为什么剑网三重制版脸型大小不一样

305被浏览389,934分享邀请回答664262 条评论分享收藏感谢收起《剑网三重制版》你入坑了吗?尽管并不完美,却也独一无二《剑网三重制版》你入坑了吗?尽管并不完美,却也独一无二江枫渔火夜未央百家号“不温不火,剑网3只是一直在走自己的路,仅此而已。”指着游戏养家糊口的策划们真的比玩家都傻吗?真的比瞎操心的玩家都不重视游戏么?从网游的角度上分析一下今天的剑网3。今天是,重制版上线的第八天,也是我进入剑网3的第五个年头。而这八天里,我所见到的,对剑网3的不满与谩骂,甚至比这五年间所有的一切加起来还要多。外观党在喷,剧情党在喷,低配党在喷,高配党也在喷,PVE在喷,PVP还在喷,网游党路过啐一口吐沫,单机党也凑过嘴来喷。万世萧条般的景象了,凉了,散了,黄了。关掉贴吧和微博,我徘徊在重置后的游戏世界中,春光如旧。重制版,真的一无是处吗?如果问你,愿不愿意就此关掉重制版,用回原来的现行版,抹掉现在高清精致的一切,回到原来的画质,在将来无数画面精美的网游中坚守这八年前的画面,直到剑网3被时代淘汰忘却的那一刻,你愿意吗?如果问你,愿不愿意砍掉这五年来的一切,回归90年代初期,回到那些老玩家口中的辉煌与荣耀,回到那个没有丐帮,没有苍云,没有长歌,没有霸刀的时代,抹掉了这一切与他们有关的故事,抹掉了血战天策,抹掉了雁门之殇,回到那个没有捏脸,没有金发,没有全门派宠物,没有那么多好看的外观,整个商城只有两种白发的时代,你真的愿意吗?至少我的答案,是否定的。我喜欢重制版,喜欢这一路走来之后,现在的剑网3。尽管它还并不完美,但它仍然是我所爱的剑网3,从未改变。关子卖完了,我们来从头到尾的看一遍原来的剑网3,剑网3的重制版,到底是一个怎样的存在?·下文均用“旧版”指代重制版前使用的旧版客户端)先说说最基本的,配置问题。重制版,最令人诟病的一点,是优化。西山居给出的配置,是GTX610可以畅玩最极简画质我的实际体验,是GTX960可以单开极致画质,六开2.0最高精度的极简画质做日常。而网上的言论,是GTX1080ti一进游戏就卡的没办法动。孰真孰假,我不愿多费口舌。我不会去你家看看你的1080ti是不是真的不能动,我也不会邀请你来我家看看我的960是不是跑的撒欢。至少作为一个拥有市价3000元主机并且指望它多开做任务的用户,从二测到如今的重制版,并没有太多的配置压力,并没有感受到所谓的被高配置劝退。但是重制版里,其实西山居的确做了一件很大的错事,就是出了一个诡异的加速球,无时无刻提醒着你,你的帧数。神秘加速球给大家讲一件很有趣的事,剑网3的旧版客户端,帧数并不比重制版要高到哪里去。西山居的优化从来就渣的很,只是你从来没注意过而已。系统默认的上边栏参数,有网络延迟,时间,战阶威望,却没有FPS。旧版大攻防的个位数FPS就不提了,看看日常25人同屏的战场吧。旧版1070ti显卡下,最低等画质,战场等待时,FPS只有23旧版1070ti显卡下,最低等画质,战场战斗时,FPS瞬间飙到1开头然而重制版一出,“帧数”这个词突然就在剑网3的玩家群体中突然被重视起来。旧版跑个20帧你可能根本没在意过,重制版跑个20帧就是垃圾优化,剑网3药丸。我……笔者并非高端游戏玩家,也不懂什么帧数数据,我只知道就重制版这八天,我上过战兽山下过银雾湖,打过枫华谷挤过浩气盟,入过龙门境出过叽叽场,真的没有感觉有哪里不对,或者单从流畅度来讲,一点也没觉得哪里比以前差劲了。用3A大作去比较剑网3重制版之前,请你看清一点,剑网3从头到尾只是一个偏小众化的国产网络游戏,根本就没有资格,也不该去和国外的3A大作比。在知乎上看到的一句话:剑网三重置版,要和单机游戏比画质,和房间游戏比配置,和魔兽比无缝地图,和天刀比打击感,和steam比游戏性,和易水寒比武侠,和FF14比外观不要钱,和EVE比人多不用屏蔽,和三国战纪比可以一个币玩通关,和盒子世界比绿色文明不用击杀果子狸………? 求不搞笑。说到这,可以回到我们的主题 “不温不火,剑网3只是一直在走自己的路,仅此而已。”剑网3直到今天,它也只是一个小众的网游。西山居到今天,也只是一个半瓶子醋的并不知名的网游公司。剑网3在国产网游中的占有率和地位,可能还真的不如X玩蓝月X死狙击甚至无职业无等级油腻的师姐。敢问就算在剑网3最辉煌的时候,你见过网吧连坐剑网3的吗?从学校到工作,一个班级,一个单位里,又有多少个人知道你剑网3的?有多少个人玩过你剑网3的?剑网3在国外的知名度,比得上FF14/WOW这些游戏的百分之一吗?你让剑网3你让西山居拿什么去和腾讯比?不用说LOL王者农药,QQ飞车QQ炫舞哪个的知名度不如剑网3?所以你又凭什么要求一款小众向的国产网游,要做到世界级的水平呢?这不是破罐破摔,这就是事实。你拿X玩蓝月的游戏内容去比那些大作,99%的人会觉得你脑子有问题,根本就没有可比性,玩X玩蓝月的和玩3A大作的根本不是一群人。剑网3也是一样的。但是你拿剑网3去比那些大作,得到的舆论却是,剑网3从头到脚都不如人家,都是垃圾,剑网3不配被玩。用“井底之蛙”来比喻剑网3的一部分玩家,从某种方面上并没有错。不在于井下的蛙看不到外面的世界,而在于在它的眼中,井的存在,比原本大了许多。但是如果说到“剑三”在二次元圈里的知名度,就是另一回事了,这个我后面会提到,关于剑三的线下同人文化。再转回来,说说剑网3游戏内的玩法。如果抛开比较小众的剧情党任务党,宠物党风景党,日常挂机党,把剑网3的游戏玩法分成两种方向的话,那么就是PVP,和PVE。这两种玩法,实际上也是更偏向国产网游的惯用套路的。说到PVP,很多小伙伴已经按耐不住,要喷GWW新上线的技改了,那就从此说起吧。很多人说因为重制版XX职业凉了,因为XX职业的XX太强了,所以对剑网3凉透了,我的门派被官方无情灭门,是你逼我走的。但是也别忘了,这种一代补丁一代神的技能设定,早就存在了,而且一直没有真正改变过。往前说,早在DMG时代我就听惯了“一代补丁一代神,代代补丁削气纯,气纯代代都是神。”往后说,苍爹,琴始皇,霸霸山庄,新爹一代胜一代,骂了这么多年,却没意识到,这不是BUG,也不是西山居的设计失误,只是在剑网3这个世界中一直都有的存在。要说锅,真的不是重制版的锅,也不是这一次技改的锅。以及再说一点有的没的。从参与人数来说,PVP参与人数最多的活动,也就是PVP的招牌,是周六日阵营攻防,周二四据点城战,和周三五的世界BOSS铁血宝箱,这些几乎覆盖了整个礼拜的,场场排队爆满的,基于大帮会的玩法。套路和网游里司空见惯的热血兄弟攻城掠地抢资源其实没什么区别。——然而,这些大规模的热血战争玩法,与各门派的技改定位,影响并不大。除了藏剑大风车,长歌懵比圈,苍云推人/盾立,霸刀地毯铺这些代表性的群体杀伤技能,其他职业更像是来打酱油的。免控,封内,伤害,不存在的。唯一的影响可能就是你能在黑压压的一片人群中,多活一秒,多吃那么10几点的战阶。就算给明教加十倍的伤害,效果恐怕也不如藏剑空投一个风车过去。再往下看,参与人数比GF少一个等级的,是战场。云湖天地20个人瞎JB乱打。新神农烟背起箱子就跑路,一帮人众星捧月人肉快递。九宫奇谷无奖竞猜游戏,比比谁先读完条不被打断。三国古战场拆东墙补西墙,谁先抢到500分算谁赢。浮香丘又名秀秀丘,阵营豪杰在青山绿水中搬运小蘑菇。丝绸之路又名坑爹之路,给你比德芙还长的丝滑体验。七天战场不重样,七天你都不会落得一个单挑的机会。你再强你也打不过人家两个。与其在意你多个技能少个技能能不能单挑的过谁,不如在意你的队友应该去哪个点去几个人。剩下无论是旧黑戈壁的挂机日常,还是新洛阳的PVE清小怪捡箱子日常,还是一路骑马G键自动前进的跑商日常,都和技改更是八竿子打不着了。哦,唯一打得着的大概是天策删掉了马上加速,跑商比平时慢了那么几十秒。而技改真正关系到的玩法,可能就只剩下主城插旗,和名剑大会JJC了。主城插旗属于玩家自发的玩法,并不在官方的活动范围之内,也没有任何的数值奖励。而到JJC这一层,已经被削掉很多很多的参与量了JJC的最低配置是2V2,还要考虑到12种门派的组合,带不带奶,有没有CW,精6插8还是精3插6等等因素。顺便吐槽一句,JJC这个神一般的机制,居然负场比胜场多都能上12段……所以,你大概可以明白,为什么剑网3的十二门派并不能,或者并不愿意做到技能平衡了。并不是说不平衡是对的,是正常的。而是平衡这一点,在剑网3整个PVP体系里,并没有你们想象的那么重要。所以策划并不会大费周章的去平衡这12个技能完全不同的门派。再说说PVE外面的人总是吐槽剑网3的副本垃圾,机制智障,毫无营养。但里面的人,真的讨厌这种模式吗?剑网3的PVE,早在我入坑的时候就被戏称为“打蘑菇”,实际上也确实是这样的。或许包团一步到胃,或许从大战到十人,一步步打到主流25人本的门票,就开始了周常打蘑菇的生涯。打爆蘑菇,拍卖装备,瓜分工资,无痛通关,下个CD见。剑网3出过难度比较高的副本吗,出过。一个叫血战天策,另一个叫上阳宫,还有一个叫挑战逐虎。这三个副本的下场,就是没人打(血战/上阳宫指未削弱之前,逐虎是直接跨95版本了都没人愿意去戳)血战作为90年代以来被骂的最惨的副本没有之一,直到它削到头都没了的时候,依然被痛骂8个BOSS四小时的破本,让工作党学生党怎么活,被骂腊鸡剑网3做个副本不让人痛快通关让人耗时间,不就是为了烧点卡么破比游戏。以至于,血战之后版本的1-8团本,都被喷成了5+3的模式。还有大明宫的剑圣,在可以遛圈原地挂机按宏打之前,从来都是被跳过的。还有风雪稻香村的史朝义,也被跳过了很长的一段时间。在我所看见的,剑网3PVE因为辅助插件问题而经历过两次波动,一次是90年代删超级宏,在128简洁宏普及之前的一段时间,副本一度大翻车。半个团手动DPS打不到超级宏的五分之一,因为手动了所以没法看BOSS技能,或者看BOSS手里就停了不会打了,都是真实存在的事情。到现在你也别指望在野团看见一个掉血快死的PVE玩家主动开个减伤,GG。还有一次就是重制版,删掉了菊花DBM插件,变相提高了游戏难度,下场就是无限翻车的锻刀厅,和从8000金不退反涨到1W5000金的包团费,以及给看得懂BOSS技能的主T的2000金补贴,以及那重制版后门可罗雀的千雷殿。无论锻刀厅,或是战兽山,实际上也是剑网3为了迎合它的大多数玩家群体做出的一个妥协,而并非策划没能力或者策划不愿意去设计更为复杂的PVE机制。与其做的难了,玩家根本不愿碰,还要挨骂,不如一开始就做的简单无脑一点,玩家没必要AFK等削弱,而是版本初就上去怼,顺畅通关的开心,运营商笑着收获一大波在线活跃率和点卡消耗。国产网游的套路,基本上都是花钱砸一套装备,无脑一键通关,剑网3也逃不过。剑网3明教95级橙武·残月惊天大部分时间里,你穿着一套普通装备,去研究机制研究手法研究的通彻无遗,在进本的门票方面,也比不上一把大CW,和角色右上角闪闪发光的装分。在其他游戏里,你或许可以说,土豪你有装备也不如我手法好。但是在剑网3里,BOSS难度足以你闭着眼通关,技能改动也渐渐的在简化,使玩家在手法上的差距渐渐缩小。土豪们愿意砸钱提升装备,握着一把大CW站桩狂飙DPS,碾压第二名一倍以上,收获一大波崇拜大佬的目光。而不愿意穿着一套版本最强的装备,因为手法菜而被BOSS拍在地板上。有人问喜欢这样干嘛不去玩免费游戏,那个砸钱砸的多痛快。答案还是剑网3便宜,剑网3里,你只要花元,就可以获得一把保值一整个等级年代,保值好几年的顶级橙武,而这点钱在免费游戏里,可能连一个水漂都看不见。剑网3霸刀95级橙武·新亭侯虽然西山居收不到橙武的制作费,但是让土豪开心了,土豪感受到价值了,土豪自然会买更多的外观,把自己打扮的美美的。向下一级也是一样的,让大多数玩家打顶级的副本,大多数玩家抱着装备开心了,有存在感了,才会去进一步消费。而更高级给进阶土豪挑战的副本,也是有的,从前的挑战副本,现在的双耀亭,千雷殿,燕然峰,都是门槛更高,更卡DPS的副本,给进阶玩家一些事做,而不是全民只能咸鱼。你说这样,不就违背了点卡游戏人人公平的原则了吗?然而并没有。所有的东西仍然是游戏中掉落的,无论橙武还是特效,都是游戏内产出的道具,玄晶拍卖的工资也是分给陪土豪打本的24个小伙伴的,西山居没有直接出售任何的属性增益道具。商城买的那些东西,穿的再好看你也不会比别人多打一点DPS出来。剑网3不是福利组织,也不是大厂砸钱拿出来撑门面的作品,它只是一部普普通通的国产网游,指望这一个游戏养活一个公司的国产网游,该有的它都有,该坚守的它也坚守着。从网游的角度走出,我们再看一看剑三的同人文化吧。首先,官方真的不重视同人文化,不发展同人文化吗?并非这样。反之,官方其实已经一直在大力的推广发扬剑三的同人文化了。B站进驻,剑网3校园行全国巡回,各地漫展签约展区,举办官方同人大赛,等等,这些你们可能都看不到,或者认为这是基本责任,理所应当。剑网3卖过4本剧情小说,4本设定集,1本同人画集,这些东西在加赠挂件半卖半送情况之下的销售量,相信大家也都明白。剑网3的网剧,四海流云,更是连一个水花都没有。直至今日,剑网3爆出了自己的新正剧动画,番外动画,热度又是如何呢?因为本质上,同人就是一个很小的圈子。和动辄百万级的网游玩家来比,太过渺小。再加上剑网3本身剧情的繁杂。正剧动画其实我是一点也不想看的。因为在陆危楼阿萨辛那个时间轴,我喜欢的两位苍云NPC,还根本就没有出生。因为要吸引更多的玩家,剑网3糅合了太多太多的元素,太多太多的人物设定。每个门派的玩家都有自己的归属感,但是光是门派就有12个。你拍12集动画片,我只会看苍云的那一集。你出12份同人,我也只会消费苍云的那一份。换到别的门派也是一样。再转过来说,玩剑网3的玩家,又有几个真的在意过剑网3的剧情呢?“你为什么玩霸刀?” ——“因为强啊”“你知道柳浮云,柳夕,柳五爷,他们都是谁吗?”——“那谁啊,PVE那什么雷殿的BOSS吗?”“那你知道杨宁,令狐伤,雁门关之战的故事吗?”——“啊,令狐伤知道啊,他不是看着苏曼莎被安禄山给***了吗,刺激啊。”“那你看剑网3同人吗?”——“别人画的?我看那玩意干啥?”“…那你为什么玩剑网3呢?”——“因为这游戏收费便宜妹子又多啊”不偏题,这其实是剑网3相当一部分的真实写照。他们不会看同人,也不会看那些NPC的故事,他们只是来玩网游的。反之,那些刷同人的,画画出cos看剧情的,也不一定在游戏里有多高的参与度和付费度。剑网3的游戏环境的确比免费游戏要好一些,根本原因是因为1小时0.45元的点卡收费模式,拦下了大部分一毛不拔觉得自己玩游戏就是给游戏公司脸的“屌丝”玩家,也拒绝了相当一部分只会拿钱砸脸的大R玩家,所以游戏环境相对好一点,而不是大家被同人文化感动,而变的友好。莫做井蛙,我在接触隔壁狒狒14的时候,依然有大佬送装备带新教学。这更偏向于当代点卡游戏的常态。剑网3说到底是个网游,在同人和剧情文化这些只能算附加分的方面,已经做的很好很好了。最后,再来看一下最近风口浪尖的“黑市”黑市从何而来?根源是因为,剑网3推出的第一批限量不绑定和限时不绑定的外观,很偶然的火了。单以头发来说,从翻了一百倍的五红,到翻了十倍的狐金,再到活动结束立刻加价二十元的卷毛金。剑网3的限时外观在黄牛的疯炒下,进入了一种非常病态的局面。这种局面,实际上对游戏公司和玩家都是双输的。从理论上讲,假设一件200元的外观,在经过“囤”之后,可以以300元的价格出售,也就意味着游戏公司每卖出一件限时,就被侵占了100元的玩家付费。玩家的付费额是有一定定额的,拍了装备就没钱买外观,买了黑市的外观,就没钱在游戏中更多消费。玩家们攒了三个月,舍不得买这舍不得买那攒了2000块钱,最后就买了一件原价200元的白月光,是非常消极的状态。冤大头花3万元买了一个五红,但是西山居只能拿到280元,而且是早在三年前就拿到了的。而赚到那2万9000元的人,并不一定会把这2万9000元全数花给你剑网3。黑市的火热,对游戏来讲,并不是什么好事。从鸡金鸡红开始的持续低迷,到如今的全体倒车,从一开始就注定了是一种必然。官方加速推出外观,也是推动这个必然结果的一种手段。假如从卷毛金到现在,官方再也没有推出任何一套限时限量,那么那些已经存在的限量,是会突然暴毙翻车呢,还是因为物以稀为贵更加暴涨身价呢?大家应该清楚答案。外观的推新,从大明宫时代就饱受恶评。但以我而言,我倒是希望推新的更快一点。因为特喵的整个商城都没一件我看的上的,五年了我特么只有一衣柜的校服,就这样,不服不辩,微笑。说了这么多,剑网3真的就是守着那老一套的玩法不管错的对的,“无可救药”也毫无创新了吗?并没有。剑网3一直都在进步。说实话,第一次打狼牙堡副本的时候,我是感觉到很惊艳的。报九枫的水面战斗,上水下水,紧张兮兮的走着每一步,一个脚滑就特么掉水里去了……无支祁在极致画质下的那片黄色花海,打到P3突然逃进密林摒住呼吸听声辩位。乌灵风的必须不断走位,不骚起来就会被钉在地板上割成羊肉片。一个人跑去燕然峰。。然而走不到石斑,凑合看吧最震撼的其实是石斑,可惜截图已经删掉了。穿过山洞,进入那个熔岩洞天的时候,真的眼前一亮,这里居然这么大,这里居然还藏着这样的一个怪兽。太壮观了。重制版真的太美了。抱狗痛哭着说道剑网3这么多年终于出了清楚的BOSS技能特效,再也不用看着一屏幕的纯色色块打本了。高清细致的画面,饱满有力的人物配音,我在剑网3,第一次有身临其境的感觉。回想第一次开启重制版,踏入明教圣土的那一刻,我也是这样的感觉。那一瞬间,我就明白了,我真的喜欢现在的重制版,真的愿意在这个江湖,再战十年。你或许会笑我,说这些东西,在3A大作中早就有了,早就一点也不稀奇了。但它们都不是剑网3。剑网3比得过那些一线游戏吗?比不过。剑网3的画质玩法,真的业界一流吗?也并不是。但是问我,会继续选择剑网3吗。我会。我所爱的剑网3,它正在自己的道路上,一点点的变好,一点点的改善,一步步的向着更好的未来前进。尽管并不完美,却也独一无二。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。江枫渔火夜未央百家号最近更新:简介:问渠哪得清如许,为有源头活水来作者最新文章相关文章后使用快捷导航没有帐号?
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作为少有的一款为玩家津津乐道的国产收费网游,《》一直有自己的执着,并且执着了六年。六年后开启重制计划,是什么促使《剑网3》迅速对游戏画面进行改善。而在年末资料片“剑胆琴心”中又有哪些内容?当然还有《剑网4》的信息。小编在六周年发布会结束之后约到制作人郭炜炜进行了一次专访。
“重制后画面比《天涯明月刀》好”
作为六周年发布会干货的重头戏,《剑网3》重制版达到了一个什么效果,成为了一个讨论最多的点。发布会上,郭以“无人能比”四个字来形容重制版。自然不得不让人想到最近大火的另一款游戏。
《剑网3》重制版角色方面升级画面视频
  “《剑网3》重制后的画面,比《》好一些。”郭大侠的这句话很有自信,他补充道:“如果和《谢云流传》相比,《明月刀》的画面更不值一提。”不过需要重视的是,《谢云流传》在技术和最终效果呈现上达到了非常棒的体验,不过这是建立在“完全没有考虑玩家配置问题”的技术上做出的最大程度发散。甚至在《谢云流传》没有正式定性之前,可以将《谢云流传》理解为为新一代引擎做测试的一个Demo,郭大侠表示“《谢云流传》暂时还没有正式的推出计划,类似于汽车厂商的概念车一样,《谢云流传》也还是一个概念,但是一定会做。”
《剑网3》重制后的画面以及对比效果
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  提及“为何选择制作《剑网3》重制版”,郭大侠笑着说:“说实话,《剑网3》的画面相对确实过时,相比现在新出的某款牛逼的端游在画面上确实欠了点。”郭大侠口中的这个“牛逼的端游”自然是指《天涯明月刀》,这也算是两款游戏正式开始的另一个竞争冲突之一。
  “不过具体推出节点不太好说。因为这次是整个翻新,所有资源都抛弃原有的进行重新制作。但我能保证,最后的效果一定会让所有玩家满意,需要注意的是我并没有改变《剑网3》原本的风格,只是画面更加精细化。”
《剑网4》确实存在,但还只是一个概念
《剑网3》六年,加上重制的计划,不免让人想到《剑网4》。而郭大侠在今天也口风有所放松,他说:“你可以这么理解,《谢云流传》是《剑网4》的技术预研。”
《剑网4》会是这个效果?(图中并不是原画,而是真实模型)
  从《谢云流传》的次世代引擎介绍上,说的很清楚,引擎是为制作下一代游戏准备的。而在小编的追问下,也得到了一个更加确定的答案——“《谢云流传》的引擎成熟后就是用来做未来的《剑网4》,不过目前这只是一个概念。”
  这个概念结合《谢云流传》就是“概念车的概念车”,也表示《剑网4》究竟是全新的一个客户端游戏,还是和《剑网3》只是同个客户端的升级,还没有一个定音。不过小编无责任猜想,从字面上的“下一代游戏”来看,《剑网4》很有可能和《剑网3》不同端。
“长歌门属性偏辅助,并不会弱”
《剑网3》有一个不成文的规定,每一个新职业的出现都伴随着全新的爸爸出现,当然去年的苍云是个例外,刚出的时候是爷爷。第十二门派长歌门作为游戏最早期的门派之一,他会以什么样的攻势登场?郭大侠并没有直接透露长歌门的强弱,他说:“长歌门是否是爸爸还不好说,但是并不会弱。”
长歌门高级门派套展示
  关于长歌门的强弱,其实还有一个点,就是新资料片的数值压缩。郭大侠表示,这次资料片实际上是一次大洗牌,涉及到数值压缩,也许以前强的门派在这次压缩后就变得相对弱了。所以我们要根据压缩后的数值来进行职业平衡的调整。这段话其实也说明了,目前长歌门的门派属性对比还没有一个正式数据对比。但至少坐实了“并不会弱”。
长歌门门派武器琴中剑
  “长歌门的治疗是作为一种辅助的设定,同时它的DPS心法带有的辅助也很厉害。”郭大侠这样跟小编描述长歌门的职业设定。辅助这个设定,不得不让人想到“光环”和“BUFF”,但是郭大侠表示“长歌门并不全是‘光环’和‘BUFF’”,但是不做过多的透露。而这个职业的设定,让小编想到了两个职业“吟游诗人”和“圣”。
  “长歌门有四个武功套路,分别是剑、琴、影、曲。”郭大侠透露。其中琴是远程和治疗,而剑是输出。影和曲两个套路,郭大侠不做进一步透露,只能作罢。“我们玩家的脑洞那么大,抱着导弹和胡萝卜的长歌门都出现了,先让你们自己猜!”郭大侠一点都不愧“郭萌萌”这个名字。
“近战将会再次强势,未考虑大削副本难度”
不管你是不是“外功四废”之一,至少对于《剑网3》中近战的无奈有一些了解。郭大侠也跟小编表示了自己的看法,他说:“近战没有办法很好的解决弱势问题,这是一个历史难题。离BOSS近的自然风险就要大一些,我的看法是‘付出更高的风险,收益就会高一些’。曾经有一个版本近战的DPS就高一些。”
  “付出更高的风险,收益就会高一些”这句话印证了近战的春天似乎会再次到来。
  “我不想《剑网3》快餐化。”郭大侠跟小编说的这句话也有一些具体的表现,比如在副本难度上的调整。“暂时没有考虑大规模削弱副本难度,但是不排除小规模削弱。削太快没必要!”而郭大侠这里还提到了当年南诏皇宫的副本调整就是这样一个例子。
“取消淬炼和洗练,会补偿玩家损失”
“装备系统简化到80年代”这一句话应该也是新资料片的一个重点之一。80年代只有强化和插石头,附魔还没有现在这么高的收益,更没有淬炼和洗练。但是一旦取消淬炼和洗练,就代表着生活技能会重新打磨,损失不可避免。
  “玩家已做成的装备和包裹里的材料等在简化后产生的损失,我们会进行补偿。”郭大侠所说的补偿,有两种方式。其一是折算成未来该玩家所需要的材料;其二是折算成数值对应市场价格的货币。
“十月底推出新资料片,开放直升90”
当询问到新资料片“剑胆琴心”的具体开放时间,郭大侠并没有做具体的透露:“因为现在确实没有定下来准备的日子。”不过依旧给出了一个大致的节点——十月底。
  而新等级上线的开放,直升箱子也同样会开放,不过有所不同的是,这次并不是直升满级95级,而是90级。“我们并不想让玩家一下子就升到95,控制在90级是让玩家有一个过程。”郭大侠说道。
  除了控制在90级以外,直升箱子均和去年苍云版本保持一致。而90级到95级的主要经验获取地点正是新公布的几个新地图,似乎也是有意让玩家体验新地图。“不能直升的玩家也没有问题,这次会简化玩家升级的历程,让升级更简单和快速。”郭大侠说道。
  否认了“轻功变动”的消息后,而关于流传的“奇穴的变动”,郭大侠确认了这个消息的真实性,但并非是整个推翻的变动,只是在等级上限提升上做的调整。“长安和洛阳也不会恢复平静,因为安史之乱远远还没有结束。”可能期待着主城再没有狼牙的玩家会失望了。当然,95级有全新的新橙武。
“接下来剧情以令狐伤和剑圣两条脉络为主”
新资料片的剧情算是将着墨点稍微从战争上有了些许偏移。李璘造反、李重茂回中土、五台山收传人、令狐伤的自我救赎等等。“接下来的剧情会以令狐伤和五台山剑圣两条线为主线发展。”郭大侠表示。
  而后续将会正式交代宋森雪是李重茂的儿子,“李璘造反”这条线会以李重茂和谢云流为主,同时李倓会再次回归进线。另外令狐伤有重大人生转折,对于“自己是不是真的喜欢苏曼莎”产生了怀疑,将会自我救赎。同时五台山的剑圣收传人,谢云流将再次挑战剑圣,同时会牵扯到毛毛和莫雨。
  而长歌门相关的设定,郭大侠也做了小提示。“为何选择李白作为长歌门门主的师傅,是因为只有李白好剑,有历史缘由。”郭大侠说道。然而并没有完结,“郭萌萌”最后又卖了一个关子,“李白和唐简的武功路数有相似,但目前不透露两人的关系。”
“电视剧现在还没有进展,小说已开始试写”
作为游戏泛娱乐化的典范,《剑网3》也陆续公布了自己的影视和小说计划。当然在同人和动漫方面,《剑网3》已经做的足够好。
  “电视剧还在商讨走合同,基本上是没有进展。而小说已经开始试写,我的原则是我们会非常干涉世界观的构建,不会让作者天马行空脱离原著,但至于作者用什么方式去描写,我们不会干涉。”郭大侠说道。
“发布会后端游群访内容”
在发布会结束之后,制作人郭炜炜接受了到场多家媒体的20分钟群体采访。端游方面,郭炜炜介绍了长歌门的治疗的辅助能力、95级会开放新橙武、装备强化回归80级。同时,他还表示《谢云流传》暂时还未定性,自己想要将它做成蝙蝠侠和那种沙盒游戏,但是一定会做,只是战线拉得比较长。
  记者:长歌门新门派的画风很诗情画意的门派,他的门派出处取材于哪里?
  GWW:出长歌门不是最近一两年的想法,在《剑网3》刚出就诞生了长歌门,虽然那时候还是很小的NPC势力,在长安/枫华谷都有自己的一隅之地。
  我认为他是一个儒生门派,对武器做过抉择,最终使用了琴剑结合的武器体系,另外还有“曲”和“引”的武学体系,这2个体系反而是长歌门给玩家最大的惊喜。
  记者:剑网3长歌门治疗定位跟其他治疗门派的优势是什么?
  GWW:关于治疗定位的问题,实际上我们以前给门派有明确的定位,后来发现失败了,比如奶花长度条,七秀快加,五毒群加,他们都有鲜明的特色,但失败了,玩家需要自己的门派能适应多种不同的局面。于是现在不同门派的职业虽然各有优势,但都能独当一面(长歌门有自己的辅助能力)。
  记者:剑网3怎么平衡70后80后90后老用户和新用户的区别?
  GWW:每个层面的用户对剑网3或者对任何产品的观点都不一致,《剑网3》我只想保持它自己的风格,所以有Q一点的口袋版,更写实的谢云流。很难用一款作品通吃10到80岁的用户群!
  记者:端游MMO路难走,魔兽开新玩法依然留不住玩法,除了新门派新副本还有其他新玩法吗?
  GWW:我不认为新玩法能留住玩法,但不加新玩法是不对的,这看起来是一段很矛盾的话。新玩法能带来玩家需要的新鲜感,但《剑网3》并不是靠新玩法留住玩家。因为《剑网3》已经成为玩家生活中的一部分,活在这个世界是因为喜欢这个世界熟悉这个世界,真正端游的魅力是创造一个社交方式。更家留在这里是因为熟悉了这个江湖,这是你要的江湖,像家一样,像生活一样。
  记者:我们看到《剑网3》IP向多端发展了,有了端游/手游/单机,那么今后的工作重点是怎么样的?
  GWW:《剑网3》相对是一个成熟的项目,我们这几年入职剑网3的员工90%是我们的老玩家,他们非常想把游戏做好,对于我个人则分了精力在手游上,而单机则是“田里的东西”,需要去看,但还未到收割的阶段。
  记者:跳出游戏之外,天工坊玩家意见很大,这个品牌以后还会不会推?
  GWW:隔行如隔山,确实不容易,不想就此放弃,我觉得确实我收到很多玩家的意见反馈,现在暂时没有卖,我觉得我们理应做的更好,以后做自己力所能及的周边,复杂高的需要更多的精力会熟悉后再出。
  记者:发布会上说的装备系统如何简化?
  GWW:我只能说,80年代初有什么强化,现在就有什么。
  记者:开放直升90级后,新手玩家速成,老玩家觉得快餐,你是怎么看待的?
  GWW:证明社会在进步,我们希望下一代过的更好更快乐,而不是吭哧吭哧。对于老玩家的心理障碍,老玩家多年来积累了自己的优势,玩家不是因为数值体系留下来的。我们隔段时间会洗牌,老玩家和新玩家洗牌后差距会缩小。老玩家在这个世界感受到的像有一天回家一样,而不是因为具体的数值。我不知道有都少人带徒弟去带过峰,这种感受超过数值很多的,我不认为靠数值的游戏很快就会死。游戏不能靠数值留住玩家,《剑网3》不是靠数值留住玩家。
  记者:这次开放了玄晶双倍掉率,95级会有新橙武吗?
  GWW:95级会有大橙武,实际上发布会上已经公布了长歌门的95级橙武。
  记者:开放新等级后,装备会保值吗?
  GWW:老玩家的优势还是比别人有,但不会比别人高一大截。
  记者:谢云流传开发进度,明年能否玩到,能否先有试玩版?
  GWW:试玩版会有,谢云流更像是一个概念车,在这里不能明确告诉你会有多久,我们对谢云流传最大的目标是打造一款真正意义上次世代的mmo,或者说他本身就是一个试玩版的定位,从概念到量产是非常复杂。
  记者:我们知道《谢云流传》采用了gamework,他对机器的配置有很大的考验,未来会缩水吗?
  GWW:我们能保证最好的画质不会缩水,然后再根据机器配置做细分,也就是说在最高配置上《谢云流传》是这样的画质水平,但也会根据不同的配置做精简面数等优化。
  记者:《谢云流传》是用自己的引擎开发,之前有考虑用商业引擎吗?
  GWW:没错,其实西山居有用虚幻4和虚幻3引擎做的项目,但我们选择从零开始搭建,一方面我认为作为一个游戏公司,应该有技术基础;另一方面用自己的引擎最大的好处是因为大多数商业游戏是基于枪车球的单机去做的,表现层面和服务层面是脱节的。拿别人的商业引擎去做表现力未必会比我们好,也需要重新写服务器的层面,所以我选择了一个更加有挑战或者做的更好的方向。
  记者:谢云流传主要展示的是画面和材质的,谢云流传的游戏性是什么样的?
  GWW:谢云流传还处于预研阶段,我想做成沙盒游戏,比如GTA这样的游戏。你可以想做你想做的东西,这个世界因你而改变。
  记者:单机版的给我们带来了很多回忆,谢云流传有什么目标?
  GWW:目前还在预研阶段,他不是一个很成熟的项目,只能告诉你我们正在做这个事情,什么时候落地,还无法预见。
  记者:后续会有消息出来吗?
  GWW:会的,我们会像蝙蝠侠/GTA这样的沙盒游戏,我希望能还原一个长安城市,包括城市的各个角落。
感谢因发布会劳累了一天,深夜靠着咖啡支撑精神,被小编拉着做了很长时间专访的《剑网3》制作人郭炜炜。基本上本次的专访内容围绕着端游展开,包括重制版和新资料片以及泛娱乐。
  为什么没有过多提及单机《谢云流传》,因为这款游戏实际上目前只是一个为了表现西山居能够做出什么样的最高效果的“概念车”。在未来,《谢云流传》会正式推出,但是这个过程会比较漫长,据郭大侠透露,想要做成一个沙盒游戏。所以在目前,关于《谢云流传》没有过多可以细谈的内容。[感谢阅读]
本帖最后由 阳宝弟 于
15:17 编辑
&画面先不说~就单单装备回归80年代初期就要赞一个!真心的!&
&天刀画面好的同时比剑三要求配置低,这才是关键,没优化都是扯淡&
     野村
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   等一树桃花
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重制版的优化如何 是不是会加大显卡压力这个是最关心的
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佛牌开始封口片恐怕非看看我放开我
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我也很担心 会不会又要换电脑了
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我想电脑不那么卡就好,画面什么的真不需要精致,你想我配5500多的台式电脑打本都得开屏蔽才能不卡,5500多买个游戏机对一般人来说不能再高了
&你这5500还不如我4年前的中端笔记本电脑。。。建议你把各种360腾讯百度的玩意都删了再玩游戏&
:我4年前的 I5 760 OC 3.8G 内存8G,显卡560TI 都不会卡!这套配置当时也才5000块不到!我实在想不到你5500怎么配的!&
&我五千不到的电脑,固态硬盘是后来换的,而且还是几年前买的了,打大攻防同屏人数30,低级画质,无需屏蔽任何东西。你这五千五买到假货了。&
:打25本需要屏蔽,且特效调到最低,cpu状态还是占用的那个到了90%甚至100%,电脑风扇转的嗖嗖的&
&从原文的打本需要屏蔽才能不卡,到点评的调最低打本不卡。你确定你真的是5500的台式机?因为玩魔兽从来不屏蔽的话,玩剑三打本是没有任何问题。&
:是在对比的情况下,我玩魔兽从来不开屏蔽,剑网3已经是全调最低打本了&
&5500的台式电脑打个副本会卡?5500的台式机攻防都可以不屏蔽了,只要不开电影画质。&
只是在说我的看法,并没有踩你的尾巴
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果然在论坛只有我关心淬炼问题,毕竟我亏着呢
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.......会更卡了吧
MHX求带...
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画面比天刀更好,优化比天刀更差,卡顿比天刀更强!
宇宙第一优化网游,剑侠情缘重制版。
只要6888!
最强网游带回家!
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别吹牛逼看优化
花开花落·?
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元气满满▁▂▃▅▆
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说的和做得一样才好
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这个肯定和天下2升级天下3一样
山有木兮卿有意
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一笑傾人城 再笑傾人國
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期待期待ing
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我就希望外观更符合当时时代,,,而且看到长歌门我总想起琴女。。虽然有剑
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“取消淬炼和洗练,会补偿玩家损失”
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Lv.3, 积分 182, 距离下一级还需 68 积分
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如果正儿八经 用 DX11 引擎的话~&&我们所有人的电脑配置都不会卡了~ 现在好多玩家的配置都是基DX11来配的~&&但是剑三目前还是DX9的~&&就好比你买了一双好鞋但是 脚太小一样~ 不合适!所以才会卡~
兄台~ 你的肥皂掉了哦!
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