如何看待暴雪游戏《风暴英雄》的英雄复刻 暴雪王

如何评价暴雪游戏各种联动《风暴英雄》?- 百度派
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一.从运营角度说,两款游戏的联动,首先目标群体在某些属性上一致1 追求竞技游戏的胜负感2 一个完整的游戏体验周期较少(守望5-10分钟,风暴暖暖20-30分钟)3 ,两个游戏的入门难度都很低,组队竞技的社交...
一.从运营角度说,两款游戏的联动,首先目标群体在某些属性上一致1 追求竞技游戏的胜负感2 一个完整的游戏体验周期较少(守望5-10分钟,风暴暖暖20-30分钟)3 ,两个游戏的入门难度都很低,组队竞技的社交模式相似,守望的流量很容易导入到风暴里。二.对比李亚军皮肤的那次联动。眼光看得更准了。关于那次联动:炉石和WOW的游戏模式,时间,反馈。都不是一个量级。玩炉石入坑的【部分】群众,会因为这个皮肤去玩上两三个小时的魔兽世界。然而,这两三个小时里,体验是仓促的,魔兽世界本身是一个需要慢慢品味的游戏,而且满级以后才是核心玩法。玩家对于与游戏的硬核需求不同,很难在这两个游戏中找到共鸣。风暴要火(1/1)
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在《风暴英雄》彻底失败之后,暴雪可能会采取的止损策略
本帖最后由 巴别塔 于
01:16 编辑
尽管全球有40亿暴雪爱好者(玩笑)
但由于游戏本身素质原因,风暴英雄口碑低下和在线人数不足(从刚刚结束的地精活动击杀数可以看出)已成定局
想必暴雪高层也已经认识到的现状,光头哥上周已经放话今年年内都不会有新的主题补丁了,因为美工资源消耗太大
说白了就是不打算再投入更多的资源搞了,看着如日中天领衔电竞界的DOTA2,暴雪高层的肠子估计都悔青了
我估计等这波补丁搞完(还剩一个乌瑟尔的审判套装包),以后风暴就是一个月一个英雄,续一会命是一会的节奏了
而虽然没新东西,营销部门也不能闲着,所以大胆预测下半年会有更多的老英雄和老皮肤打包大甩卖
全力overwatch啊&&那个也勉强算个MOBA&&有创新有想法 成不成功出来再说
全力overwatch啊&&那个也勉强算个MOBA&&有创新有想法 成不成功出来再说
开源是开源,节流是节流啊
何况守望先锋你说创新和想法也挺勉强的,不然大冲锋早火了
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炉石表示“我养你(们)口牙!”
讲真,把光头为首的那帮废物开了绝对有救
现在人机新手难度都有一群一群的脚本,6分钟的日常愣是能打成20分钟,说实话确实没法玩了
可以完全照搬你dead game2 所有的角色还能套上dota1的勿忘初心皮
这波赢定了! 毕竟游戏界抄玩法就不叫抄咯
看隔壁lol,主题动画越做越好,还真那啥。
这次合金装备的皮肤宣传动画,啧啧啧,再加上之前艾克的主题动画。
暴雪的cg做得再好,也架不住人隔壁的量多。
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光头和jay胖好像都是当年搞红警还是哪个RTS的吧?
blz高层对这两人好像特别迷信
虚空出了后暴雪要死要送随便。
& & —— from
(HTC 8X)来自: WindowsPhone客户端
哪里可看地精击杀数?
可以完全照搬你dead game2 所有的角色还能套上dota1的勿忘初心皮
这波赢定了! 毕竟游戏界抄玩法就不叫抄咯 ...
太牛逼了,趁现在还没巨魔,正好多来几个打死丁狗
BWFIRE 发表于
光头和jay胖好像都是当年搞红警还是哪个RTS的吧?
blz高层对这两人好像特别迷信 ...
红警唯一优点就是出的早&&后来还不是被星际吊打&&找这帮废物来做&&我看那 这暴雪是要完
本帖最后由 gaosf 于
11:00 编辑
光头那帮傻逼少瞎砍砍砍就谢谢他们了,从星际2开始就只会玩这手,什么好用砍什么。
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再搞不出新的IP,暴雪就正式踏入养老等死的十年。
本帖最后由 真实之影 于
09:35 编辑
红警唯一优点就是出的早&&后来还不是被星际吊打&&找这帮废物来做&&我看那 这暴雪是要完
别瞎扯,光头是红警初代后时代的了,他主要做的是红警2,CNC将军,中土战争12
说真的,要是真把星际2做成红警3那种样子说不定还不会现在不会被骂那么惨……
光头和jay胖好像都是当年搞红警还是哪个RTS的吧?
blz高层对这两人好像特别迷信 ...
光头是红警2,CNC将军,中土战争12
杰伦是水雷出来的,搞得是战锤40K和英雄连
附带一提我记得杰伦访谈时提过水雷不少人跑BLZ,给他面试的就是以前水雷同事
守望先锋能不能干过CF
应该是全力overwatch了吧……(不过OW是到现在为止唯一一个看了就不想玩的暴雪游戏……
overwatch不看好
其实还有一招炒冷饭,虚幻4引擎重制WOW
止损?考虑下把守卫先锋停了呗
其实还有一招炒冷饭,虚幻4引擎重制WOW
!有道理,最好做成单机沙盘,类似魔戒信条那种就可以辣!
!有道理,最好做成单机沙盘,类似魔戒信条那种就可以辣!
单机沙盒好评,然后在此基础上加上联机模式
类似GTAOL哪样,把抢劫任务换成打副本,轻松愉快。
不管用什么引擎重置wow能不能先把美工洗洗脑
新模型真是不能忍
我进来看暴白反驳的,快翻页了竟然没看到
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暴雪的《风暴英雄》从外观上看上去与RTS《星际争霸2》很像,不过Dustin Browder总监表示,这款游戏的玩家体验更加接近于《魔兽世界》。虽然大多数MOBA游戏的地图结构几乎都差不多,不过Browder在接受GameSpot采访时表示,暴雪在《风暴英雄》中采取了不同的处理方式。他说,每个战场“都有自己独特的游戏体验,与《星际争霸》比起来,它更像是《魔兽世界》。我们真的下了很大功夫,想要为我们的玩家提供与众不同的体验。”Browder还透露,这款游戏非常强调动作性,而就像Valve给《dota2》定义为MOBA,“我们打算对游戏进行调整,并管这个类型叫做快节奏即时战略游戏。”《风暴英雄》目前正处于alpha测试阶段,未确定发售日期,游戏中的角色来自《魔兽争霸》《星际争霸》和《暗黑破坏神》。记者:你们为什么选择管《暴风游戏》叫做打斗游戏?暴雪:我们想强调这款游戏具有非常多的动作元素,我们的处理方式有一些不同,我们在游戏开端就为玩家解锁多个技能。我们对治疗,冷却和魔法恢复的管制也很放松。我们希望能够保留最根本的精髓,让这款游戏成为玩家和好友组队对抗敌人的体验。记者:你觉得是否有什么关键特点让这款游戏有别于MOBA?暴雪:这对我们来说非常重要。我们一直在努力抓住我们想要打造的游戏体验的大体格调。对我们来说,这是关于动作和打斗的,要点是快速开始乱斗。如果你玩过我们的游戏,你会发现它与MOBA有所不同,在别的游戏中,对线阶段时间都很长,玩家都会有1v1的情况。而在我们的游戏中,大多数时候一开始就是团战,一开始就是推塔,开场30秒之内必有一场血雨腥风,为正常游戏打下基调。游戏地图上会出现贡品或者宝箱,对于宝箱的争夺经常使游戏从1v1变为5v5再变回1v1。我们想让双方的对战从不停歇,你永远都不清楚将会遇到怎样的战役,你的对手和队友永远都不是一个人。记者:你们为什么决定将《风暴英雄》作为一款单独的游戏发售,而不是作为《星际争霸2》的自定义地图?暴雪:那是2010年的时候,当时的《星际争霸》玩家群体中还没有太多样性的创作。随着我们游戏的开发,我们获得了许多正面反馈,许多工作室内部的人都反映这是一款非常棒的游戏,所以我们认为应该让它自立门户。可以说,如果把它藏到《星际争霸》里面的话,对它不够公平。我们进行过一次讨论,参与的人都是暴雪的各部门总监,他们的反应都是,“老兄,你一定要把这部作品做成单独的游戏。别把它藏在《星际争霸》里,它太棒了,它应该独立出来,单独作为一款游戏出现。”当时我还太年轻,我就说,“噢,好啊,没问题,交给我。”当时我也没想过后果是什么样,等待我们的是什么规模的工作量。所以我们决定到2012年开始正式开工,到2013年的时候我们终于完成了《虫群之心》的发售,到那个时候,我们才看到自己接下了多重的活。也是那个时候,我们开始真正地投入到开发中,决定将所有新增系统都做得更完善,让它变成一款独立的游戏。
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data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-66a999bfe9c_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='1075'%20height='448'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&1075\& data-rawheight=\&448\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1075\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-66a999bfe9c_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-66a999bfe9c_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E(但泰兰德也换成了守望者玛维的皮肤,也就是说,她要去看(陪)守(伴)穿伊利丹衣服的玛法里奥,这……)\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E暗黑的圣教军和魔兽的圣骑士在各自的世界都无比虔诚,但到了风暴英雄后观念开明了不少,愿意共同侍奉同一种圣光。作为老牌圣骑士的乌瑟尔,在战斗时会嘲讽圣教军乔汉娜:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cp\u003E你还在穿开裆裤时我就信仰圣光了。\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-96a927b8cbc7dbedc4bbf56_b.jpg\& data-rawwidth=\&573\& data-rawheight=\&423\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&573\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-96a927b8cbc7dbedc4bbf56_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='573'%20height='423'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&573\& data-rawheight=\&423\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&573\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-96a927b8cbc7dbedc4bbf56_r.jpg\& 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lazy\& width=\&899\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-4adc1086cd6cbcead630ca_r.jpg\& 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src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-a3d13461dddf9ef4fcd69_b.jpg\& data-rawwidth=\&580\& data-rawheight=\&285\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&580\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-a3d13461dddf9ef4fcd69_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='580'%20height='285'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&580\& data-rawheight=\&285\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&580\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-a3d13461dddf9ef4fcd69_r.jpg\& 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fighting》\u003C\u002Fa\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E(大概在1:05处)\u003C\u002Fi\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E凯尔萨斯和桑娅各有一个科幻味儿十足的皮肤,可能neta了《X战警》漫画中的一对死对头:Stryfe和Cable。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-f4d86a4f3_b.jpg\& data-rawwidth=\&1026\& data-rawheight=\&1026\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1026\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-f4d86a4f3_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='1026'%20height='1026'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&1026\& data-rawheight=\&1026\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1026\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-f4d86a4f3_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-f4d86a4f3_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E(凯尔萨斯的皮肤叫赛博战鹰,桑娅这个就叫 超级桑娅)\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003ECable(中译“电索”)是镭射眼和克隆琴的儿子,拥有强大的自愈和肉搏能力,与野蛮人桑娅在游戏中的形象十分吻合。Stryfe则是Cable的克隆体,由反派天启养大,从小锻炼的主要是念力控制和心灵感应,与凯尔萨斯身为法师的远程作战风格相符。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E随着新内容的加速登场,曾经只是悄悄致敬一下原作的各种美漫皮肤设计,不仅登上台面被冠以“超级力量”系列的新名称,还拥有了相互呼应的小剧情。在这个系列里,擅长箭术的泰兰德成为复仇者“鹰眼”,而一直以来守护艾泽拉斯的麦迪文变成了地球的监护人,要对抗永恒帝国的入侵。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-4e8725921dab0cf63eff668d00acb242_b.jpg\& data-rawwidth=\&937\& data-rawheight=\&385\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&937\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-4e8725921dab0cf63eff668d00acb242_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg 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“诞生于黑暗之中”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E再来个美剧的彩蛋:“巨龙镇”地图的边缘布景里有一个骑着部落恐狼、戴着王冠的小人,只要你走近他就会跳出一行小字,“The Little King D1rewo1f”,意思是“冰原狼小国王”,指的是命途多舛的罗柏·史塔克。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic6.zhimg.com\u002Fv2-60c85c47ac1f42d2ef0b_b.jpg\& data-rawwidth=\&524\& data-rawheight=\&467\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&524\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic6.zhimg.com\u002Fv2-60c85c47ac1f42d2ef0b_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='524'%20height='467'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&524\& data-rawheight=\&467\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&524\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic6.zhimg.com\u002Fv2-60c85c47ac1f42d2ef0b_r.jpg\& 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“情怀”二字,可以说是不少从没玩过MOBA的玩家最初下载《风暴英雄》的理由。是想一圆“操纵伊利丹大战阿尔萨斯”的夙愿?还是想看大菠萝和拉格纳罗斯谁玩火更溜?早在2010年暴雪嘉年华的演示上,玩家们看…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:{&isTitleImageFullScreen&:true,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F50\u002Fv2-be4d29cc4e5ca343fe5f46bab6193b5a_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&帝国时代(Age of 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馒头粉丝\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《帝国时代》这个即时战略游戏在当年有点与众不同。它既没采用《命令与征服》的现代背景,也不用《魔兽争霸》的神话主题,而是把人类的真实历史融入其中。在二代还能使用中国势力拿诸葛弩射爆敌人,全中文加语音的彻底本地化在那个时代也颇为引人注目——特别是里面的中文语音。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=https%3A\u002F\u002Fmp.weixin.qq.com\u002Fmp\u002Faudio%3F_wxindex_%3D0%26scene%3D104%26__biz%3DMzIzNzM3NzE2MA%3D%3D%26mid%3Didx%3D1%26voice_id%3DMzIzNzM3NzE2MF8xMDAwMTQzNjQ%3D%26sn%3Def2b77e136ed9d398e877b0f581abe3c%23wechat_redirect\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E点击学习一级甲等普通话\u003C\u002Fa\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E今年正好是系列诞生20周年,微软在E3期间公布了初代《帝国时代》的4K重制版,用一个不到2分钟的视频表现了游戏画面的飞跃,对老玩家来说,更多是重温过去的记忆。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ca class=\&video-box\& href=\&http:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=https%3A\u002F\u002Fv.qq.com\u002Fx\u002Fpage\u002Fb0517daibt9.html\& target=\&_blank\& data-video-id=\&\& data-video-playable=\&\& data-name=\&帝国时代决定版 E3 2017预告片_腾讯视频\& 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\u003Cspan class=\&title\&\u003E帝国时代决定版 E3 2017预告片_腾讯视频\u003Cspan class=\&z-ico-extern-gray\&\u003E\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&z-ico-extern-blue\&\u003E\u003C\u002Fspan\u003E\u003C\u002Fspan\u003E
\u003Cspan class=\&url\&\u003E\u003Cspan class=\&z-ico-video\&\u003E\u003C\u002Fspan\u003Ehttps:\u002F\u002Fv.qq.com\u002Fx\u002Fpage\u002Fb0517daibt9.html\u003C\u002Fspan\u003E
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\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E20年间,《帝国时代》一共出过三代作品和多款资料片,虽然它没有暴雪的游戏那么追求平衡性,但如同《红色警戒》一般,它也是全世界许多玩家心中的经典之作。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E想探寻这个系列成名的经过,还有幕后的开发故事,让我们先回到1991年,看看它是如何诞生的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003E想开家游戏公司,请先翻翻朋友圈\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E托尼·古德曼(Tony Goodman)是个有商业头脑的程序员,1991年的时候他看到了商用软件的市场前途,迅速找来发小和同学组建公司,并在当年推出了一套简单好用,功能强大的数据管理软件。很快这家公司就被杂志评为新兴企业500强之一,前途广阔。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-6ca29d2d0f09a6e136aeff_b.jpg\& data-rawwidth=\&360\& data-rawheight=\&395\& class=\&content_image\& width=\&360\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E(托尼·古德曼,一个精明的商人和狂热的游戏爱好者)\u003C\u002Fi\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E但托尼心里还有个念头,就是开家游戏公司来做游戏,随着公司逐渐走入正轨,他做游戏的想法愈加强烈,正好自己手下有个水平很高的程序员也很喜欢游戏,两个人没事就聊一个通宵,等点子积攒多了以后,他们开始搞原型。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E到了1995年底的时候,原型已经基本制作完毕,托尼管它叫做“人之黎明”(Dawn of Man)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-de97ddffea9_b.jpg\& data-rawwidth=\&627\& data-rawheight=\&457\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&627\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-de97ddffea9_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E(已经有了后来《帝国时代》的雏形)\u003C\u002Fi\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E里面的小人可以来回走动,砍树,战斗,盖房子,本质上还是款策略型游戏。至于最后“人之黎明”要变成《文明》那样的回合制,还是《命令与征服》那样的即时制,甚至成为《模拟城市》那样的建造经营模拟游戏,托尼心里还没有谱。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E一筹莫展的他开始搜刮朋友圈,想起了交往多年的好友布鲁斯·谢利(Bruce Shelley)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E谢利在当时已经是游戏业内的资深人物了,1980年开始他就创建过桌游公司,感到桌游市场发展停滞后,他加入MicroProse,成为了席德·梅尔的搭档,两人搭伙做了《铁路大亨》和《文明》这样名留青史的策略游戏杰作。随后两人先后离开MicroProse,席德创建了Firaxis Games,继续自己的游戏制作生涯,谢利则回到桌游圈转悠。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E从业务素养上来说,布鲁斯·谢利擅长编写桌游规则和说明书,而且设计嗅觉敏锐。《文明》能够成功,他的功劳不比席德小。托尼也意识到,谢利不仅是把“人之黎明”从原型变为成品游戏的不二人选,而且身为《文明》联合设计师的名头,对于新游戏的宣传也有莫大的好处。他立刻就打去电话挖人,谢利也毫不犹豫的答应了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-6aad451d9d66bfb4f83abd_b.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&480\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&640\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-6aad451d9d66bfb4f83abd_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E(谢利,席德梅尔的最佳搭档,也是“XX时代”系列背后的主要推手)\u003C\u002Fi\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E1996年2月,托尼做老板,他弟弟里克·古德曼挂上了首席设计师头衔,实际负责游戏设计和充当门面的还是谢利,协助托尼制作原型的程序员安杰罗·劳顿引领游戏引擎的开发,史蒂芬·瑞匹担当配乐,游戏专门开发工作室Ensemble Studio成立。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E原型“人之黎明”就这样慢慢变成了《帝国时代》(Age of Empires)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003E融合历史的RTS巨作:《帝国时代》\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E让托尼下定决心进入游戏行业的原因之一,与微软推出Windows 95有很大关系。在此之前的纯Dos时代,游戏开发不是一个简单的事情,最麻烦的就是系统本身没有专门的驱动支援。以Dos为基础开发游戏时,厂商需要针对市面上的所有外设,比如说各类声卡去设计专门的驱动,才能保证游戏运行时的稳定性,这对想入门的新工作室来说,负担较重。 Windows 95则将驱动方面都集中到了系统中去,方便了很多。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-bf927fd4dd9bf5473bf1c_b.jpg\& data-rawwidth=\&895\& data-rawheight=\&456\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&895\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-bf927fd4dd9bf5473bf1c_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E(Windows 95的发布,让电脑走入视窗系统世界)\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E当时团队里几乎所有的人员都没有RTS的开发经验。《命令与征服》这样的游戏里面是坦克飞机大炮,没有参考价值,所以他们专门购买了一套《魔兽争霸2》进行研究,虽然它是神怪主题,但好歹其他共性要多一些。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E真实历史融合进游戏是从一开始就有的设定,但与《文明》那种由用户自由构建的方式不同,《帝国时代》选择将其简单化,直接照搬史实,降低用户理解门槛。不过在历史时期的选择上,谢利比较大胆的采用了史前1万年到公元元年这段时间,并把它分为了四个时代:石器时代,工具时代,青铜时代和铁器时代。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-3a0abaa67bf9_b.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&600\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&800\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-3a0abaa67bf9_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E(游戏的开端要从1万年前的石器时代开始)\u003C\u002Fi\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E为了减少工作难度,游戏中的12个文明会共享4种文化风格,分别是分别是东亚,美索不达米亚,古埃及和古希腊。东亚文化中就有我国的商朝,日本的大和以及古朝鲜。各个文明都有自己的独特兵种和优势。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏模式有单人战役,随机地图遭遇战和联网这几种,基本是当时RTS游戏界的标配。单人战役原本只有4个,分别是埃及,希腊,巴比伦尼亚和赫梯,其中赫梯只在试玩版中出现,包含有全部的战役任务,这是游戏界里比较少见的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-6ffd2df3e21_b.jpg\& data-rawwidth=\&818\& data-rawheight=\&617\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&818\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-6ffd2df3e21_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E(只在试玩版里出现的赫梯单人战役\u003C\u002Fi\u003E\u003Ci\u003E)\u003C\u002Fi\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在当时《帝国时代》对战胜利的方式是很有特点的,除了最常见的灭掉敌人的方式外,它还有时间期限内得分最高者胜出,收集并保有地图上所有圣物或遗迹2000年后胜出,以及建造奇观并保护2000年者胜出三种方式。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-c927caf6ab_b.jpg\& data-rawwidth=\&889\& data-rawheight=\&524\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&889\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-c927caf6ab_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E(帝国时代里的奇观)\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E就因为这几种特殊的胜利方式,联网对战一不小心就能磨上1个多小时,跟其他RTS游戏几十分钟就能解决问题相比,这也算是《帝国时代》与众不同的特色之一。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003E与微软联手\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E当游戏做的差不多的时候,发行就成了问题。托尼很清楚通过自己来是不可能成功的,他需要业界里的大拿,这样才能保证产品的发行量。在选择合作厂商的时候,托尼不是没有想过EA这样的游戏发行大厂,但微软最适合他的要求,理由是最大程度确保双赢。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当时的微软有自己的难处。在操作系统方面自然是力压群芳,同时也渴望在游戏领域插上一脚,但开发大型游戏方面一直不太顺利,能拿得出手的似乎只有《微软飞行模拟》系列而已。Ensemble Studio的《帝国时代》是当时发展火热的RTS类型,并且特点鲜明,还有业界知名大拿布鲁斯·谢利当招牌,如何利用自己的优势,去获得最大的收益,是商人托尼·古德曼所执着的地方。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E经过几次讨价还价之后,微软一方妥协了,原封不动的接受了托尼提出的合作方案。Ensemble Studio得到了世界级规模的软件厂牌,微软在自己极力需要的游戏领域,获得了有实力的新干将。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E本地化方面是微软的强项,这方面由微软的工作室来负责。《帝国时代》支持6国语言,其中包括日语,所以Ensemble Studio特意在单人战役里面添加了大和的剧情。不仅如此,游戏中各个文明的单位都会使用本国语言来发音,这是在市场上绝无仅有的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-b760fd8fe8ced39c68ac4c7cca5a1f2a_b.jpg\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&768\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1024\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-b760fd8fe8ced39c68ac4c7cca5a1f2a_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E(帝国时代本地化最大的遗憾是没有中文,结果让公元后几个世纪的大和占了便宜)\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E1997年10月,《帝国时代》正式面世,获得了广泛的好评,Metacritc上有83分,用户87分的评价,CGW杂志给了9分,但游戏发售之初也遇到了比较严重的问题,主要是在联网对战上面,游戏经常会遇到掉线,连接失败等问题,因此也受到了像GameSpot的批评,只得到了6.8分。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E联网部分的失败是Ensemble Studio的失误,他们在测试时使用的是配置较高的公司用电脑,网络是速率很高的T1专线,完全忽视了大多数普通用户还在使用56K拨号上网的事实。等到游戏发售接到投诉后,开发人员才发现,《帝国时代》在联网对战时的数据通信平均速度要求,能达到15K每秒,是拨号上网最高速度的3倍。后来的1.0a补丁解决了这个问题。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E尽管游戏发售初期存在一些硬伤,但玩家面对这么一款基于史实主题的RTS游戏,表现出了浓厚的兴趣。连同后来的资料片“罗马崛起”,它总共卖出了300万套,对微软和Ensemble Studio来讲是伟大的胜利。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E出续作自然是板上钉钉的事情,《帝国时代II:帝王时代》项目马上提到了日程上来。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003E全面进化:《帝国时代II》\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E续作的目标就是要全面超越前作,并改掉原先出现的毛病。主程序安杰罗大幅度的提升了游戏引擎性能,现在它能表现出的规格更大,画面更精细。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E头两款帝国时代所采用的引擎叫做Genie Game Engine,本质上这是个2D图形引擎,能让游戏画面看着与众不同的是,他们会把建筑,人物等先做出3D建模,然后再用2D形式表现出来。一代的时候,建筑的外形看着还比较简单,更像是个图标,到了二代的时候,所有的建筑不仅尺寸上增大了一圈,精细程度也提高了许多,配上重新调整过的地形生成,整体画面表现力更上一层楼。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-c653e0af118fa25aeebc2f7700aee159_b.jpg\& data-rawwidth=\&400\& data-rawheight=\&300\& class=\&content_image\& width=\&400\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E(先做出3D建模,再转换成2D图形,这是该游戏画面上的一大特点)\u003C\u002Fi\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏所处的时代也变成了中世纪,时代设定变成了黑暗时代,封建时代,城堡时代和帝国时代四种,能在游戏里看到中世纪闻名的大型城堡,对大众玩家来说,吸引力要比石器时代强多了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E单人战役方面,这次没有准备试玩版,但提供了拥有完整战役的教学模式,所用的人物是苏格兰英雄人物威廉·华莱士、圣女贞德、成功抵抗十字军的萨拉丁、一统蒙古的成吉思汗、德意志之王巴巴罗萨。都是历史上赫赫有名的人物。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-be6aee461cb3a6fba6c3c6a_b.jpg\& data-rawwidth=\&1100\& data-rawheight=\&619\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1100\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-be6aee461cb3a6fba6c3c6a_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E(梅尔吉布森自编自导自演的奥斯卡最佳影片,主角就是威廉·华莱士)\u003C\u002Fi\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E本地化的进步更是彻底,不仅首次加入了繁体中文,而且还配上了中文语音。担当剧情旁白和联网模式解说的,是台湾娱乐界著名多才女艺人,那英,王菲等歌星的闺蜜兼麻将牌友陶晶莹。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-ff41dedb8bd3cfd21d70_b.jpg\& data-rawwidth=\&500\& data-rawheight=\&417\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&500\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-ff41dedb8bd3cfd21d70_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E(陶晶莹最近也频繁在大陆综艺节目中出场,当年她还有首热门歌曲《太委屈》)\u003C\u002Fi\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不过繁体中文本地化也出现了一点小问题,因为它用的BIG5码,国内用简体中文系统的玩家们,如果没有用当年流行的南极星之类的转码软件,一定会遇到文字乱码的问题。看着满屏乱码不知所云,耳边听着陶子绵软的台腔普通话,那种感觉还真是难以形容。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-e035dd26a904f0a816baeb8e48be0441_b.jpg\& data-rawwidth=\&1154\& data-rawheight=\&812\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1154\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-e035dd26a904f0a816baeb8e48be0441_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E(尴尬的一刻,别说你没遇到过)\u003C\u002Fi\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E除了剧情旁白之外,《帝国时代II》里各文明单位的语音也被彻底本地化了,该说德语的说德语,说法语的说法语,中国势力也会响起那熟悉的声音:“伐伐伐伐伐伐木工!”遗憾的是,这些配音人员不是陶晶莹那样的名人,难以查到具体资料,尽管我们大多数玩家对他们的声音更感到亲切就是了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E1999年9月,《帝国时代II:帝王时代》正式推出后,不出意外的获得了超越前作的好评,就连对前作指手画脚的GameSpot也乖乖的打出了9.1分,Metacritc上是92分,用户90分的高评价。销量上更为喜人,发售三个月后就卖出了200万套,“帝国时代”系列将Ensemble Studio推上了RTS精品开发公司的行列,也成了微软游戏部门的招牌。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-6a954dd7fddc17c76849e_b.gif\& data-rawwidth=\&768\& data-rawheight=\&473\& data-thumbnail=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-6a954dd7fddc17c76849e_b.jpg\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&768\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-6a954dd7fddc17c76849e_r.gif\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E(不过这游戏里的僧侣也太流氓了,战象什么的根本不是事儿)\u003C\u002Fi\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E前两作所使用的引擎Genie Game Engine也获得了其他厂商的注意,拥有星球大战IP的LucasArts,想照着“帝国时代”系列做个RTS游戏,于是他们从Ensemble Studio那里获得了引擎版权,开发了《星球大战:星系战场》(Star Wars: Galactic Battlegrounds)和后续资料片,游戏除了星战的设定之外,基本系统全部照搬,把它当做“帝国时代星战版”看待即可。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-d357ba53db11bcaa0e5ecd_b.jpg\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&768\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1024\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-d357ba53db11bcaa0e5ecd_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E(除了单位和UI风格,基本上就是个星战版帝国时代,有兴趣的人可以去Steam购买)\u003C\u002Fi\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2代取得成功后,微软在2001年正式收购了Ensemble Studio。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003E转型未获预期的《帝国时代III》\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E对微软来说,这是一次策略性收购,因为有了Ensemble Studio,微软游戏发行部门的实力得以进一步增强。托尼的Ensemble Studio不仅卖得一个好价钱,还得以继续利用微软庞大的全球软件发行网络,来为自家作品获得好销量。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在成为微软游戏家族成员之后,Ensemble Studio稍微喘了口气,暂停了“帝国时代”续作的开发,转向了全新IP《神话时代》。在这款游戏里他们尝试了许多新东西,包括全新的3D游戏引擎Bang!Engine,真实历史题材到神话题材的转变,单人战役剧情变得更长,更丰富,而且添加了即时演算的剧情过场,游戏里有了使用诸神之力的独特技能,无论从哪一方面来说,都与“帝国时代”完全不同。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-17cfc5c1ee_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&525\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-17cfc5c1ee_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E(3D和神力是神话时代的主要卖点,也可看作是《帝国时代III》的试验田)\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2001年推出后,《神话时代》也获得了媒体的赞誉和不俗的销量,这让工作室对于新引擎和设计新方向充满了信心,他们把在《神话时代》里获得的经验,用在了《帝国时代III》的开发身上。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但等到《帝国时代III》推出的时候,时间已经走到了2005年,比所有人预期的都要晚。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏采用的新引擎,配合Havok物理特效在画面感官上非常出色,同时也带来了配置要求不如前两作亲民的缺陷,而历史设定放在了15世纪到19世纪之间,欧洲开拓美洲大陆时期。这段历史相对于早一些的中世纪,晚一些的一战二战时期来讲,对于大众的吸引力要小很多。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-bf6608be1cbf972dea91b4_b.jpg\& data-rawwidth=\&1000\& data-rawheight=\&750\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1000\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-bf6608be1cbf972dea91b4_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E(专注于美国西部开拓史让帝国时代III的历史视野变得比较狭窄)\u003C\u002Fi\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E媒体的评价总体依然向好,但得分只能算是勉强跟第一代打平,就RTS发展地位来讲,三代是远不如一代的。\u003Cstrong\u003E虽然游戏最终也卖出了200万套,不过它用了将近3年的时间,《帝国时代II》到达这一数字只用了三个月。\u003C\u002Fstrong\u003E长期担当各种“时代”系列主要设计师的布鲁斯·谢利,也在之后的访谈中对外表明了失望的态度,他认为《帝国时代III》想要达成的野心太多,最后反而变得平庸。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E其实《帝国时代III》的品质依然不错,但时代变了,RTS游戏整体开始走下坡,电脑游戏市场则相对进入了低谷时期,游戏机产业越来越大,微软也正式成为了其中一员:就在这一年底,他们即将推出自家第二台游戏主机Xbox 360,市场重心全都倒向了那边。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EEnsemble Studio的未来突然变得不明朗起来。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003E暂时的终结和复活的期望\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E从这四年时间之中,有不少新作的企划都被取消了,有些是工作室自己的决定,有些是微软亮了红灯。在《帝国时代III》的开发过程中,对于时代是设定为殖民时期,还是直接跳到一战二战就有过不小的争论,最后还是选择了前者。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E在游戏参加展会时,曾经对外公开过一份资料,上面有着“帝国时代”IV和V的概念宣传图,按照资料上所暗示的那样,《帝国时代IV》会把时代放到一战和二战时,《帝国时代V》则走向太空。可惜这些后续计划没有付诸实现。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-20e4ebf674f201ca4c24bf0d9c3518ed_b.jpg\& data-rawwidth=\&799\& data-rawheight=\&599\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&799\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-20e4ebf674f201ca4c24bf0d9c3518ed_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E到了2009年,Ensemble Studio还在进行以“光环”为主题的,大型多人网络RTS游戏的开发,结果某一天托尼·古德曼被叫到了微软,通知该项目终止,Ensemble Studio准备关门。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E推出过两个广受欢迎的系列,成果上来讲托尼是满足的。所以当对方提出是否愿意买回工作室的建议时,他当场就拒绝了,相比较而言,他更想重新成立一家工作室,在创作新游戏的同时,还保持跟微软的合作,并担当“帝国时代”后续产品的相关合作。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E微软方面同意了托尼的要求,他随后成立了新工作室Robot Entertainment,并于后来担当了网页游戏《帝国时代OL》的开发工作,值得一提的是他的兄弟里克·古德曼,后来成立了Stainless Steel Studios,推出了“地球帝国”(Empire Earth)系列,按照他的话说,这才是他心目中“帝国时代应该的样子”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-50ebd4bd3f5327adec7ae52e9a5e6078_b.jpg\& data-rawwidth=\&710\& data-rawheight=\&444\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&710\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-50ebd4bd3f5327adec7ae52e9a5e6078_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E(无论从哪个角度来看,地球帝国系列都跟帝国时代有着紧密的联系)\u003C\u002Fi\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E日,Ensemble Studio正式关闭。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“帝国时代”系列似乎也走到了尽头,不过到了2013年,微软对外公布了《帝国时代II》高清版,并先后推出了“失落帝国”,“非洲王国”和“蛮王崛起”三部战役资料片。2014年他们又把《神话时代》重新优化,推出了拓展版。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E时间终于推进到了现在,那就是刚刚结束的E3展上,以纪念系列20周年的名义,展示了完全重制的《帝国时代》决定版。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-3e4f25a2a75bbed3771dfa_b.jpg\& data-rawwidth=\&940\& data-rawheight=\&528\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&940\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-3e4f25a2a75bbed3771dfa_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E按照现在微软的本地化标准,这个重制版几乎肯定会如同其他几代续作一样,支持中文文字乃至语音,当年因为语言问题带来的遗憾,终于可以弥补了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而从官方在展会上发表的言论来看,20周年纪念的内容,似乎还不止是一代重制而已,也许还会有期待已久的续作消息即将公布。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“帝国时代”的粉丝们常年以来的续作夙愿,不知是否会实现呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E关注“游戏研究社”微信公众号,后台发送关键词\u003Cstrong\u003E“红警”\u003C\u002Fstrong\u003E,可看到另一经典RTS的相关文章,如下\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-919b239fa_b.jpg\& data-rawwidth=\&673\& data-rawheight=\&630\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&673\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-919b239fa_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T15:40:03+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&title&:&《帝国时代》20年:你可曾记得大明湖畔的伐木工?&,&summary&:&\u003Cu\u003E和大多数帝国一样,帝国时代也经历了崛起和没落\u003C\u002Fu\u003E \u003Cstrong\u003E文 \u002F 馒头粉丝\u003C\u002Fstrong\u003E《帝国时代》这个即时战略游戏在当年有点与众不同。它既没采用《命令与征服》的现代背景,也不用《魔兽争霸》的神话主题,而是把人类的真实历史融入其中。在二代还能使用中国势力拿诸葛弩射爆敌…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:nu

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