『提问』还有没有古墓丽影 神秘海域4 古墓丽影10这类型

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  水晶工作室负责人Darell Gallagher并不认为《古墓丽影》系列最新作与顽皮狗的《神秘海域》系列有什么可比性,很显然,他并不满意外界将这两个系列拿来做比较。
  在接受Square Enix的一个内部采访的时候,Darell Gallagher表示:“这两个系列之间并不存在可比性,当你在玩这两个系列的时候,游戏给人的感受是完全不同的,游戏的种种细微区别的不同最终导致独特地游戏体验。”
  实质上,Darell也承认这两款游戏都是动作冒险游戏,并且游戏确实存在一些可以拿来比较的部分,但是Darell还是认为这是不可避免的,因为即使在《神秘海域》中也无疑存在很明显的借鉴《古墓丽影》系列的元素存在,所以外界认为这两个系列存在一些相似之处也无可厚非,但是Darell仍坚持,作为一个整体,当玩家最终拿到游戏体验全程,会由心体会这两款游戏的不同之处。
  Darell表示:“我认为的可比性就是,你可以拿两个夏季档的大片来比较,它们都是动作巨制,有着不同的主演,剧情。我们的情况也是类似,我们的游戏基调完全不同,我们的剧情,情节,主角都是完全不同的。更加深入的来讲。”
  “在游戏性上,《古墓丽影》里有着一个足智多谋的劳拉,这一点玩家可以从游戏已经公布的一个Demo影像中看到,这一点和《神秘海域》系列相比是不同的,同样,我们的游戏结构来讲,《古墓丽影》的部分场景更加宽广,我认为我们的游戏中心,相比《神秘海域》有着巨大地不同,我们的目标是在游戏中打造一个全方位的生存系统,劳拉需要在这个荒岛上依靠自己的能力来生存。”
  此外游戏中还是有着一些细微的差别,玩家可以在正式游戏中一一品味。
  《古墓丽影》将于日正式发售,游戏对应发售平台为Xbox 360,PS3和PC平台。
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《古墓丽影9》玩家漫谈比《神秘海域》对比
来源: 日期: 9:37:44 作者:乐游
→ 《古墓丽影9》玩家漫谈比《神秘海域》对比
[乐游网导读]游戏没有太多的解谜要素,比较前作难度不高,对玩家的操作和动作要求也不高。
游戏没有太多的解谜要素,比较前作难度不高,对玩家的操作和动作要求也不高。感觉丢失了传统古墓系列的精髓(我是要看劳拉在各种机关陷阱中反复阵亡 我是要反复读档啊!)路线上也是华山一条路 被剧情高速推进走个过场就看电影了并且杂兵的出现非常没有逻辑 杂兵被生硬的摆放在沙盘上 无法与剧情衔接 不知道为什么而战常常是这边和NPC风平浪静 跳过一个平台 马上就有杂兵出现开战然后打完跳到不远的平台 那边的杂兵似乎一点风声都没听到一样在闲扯并且杂兵的吐槽就那几句 重复率高得惊人这点神海做得非常好 每场战斗都是有因果 杂兵是随着剧情的起落出现让人清楚的知道这些敌人是怎么出现的 为什么要在这里战斗 所以说目前把剧情和游戏性结合得最好的还是神海3不过本作的场景设计还是可圈可点的 阴暗潮湿的氛围营造的非常好几个高速推进不可逆行的场景(飞机坠毁 云顶天宫燃烧崩塌)那些爬过就损坏的场景有很浓的向神海致敬感但正因为此 丢失了一部分传统古墓的场景探索元素 毁坏的场景不可能再去走一遍其实这也是神海类(还有)游戏单线性剧情的特点 刺激火爆紧张临场感强像是看电影 却没了作为游戏散漫的探索场景的乐趣另外一点就是本作场景风格的单一性 大部分时间都在洞窟里穿行对比神海的既有沙漠、丛林、雪山、海洋等多样性就差了许多容易审美疲劳 不过考虑到故事发生的舞台背景 本作阴郁的氛围让人压抑 也算是很恰当 再一点就是文化元素 神海每到一处场景 会借助当地文化来作为剧情的推动和解谜要素而本作的日照女王交代得不清不楚含含糊糊可有可无也没有基于这个背景来设计谜题 机关从头到尾都无非是拉扯点箱子或者道具来铺路非常缺乏创意 并且这些道路就一条 单调得令人发指再说战斗形式 同样非常单一 无非是换换弓或者枪 我不是说她换什么武器 关键是打法神海这方面作为神作那确实是经典许多比如神海2的列车推进战 神海3的轮船坟场攀爬战、沙漠骑马追逐战 既紧张刺激融合了电影镜头感 又充分的兼顾了游戏性 让人耳目一新接下来谈NPC 本作的NPC可以算是真正的N-P-C 除了说几句话基本不参与互动 性格塑造更是为0对比神海中的几个NPC简直是云泥之别 神海的苏利、费雪和有幽闭恐惧症的卡特既参与互动并肩作战又有血有肉 乃至反派凯瑟琳和塔伯特等人都可以说是个性分明可见顽皮狗在这方面是下了大功夫的 最后简单的总结一下本作作为系列的重启之作 一些创新还是值得称赞虽然与时俱进走上了神海类互动电影的道路但古墓一时半会只能学到神海的皮毛(场景设计、剧情推进) 而学不到神海的神(人物塑造、剧本编撰、谜题设计、场景多样性)所以我们只能期待下一部古墓能在此基础上扬长避短搞出自己的特色来
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