求问用抵抗套是犬神好还是吸血姬和犬神哪个好好,有椒图

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看到好多人说犬神铮和椒图触发的问题
Lv2.略有小成, 积分 97, 距离下一级还需 3 积分
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首先说一下,我不是护花党,犬神的技能描述
技能说攻击受保护队友会反击,什么叫攻击,就是以某单位为目标进行攻击,不管有没有造成伤害(目标可能有盾)所以这次改的我无话可说但大招改3火就有点说不过去了,单体有妖刀300群体有狗子148×敌人数量,还有姑姑都比犬神好,那为什么要改成3火呢?被动是bug我不管,为什么要改技能?你不能削犬神属性吗,把攻击改为A什么的不行吗?如果大不改的话还可以玩铮犬神,改了大就太鸡肋了。
再说下铮,铮的描述如下
说了受到伤害就有几率反击,也没说椒图拉起来不能反啊,如果改不能反那铮还有多少人用。
再说下彼岸花吧,拿体验服跟正式服比,开局削了40%的伤害,控制花也削了,盾也削了,打个比方,正式服结界我可能开局5星山兔一上来就死了,但在体验服我可能只要强强御魂就可以过了,可以说彼岸花削了,但还没有削到不能用,只是反制手段多了一点,但犬神大改3火就不合理了啊。
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不知道我说的对不。。。
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有人吗,顶我上去
Lv3.渐入佳境, 积分 241, 距离下一级还需 259 积分
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焦土分摊伤害就像你攻击一个攻击了所有人,只是伤害分摊了
那为什么我家的欧洲龙没反击&
[]: 雨天和狗 发帖时在路边捡到 4
人气,偷偷放进了口袋.
Lv6.登峰造极, 积分 4244, 距离下一级还需 756 积分
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焦土分摊伤害就像你攻击一个攻击了所有人,只是伤害分摊了
那为什么我家的欧洲龙没反击
[]: 砍伤了真光团子 ,包扎伤口需要 4
Lv3.渐入佳境, 积分 241, 距离下一级还需 259 积分
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你欧洲龙?带的啥?
Lv2.略有小成, 积分 10, 距离下一级还需 90 积分
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这算啥,我6星满吸血姬,15狰一套,被鸟和大天狗刷一次,没出来说半个字,别人家是劳模,我家是懒猪。日了狗了。。
Lv4.炉火纯青, 积分 980, 距离下一级还需 20 积分
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犬神没加强之前是伤害反击,加强之后是攻击反击,然后一个bug修复把犬神削得连以前都不如,可以看出CH为了削犬神下了很大一盘棋啊
[]: 非所想 发帖时在路边捡到 2
人气,偷偷放进了口袋.
Lv4.炉火纯青, 积分 814, 距离下一级还需 186 积分
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触发被动,犬神为什么可以反击?而触发吸血姬的挣,犬神就不可以反击?这个怎么解释?也存在bug吗?
Lv4.炉火纯青, 积分 566, 距离下一级还需 434 积分
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你好像没弄懂,策划表面说加强,实际上削弱的意思
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没玩过就不要说的你很懂的样子。镜姬和返魂香对狰表示不服。
[]: 砍伤了黑猫宇 ,包扎伤口需要 2
阴阳师|青坊主专属勋章
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安利一波犬神,无兵勇后手犬斗花心得
  现在GAY蝉的人打斗技越来越 懒了,所以趁着前几天大佬们懒得打,偷偷上波分。
  犬神在这个版本值得练麽
  犬神最大的作用是打花。目前的大环境输出有五种,花,荒川,般若(强控体系),鹿狗(有一定反控能力,某种意义上可以堆速抗生可以不算输出了),反花联盟(犬,吸血,小小黑,僧)。不考虑其合理性,但是对于犬神来说,目前的环境是比较适合发挥的。
  犬神在打花和椒图内战的表现很优异,但是面对其他体系的时候表现一般。
  推荐:喜欢犬神的人,对花很仇恨没有什么办法针对的人,喜欢玩真三国无双想有割打击感的人,练一个六星犬神。
  犬神御魂选择
  针女,网切。
  犬神相对于吸血姬来说,不需要狰来启动,也不需要绑定椒图(破势吸血姬请当我没说)。因此可以最大化犬神的输出能力。
  PVE的话针女的伤害是不衰减的,所以打御灵是一把好手。
  网切的话,目前来看伤害也很高,等实装之后可能会通过花的攻击叠加有一个莫名的高伤害。
  控制御魂的犬神我想了一下,有点浮夸,先不尝试了。
  我目前的阵容及后期展望
  一速廉鼬,二速雨女,三速老头,四速椒图,五速犬
  老头插在椒图前面,更多的是希望利用雨女和老头棋子配合来驱散嘲讽。
  我自己的一速是218招财抵抗廉鼬,我看了一下我们服除非是纯后手比我慢的应该不多了。
  我雨女211,椒图201,大部分情况下会快过兵勇和般若,争取能做到没有廉鼬跑条的情况下腿脚快一些。
  这套阵容以前的配置是廉雨吞奶椒,通过自身抵抗跑条来找反打机会,椒吞可以根据对面的阵容灵活变换,目前的后手选择有鹿狗般火
  我没有练兵勇,应该是很遗憾的事情,犬神守护兵勇,兵勇嘲讽犬神反击,可以说是一个非常完美的combo了。
  后期一个是考虑兵勇加入阵容,一个是考虑用盾系式神匣女或者新式神解控来增加对控制花队的赢面。
  打花实战体验以及御魂二四六号位的选择
  首先我用的是一套攻攻生的网切套,面板如图,接近满爆。
  周一中午用的是这一套看上去很美的御魂,伤害高,有一定的生存能力。
  打后手花美滋滋,经常我犬神还没行动,对面就死了。
  然后遇到阎摩花,全程包子大战花,GG。
  然后遇到般兵花,在一番缠缠绵绵到天涯的缠斗之后,砍死了兵勇,兵勇死了,天豁然亮了,一轮带走小花。
  然后遇到般兵荒川,犬神死了之后四个式神苦苦抱团取暖弄死荒川翻盘
  后手慢速兵勇被阎摩吊起来打,我感觉对花队来说,阎摩及其他变形式神,可能会越来越重要。
  对于般兵花来说,般若封的第一回合犬神仍然可以守护友军,但是在封印状态下的犬神是没办法在行动之后给友军添加守护标记的。
  考虑到我的阵容没有盾系式神,也没有蚌精来防止第一轮被秒,也没有复活(阵容缺陷),然后换了一套速攻生的网切。(纯肉犬神有没有发展前途,我觉得堪忧)
  因为都是临时凑的御魂,肯定不是最优解了,还请诸位嘴下留情(楼主这辣鸡御魂还能怎么样巴拉巴拉好了我帮你说了就别吐槽内心脆弱的我了)但是勉强能用是肯定的。毕竟主要是给大家提供一个思路。
  打后手花基本上是砍瓜切菜,尤其是在有廉鼬的情况下。可以疯狂触发技能来殴打花,虽然可能要切两轮多,但是拿下还是很稳的。椒图看情况选择是否连线(考虑阴阳师),因为我神乐带的是疾风和伞,即使对面是高伤害,也可以增加自己的取胜机会。
  打先手花就是拼辅助练度了。首先是老头能否插旗,老头只要能插旗,就给自己留下了苟活的机会。(老头我靠副属性堆了46抵抗,正在考虑是否需要四号位换抵抗),然后看廉鼬和雨女的发挥,如果犬神的行动能力能够不受限制,椒图连线一是配合老头回火,二是目前椒图连线,即使没有守护标记也可以触发犬神反击。所以犬神队带不带椒图,就仁者见仁智者见智了。
  打犬神内战,这一套大劣势,不过现在用犬神的人不多,换强控式神硬打就好了。
  犬神在面对花队的时候,可以说是表现更好进入节奏更快的吸血姬,所以犬神二四六号位的选择可以参考吸血姬(带不带速度,带不带抵抗,攻击生命带几个)。
  后手队的御魂选择,更多考虑的不是发挥式神本身的能力,而是要在考虑全队的基础上考虑生存能力,抵抗能力,破盾能力。(所以很多式神大招能不能破盾是一个参考指标,有蚌精能不能挡住咸鱼的大是参考指标)。类似于我选择酒吞带地藏并不是为了发挥酒吞的特点,而是在我不带蚌精(因为穷)的情况下,尽量能站得久,同时地藏盾作为BUFF可以防止咸鱼吞链子,同时副属性堆的暴击比较适配地藏盾。所以后手犬神带不带抵抗,带不带速度,还是请多考虑自己阵容的特点以及自己分段的控制能力和输出能力。
  站在花队的角度,怎么打吸血姬就怎么打后手犬神,怎么打荒川就怎么打先手犬神。犬神针对起来并不难,只是目前一是很多人不熟悉,二是很多花队有缺陷,所以成为了犬神队伍的狗粮。
  以目前般兵花,雨火花的流行来看,前几个回合的节奏会越来越重要,犬神在后手队找到节奏之后可以较快的解决花,不过前几个回合的节奏会很重要。毕竟棋子竖不起来,再怎么炫酷的式神也扛不住。
  后续阵容发展
  等我把匣女或者兵勇六了,来试试效果。
  我觉得匣女六了的话,可以某种程度上让犬神更具攻击性。也可以替换椒图的位置。
  这个游戏先手优势太大,后手不管怎么样,也只能增加自己翻盘的几率,所以后手犬神输了的话,请关掉游戏,吃片西瓜,你会发现世界如此美好,没有YYS是世界更加美好。
 作者:好了啦乖别闹&
  原文发布于日
萌新,你听我说
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