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忘不掉的永恒经典!盘点43款街机游戏
1  提到街机游戏,想起我们曾经做过的傻事没?到了街机室门口先要&观察地形&确保安全了,假装很镇定的走进去,省下早餐钱,买掉旧书换钱,游戏币就是当时我们心中的宝贝,街机室里的吵闹喧杂的声音,游戏结束时的报怨声,和对手决斗格斗时永不服输不放弃的执着,但每每想起却是开心多过于那些辛酸。作为童年一段不可分割的回忆,相信街机在很多的骨灰玩家内心深处都有着不可磨灭的印记,今天跟随小编穿越时空一起来回味当年经典的街机游戏吧!   拳皇97  以拳皇97为代表的拳皇系列在街机玩家中,没有人敢说他拳皇97是玩得最好的,因为对于这个游戏总存在玩得更好的玩家!拳皇97空前绝后,其后的98、99等等,已消失在97的光芒中。97唯一败笔,我认为是选择人物时,不能选择随机,即问号。选了3个人,无论你打多少局都换不了,PK久了,也觉得角色使腻了。这一点,拳皇98做得很好。
2  合金弹头  SNK开山之作,一代并不是SNK发行的,合金弹头的第一代由Nazca于1996年推出,反响很不错,然后其被SNK并入。合金弹头1一经推出就大受欢迎,卡通的风格,浓郁的重金属气氛,将战场和搞笑有机的结合,而且笑的同时还能感受到战争的残酷,会变僵尸、变胖的人物设定,多元化的座机系统,多种武器的系统设定,造型各异的BOSS,风趣的随机小动画,许多的许多,都是我们不能忘却这款游戏的原因,实在是街机史上不可抹灭的一笔啊,永恒的经典。
3  三国战记  以宏大的三国历史题材为游戏背景,将三国历史中的几大经典战役做成关卡,为玩家提供了浓厚的文化游戏氛围。热爱三国历史的我们必定会喜欢的一款游戏。游戏中多选择性的武将,隐藏人物的设定,都为玩家提供了多样的选择性,摆脱了以往2主角的万年流模式。丰富的道具,华丽的道具效果让这款游戏独占鳌头,成为街机厅的宠儿,合理的使用道具增加了游戏的可玩性,华丽的连招设定增加了游戏的操作性,配合成为了很重要的过关因素。  创造性的开发了四人同时游戏的模式,是街机游戏的一个飞跃,天、地、人、风、雨、遁书的运用,包含了五行相克的深奥学术,在游戏时要好好用云,隐藏的BOSS,不同剧情引发的不同路线,这些都是《三国战记》的亮点,为游戏增加了很高的可玩性和灵活性。
4  街头霸王  火爆程度绝对不逊于后来的PC游戏CS,生于那个时代的人可以不知道自己学校的校长,但绝对不可能不知道街霸,那时候兜里没钱站在那里看别人玩都觉得过瘾,手心里的那枚硬币都捏出汗了都不敢投到街霸里去,因为死的太快了,开始的时候还觉得简单,才打12个人就可以通关了,后来才发现12个人各个凶悍无比。
5  吞食天地  游戏出现的过早,基本上玩过这个系列的80后那时候都还很小。后来很多街机厅都不摆这个游戏了,不过经典会永远在我们心中。 6  三国志  《三国志2》是本宫广志同名游戏&吞食天地&的续作,在国内绝对是最受欢迎的作品之一。故事背景是所有国人都耳熟能详的赤壁之战,、游戏中有五个角色供玩家选择, 对于这款游戏,我只能用4个字形容&&超级经典。比如5虎将里的魏延,后来一直因为这个和同学争执蜀国五虎将到底是魏延还是马超,最后BOSS吕布出现更是让人匪夷所思,但是不管怎样依旧挡不住此款游戏的魅力,尤其三人组队同时上阵时,那个撕杀震天。
7  龙王战士  由Capcom公司出品,故事的背景出现在古代的西方,五个战士出发消灭红龙,有点类似魔戒的背景,其中精灵族的射手,矮人族的斧头战士,巫师,还有人类的战士!游戏的关数比较多,BOSS多为精怪还龙类,难度也不是很大,选射手是最容易的,攻击射程远,而且灵活!但我喜欢用魔法师,虽然魔法师血槽最短,但是越到最后攻击力越强。游戏中各种属性球,还有你长时间不拾取地上的金钱会有小偷来偷,这些细腻的设定都说明了这是一款经典的游戏。
8  惩罚者  结实的肌肉,刚毅的面庞,两位主角充满了暴利的色彩,拳拳到肉的战斗感觉让我们很兴奋,各种道具的加入,惩罚黑暗势力的主题,都是当时街机游戏的经典体现。
9  丝绸之路  当时一直觉得这游戏的画面牛的不行!   双截龙格斗  华丽的画面,炫目的连招,多样的招式堪称经典。.系统简单,容易上手,超必杀技也是必杀出法加两个按键,操作方面有轻重拳脚四个键.但必杀技无拳脚之分,只有轻重之分.本作的连技丰富,甚至可以说是恐怖,一击必杀。  
10  恐龙快打  比较晚点的游戏。系统很成熟,必杀每人都有好几种,游戏速度,手感都十分到位,难度相对低了一点,四个角色特点分明,颜色服装不同而已,游戏中每个BOSS都有不同的打法,恐龙在游戏中很柔弱,三拳两脚便可以打死了,各种变态版本的出现让着款游戏更加容易通关。  
11  名将  Capcom原创人物登场。世界观设定在某个主题公园里,故事当然是为了击倒妄图称霸世界的野心家,时隔前面同类作品快打旋风已经有两年之久,画面和手感上的进步可以说是一个飞跃,有四名角色供选择.专用筐体可以4人同时游戏。  
12  圆桌骑士  圆桌骑士又名刀剑斧,是一款早期的战斗通关游戏。玩家在游戏中可选择王子(刀)、骑士(剑)及 步兵队长(斧)三个角色,A键加控杆前推为重击效果,A键加控杆后退为防守效果。 游戏在这一细节处理上别有用心,增加了操作难度和可玩性。控制得熟练,可过数关。 防守要是都不会,寸步难行啊!另外游戏过程中,玩家的衣服和武器可以得到升级, 更增加了游戏的可玩性,这也是它独特之处。大家都知道砍人头和法杖的方法吧,呵呵!第二关故意死个人, 第三关开始处,就有机会了。  
13  铁钩船长  90年代初的可以四人同时进行的经典动作游戏!共有五个角色可选,老大彼得潘、老二双刀、老三企鹅小子、老四娃娃和老五胖子,其中数老大、老四、老五较为厉害一些,另两个攻击力太差,单打通关不易,而用其它三人均可轻易通关;游戏的故事背景就是消灭邪恶的铁钩船长,主角们的放血绝招各有不同,不过威力并不大,耗血反而很多,所以较少人会有这招!  
14  雪山兄弟  两个来自雪山的兄弟身上有用不完的雪,攻击方式是把敌人堆成雪球,破坏雪球或借助雪球去攻击敌。如果一次性消灭敌人的话,天上就掉很多美味可口的年糕。辅助攻击类的道具是药水,红药水加速,蓝药水加大攻击力,黄药水加攻击射程。只能往上跳不能往下跳,每关有大BOSS,各有特点。这个游戏还是耐玩的经典之作。  
15  快打旋风  老套的英雄救美背景,市长胖子麦克哈伦致力打击犯罪黑帮团伙,女儿被绑架,于是带着小白格斗家向犯罪集团发起进攻。1989年CAPCOM制作的这款王牌动作游戏《快打旋风》,真是超一流的经典。这款游戏设计得实在是太好了,动作、画面、音效、背景、故事情节,都可称得上是完美无暇,尤其是操作性,真是巧夺天工,至今无人出其右。  
16  忍者棒球  这个游戏是Q版的动作游戏,里面的角色全部是卡通形式,由IREM公司于1993年制作。游戏中可以选择红绿黄蓝4名忍者棒球手,分别擅长技巧、速度、力量以及远距攻击,很多动作都来自于棒球比赛中的实际技巧!操作也是标准的&快打旋风&类型,比较喜欢单打因为绝招挺多。还有小游戏夹杂其中,很出色。  
17  侍魂  唯美的背景设定、冷俊的角色、爱憎分明的性格特点,每个细节刻画得都准确到位,栩栩如生。 使侍魂系列一经推出,就受到不少玩家的青睐。 作为刀剑类PK游戏,游戏中,角色出刀后有0.5秒空格时间,很容易受到对手的攻击。 所以要求玩家准确把握时机,出刀必伤人!这给游戏带来了不少刺激成分。  
18  天外魔境  作品采用全卡通漫画设计,画面华丽赋有动感,也不血腥,游戏共有八名基本角色可供选择,另有四名隐藏boss。而且游戏的音乐和背景也做得很有日本神话特色,是一款非常经典的格斗游戏。不管用哪个人物总是非常喜欢虐待带一条白狮子的女孩,因为她的声音实在太嗲了。每个人的绝招相生相克,可以说是一款很平衡的游戏。  
19  摔角之王  这个是个比较新颖的格斗游戏,共有八位角色可选,比较特殊的地方就是可以一个控制两个角色进行四人混合摔角!每个人物都有自己的绝招,大部分都是肌肉男,这个游戏摇招比较容易,但是摇杆和按键容易坏。可以算是街机厅让我们初识摔跤的启蒙游戏,游戏血腥没有画面,但是却让玩家能感觉到暴力的快感,很爽快。  
20  豪血寺一族  由Atlus公司出品经典的格斗游戏。采用中国十二生肖设计,但只有八个。分别是兔、鼠、虎、猪、鸟(鸡)、蛇、牛、马,这个游戏好像是第一个采用了每个人都可以二段跳的格斗类游戏。游戏人物设计各具特色,招式的动作看上去也很有力度,兔老太亲完人之后变成年轻的模样,好靓丽哦!那时对决只要是用猪的,绝对是高手。  
21  电精二代  眼镜厂公司在1995年推出电神的第二部作品,街机厅里非常火的游戏,游戏的连招系统很吸引人,能打出很高的连击,游戏由1代的6人增加至8人,新增加了天使和驱魔师,人气美女黑骑士也由紫色头发变成了金发,显得更加迷人。绝对是超越电精1代的神作,最厉害的还是虫子,那种犀利的进攻和夸张的攻击力绝对是玩家的最爱。 
  雷龙  TECMO公司旗下最著名的游戏当属《死或生》和《忍者龙剑传》系列,但《雷龙》是我接触的第一款射击类游戏,游戏的画面比较粗糙,可玩性不错,通关有一定难度。   22  战国之刃  游戏是一款横向飞行射击类游戏,是彩京热门射击游戏&战国&系列作。游戏中主角共有3种攻击方式,分别是&普通攻击&、&Cannon射击&以及&威力炸弹攻击&。游戏中还可以调用两个隐藏人物,一个是光头武士另一个是小魔女。    四国战机  工业文明的发展已至极致,帝国之间的纷争愈演愈烈,世界大战一触即发,&谁能争夺制空权,谁就赢得了战争的一半&,为了建立自己的空中霸业,帝国之间展开了惨烈的空中厮杀。《音速战机aero fighters》一款经典的街机游戏,有日本、英国、美国和俄罗斯四个国家可选,所以又称四国战机。   23  西游释厄传  《西游释厄传》是鈊象电子于1997年发行的一款街机游戏,以西游记中的角色为游戏角色,通过格斗形式一路过关斩将,达到最终胜利。     打击者1945  打击者1945(别称&&彩京1945, 或者直接1945),是由日本彩京公司于1995年发售的一款纵向卷轴飞行射击类游戏。通常玩家所称呼的1945为该游戏的第一个。随后彩京公司于1997年和1999年分别推出了打击者1945第二代和第三代。此外,在SNK著名的Neo Geo模拟器上,打击者1945第三代也被称为1945加强版(实际上是第二代的一个延伸版本)   24  霸王忍法帖  感觉都不错!画面很棒,人物动作灵活。唯一不足的是人物招式太难弄出来。游戏开始的时候,人物光标自动停留在第一个角色的位置上,输入以下指令:&&&&&&&&&&&&&同时按CD两键(轻脚和重脚)就可以选择隐藏人物啦!     战国传承3  战国传承2001应该是SNK最后的作品了(SNK在2001年破产后重组,新公司名为PLAYMORE,2003年更名为SNK Playmore),达到了CAPCOM那些经典过关动作类游戏的水准,也算给SNK的游戏开发史画上了一个圆满的句号。   25  奇迹三合一  很难想象在街机中居然还有三合一,一个中西币就有三种选择。不过小编觉得游戏总体难度不算大,手熟后通关挺简单。     月华剑士  幕末浪漫月华之剑士为单机游戏,都曾经是风靡一时的流行经典游戏。游戏是以生与死之境的&地狱门&。守护着这个地方四人的守护神&四神&。因四人之中的一人的暴走,空前未有的天灾、混乱,以及&魔人的复活&。而游戏所描绘的就是面对这动乱而涉及到的那些人的宿命,互相交织着被系在一条强大的命运之绳上的故事。   26  天外魔境真传  看了火影之后才知道里面这个以前一直叫蛤蟆小子的人原来是自来也&&     傲剑狂刀  傲剑狂刀是IGS公司1998年出品的对战型街机格斗游戏,后来发展有手机游戏等多个版本。玩到现在一直觉得独孤残是个赖皮角色,难道是我太低端了?   27  街头篮球  最爱的就是把气集满,然后来个必杀暴扣。     街机麻将  20世纪90年代,随着改革开放的脚步加快,电子游戏开始出现在国人的娱乐生活中。当年,在大街小巷的街机电子游戏厅里,除了风靡一时的街霸、名将、圆桌武士和三国志以外,就是一种以麻将游戏为主题的大型街机了。日式麻将的新鲜感、复杂的番牌计算、满贯的刺激感、一些附带的小游戏,让《天开眼》、《电子基盘》、《黄金牌》、《龙虎榜》在当时极受欢迎。 许多生于20世纪七八十年代的人都有过一段难忘的街机麻将游戏生涯。   28  变身忍者  《变身忍者》是街机上一款经典动作类游戏,游戏中人物攻击方式多样化,每个人物均拥有不同的出招方式,游戏最特别的地方是主人公可以使用技能变身成为敌人角色,并且可以使用敌人超绚的必杀技能,敌人武功也各有特色,非常新颖。游戏拥有3关身怀绝技的BOSS等待您的挑战。游戏画面设计精美,人物攻击动作十分华丽,连贯。增加了连续击打点数计算系统,使游戏更加耐玩,游戏运行十分流畅。     海底大战争  海底大战争是日本Irem开发在1993年四月推出的横向卷轴射击游戏,因为画风和海底的场景在当时同类游戏中算是少见,所以一时成为风潮之作,本团队后来也是制作合金弹头的团队,画风多所相似,所以后来也被戏称为合金弹头潜艇版。   29  空牙  1991年推出的大名鼎鼎的经典空战游戏,游戏采用了90年代常用的纵卷轴背景,画面与音效均是同类作品中的佼佼者,各关BOSS皆非常富有特色,且打法各异,背景音乐更是采用当时少见的高保真乐队演奏,尤其是对BOSS战时的那段,紧张,刺激,魄力十足,更是难得之精品。     魔法剑  早期的一款街机游戏,在国内不是很流行。不过在当时这个游戏还是很新颖的,包括武器升级,辅助人物攻击等等,游戏中可以得到钥匙选择性的开门然后会出现各种人物帮助你进行攻击,而且不但你自己可以升级,辅助的人物也可以升级,最终的boss是一条巨大的龙。   30  吸尘小子  经典的街机游戏,自带的模拟器为Mame32,安装之后运行桌面快捷方式即可。进入游戏后的第一个画面如果出现英文信息提示,输入ok(就是分别按键盘上的字母o和k),再按任意键开始游戏。     怒之铁拳  怒之铁拳1代1991年,正是格斗清版动作游戏在街机房如日中天的年代。从80年代末TECHNOS的《双截龙》到90年代初CAPCOM的《快打旋风》(FINAL FIGHT),这种以武术技击闯关为内容的动作游戏已日趋成熟,非凡是《快打旋风》,在街机房掀起了持久不衰的狂潮。1991年,CAPCOM又推出了格斗名作《街头霸王2》(8人街霸),它既是对战游戏又不乏清版过关的特色,一时间成为街机房最为红火的游戏,&打斗类&也由此成为当时最受欢迎的游戏类型。   31  炸弹人  主人公的形象完全采用了HUDSON公司的另一款游戏《淘金者》中敌人的设计,甚至保留了机器人的身份。这使得《炸弹人》成了一款与《淘金者》息息相关的游戏。这里向大家讲一下炸弹人与淘金者的真正故事。其实炸弹人是一个一直想变成人的机器人,他坚信只要到达地面就能变成人类,最后,他终于努力变成了人,却又以淘金者的身份来到了地下。也许大家会感到意外,这两款纯动作游戏竟有如此深奥的故事再里面。淘金者面对的敌人正是过去的自己!     战斧  及其经典,过关类街机     龙与地下城  CAPCOM的龙与地下城系列街机游戏曾经一度占据街机动作游戏市场,集合冒险团队感和动作爽快感于一身的&龙与地下城&,这款作品除了以其细腻的动作和眩目的魔法博得众玩家好评外,其悠远的历史背景和厚重的世界观也是令该系列&长红&的重要原因,散发着中世纪魔法味道的它一直以此为傲。
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PC家用的街机游戏摇杆有哪些高端的大品牌和较贵的型号? 大小八向哪个好?三和清水分别适合什么样的玩家?
首先表明几点我的情况:
1、我刚接触 街机外设 这个领域不到3天,属于纯菜鸟,但我有上进心
2、原来都是用茶轴机械键盘
3、我主要是玩 KOF拳皇97和KOV三国战记 等游戏,不打飞机类游戏
现在我想换摇杆玩玩,小弟有几个问题向各位资深的前辈请教下:
我有更好的答案
摇杆的灵活性更优秀,同时也会大大降低了操作疲劳度。在快节奏的对战中会表现得非常明显。 如果你选用进口杆,特点是杆小,摇起来是正方形,建议进口杆,但如果不适应还是选国产的 现在主流摇杆属于小杆,摇动幅度不大。 三和、清水是日本摇杆配件的两个品牌,特点:杆短,摇起来很方,幅度小。是否适应的问题只有看习惯了,玩家自己才能知道。 总的来说,外观朴实配件实在的才是性价比最高的摇杆,外观花俏繁杂的功能没有实用价值,比如震动,彩灯...等等。
我给你跪了!!!
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&大家来围观一下街机高手DIY的游戏机&&&&&4岁开始接触街机,那时的街机都是成年人站着玩的,他却只能凭借自己1米左右身高站在椅子上与其抗衡,不但要考验双手的协调性,还要注意脚下的平衡,因此练就了一身好功夫,所谓街机&讲究的就是腰马合一,四两拨……不闹了。做这个街机也算是给自己的童年时光和自己的游戏人生一个交代,说文艺点叫致青春,说宏伟点就是情怀,说实在点就是时至今日他还是很爱玩游戏。[p=25,&2,&left]结婚2年,恋爱11年。这11年里,他的女朋友曾无数次的问过他:“到底是我重要还是游戏重要?”不冲突,这是这对小夫妻的回答。一个是他的爱好,一个是他的爱人。无论是对爱好还是爱人他都做到了从一而终,这就够了。现在他的妻子也会陪他一起玩游戏,他做游戏机的时候她会说自己是小记者帮我拍照,做好了她会骄傲的发到朋友圈去炫耀。在罗立夫看来,无论你玩什么,无论你爱好什么,只要你认真的去玩,用心的去玩。即使是玩也会得到别人的肯定,认真与坚持才是男人最大的魅力所在,你的人生要有主题。[/p]评论&&&&街机是所有对抗游戏中最直接最公平的竞赛,它没有外挂,只有技巧。游戏厅老板也不会因为你多买几块钱币而给你什么隐藏角色或者让你的角色多一滴血或多一个能量槽。摇杆就是武器,技术就是火力。没有一键出招,想放必杀自己划。没有秒杀,想一套打死人自己连。输的没有借口,网络不好?卡?摇杆不好用?好,那下一局咱俩换一下位置,我用你的杆。这才叫真正的竞技,精彩的竞技是建立在绝对的公平之上的。评论&制作这个街机是因为现在街机厅越来越少,玩街机的人也不多了。所以做一个能联网的街机,可以与更多还在街机上寻找快乐的玩家一起玩游戏,通过各种街机平台来对战。另外说一下那个西游释厄传2是我唯一买过的一个真正的街机主板,因为它没有被模拟过。这个游戏真的很好玩,无论是画面,打击感,剧情还是隐藏要素都很有趣,而且它可以储存你的角色记录,可以升级也可以打装备和修理装备。我觉得算得上目前横版过关游戏的巅峰之作了。【外壳】一开始以为买两张板,找个木匠给锯一锯,抠一抠就可以。后来找了几个木匠都说尺寸要求的太精确,他们不能保证精度。(主要是液晶板镶嵌的那个地方,小了放不进去,大了会漏下去)后来一个木匠介绍我去一个板木家具加工厂,用雕刻机去做。翻山越岭找到了那个工厂,最后以800元的价格做下了这个外壳(包括材料钱)。评论【显示器】显示器用的是闲置的三星2232gw&22寸液晶显示器,将显示器拆开,液晶板镶嵌在街机的前面板上,控制按钮用在某宝上淘的金属小按钮也映射到前面板上。电源板和驱动板镶嵌在了背板的散热板上,以便散热。评论【喇叭】[p=25,&2,&left]喇叭是家里的车改装音响时拆下来的原车音响,功耗15W。对于汽车音响来说有点小,但是对于一个在家里用的街机来说,玩游戏听音乐效果都不错。但是尺寸比较大,与显示器对比有些不协调,但是毕竟是闲置的东西,就凑合了。功放是网上淘的,100多块钱,效果还可以,主要是它支持双音频输入。这样才可以同时给街机板和PC提供音频输出。[/p]评论【PC】家里闲置着一台电脑没人用,配置不算主流,但是玩街霸4之类的游戏还是游刃有余的。老I5&760CPU&GTX460显卡&4G内存&1块30G的SSD&和一个500G的机械硬盘。评论评论&&&&西游释厄传2的游戏板,2008年的时候花了2800大洋买的,今年一看网上二手才950元,这东西新旧真的没关系,一样玩。【摇杆和按钮】网上买的原装三和摇杆和按钮,摇杆100元左右,按钮8块钱一个。街机板直接用自身的28插连接即可,PC一开始用了一个双人摇杆的电路板,但是后来发现这个摇杆电路板不但延迟严重,而且还存在着按钮冲突。后来实在没办法,拆了一个闲置的樱桃全键无冲的机械键盘,虽然成本过于大了,但是真的是全键无冲而且延迟只有2MS,对于街机格斗游戏的最高延迟要求16MS已经绰绰有余了。这里有一点,把PC的键盘和街机的28插同时焊接到摇杆和按钮上会起冲突,导致街机和PC都不好用。所以本人买了两个打印机插头,把摇杆单独接在一个母头上,然后把街机版和键盘接出来的线分别焊接在两个公头上,这样玩哪个的时候就把插头插在摇杆接头上就可以了。评论【面板上的按钮】电脑的开关机和重启还有USB是集成在一个小面板上的,这东西叫网吧开关。网上十几块钱一个。街机的开关机钮和显示器的开关是在网上淘的金属带灯开关,也是十几块钱一个。喇叭罩也是,8块钱一个。评论接下来是面板图和几张整体图:评论评论评论评论评论评论评论评论&&&&&&&我想谈谈我对现在游戏环境的一些想法。请大家仔细想想,我们现在玩的所谓游戏还真的是游戏吗?什么挂机签到冲会员,美女陪您玩游戏。你还能找到你最初玩游戏的那种喜悦,通关的成就感,KO&对手的自豪感了吗?现在的游戏赢了就是土豪,败家子。输了就是穷B,小学生。到处都是抱怨与谩骂。还是买台游戏机回归真正的游戏吧。
小时候玩这个很爽但哥的技术太烂了!街霸拳皇总是被虐
&发表于&12:44&都是战友!小时候偷钱打游戏没少玩,保证书都写了好几张贴在墙上!
哪你是从轻发落了,我家都是吃竹条的,号称是笋干炒肉丝(竹扫把拿几根打腿,打后会浮出来一条条红痕,又痛又不伤,我妈说的,哈哈,青葱岁月。)。后来和我弟两个人拿竹子削成丝,用火烤弯,直接勾片,玩的好爽!
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&发表于&14:38&小时候天天偷钱就是送给这机器的
次奥,战友,握个抓!还有每年的压岁钱。。。
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... ... 看帖回帖好习惯!纯手工灌水,只在论坛买东西,看上的会主动联系,没需要就当 帮顶.
路过... ... 谢谢!
动手做 总会有成绩的
当家作主真好,怎么耍都可以。
高技术。强
威武,爽呆了...
有些人你以为以后一定可以再见的,就没有放在心上,可是却不知道,也许永远也只是生命的过客;有些事,你以为明天一定可以再做的,就没有在意,可是却不知道,也许已经来不及了.
ps:长风的府卧撑也被和谐了,大家看着办吧.
何必认真,一认真你就输了.
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