期,这个计算的依据的地图上双方残存塔数和经济差,塔数和经济之间存在着一定的换算关系,前 / 中 / 后期分别对应破一塔 / 二塔 / 高地塔和出装三件 / 五件 / 六神出齐,通常情况下优先取二者的极大值来判断游戏所处的前 / 中 / 后期,但二者差距两级或以上的情况下,取中值作出判断。。。在游戏所处的不同时期,你同一行为决策的风险可能是差别巨大的。。。接下去,是根据你所处的游戏分段时期,来计算你下一步行为对于整体组合的风险和收益情况,你下一步可能的选择有哪几个,需要耗费的时间 / 生存的概率 / 能够提供的团队增益,需要特别注意的是,你应该把自己放在一个组合中来作出计算,在险的价值是多少。。。如果你死亡了,你会损失多少经济 / 提供对方多少经济 / 损失多少塔数,由于你的死亡所以你在固定时间里不能支援团战 / 清兵守塔 / 清野的机会成本,你们团队会损失多少经济 / 提供对方多少经济 / 损失多少塔数。。。以上如前所述都是结合你队友和对手的具体心理状态 / 对手的具体位置以及可能击杀你的路线 / 你队友的具体位置支援能力意识以及他们支援你的意愿,得出的概率分布来作出的风险估算,于是你可以得到一个计算结果,也就是大概率 ( 比如 95% ) 下你的下一步行为决策在你团队组合中的风险价值以及因此所带来的团队增益。。。以下引用我在视频中的这个例子,按照视频的具体行进顺序,来进行具体说明:视频开头:1、游戏所处的前 / 中 / 后期:一塔已破,装备三件已出不足五件,游戏处于中期;2、对手的具体位置:四人在我方下路打团,孙尚香一人在我方上路清理兵线;3、队友的具体位置:两人在我方下路打团,一人复活,一人泉水回血;4、队友的支援能力和意愿:在推下中路二塔和高地塔前,无;5、本人被击杀的可能性:在推下中路二塔前,无;6、本方顺风 / 逆风:经济和人头数落后,塔数无明显优势,本方小逆风;7、本人的行为决策,带线推塔 / 支援团战 / 清理野区:推塔;8、本人行为决策在险价值:队友团战失败,丢失本方下路二塔和高地塔,但复活队友加上本人回泉水能守住水晶;9、在以上行为决策时间段内本人提供的团队增益:轻松推下中路二塔和高地塔,甚至威胁对手水晶 ( 如果对手团战胜利后坚持一路推进本方水晶 ) ;推下中路一塔后:1、游戏所处的前 / 中 / 后期:二塔已破,装备三件已出不足五件,游戏处于中期;2、对手的具体位置:三人在我方下路打团,一人复活,孙尚香一人从我方上路赶来守塔 / 支援;3、队友的具体位置:两人在我方下路打团,一人复活,一人泉水回血;4、队友的支援能力和意愿:在推下中路高地塔前,无;5、本人被击杀的可能性:经济和操作 ( 通过事前观察 ) 均领先对手孙尚香,被击杀概率小于可以接受的水平比如是 5%;6、本方顺风 / 逆风:经济和人头数落后,塔数有优势,本方小逆风但有反转的势头 ( 注意关注此时对手的心理变化以及可能作出的错误决策!!! ) ;7、本人的行为决策,带线推塔 / 支援团战 / 清理野区 / 尝试击杀对手:推塔,孙尚香若出塔将其击杀;8、本人行为决策在险价值:队友团战失败,丢失本方下路二塔和高地塔,本人被孙尚香击杀概率小于 5% 不予考虑,对手已阵亡一人,复活队友加上本人回泉水能守住水晶;9、在以上行为决策时间段内本人提供的团队增益:对高地塔造成大幅度伤害 / 推下高地塔 / 击杀孙尚香推下高地塔,甚至威胁对手水晶 ( 如果对手团战胜利后坚持一路推进本方水晶 ) ;此时孙尚香作为一名并不优秀的射手,作出了错误的行为决策,她没有选择清兵稳守高地塔,而是错误地出塔企图击杀我。。。她作出这个错误行为决策的原因主要有两个:一是他们当时仍处于小顺风状态,她不甘心在顺风状态下接受本方二塔被先手破掉的事实;二是她没有准确判断她与本人的经济和操作差距,击杀本人企图失败的概率和这个决策失败对于本方组合的风险损失 ( 不止是她个人的生命还有会丢失高地塔!!! ) 成功击杀孙尚香后:1、游戏所处的前 / 中 / 后期:高地塔已破,装备三件不足五件,取中值计算游戏仍处于中期,但即将后期;2、对手的具体位置:两人复活,两人残血逃命,一人且战且退;3、队友的具体位置:两人在我方下路打团推进,一人从泉水前往支援,一人即将复活;4、队友的支援能力和意愿:在团灭对手前,无;5、本人被击杀的可能性:经济和操作 ( 通过事前观察 ) 均领先对手即将复活的韩信,但本人残血,被击杀概率大于可以接受的水平比如是 5%;6、本方顺风 / 逆风:经济和人头数刚刚完成反超,塔数压倒优势,本方从开场小逆风反转为顺风 ( 注意关注此时对手的心理变化以及可能作出的错误决策!!! ) ;7、本人的行为决策,带线推塔 / 支援团战 / 清理野区 / 尝试击杀对手:推塔,不撤退,尝试击杀韩信;8、本人行为决策在险价值:对手已无力大规模反击,本方没有丢失防御塔危险,本人被韩信击杀概率大于 5%,最大损失是本人被击杀后所损失的经济,但如果韩信在本人大招 cd 时间内一直不放弃追杀,本人极有可能完成反杀;9、在以上行为决策时间段内本人提供的团队增益:独自轻松推下高地塔,此时队友三人即将全部越过河道,中路超级兵已出发行进至本方二塔位置,如果本人能够成功击杀韩信,本方四人将全部和超级兵一起越过河道,再加上最后的一名复活队友稍晚来到,本方可以合力在十几秒后对手三人复活的情况下推掉水晶迅速取得胜利;此时的韩信在开局顺风秒变逆风的巨大心理落差下,作出了错误的决策,这从常识上看其实是个完全正常的决定,即报复性地击杀掉推下本方中路二塔的残血对手,为本方在被翻转逆风的情形下提供及时的心理安慰和鼓舞。。。然而他在这种巨大的临场心理波动下,没法准确地判断对局形势,错误估算甚至是没有估算本人的大招 CD 时间,对于本人的反杀能力和意愿也出现了重大判断失误,最终的结果是复活后秒送人头。。。实际对局中,我的队友没有足够良好的意识配合本人继续果断推掉对方水晶,但在对手已经全面心理崩溃之下,我方的经济和塔数大优,这场对局仍然很快地取得了胜利。。。在本篇的最后,本人简单地讲解一下个人所理解的对于这个游戏的几点重要知识:1、中路一塔的重要性:根据本人的统计的对局数据,先拿下中路一塔的队伍,有 73% 以上最终赢得了比赛;当双方拆下中路一塔的时间差距达到了 3 分钟,先拆中路一塔的一方 84% 以上最终赢得了比赛;当双方拆下中路一塔的时间差距达到了 6 分钟或以上,先拆中路一塔的一方 96% 以上最终赢得了比赛,几乎可以说是必定胜利。。。如果本方中路一塔被破,但你们无论如何都推不下对手中路一塔,那么说明对手五人中至少有一人的真实段位高出你方平均真实段位一个大段或者以上,这个人可能是打任何一个位置的,但对面必定存在着这么一个对手。。。2、顺风 / 逆风的重要性:如前所述,经济和防御塔数之间存在着一定的换算关系,经济领先并不能说明就是全局优势。。。如前所述,本赛季一些前期属性极度超标的新英雄 ( 梦奇 / 明士隐 ) ,其前期属性压制本身就可以换算成经济优势,另外比如梦奇苏烈程咬金等热门英雄的前期顶塔强拆能力超强,这种前期属性压制也可以很容易转换为塔数压制并实际换算成经济优势,我个人保存了大量全场始终经济落后但最终轻松取胜的真实案例。。。相比于经济的顺风逆风,作为一个对局者,更值得关注的是比赛行进的趋势,以及在这个趋势下波动所造成的对手和本方的心理变化。。。3、防御塔和野区的平衡关系:根据本人的统计的对局数据,有 68% 的经济领先的所谓顺风局,被最终翻转都是始于入侵对面野区失败,被对手打残 / 团灭,以上数据有力地反驳了经济顺风下必须优先入侵对方野区扩大经济差的传统观点。。。本人认为,正确的思路应当是如前所述地计算分析反野 / 推塔的决策行为,对于团队组合的整体风险,估算决策的在险价值,当经济 / 属性差距的优势达到足以强推防御塔时,应果断优先推塔而不是吃对面野区经济。。。因为大路上的团战相对公平,劣势容易撤退很难被对手团灭,而野区由于天然的地缘间隔,很容易将防守方 ( 假设你们此时已经在野区吃经济对手结队过来收拾你们所以你们此时才是防守方 ) 隔离成单个的个体,从而被反扑 / 进攻你们的对手抓单一一解决掉,甚至于是团灭。。。本篇攻略教学贴,首发于虎扑论坛王者荣耀版块,原文链接如下:以上本篇攻略教学贴,均为本人原创,转载需注明,冒名转发必究。。。
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《王者荣耀》射手定位出装推荐以及团战思路详解
发布时间:16-05-20 17:05
来源:游戏宝原创
作者:淡语
本文由游戏宝提供,转载请注明作者和出处!
王者荣耀射手这个职业拥有强大物理远程输出能力深受广大玩家的喜爱,并且射手着这个这拥有强大物理远程的职业也是队伍的核心存在的,并且随着版本的调整射手这个职业也是越来越重要的存在,并且随着一系列新的射手类的英雄的推出,让射手这个职业在团战中也成了无法取代的了,下面和小编一起来看看怎样才能玩好王者荣耀中射手这个职业 &
机关造物&&鲁班七号 &
职业定位:射手/远程输出/远程消耗 &
出装推荐:攻速鞋、影刃、电刀、无尽之刃、泣血、破甲弓 &
出装点评:鲁班主要的打法还是前期线霸,这需要我们良好的清兵、消耗以及恶心对面,空中支援的技能良好的满足了这三点,这个技能的范围大,距离远,伤害高,如果不削弱简直没有天理,对方很难在这个区域内进行补兵,尤其是对近战英雄的克制简直可怕。鲁班也是个很无脑的英雄,尤其是在后期装备成型后,面对什么英雄都不怕。只要装备出的好,他的爆发能力就异常高。 &
团战思路: &
在团战中,鲁班七号因自身血量较脆的原因,所以一般处于后排,主要负责输出。先手一般都是使用2技能,大范围长时间消耗技能,虽然技能伤害对于坦克型英雄起不到太大伤害作用,但对于敌方后排的脆皮输出却能造成极大的伤害,看见鲁班七号的范围技能,基本上都得绕道走。在鲁班七号强力的普攻单体输出下,就算是前排的坦克型英雄,也不能长时间扛住鲁班七号的输出伤害。等敌方残血英雄想要逃跑时,再使用1技能将范围内的敌方残血英雄减速,或者直接使用3技能,超远距离射杀敌方残血英雄。再或者也可直接使用特殊技能&闪现&,快速追击敌方正在撤离的残血英雄。 &
仁德之枪&&刘备 &
职业定位:射手/远程输出/收割/突进 &
出装推荐:破灭君主、攻速鞋、影刃、无尽刀锋、破军、破甲弓 &
刘备后期的伤害几乎是最高的,而且贴脸输出还可以有更高的伤害,同时具有位移技能,本身自带移动速度加成可以保证安全。此外被动的双抗也可以很好的保证这个英雄的生存空间,是个很不错的射手。作为ADC英雄,首要的属性就是暴击和。而攻速破灭君主可以说是ADC英雄万能的出门装了,之后优先把攻速提上去后就可以考虑无尽的暴击伤害了!这样在中后期,刘备的伤害可以说非常恐怖。 &
团战思路: &
刘备是一名团战型的射手,单挑能力一般,所以一个人带线不能太深容易被抓,在中期的时候积极抱团发育,可以呼叫队友一起进行打团,赢几波以后,成长发育速度也是非常快的。因为刘备的弹道就是AOE伤害,在打团的时候可以持续输出成吨的伤害。再者打团的时候,刘备的站位一定要注意,可以通过1技能和2技能在团战的时候不停调整自身的站位,虽然刘备的被动技能可以在团战的时候叠加起超高的双抗,但是毕竟作为一个射手还是与坦克英雄不能比的,只是提高一定的生存能力而不是无敌,所以不要盲目刚正面。 &
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产品介绍:《王者荣耀游戏宝》是由腾讯官方授权,52PK游戏网旗下游戏宝手游网开发的多功能综合性APP产品。

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