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ID冲突解决教程
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本帖最后由 wish2012 于
14:48 编辑
本文新手向,为那些初次做整合包的人提供一点帮助。在将不同mod整合到一起是很容易遇到ID冲突的。在mod少的时候这个问题基本不会出现,因为有足够的ID来分配。但在装了很多mod,尤其是工业林业这类大型mod后这个问题基本上是必然出现的。本教程就是教大家如何解决这个问题。下面就是此次教程的两个主演:
1.jpg (4.52 KB, 下载次数: 69)
14:37 上传
一般情况下这两个mod不会冲突,但为了做教程,我特意将两个mod改的冲突了{:10_512:}打开minecraft,出现错误提示:
2.jpg (20.35 KB, 下载次数: 50)
14:37 上传
让我们看看出了什么问题:Minecraft has crashed!& && && &&&----------------------& && &
Minecraft has stopped running because ite Failed to start game
A full error report has been saved toH:\MC\minecraft 1.5.1 简单整合Beta0.4\.minecraft\crash-reports\crash-_12.53.37-client.txt- Please include a copy of that file (Not this screen!) if you report without it, they will not be able to help fix the crash :(
--- BEGIN ERROR REPORT 879da235 --------Full report at:H:\MC\minecraft 1.5.1 简单整合Beta0.4\.minecraft\crash-reports\crash-_12.53.37-client.txtPlease show that file to Mojang, NOT justthis screen!
Generated 13-5-5 下午12:53
-- System Details --Details:& && && &MinecraftVersion: 1.5.1& && && &OperatingSystem: Windows 7 (x86) version 6.1& && && &JavaVersion: 1.7.0_01, Oracle Corporation& && && &JavaVM Version: Java HotSpot(TM) Client VM (mixed mode), Oracle Corporation& && && &Memory: bytes (34 MB) /
bytes (87 MB) up to
bytes (1011MB)& && && &JVMFlags: 2 -Xincgc -Xmx1024M& && && &AABBPool Size: 0 (0 0 MB) allocated, 0 (0 0 MB) used& && && &Suspiciousclasses: FML and Forge are installed& && && &IntCache:cache: 0, tcache: 0, allocated: 0, tallocated: 0& && && &FML:MCP v7.44 FML v5.0.38.600 Minecraft Forge 7.7.0.600 Optifine OptiFine_1.5.1_HD_U_B1汉化sy 14 modsloaded, 14 mods active& && && &mcp[Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar)Unloaded-&Constructed-&Pre-initialized-&Initialized& && && &FML[Forge Mod Loader] (coremods)Unloaded-&Constructed-&Pre-initialized-&Initialized& && && &Forge[Minecraft Forge] (coremods)Unloaded-&Constructed-&Pre-initialized-&Initialized& && && &CodeChickenCore[CodeChicken Core] (coremods)Unloaded-&Constructed-&Pre-initialized-&Initialized& && && &NotEnoughItems[Not Enough Items] (coremods)Unloaded-&Constructed-&Pre-initialized-&Initialized& && && &mod_bspkrsCore[bspkrsCore] ([1.5.1]bspkrsCorev1.03.zip)Unloaded-&Constructed-&Pre-initialized-&Initialized& && && &TreeCapitator[TreeCapitator] ([1.5.1]TreeCapitator.Forge.1.5.1.r01.Uni.CoreMod.jar)Unloaded-&Constructed-&Pre-initialized-&Initialized& && && &mod_ArmorStatusHUD[ArmorStatusHUD] ([1.5.1]ArmorStatusHUDv1.6.zip)Unloaded-&Constructed-&Pre-initialized-&Initialized& && && &DamageIndicatorsMod[Damage Indicators] ([1.5.1]DamageIndicators_v2.5.3_cn.zip)Unloaded-&Constructed-&Pre-initialized-&Initialized& && && &mod_ReiMinimap[mod_ReiMinimap] ([1.5.1]ReiMinimap_v3.3_04_CN(sy).zip)Unloaded-&Constructed-&Pre-initialized-&Initialized& && && &craftguide[CraftGuide] (CraftGuide-1.6.6For1.5.1_CN(sy).zip)Unloaded-&Constructed-&Pre-initialized-&Initialized& && && &inventorytweaks[Inventory Tweaks] (InventoryTweaks-1.52-MC1.5.1_CN(sy).jar)Unloaded-&Constructed-&Pre-initialized-&Initialized& && && &IronChest[Iron Chest] (更多箱子MOD汉化78.zip) Unloaded-&Constructed-&Pre-initialized-&Initialized& && && &BetterFurnaces[Better Furnaces] (更好的熔炉-1.5.1.zip) Unloaded-&Constructed-&Pre-initialized-&Errored& && && &LWJGL:2.4.2& && && &OpenGL:GeForce G210M/PCIe/SSE2 GL version 3.3.0, NVIDIA Corporation& && && &IsModded: D Client brand changed to 'forge,fml'& && && &Type:Client (map_client.txt)& && && &TexturePack: faithful32pack.zip& && && &ProfilerPosition: N/A (disabled)& && && &Vec3Pool Size: ~~ERROR~~ NullPointerException: null
java.lang.IllegalArgumentException: Slot1024 is already occupied by cpw.mods.ironchest.BlockIronChest@6e86b7 whenadding flabs.mods.betterfurnaces.BlockBetterFurnace@4e8ffe& && && &atnet.minecraft.block.Block.&init&(Block.java:339)& && && &atnet.minecraft.block.BlockContainer.&init&(SourceFile:9)& && && &atflabs.mods.betterfurnaces.BlockBetterFurnace.&init&(BlockBetterFurnace.java:65)& && && &atflabs.mods.betterfurnaces.BetterFurnaces.onInit(BetterFurnaces.java:59)& && && &atsun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)& && && &atsun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)& && && &atsun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)& && && &atjava.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)& && && &atcpw.mods.fml.common.FMLModContainer.handleModStateEvent(FMLModContainer.java:515)& && && &atsun.reflect.GeneratedMethodAccessor4.invoke(Unknown Source)& && && &atsun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)& && && &atjava.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)& && && &atcom.google.common.eventbus.EventHandler.handleEvent(EventHandler.java:74)& && && &atcom.google.common.eventbus.SynchronizedEventHandler.handleEvent(SynchronizedEventHandler.java:45)& && && &atcom.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:314)& && && &atcom.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:296)& && && &atcom.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:267)& && && &atcpw.mods.fml.common.LoadController.propogateStateMessage(LoadController.java:165)& && && &atsun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)& && && &atsun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)& && && &atsun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)& && && &atjava.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)& && && &atcom.google.common.eventbus.EventHandler.handleEvent(EventHandler.java:74)& && && &atcom.google.common.eventbus.SynchronizedEventHandler.handleEvent(SynchronizedEventHandler.java:45)& && && &atcom.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:314)& && && &atcom.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:296)& && && &atcom.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:267)& && && &atcpw.mods.fml.common.LoadController.distributeStateMessage(LoadController.java:98)& && && &atcpw.mods.fml.common.Loader.initializeMods(Loader.java:681)& && && &atcpw.mods.fml.client.FMLClientHandler.finishMinecraftLoading(FMLClientHandler.java:206)& && && &atnet.minecraft.client.Minecraft.func_71384_a(Minecraft.java:444)& && && &atnet.minecraft.client.MinecraftAppletImpl.func_71384_a(SourceFile:56)& && && &atnet.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:729)& && && &atjava.lang.Thread.run(Unknown Source)--- END ERROR REPORT ea6fb578 ----------
在错误报告中,我们注意到这一句java.lang.IllegalArgumentException: Slot1024 is already occupied by cpw.mods.ironchest.BlockIronChest@6e86b7 whenadding flabs.mods.betterfurnaces.BlockBetterFurnace@4e8ffe
这就是ID冲突的提示,大概的意思就是在载入更多熔炉(betterfurnaces)的时候发现1024这个ID已经被更多箱子(ironchest)用掉了,结果更多熔炉载入失败。
现在让我们来解决这个问题到.minecraft文件夹里找到config文件夹,打开config文件夹可以看到很多cfg后缀名的文件,这就是mod的配置文件,大多数mod都会在这里生成一个配置文件,配置文件里有mod的ID设置。
3.JPG (17.73 KB, 下载次数: 44)
14:37 上传
上图是部分配置文件,第一个是更多熔炉(betterfurnaces)的配置文件,最后一个是更多箱子(ironchest)的配置文件。打开这两个文件,可以看到:
4.JPG (62.54 KB, 下载次数: 42)
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Block是方块的ID,item是物品的ID。方块ID最大4095,物品ID最大31999(不太确定,但NEI转存的ID最大是这个,尽量不要超过这个限制)在两个配置文件中都找到1024这个ID(图中红色方框),可以发现两个mod都用了1024这个ID结果就冲突了,让我们改掉一个(要改成未使用的ID,若果改成的ID仍然有其它mod使用的话还是会出现ID冲突这个问题的)
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可以看到,我将更多箱子的1024改成了1000。保存配置文件后重新启动minecraft:
6.JPG (25.12 KB, 下载次数: 38)
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问题解决。{:10_525:}
基础教程完毕,下面是进阶教程。进阶教程需要这个:
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没错,就是NEI,当然用这个不是为了作弊,是为了它的一个功能——ID转存。先点击坐下角的设置
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再选择右下加的方块/物品ID设置
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然后就出现这个界面:
10.JPG (14.8 KB, 下载次数: 37)
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我习惯使用和未使用的方块物品ID都转存(当然,你可以选择之转存使用的方块物品ID或者只转存未使用的方块物品ID):
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最后点击现在转存ID表,会出现如下提示
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到.minecraft文件夹找到提示的文件:
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上图最后一个就是,打开这个文件:
14.JPG (18.53 KB, 下载次数: 40)
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上图中可以看到更多熔炉使用的两个方块ID,还有一大堆未使用的ID,整合mod时就可以将那些冲突的ID往这些未使用的ID上改。
————————END——————————————
当然进阶教程可以不使用NEI,把每一个mod的ID都记下来就行了,不过这个工作量就有点大。我一般是装好一个mod后用NEI转存一次ID表,在装下一个mod时如果出现ID冲突,就到最后一次转存的ID表里找未使用的ID,然后把冲突的ID往未使用的ID上改。
o(&ω&)o楼主nb,给你个金子
很棒的作品!
Mcbbs有你更精彩~
有用!!!
楼主你太帅了~
很棒的作品!
!!!!!很有用的教程!!!!!
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很棒了~@!
顶一下LZ~{:10_512:}
只需使用ID分配Mod即可
英文名忘了
A.A不会的在这里路过
感谢LZ,赶紧收藏
很不错&&学习了& &
很不错的新手向教程,NEI部分受教了,原来都是自己查空ID的
使用IDChecker这个MOD,每次成功进入游戏可以把当前包括block item biome Dimension等在内的所有ID列成TXT,直观明了……逐个导入逐个确认就好了,不然单独去看每个mod的设置文件容易出现纰漏
我也用过之类的mod,但都只更新几个版本就不再更新了,又得去找新的mod,最后我懒得再去找mod就自己学会改了,而且设置文件里有很多很有意思的设置内容,比如工业的设置文件有是否显示隐藏的合成表,林业的设置文件里&
本帖最后由 wish2012 于
23:28 编辑
leous9895 发表于
使用IDChecker这个MOD,每次成功进入游戏可以把当前包括block item biome Dimension等在内的所有ID列成TXT, ...
我也用过之类的mod,但都只更新几个版本就不再更新了,又得去找新的mod,最后我懒得再去找mod就自己去改了,而且设置文件里有很多很有意思的设置内容,比如工业的设置文件有是否显示隐藏的合成表,林业的设置文件里可以设置养蜂的难度。
Idchecker从来是随mc版本更新的啊,整和几个大型mod的时候自己对照简直受累不讨好,而且用了之后那些id没被占用一目了然,偷懒的地方不太好。
另外无关紧要的,自动分配id的mod经常和自带id调整的mod冲突,所以很难&
wish2012 发表于
我也用过之类的mod,但都只更新几个版本就不再更新了,又得去找新的mod,最后我懒得再去找mod就自己去改了 ...
Idchecker从来是随mc版本更新的啊,整和几个大型mod的时候自己对照简直受累不讨好,而且用了之后那些id没被占用一目了然,偷懒的地方不太好。
另外无关紧要的,自动分配id的mod经常和自带id调整的mod冲突,所以很难用
关于设置文件的其他内容,如果是总自己装mod自己玩的玩家,基本都有一套喜欢的设定
超讚的!!已全吸收~~感謝
1.5id上就是个悲剧。。。就1.5没有自动分配id的mod&
s2800620 发表于
超讚的!!已全吸收~~感謝
1.5id上就是个悲剧。。。就1.5没有自动分配id的mod
泪流满面啊,感谢楼主的大恩大德,靠你的教程,我成功了,谢谢!!
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《我的世界ipad中文版》游戏截图
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  我的世界1.7.2中文版游戏简介:
  1.我的世界英文MineCraft是一款由一个人独立完成的游戏,游戏设计师Markus Persson 从多款游戏获得灵感,其中较为著名的是《地城守护者》,而发想过程中《Infiniminer》也对他起了相当大的影响。但是尽管这款游戏只有一个人开发,却曾创下单日获利26 万欧元(相当于人民币242万元左右)的纪录。
  2.MineCraft是一款3D的第一人称沙盘游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家在游戏中做着「建设」与「破坏」两件事,但是透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一样能够实现
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  每个地图或服务器独立统计。多人游戏里,获得成就会全服广播。新增部分成就与统计信息成就窗口可以缩放!
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