炉石传说九职业巫妖王中九大职业哪个操作体验最好?

卡组推荐:
大家好,新人第一次发帖,多多关照。
公测开始玩炉石,而今也有两年光景了。日常游戏状态为常年守门,一年前拿完卡背对天梯就没动力了,更愿意在20级边调戏脚本边逛逛炉石论坛;有兴致时候也打打JJC,但基本上也嫌累,水平普通中等。月常五级也是有时间有兴致就做,没有就不做。话说闲来无事在翻阅卡册浏览自己的卡牌收藏的时候,突然在意到了一件事情,就是炉石到现在也已经N个资料片了,每个职业也都已经各有三个职业橙了。这些职业橙可谓是良莠不齐,神卡与砰砰齐飞,逗比共秋日一色。于是乎就觉得是时候好好审视一下所有的这些个职业橙了,做做比较和排名,有比较才有鉴别呀。貌似在平时常逛的炉石论坛上没有看见过这个话题,所以就忍不住想找大家讨论讨论。我说下我自己的比较和排序,纯个人看法,欢迎探讨和吐槽。
我排序的主要依据是每个职业三张职业橙卡的总体可用性,职业强弱、出场率现状、目前职业主流卡组以及天梯环境等仅作参考。在讲每个职业的段落最后的括号里按照“强势”、“优秀”、“可用”、“不可用”的档位评价方式给橙卡计分以供探讨和参考,四个档位的得分分别为3分、2分、1分以及0分。相加顺序为由老到新的经典、GVG以及冠军试练。
职业橙之王:萨满
九大职业职业橙卡总体质量的第一位,我给萨满。我想这会有争议,当然纯属个人看法。我的依据和理由是,萨满目前的三张职业橙,每一张都是可用及以上的,没有逗比。
奥拉基在上古时代曾经被认为是最弱的橙卡之一,8费的职业橙长着个他死订购的身材。当然经过长时间的实战检验,大家后来也都认同奥拉基尔并没有早先认为的那么烂了。配合萨满的石化武器、火舌图腾等职业卡,能打出还不错的解场和斩杀的效果,作为圣盾嘲讽某些时候也能护一下脸来最终取得胜利。
冠军试练新卡唤雾者也是不错的卡,效果简单实用,并不依赖体系,对下场时机的要求也不算高,甚至在我这周玩乱斗使用的鱼人萨里都发挥了非常不错的作用。与两张主流6费中立橙来比较下,女王仍然很强,但一般来说对下场时机还是有一定要求的,作为一个压场随从空下则通常什么也赚不到,在大多数情况下从节奏和收益上来讲,也已经不是什么特别逆天的存在了。必须要带女王的萨满卡组也就是转生萨了;而大帝的效果,只有对OTK的蓝龙萨来说是需要必带的。当然在6费的位置上萨满还有火爹,从理论上说,萨满的三张职业橙放进一个卡组里是完全可行的,比如宇宙萨,6费可以唤雾者、火爹以及雷诺杰克逊各一。而三张职业橙卡的费用分别是678费,曲线可以说是非常平滑,这也是九个职业里的独此一家,也是我把萨满职业橙排在第一的一大原因。
而三张橙卡中稍显差强人意的是耐普图隆,虽然很多玩家点评中觉得他比奥拉基尔还高,不过我觉得是高估了。因为7费是砰砰的位置,当然两张7费一起带倒也并非完全不可行。但水领主毕竟有3点过载,身材又吃王牌,下场的时机是有要求的。至于特效还是完全可以接受的,对于萨满这样的职业来说,补充4张手牌对于游戏后期是非常好的,抓到一两张甚至更多老瞎眼斩杀对方的情况也是有的。以前还有一个意义是抓鱼人骑士,可惜这个版本鱼人骑士会有挺高概率出011的鱼人宝宝,效果被弱化了。
总体得分:(2+1+2=5)
职业橙强度第二位:术士
第二位,我给术士。理由也非常的简单粗暴,大王和二王的强度和质量大家都清楚,目前也没有第二个职业同时拥有两张这种级别的职业橙卡了。
术士堪称是炉石中变化和套路最多的职业,而几乎大部分术士卡组都能用得上这两张职业橙卡,甚至曾有人在动物园卡组中都外挂大王或者二王,原因无他,因为这两张职业橙太强了。当然目前动物园是不太行了,传统手牌术也渐渐跟不上如今的节奏(当然不排除仍然有人能用或传统或改良变种的手牌术打上传说)。而目前术士的主要形态,恶魔术和宇宙术,则基本上仍然需要这两张强大的职业橙卡。
相对而言,目前可能还是二王更重要一些,可以说二王是术士现在的第一职业橙。
至于那个召唤了大王的侏儒。我几乎都要差点给漏了嘿。术士在冠军试练也是惨,几乎没有拿到什么能用的职业卡。这张当时在预测时被称为唯一的也许勉强可用的术士职业卡。好吧你看到有人用了么。时至今日,我们基本已经可以把它划归到“不可用”的类别了,可以说在这里拖了术士职业橙的后腿,但尽管如此,术士的职业橙仍然非常强。另外从理论上来讲,大王和二王应该是同样级别和档次的,但因为目前的环境和节奏等原因,首先大王的出场时机要求比二王要高得多,出场率也不及二王,其次目前大王在宇宙术卡组中和雷诺杰克逊的相性并不好(我就不带大王而是带红龙或者只带二王),变身以后的15血上限,在目前环境下经常都是谈不上安全的,更别提如果武器解个怪了,所以感觉将大王的评价档位暂时归为优秀比较合理。
总体得分:(2+3+0=5)
职业橙强度第三位:战士
第三我给战士。战士的三张职业橙,在我看来也都是可用及以上的级别。
吼爹就不用多说了,战士的招牌第一职业橙,毕竟亲爹。从防战体系诞生起,吼爹对于战士的作用和地位就完完全全从来没有动摇过。没有吼爹的防战是不可想象的,好比没有牙的老虎。
另外战歌死后,红极一时、残而不死、死而不透的奴隶战也重新将爹带回了卡组,表示世上只有爸爸好(应该也有不带的)。
再说钢铁战蝎,这张卡或许确实略微有些鸡肋,毕竟战士6费要带女王,要带盾妹,要带图哈特,或者还要带大帝。但是倒也不至于直接就要划到不可用的档位去,毕竟有些主播也曾经带过这张卡的节奏,也有相当数量的拥趸和跟风者吧。更不要说现在可以配合铜须往对方牌库里塞两个炸弹,所以只能说大致上这卡还是能够符合目前战士主要形态和打法的思路的。倒不是说打出这个combo的概率能有多大有多厉害,但如果对方是宇宙流。红红火火恍恍惚惚,两个炸弹往牌库一塞,发财直接变破产,简直欲哭无泪DUANG了狗,实在非常污的一手,说到这张卡就不能不提了。
最后说瓦王,虽然最终并没有符合大家很高的期望值,目前的出场率也几乎可以忽略不计,但也仍然不失为一张可用的职业橙卡,而且这张卡也许仍然有潜力,对比术士的侏儒,瓦王的未来可能性看上去要大的多。
总体得分:(3+1+1=5)
职业橙强度第四位:德鲁伊
第四给小德。其实本来我一开始把小德排在了第七,理由是小德基本也是个不带职业橙卡的职业,那么和盗贼又有什么区别。但是又比较了一下,感觉其实大家都差不多,所以仍然遵照总体质量的原则。
半神塞纳留斯,其实挺好的一张卡,非常灵活,能起两个嘲讽保命,5-8的本体也是强力站场,非常不好解,也可以作为一张斩杀卡,或者作BUFF后的随从优势交换,但是目前基本没有出场率了,理由不用多说,大家都懂的。
玛洛恩,7费97身材,特效也还凑合,但是只有缺德会带,毕竟在7费这个费用上就已经先天减分了,身材吃王牌之类的就不提了。
鸟人(AV娜),应该说是一张非常有潜在威胁的卡,配合无面蓝龙月火之类的OTK就不提了,搭配小德的激活和知识古树、战争古树、大帝甚至洛欧塞布一起上,经常也能让你大势去矣了。但也是老问题,没人带,理由同上大家都懂,不解释。所以尽管这张卡很有威胁性,也只能给个优秀的评级档位了。
总体得分:(2+1+1=4)
职业橙强度第五位:牧师
第五给牧师。最早的经典包橙卡维纶就不多说了,基本不好用,除非你组核弹牧这种偏娱乐玩耍向的卡组,何况现在牧师能带图哈特,加血续命上的作用效果甩了维纶不知道几条街。
沃金是张不错的卡,虽说需要配合站场生物或者神圣惩击之类的解牌才能完全解干净对面的大生物,再者因为圣光炸弹的标配存在导致出场率也比较差,但仍然不失为一张优秀级别的职业橙。
志玲就不用多说了,优秀,比较不利的是在1费发现机制鱼人等橙卡加入卡牌库之后,志玲的效果貌似也是更看脸了,何况只有4血的身板。
总体得分:(0+2+2=4)
职业橙强度第六位:圣骑
第六圣骑。佛爷的强大毋须多言,这么说吧,如果JJC里不考虑职业因素,所有橙卡随机三张出现在橙卡抓位,我几乎想不出还有其他能让我不拿佛爷的卡了。就算掀桌、女王和佛爷一起出,我觉得我最大概率还是会拿佛爷的,你呢?
然而另外两张橙卡就没有那么给力了,辣条公爵除了出场效果华丽丽。对于圣骑卡组几乎没有其他更实用的益助了(毕竟动画效果值5费的卡牌)。
纯洁者大家都明白,就是个大号城管,特效理论上还是不错的,身材也过得去,但是因为卡组构筑风格和环境等因素,也是没有人用。所以尽管佛爷如此强大,仍然不能改变圣骑事实上只有一张职业橙卡的境地。
总体得分:(3+0+1=4)
职业橙强度第七位:法爷
第七,法爷。安东尼达斯大爷曾经是萌新时期的我心目中的第一橙卡,不知道有没有人和我一样- -。
罗宁总体和瓦王差不多,属于还算可以过得去的水平。理论上罗宁和安东尼大爷、玛利苟斯以及大帝甚至火妖等卡都有非常好的配合,但实际使用还是比设想略逊一筹了。目前法师的主要卡组也没有哪个是必须要带罗宁的,当然如果你以它为核心来构筑卡组也不是不可以。
某四驱(GTR)略过。
总体得分:(3+1+0=4)
职业橙强度第八位:潜行者
第八潜行者。贼现在的状况也是比较凄凉,无论信仰的刀油贼还是回归的奇迹贼,也就都那样了。那天看到一套以高质量生物站场的“土豪奇迹贼”,试着玩了一下也还行,至少这算是一个不错的尝试和思路。如果能往这个方向发展下去并且成功,贼的一众站场型职业生物或许能有见天日之时。
比方说加总加里维克斯,无论身材还是特效,怎么看怎么强力的一张卡,愣是活生生没有人用。很多人都说,如果加总是一张中立橙那会是非常强的。曾经也有围绕洛欧塞布、加总和壮汉爹来构筑的封魔贼,但并没有起。所以尽管加总多么优秀,多么有潜力,鉴于它以及贼本身目前的尴尬现状,本来值优秀的评级也只能降到可用了,毕竟,你见几个贼带加总了?
阿奴巴拉克,有人说贼带这张卡打战士会很强,然而这种话也就只是说说而已了。
大范,曾经奇迹贼的关键卡之一,现在的出场率和作用也早就变得可有可无了。江湖亦有言、血法是贼的职业橙,也可见贼的职业橙地位之尴尬了。
总体得分:(1+0+1=2)
职业橙强度第九位:猎人
第九猎人,在当初版本狮子这全游戏唯一一种可以带两张的“职业橙”强度还是不错的,但是现在怪胎越来越多,面对佛祖,好像还显得弱了一些。
总体得分:(0+0+0+0=0)
终于把九个职业写完了,大家如果有赏脸粗粗看完,不难发现这个职业橙的分析与排名和目前的构筑以及天梯环境并没有太紧密的联系,没错这就是目前的游戏现实。
其实大家都很清楚都明白,真正能用、好用、常用的橙卡,也就那么些了,无论职业橙也好中立橙也罢,剩下的大都华丽丽大喇喇的躺在你的卡册收藏里吃灰睡大觉。当然没有人说每一张橙卡都一定要很强很好用,也不是说一张橙卡不强就不值得你去玩去喜欢。当你开到一张橙卡,首先就是要用来玩的对么。无论它好不好玩、你以后还会不会经常玩。除了期望随着版本的更新换代,某一天某些我们喜欢的橙卡能够强势崛起之外,我们也应该保持对它们最初的那份喜爱和感情。
比方说我人生的第一张橙卡,不知多久没有玩过的绿皮船长。
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  暴雪娱乐的《炉石传说:魔兽英雄传》是一款卡牌游戏。这款游戏上手轻松,而且很容易上瘾。玩家在《炉石传说》中将体验节奏明快、轻松生动的卡牌对战。为了让大家更了解暴雪的新宠,下面安卓中文网为大家介绍下游戏的九大职业。
  法师-吉安娜:自带技能是小火球,能对场上任意一个角色造成1点伤害,包括己方伙伴。打自己人有时可是有奇效,法师的职业卡组里有很多法术,冰系,火系,奥术,还有很多小秘密。小伙伴的话有秘密女1号和秘密男1号,还有我们熟悉的水元素宝宝,能够把敌人打成小冰块。
  术士-古尔丹:苦肉1血摸2牌,穿越了吧,这里可是自减2血摸1牌啊!各种伙伴恶魔卡demon构成了术士卡组,但是这是个很自虐的职业哦,各种要弃掉手牌召唤的伙伴,还有毁掉自己的能量水晶什么的,是一个很考验操作,大菊观和心态的职业。
  萨满-萨尔:萨尔召唤的是一个随机图腾,图腾有好多,效果也各不同。组合起来非常可怕。萨满的职业组里有很多OVERLOAD效果,合理运用的话能够在一轮重创对手,非常可怕。数学不好的伙伴们可以不用这些牌,堆图腾也是可以的。
  潜行者-瓦蕾拉:自身技能是给自己装备一把小蛋刀,如果已有武器,则是让武器加1攻。潜行者职业的关键词是连击COMBO和潜行STEALTH,好多法术和小伙伴有连击,一旦连起来,效果非常可观。
  牧师-安度因:奶爸,自身技能是给任意一个伙伴或自己回血。伙伴也包括敌人的伙伴,有些时候是需要用的给敌人奶一下的。卡组里也不乏让屌丝逆袭高富帅,强推白富美的卡组,那个精彩集锦视频里,牧师不就把一个伙伴的攻击和血量都堆到72了,把别人打成-50多血。
  德鲁伊-玛法里奥:能进能退,乃真正法器。这个职业进可攻,退可守,好多可恶的已经能玩到的玩家都说德鲁伊IMBA。也反映了德鲁伊这个职业很全能,各种知识古树战争古树山岭巨人啥的,都是玩家们非常熟悉的名词了。
  战士-加尔鲁什:铁血战士,冲锋陷阵。战士的技能是给自己本体+2点防御,相当于就是2点生命了。然后伙伴们charge,冲锋是战士职业的特色。各种冲锋打得对手疲于招架,在消耗战被战士逐渐击退,但是有时也得做好打持久战的准备。
  猎人-雷克萨:猎人技能是对对手英雄造成2点伤害。猎人的卡组都是以野兽beast为核心主导的法术和伙伴!只要你的看着中立牌或者职业牌下面有beast,带着总不会太挫。野兽的速推能力那可是防不胜防,一旦手里没有AOE,让他2轮垒起很多怪兽,你就只能束手就擒了。
  圣骑士-乌瑟尔:圣骑士的技能是召唤一个1攻1血的屌丝。但是职业卡组里,有很多让屌丝变高富帅的牌,还有让屌丝出场就变成高级屌丝的武器,还有给屌丝加圣盾之类的,总之是一个任何屌丝出场你都大意不得的职业。逆袭随时发生。史诗卡牌为佛丁,还有那柄著名的灰烬使者。
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炉石传说哪个职业好?九大职业点评
时间:13-11-08|
来源:4399手机游戏网|
作者:4399小编 |
很多刚刚获得炉石传说激活码的小伙伴,面对九大英雄摆在面前,不知道该如何选择,总是询问炉石传说哪个职业好?其实,在中,并没有说哪个职业最好,每个职业都有自己的特色,玩家可以根据自己所喜好的打法以及手中已有的卡牌进行选择,下面就让4399小编简木为大家介绍下炉石传说九大职业点评。
如果你喜欢高爆发与控制话,那么法师是一个不错的选择。法师拥有着最高的单体伤害的法术&&炎爆术,还有4费就可以造成6点伤害的火球术。当然了,法师还不仅如此,她的控场能力也十分强力,无论是变羊,还是冰锥、冰霜新星,甚至是冰冻全场的暴风雪,都是不错的控制手段。
盗贼拥有一套独立的机制&&连击,当此回合使用过别的卡牌之后,再打出连击技能的卡牌,就可以触发额外的连击效果,这些额外的效果能增加随从的伤害或者是让盗贼更好的保护核心随从,例如爱德温&范克里夫和任务大师等。
除此之外,盗贼有着诸多的低费直接造成法术,也可以搭配些增加法伤的随从,利用连续高伤害的低费法术摧毁随从或者英雄。
战士拥有极高的输出能力,战士的随从及技能都是围绕着冲锋、武器、护甲以为激怒展开的。专属技能冲锋能使随从跳过刚上场的疲惫状态,可直接进行攻击,激怒则是以少量的生命值去换取更高的攻击。而1点护甲是相当于1点生命值,增加战士生存能力。武器则能使战士本身获得攻击力,无论是摧毁随从或者是攻击敌方英雄都是不错的选择。
【德鲁伊】
德鲁伊的卡组具有独特的机制:抉择以及增加法力水晶。抉择可以让玩家自由选择卡牌所描述的两种效果中的一个,而增加法力水晶则可以让德鲁伊比别的职业更快达到法力水晶上限以便较早地打出高费卡牌。此外,德鲁伊的卡组组成非常自由,尽管在各个方面都不出类拔萃,但灵活贯通的专属仆从及法术效果,让德鲁伊玩家可以自由地选择卡组方向进行构筑。
术士是一个很奇葩的职业,他的专属随从全部都是恶魔随从,召唤一只恶魔随从都会有一定的副作用,少则丢牌,大则丢命。但是恶魔类型的随从在同等费用中,都会比其他类型的随从属性高很多,能帮你在同费中,建立起一定的优势。另外,术士的牌组搭配是相当全面的,无论是鱼人快攻流或者恶魔法术流都是十分强大的。
牧师经过这个版本的变动,可以说是目前最强大的职业之一,无论是竞技场还是天梯赛,牧师的强大的都是大家所公认的。海量的去除牌、不弱的伤害能力以及让后期卡组闻风丧胆的精神控制都让牧师变成了能耗能打的职业。牧师当前流派主要有两种,一种是利用心灵之火和神圣之灵搭配光耀之子,迅速发育出20攻以上大生物解决对手,另外一种则是利用牧师多去除牌的特点,通过秘教暗影祭司、精神控制以及暗影狂乱控制对手关键随从,辅以暗言术:痛与暗言术:灭来保持场面优势,缓慢地在场面和血量上形成优势,最终击败对手的消耗流。第一种打法比较简单粗暴,但是在遇见多沉默及多嘲讽卡组非常不好打,第二种打法目前没有明显的弱点,基本任何职业都有一战之力,也是高分天梯中牧师最常见的流派。
猎人是一个爆发极强的职业,牌组主要是野兽类搭建的。猎人只要撑到7、8回合,并且手里攒有一定量的低费野兽卡,再加上能赋予所有野兽 1攻击与冲锋的关门放狗法术,基本上可以一轮就达到摧毁对方英雄的程度。
萨满祭司的英雄技能为图腾召唤,这是九大英雄的英雄技能中仅有的两个能够召唤随从的技能,使用这一技能时,萨满祭司会随机从4个图腾中召唤其中一个,同类图腾最多只能召唤一个。
石爪图腾 :嘲讽
空气之怒图腾 :法术强度 1
灼热图腾 :1/1
治疗图腾 :在你的回合结束时,为所有友方随从恢复1点生命值
萨满祭司的独有技能机制为&过载(Overload)&,拥有过载机制的卡往往会比同等费用的同类卡牌更为强大,但作为补偿,使用这些卡后,玩家下一回合所能获得的法力水晶总数会有所减少。除此之外,萨满的爆发力也是极强的,例如两侧各 2攻击的火舌,搭配上全体攻击 3的嗜血(可以叠加),以及攻击2次的风怒,也是可以达到秒人的目标的,不过,萨满与猎人有区别的地方就在于萨满爆发的条件是场上的随从要足够多,而猎人则不用。
【 圣骑士】
圣骑士以召唤仆从并施加buff类法术为特色,而本身所拥有的多种圣盾类型仆从也让圣骑士可以在场上尽量多地保留低级仆从,再通过buff类法术增加他们的攻击力,来对对手造成致命打击。但圣骑士同时也拥有相当数量的奥秘,这也让对手在发起进攻时需要多加防范。
圣盾这一异能能够免除一次伤害。需要注意的是:圣盾并不能保护随从免受直接摧毁的卡牌效果的伤害,同时也不能阻止妖术、变形以及沉默。但总的来说,圣盾仍是一个非常好用的异能,对手至少要付出两张卡来对付你的圣盾随从。更不用说圣骑士本身的卡牌强度便已非常高,和战士一样拥有3把武器,这让圣骑士同样能够与海盗配合,而公正之剑所拥有的增加随从属性的技能让圣骑士往往能在场上召唤较多高属性的随从,在随从对换方面占得上风。
但需要注意的是:圣骑士的AOE以及单体去除都比较少,愤怒之锤与奉献就是圣骑士仅有的,因此在对抗速攻流卡组时,如果前期没有保有奉献,也许会受到非常大的伤害。并且圣骑士是一个非常需求手牌的职业,装备武器、使用法术都会让你的手牌急剧减少,因此带上一张神恩术,在恰当的时候使用,会让你的手牌得到补充。
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【飞翔导读】暴雪在最初设计各个职业的时候,对每个职业有一些基础的定位,这也造就了各个职业今天的现状,我这里简单分析一下各个职业现状产生的原因,并设想下一下该如何处理这些问题。
  暴雪在最初设计各个职业的时候,对每个职业有一些基础的定位,这也造就了各个职业今天的现状,我这里简单分析一下各个职业现状产生的原因,并设想下一下该如何处理这些问题。  现状和问题  牧师:我们通过最初的设计,可以发现,暴雪对于牧师的定位是基于这样一个方式,即通过BUFF和治疗来进行场面控制,然后给予适量 的单解来处理一些大生物,这就导致了牧师在设计上出现了这样一个问题,就是,暴雪不敢给牧师前期过强的生物,因为牧师的特性,一旦前期生物过强,就会让牧 师的场面无限的优势,从而让其他职业很难生存。  但是由于炉石特殊的机制,目前快攻职业都是采用的快速铺场的策略,而牧师因为无法获得有效的占场的前期生物,而导致在面对快攻的时候,几乎是没有还手之力的,只能被动的解场,然后就在不停的解场过程中,被打死。  法师:暴雪对于法师的定位是很明确的,就是法术为主,生物为附,因此在各个版本设计上,法师的生物几乎都是和法术有一定联动的,而 这带来的问题就是,法师的卡组杀伤在某种程度上是可以计算的,同时由于生物要和法术联动的特性,也导致了法师在某种程度上存在和牧师一样的问题,就是前期 只能苟活,很难在场面上获得优势,当然,法师比牧师优秀的一点是,法师的法术和生物除了解场,还具有一定的进攻性,这就让法师可以在快攻的攻势面前有一定 的战斗能力  术士:仔细看一下暴雪对于术士法术和生物的设计,我们可以发现,其实术士的职业牌在设计上都是采用那种伤敌一千自损八百的策略,即 通过牺牲一部分自己的生命值或手牌来取得场面优势的设计,甚至职业技能设计也是这样,这样的设计在最开始是比较成功的,因为那个时候大家的牌组都比较慢, 这样的设计可以让SS牌组在抉择上更加的慎重,但是由于的开发,以及牌组普遍的提速,就让术士的设计显得过于强大了,因为术士可以通过自残来获取巨 大的优势,进而在自己死亡之前消灭对手  当然术士同样也存在一定的问题,就是一旦前期优势没有确立成功,就很难取得胜利了,因为就算没打死对手,自己也自残的很伤了  这里顺便说一下后期的手牌术,手牌术其实和法师牧师类似,都是通过前期一些手段苟活来拖延游戏,但是手牌术是通过后期手牌优势以及手牌质量来压死对面的,当然这种方式同样也是面对快攻的抗性很差,并且由于术士是需要自残来获得优势,因此在面对快攻上,需要更加的小心  盗贼:其实在盗贼设计上,是和牧师有一些类似的,只不过盗贼是通过英雄技能和一些低费的法术来获取前期优势的,因此在职业牌设计上,盗贼的法术都是偏低费,并且生物都是偏弱,不过都带有一些不错的效果。  这种设计在最初的版本是一个不错的设计,不过随着版本的扩展,以及玩家对于游戏理解的加深,也逐渐显出了问题,就是,面对快攻,尽 管贼可以很好的解决场面,但是由于生物质量偏弱,加上补牌手段缺乏,在面对铺场快攻的时候,只能通过大量的牺牲自己的血量来获取场面,这就产生了这样一种 情况,要么前期场面失控被打死,要么就是抢回场面,但是自己也残了,对面已经到了可以无视场面来打死你的境界。  正是以为这个问题现在无法处理,因此现在的盗贼都采用了一种比较极端的方式,就是争取早一回合OTK对手,也就是奇迹贼或蓝龙贼。  德鲁伊:德鲁伊在设计上暴雪的原意是让德鲁伊通过挑费来快速打出高质量的生物来赢得胜利,因此德鲁伊在职业卡的设计上,都是偏向于 高费的,这种设计早起游戏偏慢速的时候是不错的,不过当游戏节奏变快的时候就有些偏弱了,不过由于德鲁伊能很快的出一些大生物,在对抗快攻还是有一定抗性 的  我们再来分析一下现在德鲁伊的两种主流卡主,铺场和蓝龙,其实我们仔细看一下德鲁伊的职业牌就会发现,尽管德鲁伊有足够的跳费,但是过牌是比较差的,这也是德鲁伊的特点,要么跳费,要么铺场,也正式以为这个特性,铺场德才会出现,即通过紫罗兰的特性,利用跳费的法术来占场,从而赢得胜利,而蓝龙德则是通过苟活来攒齐关键牌一波打死敌人(比较明显的特例就是蓝龙德滋养更倾向于抓牌而不是跳费)  至于野兽德,只能说是暴雪尝试给德鲁伊的一种游戏方式,但是野兽德有一个明显的问题,就是补牌不够,这其实也是很无奈的事情,因为 德鲁伊的设计方式,一旦加入了一些强力的补牌,就会导致跳费体系明显的增强,因此暴雪没办法给德鲁伊比较强力的补牌,那么就导致了野兽德这种铺场卡组没办 法顺利的展开  就目前来说,德鲁伊有一些超出的暴雪的预期,铺场德和蓝龙德应该都不是暴雪想给德鲁伊的游戏方式,不过由于德鲁伊的体系设计,只要后续设计上有一个明确的思路,让德鲁伊回归暴雪想要的游戏方式并不是很难。  萨满:萨满的设计思路其实非常明显,就是设计师希望萨满通过预支费用的方式来获取优势,同时也是过载这个预支方式,来平衡萨满的强 度,这样设计本身无疑是很有趣的,但是在最初版本设计上,萨满过载的设计有些过于保守了,仔细看一下经典卡包萨满过载牌的设计,我们可以发现,这些牌基本 都很难匹配他们所付出的带价(典型例子就是3费打5过载2,横向对比火球等法术,过载2简直高的离谱)因此萨满在早期几乎就是一个隐藏职业,不过随着游戏 版本的更替,设计师也逐渐明确了萨满的设计思路,因此在最近版本上,萨满的设计方式逐渐偏向于正常了,那就是过载牌一定要符合他所付出的带价,因此萨满在 最近的版本上已经崛起了。  这里说一下题外话,虽然萨满最近版本设计的思路是对的,但是在一些牌的设计上还是欠考虑,典型例子就是655嘲讽和113武器,这2个就我个人看来,属于典型设计失误的,这2个牌实在强力的过分了,而477虽然强,但是由于过载2,我觉得还算是可以的  就目前来看,萨满设计是比较科学的,后续版本萨满只要不偏离目前的思路就不会成为一个比较差的职业。  顺便评价一下图腾萨,虽然萨满现在很强,但是暴雪一直不希望一个职业只有一个游戏方式,因此他在尽量的给一些职业其他的游戏方式, 萨满自然就是图腾,虽然这几个版本暴雪加强了图腾,但是仍然不太够,因此图腾萨并不算主流(其实说白了就是图腾相关的东西还是太少了,就靠目前这些牌是无 法构成体系的,后续版本如果有更多的东西,没准图腾萨可以玩)  猎人:猎人我一直不知道该怎么评价这个职业,就我个人看来,猎人这个职业算是设计比较失败的一个职业,因为这个职业的特点暴雪到现在都没有想清楚。  为什么这么说呢,我们来看下猎人的职业特点,野兽?这算什么特点?野兽只是生物的一个标签,我们很难通过野兽这个标签想到任何东西,亡语?好吧,这算目前猎人的一个小特点(没办法,猎人常用的亡语加一起也就那3个,狼外婆,狼,狮子)但是猎人和亡语联动的牌有人用?说起猎人我们大概能想起的也只有稳固了吧?这个打脸2的职业技能反倒成为了猎人的职业标签  说了这么多没用的,我们再来看下猎人主流的游戏方式,所有的版本,我们能想到的大概只有T7猎和中速猎了吧?T7猎不多说,就是极 限打脸,你不死我就认输的那种,中速猎?大概就是按费拍怪了吧?猎解死虽然是个玩笑,但是也的确是猎人的现状,因为猎人大概是现在我们能比较准确猜到每回 合要做什么的职业了,只是区别于我们到底能不能准确的应对好而已,一旦应对好,猎人真的不是什么威胁  对于猎人这个职业,我个人认为,就目前的机制,是很难拯救的,只能通过新的机制来进行拯救,或者干脆重做  这里顺带提一下现在的奥秘猎,其实现在奥秘猎强是因为神秘女猎手给猎人增加了一些变化,以及超额使用费用的能力,但是这仍然没有改变猎人的缺点,因为一旦你对猎人的动作做出了正确的应对,你就很容易掌控局面而取胜,相反猎人出了做能做的事情之外,可以做出的选择太少了  战士:暴雪给战士的标签有2个,一个是卖脸解场,另外一个就是自残,前者代表的就是各种武器,后者则是吼爹暴乱狂为代表。但是同样对比卖脸解场的盗贼,战士的优势是职业技能和法术卡存在着大量的加护甲的内容,这就让战士有了充分卖脸的理由  如果说是贼是通过卖脸来取得前期优势,战士则是通过卖脸来拖延游戏到后期的方式,对比贼职业卡设计的小心翼翼,战士则设计的可以方便很多,因为后期牌就算强力,也是可以通过一些其他东西来平衡的,而前期牌,由于费用问题,强力太难了。  就目前而言,战士设计是比较完善的,后续再设计也是很容易的  这里顺带说一下快攻战士,龙战体系之所以成型,主要是因为233冲锋,说实话,这张卡我觉得是在设计上非常过分的一张卡,这张卡你简直不知道怎么设计出来的……,至于打脸战,好吧,这种极端卡组,只要你应对合理,是很容易取胜的  圣:作为圣光双废之一,圣骑士目前版本的设计也是比较差的,如果说牧师是通过职业技能治疗来获取优势的游戏方式,骑士则是通过 BUFF来取得优势(最简单证明方式就是每个版本暴雪都在给骑士塞BUFF牌)这也就导致了其实存在和牧师一样的问题,就是很难获得强力的前期生物(这点 骑士比牧师更差,以为骑士是加BUFF的,一旦加上了,骑士的生物更难死)不过骑士比牧师好的就是骑士也有比牧师更多的拖后期的手段,从而让骑士更容易的 让比赛进入自己的节奏  对于骑士我暂时不想评价太多,在后续设计分析上我在来说吧  后续版本设计  这里开始就是一些我对于炉石机制的想法了,是一些我觉得如果我来做设计师如何去处理上边那些问题的方式。  首先是圣光双废,问题上边已经分析过了,那么处理方式,目前能想到的比较好的处理方式是这样,给双废一些比较强力,但是有负面效果 的前期牌,比如1费33,受到治疗效果-1-1,比如1费33不能被己方指定(敌方法术技能可以指定,己方不能),比如当你用英雄技能或法术指定该随从 时,对己方随从造成一些负面效果,或者干脆自带己方-1-1光环的随从都可以可以在一定程度上拯救圣光双废的  再说盗贼,其实盗贼可以增加一些进场/战场给对面负面效果的牌,让贼卖血卖的更有价值,而不是卖血还没场面  术士的设计也是同理  至于其他职业,我觉得只要能相处合理的机制,都是能一定程度上解决现有问题的  顺便提一下我个人觉得炉石可以加入的机制  1。 减益效果,例如敌方-1-1的光环  2。 受到伤害降低攻击的牌  3。 无视嘲讽,被攻击/攻击时增加攻击的牌(这个其实可以通过己方回合增加/降低攻击来实现)  4。 被动减伤,受到伤害-1等  5。 潜行机制的拆分,但是是永久的,例如无法被攻击(他可以攻击其他人,也会受到伤害)  6。 无法攻击生物  7。 主动触发异能(这个就是横置效果了,如果这个可以实现,现有的卡牌设计思路将扩展非常多)
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