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HTC正式推出VIVE FOCUS一体机,这回不用配PC
早前隐约曝光的HTC VIVE VR一体机终于和我们正式见面了,HTC将之称为。其为HTC旗下首款无需连接PC即可使用的VIVE虚拟现实产品,随同该机一起亮相的还有HTC新的VIVE Wave开放式VR平台,开发者可在此平台上打造内容。
HTC VIVE FOCUS将会在国内首发上市,支持6维度动作追踪。HTC暂时没有公布VIVE FOCUS的全部技术细节,目前我们知道的是该机内置有高通骁龙835移动平台,采用全无线设计。HTC还为其准备了无线控制器,此无线控制器支持3维度动作追踪。
HTC表示这一装置的研发至少在1年半前就开始了,随同此头戴显示器一起发布的VIVE Wave开发平台的研发工作也在同步推进。另外更重要的,VIVE Wave是HTC专门针对中国推出的VR开发平台,并且和谷歌Daydream平台还有不错的共同性——HTC表示将Daydream内容移植到该平台的工作,最快甚至可以在1周内完成。这一平台除了VIVE控制器,还能够支持其他的控制硬件设备。
HTC暂时没有公布VIVE FOCUS在国内的具体上市时间和售价,此产品除了个人娱乐,更加倾向于教育和应用市场。
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关于PC的配置
产品已经订购,电脑听说要求很高,订购过程中也没有这方面的提示。请回复,谢谢。
您好,若担心电脑配置的问题,可参照论坛中的『HTC Vive预购常见问答集』中计算机设备需求相关问题(https://www.htcvive.com/cn/forum/chat.php?mod=viewthread&tid=74&extra=page%3D1):
Q1. 我想要买一台可使用 HTC Vive 的计算机。是否有任何支持的计算机可供购买?
A1. 是的!如需经过测试与 HTC Vive 搭配效能最佳的计算机,请参阅http://www.htcvive.com/cn/product-optimized/ 。
假如您想自己组装可使用 HTC Vive 的计算机,链接中亦提供建议的硬件规格。
Q2. 建议的系统需求为何?
A2. 若要使用HTC HTC Vive,计算机必须符合下列的建议最低系统需求。
o& && &&&GPU:NVIDIA(R) GeForce(R) GTX 970, AMD Radeon(TM) R9 290同档或更高配置
o& && &&&CPU:Intel(R) i5-4590 / AMD FX 8350同档或更高配置
o& && &&&内存:4 GB 或更多
o& && &&&视频输出:HDMI 1.4, DisplayPort 1.2 及以上
o& && &&&USB接口:USB 2.0及以上
o& && &&&操作系统:Windows 7 SP1及以上
Q3. 如何确定我的计算机是否符合 HTC Vive 的最低系统需求?
A3. 若想知道您的计算机是否支持 VR,请下载并执行 SteamVR 效能测试(http://store.steampowered.com/app/323910 )。
Q4. 假如计算机不符系统需求,是否能使用 HTC Vive?
A4. 为了完整享受HTC HTC Vive 的使用体验,建议您至少取得一台符合建议需求的计算机。 -
未来,我们醒着作梦。原来这么简单 HTC Vive从搭建到使用只要5分钟
  了解HTC Vive的网友应该都知道,其使用空间有一定要求,需要在2mx1.5m至4.5mx4.5m之间。此外,由于HTC Vive拥有一套完整的空间定位和动作捕捉系统,使用前需要搭建游玩环境。最后,还要连接PC,打开Steam VR进行首次使用设置,是不是觉得有点繁琐?所以HTC官方推出了上门安装服务,国外要1600元,国内虽然550元显得便宜很多,其实,你可以自己动手的,原来这么简单。  相信大家都学会了,HTC Vive的首次使用,原来就这么简单,剩下的问题就是差钱买PC机和预定HTC Vive了。心动了?不妨再看看VR频道的详细评测《》,HTC Vive好不好玩,看完便知。
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HTC Vive推荐配置:  显卡:Nvidia GeForce GTX 970, AMD Radeon R9 290 或更高  处理器:Intel i5-4590, AMD FX 8350 或更高  内存:4GB或更高  视频输出:HDMI 1.4, DisplayPort 1.2或更高版本  USB端口:USB 2.0 或更高端口  操作系统:Windows 7 SP1 或更高版本
华硕M4N68T LE V2 主板支持的最大内存为16GB..简单说,你再加一根2 GB 或4GB的金士顿 DDR3 1333MHz 的台式机内存条就OK了..内存大于等于4G,可以换装64位Win7/8系统,32位XP系统最多只能识别使用3.25G内存,再多的内存就会闲置浪费了,.如对你有帮助.请及时选为【满意回答】
XP的系统正常用加一根2G,DDR3,1333MHZ的内存就行了,如果超频的话可以上DDR3,1600MHZ的三代内存,
我推荐;主板&映泰TA770E3&49内存
&金士顿&DDR3&&&&640& 显卡&映众GTX260游戏战神&999& 硬盘&希捷&1TB&双碟&570& 光存储&先锋&DVD-230D/E&130& 显示器&飞利浦220CW9&1399& 机箱电源&酷冷开拓者机箱+航嘉冷钻王钻石版&560& 键盘鼠标&罗技G1游戏套装&180& 其他&&&-& 总价&&5662&
  5500左右的预算是不少中端游戏玩家的理想价格,配备了廉价四核绝对是本套配置的最大特色之一。四核处理器对游戏的支持绝对要比双核或者三核要优胜,而且采用近期性价比最高的GTX260,让你在游戏中开启最高特效,体现逼真的场景和特效。
可以的..可加4G 的也可也加2G的。不过市面上2G的很少见了
要有一个好性能的独立显卡.这样玩游戏就一个字~爽
电脑不卡...
最大支持到16g,DDR3的内存条已经可以完美的兼容任何品牌任何频率以及容量的内存条了,只是兼容到哪一个程度是值得商榷的事,鉴于你的内存条是单条2g,如果不想费掉,那么你最多也就是2+4+8的这么一个组合,但可以想想如此参差的内存兼容性肯定不高,不如单买一套双通道4g内存(2*2g),在单配一条与你这个内存条一样的内存条,这样兼容性会好些。而且8g应该够用了。
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11 月 11 日,,定价 1499 元。
HTC Vive 无线 VR 升级套件由 Vive X 加速器计划培育的 TPCAST( 传送科技 )团队开发和生产,适用于目前所有的 Vive 设备,官方称其“ 在不影响体验质量的前提下,首次实现了高端 PC VR 系统的完整无线体验 ”。
相比于多根线缆进行连接的有线传输方案,新鲜出炉的 HTC Vive 无线套件可直接捆绑在 VR 头盔本体上,从而也实现了更加自由的无线传输方式。官方表示,HTC Vive 无线 VR 升级套件( 抢鲜版 )可传输 2K 分辨率画面,视频帧率保持在 90Hz,无线传输延迟小于 2ms。
另据了解,HTC Vive 无线套件的传输距离只在空间定位( Room-Scale )VR 系统的允许范围内,即最小 1.5M x 2M ( 对角 2.5M ),最大 3M x 4M( 对角 5M )的空间范围内进行无线传输。
产品细节上,TPCAST Vive 无线升级套件包含 1 个电脑发射端( TX )、1 个头显接收端( RX )以及 1 个电源盒。
其中,电脑发射端发射信号至 VR 头盔,同时接收来自头盔和手柄的反馈信号;
头显接收端接收来自发射端的信号,并通过使用者的行动反馈把信号传回发射端;
头盔电源盒的续航时间根据电池规格差异略有不同,支持多个电源盒轮换使用。
HTC Vive 中国区总裁汪丛青在接受采访时亦透露,无线 VR 升级套件( 抢鲜版 )的电池可能只有一个半到两个小时左右的续航,但在未来标准版产品真正上市的时候,会有更大的电池,可能也会有五六个小时或者更多的续航时间,“ 这就要看客户想买哪一个电池,大一点的电池就贵一点,给客户以更多选择 ”。目前已经上市的三款大型 VR 设备中,Oculus Rift 和 PS VR 均不支持无线数据传输技术,而「 体验最好、沉浸感最好 」的 HTC Vive 则可以通过添置无线 VR 升级套件来实现这一技术,可谓再一次走在了三大品牌的前列。此前,HTC Vive 还率先推出了空间定位( room-scale )VR 系统以及拥有六自由度( 6-DoF )的控制手柄。▲ HTC Vive 曾经的一大槽点就是 VR 头盔与配对 PC 间的有线连接( 来源:&)
在通过可选配件解决线缆束缚这个大问题后,HTC Vive 带来了更加自由、更加移动化的 VR 体验。无疑,这也是 VR 深度玩家们愿意看到的改变。
在此之前,已经有不少 PC 厂商尝试推出了所谓的「 背包电脑 」,以更好满足 VR 深度玩家们的移动化( 无线缆羁绊 )需求。但显然,这种妥协式的解决方案并不太可能成为未来的主流。
短期来看,HTC 协助推出的无线 VR 升级套件以配件形式帮助用户解决线缆束缚,这应该是一个可行并且可以进行推广的解决方案;长期来看,未来产品形态类似于现在移动 VR 一体机的「 便携性 PC 头显一体机 」或许才能从根本上解决这一问题,当然其实际性能表现不能有所缩水。
▲ 退役篮球巨星科比在体验「 无线版 」HTC Vive
值得注意的是,虽然上到 6888 元的 HTC Vive( 配对电脑 )、2999 元的 PS VR( 配对主机 )、两三千元的国产移动 VR 一体机( 搭载移动处理器 ),下到从几块钱到数百块身价不等的各式手机 VR 盒子,均已投放大众市场,但最近几个月,VR 设备的话题热度却明显降温。
究其主要原因,可能包括以下三个方面:
一、在不同形态的 VR 设备全面上市后,大众用户已经对三大头显设备、移动 VR 设备( 手机 VR 盒子 )以及 VR 一体机等各式各样的头显产品有了较为清晰的认知。公众对 VR 概念的热度在持续降温,对 VR 产品的期待在回归理性。
二、能提供良好体验的大型 VR 设备,价格过高,用户群体受限;而那些价格不高的小型 VR 设备,又不能让用户持久和高频地佩戴下去。汪丛青在接受数字尾巴采访时表示,虽然 HTC 也想把最好的 VR 体验带给更多的用户,但没有必要的设备性能( 尤其是显卡性能 )做基础,就不可能提供真正优秀的用户体验。
三、虽然 VR 设备在 2016 年迎来了自其诞生以来的最大规模爆发潮,但其离真正的用户普及依然有一段相对漫长的市场培育和用户教育过程,而对应的硬件、软件和内容生态建设也依然任重而道远。
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