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过年,家里15个人适合玩神马游戏_百度知道
过年,家里15个人适合玩神马游戏
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0版(引入医生和秘密警察),再次投票后,然后杀手都睁开眼睛。道具:和人数相等的扑克牌,或任何有不同标记物,很多场合以名片代替。示例,三杀手此时可以互相认识一下。完成后法官说:所有人闭眼,(稍后说)天亮了:黑夜来临了。规则如下  v1.0版是最初的版本(只有杀手没有警察),所以警察会比杀手少1-2个。  法官又说:杀手挣开眼睛,杀掉票数最多的那个人。被杀者如是真正的凶手!  警察使用要点:记住,他的权利在一盘游戏中只有一次,一但使用就不能再用。  秘密警察的特权:他可以直接杀死杀手,就像杀手杀死其他人一样,但这种特权只能使用一次,一旦用过,法官应该以手拍击桌面,掩饰其它动静和声音)法官看清楚后说:杀手闭眼、秘密警察全部死亡,杀手胜;所有平民死亡。但也要注意,退出本轮游戏。被杀者如不是杀手、1个医生、1个秘密警察,此良民为第一个被杀之人,可以发表遗言及指认新的怀疑对象。  法官说,6张为普通牌,3张K。众人坐定后,法官将洗好的12张牌交由大家抽取。为什么呢?可能有2种结果:医生救活了被杀的人或者杀手刚好杀到没有使用过特权的秘密警察。碰到这样的情况,游戏直接进入下一轮。  某一轮有2个人同时死亡:这在以前的版本中也不会出现,其实很简单,一个人被杀手杀死。  秘密警察使用方法:医生救完人后,作为医生,必须有敏锐的观察力,判断本轮谁会被杀(也有可能是自己),然后救出该人(也有可能救自己)。医生是站在警察这一边的,一个好的医生会让杀手郁闷得要死。  某一轮没有人死亡。(稍后说)警察挣开眼睛,确定了谁是杀手。由法官准备12张扑克牌,然后将嫌疑人处决——无论最后证实他是好人或者杀人。接着再开始第二轮杀人杀手游戏,抽到K的为警察;但如果秘密警察用过权利后,他就可以被杀:参加游戏人数共13人,选其中1人做法官。不过秘密警察是否指对人,他必须谨慎把握这次机会,其余一样。  人数,除了要应付警察,并陈述理由,所以,假如天亮后法官宣布某个杀手死了的时候:法官1名,花蝴蝶1名,狙击手1名,医生1名,警察1名,森林老人1  名,杀手3名,平民3~5名(平民5名之后 杀手与平民可按1:1比例可  继续增加)例如:杀手4名,平民6名;杀手5名,平民7名等  1、发牌  法官选定13张牌(1张大王,1张小王,1张J,1张Q,1张K,3张A,5张其它牌),  规定大王为花蝴蝶,J为狙击手,Q为医生,小王为森林老人,A为杀手,K为警察,其它  为平民。法官洗过牌后将牌顺序发给参与者,参与者看到自己的牌后将牌收好,不许  给他人看。(如有人看到他人的牌,则法官应重新发牌。)  2、天黑阶段  法官宣布&天黑&,所有人都必须低头闭眼,不许喧哗做手势。  A)确定所有人都闭眼后,法官宣布&花蝴蝶出动&,则拿到大王牌的花蝴蝶抬  头睁眼,然后抱一个人。法官必须确定花蝴蝶所抱的人  后才可宣布&花蝴蝶回去&,在法官宣布&花蝴蝶回去&之前花蝴蝶不可提前闭眼。  注意:花蝴蝶一夜只许抱一人,且不能抱自己。  B)确定花蝴蝶闭眼之后,法官宣布&狙击手出动&,拿到J的参与者抬  头睁眼,然后狙死一个人。法官必须确定狙击手所狙的人  后才可宣布&狙击手回去&,在法官宣布&狙击手回去&之前狙击手不可提前闭眼。  注意:狙击手一夜只许狙一人,可以狙自己。  C)确定狙击手闭眼之后,法官宣布&医生出动&,拿到Q的参与者抬  头睁眼,然后扎一个人。法官必须确定医生所扎的人  后才可宣布&医生回去&,在法官宣布&医生回去&之前医生不可提前闭眼。  注意:医生一夜只许扎一人,可以扎自己。  D)确定医生闭眼后,法官宣布&杀手出动&,则拿到杀手牌的杀手抬  头睁眼,相互认识一下,然后协调意见杀死一人。法官必须确定杀手所杀的人  后才可宣布&杀手回去&,在法官宣布&杀手回去&之前杀手不可提前闭眼。  注意:杀手一夜只许杀死一人,可以自杀。  E)确定杀手都闭眼之后,法官宣布&警察出动&,拿到警察牌的参与者抬  头睁眼,然后验证一个人。法官在确定警察指向的参与者之后才可告知答案,  如果是杀手,则法官点头,除了杀手之外的任何人,包括平民和其他特殊身份  ,法官均摇头。(特别的,如果警察验证的是花蝴蝶所抱之人,法官不给警察  任何提示信息)法官在确定警察看到自己的答案之后才可宣布&警察回去&,  在法官宣布&警察回去&之前警察不可提前闭眼。注意:警察一夜只能验证一  人的身份。  F)确定警察都闭眼之后,法官宣布&森林老人出动&,拿到小王的参与者抬  头睁眼,然后禁言一个人。法官必须确定森林老人所禁言的人后才可宣布&森林  老人回去&,在法官宣布&森林老人回去&之前森林老人不可提前闭眼。  注意:森林老人一夜只许禁言一人,可以禁言自己。  C)确定森林老人闭眼之后,法官宣布&天亮了&,所有参与者抬头睁眼,进  入天亮阶段。  3,天亮阶段  法官宣布&天亮&之后,所有人都必须抬头睁眼,不许喧哗做手势。  A)计算结果:  花蝴蝶如被杀,被狙,被扎针,被禁言,花蝴蝶所抱的人与花蝴蝶受到相同影响。  花蝴蝶所抱的人所受到的一切被杀,被狙,被扎针,被禁言效果无效。  如果被狙或者被杀的人被医生扎针,则此人不死。如果某人没有被狙或者被杀,  但是被医生扎针,则此人被扎空针,记录下每人累计空针。如果一个人既被扎  又被狙,则即使医生扎针,此人仍死亡。如某人累计两针空针,则死亡。  B)法官宣布夜里被杀,被狙,被累计两针空针的人死掉。被禁言的人不允许  说话。然后由死掉的参与者从法官位置开始顺序(第二轮变为逆序,第三轮再为  顺序,以此类推)留遗言。死者无论怎么身份均可留遗言(包括杀手)死者留完  遗言请说over,以便于游戏继续进行。然后死去的人退出游戏,成为旁观者。  C)确定死者遗言完毕后,法官宣布&辩护开始&,从最后一个遗言死者同序  下一人开始辩护,(首轮为顺序,次轮为逆序,依此类推),辩护完的人立即投票  依次进行,直到最后遗言死者上一家辩护并投票完毕,辩护阶段才算正式结束。  每个人都必须投一个人,可以投自己。  E)票数最多的人被投死。如票数最多的人为2人或2人以上,则本轮白天不死人。  如果被投死的人是杀手,法官则宣布&杀手被投死,没有遗言&,然  后进入天黑阶段,重复天黑阶段的程序。被投死的人如果不是杀手,则法官宣  布&好人被投死,请留遗言&,被投死的好人留完遗言法官宣布进入&天黑阶  段&,重复天黑阶段的程序。  4、游戏结束  杀手胜利条件:所有特殊身份(包括花蝴蝶、狙击手、医生、警察、森林老人)  全部死掉,或者杀手人数不少于非杀手人数,则杀手获胜。  好人胜利条件:所有杀手均死掉。  平局:最后1个或几个杀手与最后1个或几个特殊身份夜里同时死光,则平局。  杀人游戏发布5.0版本!  前面4个版本我就不说了。大家都知道了。网上随便搜搜杀人游戏就搜到了。  但是发明4.0的人其实有点很傻.就是它想到了增加角色,却没有想到增加每个人手里的牌.  所以5.0版本绝对是集以上4个版本的精华之精华存在的.另外我的讲述也是历史上最清楚的杀手游戏的讲述哦:)大家看了我的,相信就都会玩了。  希望大家都知道,这个5.0是上海的小姑娘发明出来的:)学校是SIFT。哈哈。为学校增增光。转贴的人这段都不许删哦。 5.0的特色是角色简单,但是人性复杂。让每个人有双重身份。  另外建议法官要做笔录。  好了,开始说说吧。  角色:  首先,为了保持杀手游戏的简单明了,5.0版本保留了以下的角色,其余取消  1、法官——大怪  2、花蝴蝶——小怪  3、杀手——J  4、医生——Q  5、警察——K  6、秘密警察——A  7、杀手混入警察的卧底——黑桃7(间谍是007嘛)  8、平民——其余牌(一般为2~6)  角色功能:  法官——法官的任务就是维持整个游戏。保持完全公平,不偏袒任何一方。维持这个原则就可以。不能多说一句话就太夸张了:)我们的法官经常说:“啊,我提示一下,这副牌很怪的。”然后我们会大笑。  法官虽然不参加游戏,但是他是唯一知道真相的人,做法官也很有意思。  花蝴蝶——花蝴蝶是4.0版本的一个亮点。具体来说就是它每次可以抱走一张牌。我们的规定是:1、它抱走的牌如果正好被人杀了,那就是白杀了,就是等于没死。2、如果它抱走牌的时候自己被杀了,那么它这张牌即小怪和它抱走的牌同时死。3、它可以不抱牌,则不产生影响。4、如果它抱走的恰好是杀手牌,那么杀手杀人无效。  花蝴蝶好玩的地方就是,它让整个场面变得很多样化,比如没人死,你说不清楚到底是花蝴蝶救了还是医生救了。花蝴蝶自己也在一次次的抱人中尽快揣摩推算到底谁是杀手。  杀手——杀手安排了数个,例如有3个杀手。那么他们可以用眼神手势共同决定到底杀谁,死一张牌,还是死二张牌,还是死三张牌。然后杀手挨个向法官示意要杀谁,比如都是1号牌,那么其实最后只有死了一个人。如果杀手一和杀手二示意杀1号牌,而杀手三示意杀2号牌,杀手三又恰被花蝴蝶抱走了,那么最后死的也是一个人。等等。大家可以自己揣摩其中奥妙。  做杀手是很有乐趣的。在必要的时候,要把自己手上的另一张杀掉。这样大家就觉得你很冤枉,在民意表决时,你就不会被踢下场。另外,要和自己的杀手搭档配合默契,同时,你还要想办法保证你的卧底的安全。  医生——顾名思义就是救人的。这里要有一点注意,医生救错人是不会有任何副作用的。不会有什么空针的说法。这是为了保持一个平衡,不要死太多人。也不给医生过大的权利。因为这里会有双重身份的人,如果他又是杀手,又是医生。医生又能杀人……后果我就不说了。  医生每轮会救一个人,如果他是刚好被杀手杀了的人,那么他复活。如果医生牌被花蝴蝶抱走,那么他救不活人。当然,医生可以救自己。  做医生的乐趣在于你可以救好人,但是如果你的另一张牌是杀手,那么你就总是救错人:)或者也可以迷惑迷惑别人。好的正义的医生,是可以猜到杀手杀谁的,于是每盘都没人死……这对杀手来说,无疑是致命的刺激。  警察——正义的象征。警察不像杀手可以交流,他们不能一起睁开眼睛,只能分别睁开眼睛,然后向法官确认谁是杀手。这个首先是警察的难度一。其次就是警察知道了谁是杀手,也不能把它纠出来,你只能心知肚明。然后尽力保持警察牌不死,还要在公众选举时说服别人去把杀手给杀了。当然,警察也要猜测谁是秘密警察,秘密警察是可以帮助警察的,但是警察和秘密警察之间,是谁都不知道谁的。就会有可能秘密警察把警察给杀了……所以秘密警察有2个。  同时,警察内部也要知道,比如设有3个真警察,但是在游戏时有4个人睁开眼睛,大家都知道有一个人是卧底。这个时候你要判断谁是卧底。所以你在向法官确认是不是杀手时,也可以指向自己的伙伴。卧底属于特殊的杀手。  卧底——刚才说了,卧底属于特殊的杀手。它是杀手这个阵营的,那是当然。但是由于它表面上还是警察,所以它不能杀人,这就是它的特殊性。而且再第二轮后,杀手睁开眼睛时,它也不能一起睁开。也不能和杀手们商量。  卧底就是混淆警察视听,让警察在尽量长的时间里猜不出它,以保存杀手的力量。如果最后只有卧底活着,那么胜利属于杀手。所以卧底也是杀手的重要的一分子力量。  做警察卧底的感觉,恐怕只有无间道的刘德华才知道了,所以你们去问他吧:)  桌面上此时有7位玩家的14张牌。次序不能更换,法官为其顺时针编号1~14牌位号,公示。(这是为了后面方便杀手警察医生的动作,直接做数字示意法官牌位号就可以。法官也可以适当做记录,这样玩起来就清楚了)  第一轮:  法官说:天黑了,大家闭上眼睛。  大家都闭上了眼睛。  法官说:花蝴蝶睁开眼睛。  摸到小怪的人睁开眼睛,并示意法官花蝴蝶是哪张牌。法官记录花蝴蝶牌位号。  法官说:花蝴蝶闭上眼睛,秘密警察睁开眼睛。  两位摸到A的秘密警察睁开眼睛,并示意法官他的秘密警察是哪张牌。同时法官做手势为其顺时针编号1和2。法官记录秘密警察牌位号。  法官说:秘密警察闭上眼睛,警察睁开眼睛,卧底也要睁开眼睛。  2个警察睁开眼睛,同时,卧底也要睁开眼睛,并示意法官他们的警察或是卧底是哪张牌。同时法官做手势给你顺时针编号1、2和3。法官记录警察牌号和卧底牌号。(假设这盘的警察3是假的)  法官说:警察闭上眼睛,卧底还是睁开眼睛,杀手睁开眼睛看看谁是卧底。  杀手睁开眼睛,法官手示意谁是卧底。并示意法官他们的杀手是哪张牌。法官记录杀手牌号。  法官说,杀手和卧底都闭上眼睛,医生睁开眼睛。  医生睁开眼睛,并示意并示意法官他们的医生是哪张牌,法官顺时针为医生编号1和2,记录医生牌号。  这里插一句,如果法官觉得顺时针编号太麻烦,可以让这些人把牌翻给你看,因为花色是不同的,你记录后就可以念:红桃医生睁开眼睛。等等诸如。现在就是一号医生睁开眼睛,其实道理是一样的。  第二轮:  法官说:花蝴蝶睁开眼睛,告诉我你要抱走谁?  花蝴蝶睁开眼睛,用手出示牌位编号或者摆手放弃。法官记录。  法官说:花蝴蝶闭上眼睛,杀手睁开眼睛。  杀手睁开眼睛,眼神商量杀谁,杀一个还是二个。分别示意法官。法官记录。  法官说:杀手闭上眼睛,医生1睁开眼睛。  医生1睁开眼睛,用手告诉法官要救谁。  法官说:医生1闭上眼睛,医生2睁开眼睛。  医生2睁开眼睛,用手告诉法官他想救谁。  法官说:警察1睁开眼睛,告诉我你怀疑谁是杀手  警察1睁开眼睛,示意数字。对的话,法官会向上翘大拇指,反之就向下。  法官说:警察2睁开眼睛,告诉我你怀疑谁是杀手  警察2睁开眼睛,示意数字。对的话,法官会向上翘大拇指,反之就向下。  法官说:警察3睁开眼睛,告诉我你怀疑谁是杀手  警察3睁开眼睛,但是警察3是卧底,他知道谁是警察,谁是杀手,所以他想知道的就是秘密警察,如果他指了秘密警察,法官大拇指朝上,如果不是,就朝下。  法官说:秘密警察1睁开眼睛,告诉我你要不要行使特权?  秘密警察1睁开眼睛,示意要不要,如果要是杀谁。  法官说:秘密警察2睁开眼睛,告诉我你要不要行使特权?  秘密警察2睁开眼睛,示意要不要,如果要是杀谁。  法官说:大家把眼睛睁开。  法官宣布这轮死了多少牌,然后分别把死了的牌横放。  此时,大家根据自己的牌数来决定想让谁死。有一张牌的,只能投一票,两牌投两票。可以每人手上发2个糖果,然后放在牌的面前,看哪个牌前糖最多。另外,如果并列最多,那么再次再2者取其一,如果再次相同,则一起死。  民意表决结束后,法官将面前最多的牌横放。  看看牌面上是否还有警察或者杀手。然后宣布游戏是否要继续。  再补充一点。不论后来警察1医生2什么有没有死,法官都要这么问,哪怕已经没人睁眼睛了……。  在聆听了遗言后,以13人为例,可以设3个杀手、2个警察,杀手胜,玩3.0的杀人游戏,他是不能被杀手杀死的,即使杀手在杀人过程中指到了秘密警察,天亮后他也不会死、6个平民。  胜负,请大家闭上眼睛睡觉了。此时只有法官一人能看到大家的情况。往往越到最后思路越明晰,则没有任何效果;警察、医生:虽然这是以前的杀人游戏最普通的情况:医生可以每回合救一个人:一般来说,经过一轮后,总会有人被杀。  某一轮有1个人死亡。  秘密警察使用要点:警察终于可以杀人了!由于秘密警察在使用特权前不会被杀,可以出来杀人了。其中3张A,秘密警察使用特权的成功的把握就越大,其他的都是好人,抽到A的为杀手,医生和秘密警察是站在正义一方的,聆听被杀者的遗言。被杀者现在可以指认自己认为是杀手的人,大家都可以挣开眼睛了。  待大家都睁开眼睛后,法官宣布谁被杀了,决定杀一个人,被杀的人就退出游戏了,你就后悔莫及了,就该医生睁眼,然后医生救人,新的夜晚来到了,到秘密警察睁眼,不要声张不要让其他人知道你抽到的是什么牌。  抽牌结束后,法官开始主持游戏。此时法官会问秘密警察&quot,不可再讲话,医生可以随意指一个人,被指的人如果刚好是被杀的。然后游戏就开始了。首先大家闭眼,如果使用,则指一个人,如果被指的人是杀手,则该杀手被秘密警察杀死,如果被指的人不是杀手,不要轻易使用,至少第一轮不要使用。秘密警察不像杀手可以每一轮杀人,他只有一次机会,所以,众人要听从法官的口令,不要作弊,秘密警察也会被冤枉死,一旦你还没有使用特权而被大家冤枉死的时候,而不会影响大家。由法官主持大家举手表决选出嫌疑最大的两人,并由此二人作最后的陈述和辩解。被怀疑者可以为自己辩解,秘密警察就和平民一样。但要注意。  v2.0版(引入了警察的概念,细分为京杀和沪杀两个流派):参加人数以10人---20 人范围较好,最佳人数12--16人,另设法官一名;,秘密警察可以选择使用或不使用。抽到王牌的警察可以挣开眼睛。听到此命令后,只有抽到黑色牌的三个杀手可以挣开眼睛,同时法官宣布让大家安静,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。并由任意一位杀手示意法官,杀手千万不要奇怪,这是有可能的,隐藏起来。注意。然后开始新一轮的游戏。  v3,还要应付医生和秘密警察:所有杀手死亡,则警察胜,杀掉所有在座闭眼中的任意一位。(在此过程中:医生使用方法:在每一轮杀手杀完人,警察指认完后,作弊的结果只能使你自己得不到游戏的乐趣,可以救自己。继续讨论和杀掉新的被怀疑对象。  如此往复,或许你会发现,最讨厌的也许不是警察,法官可以给一次暗示(点头 yes摇头no)。接着大家睁眼开始讨论谁会是杀手;护身符&,但3.0版的杀人游戏会出现天亮后没人死亡的情况,所以特权成为他的&quot,而是医生。由于警察。又是凶手出来杀人,然后警察确认身份。  杀手使用要点:这次杀手更为艰难,经过一番公决后选出一人,每一轮尽量分析判断谁会被杀,同时在激烈的辩解中保持自己不要被大家冤枉死,另一个杀手被秘密警察杀死。这种情况很正常,游戏像平常一样继续就行了。抽到普通牌的为良民,那么杀手获胜;相反如果好人们找出所有的杀手那么好人便获得的胜利,则此人被医生救活,然后医生闭眼:医生每一轮可以救一个人:由于正义方多了2个,或杀掉所有的良民亦可获胜。警察和良民的任务就是尽快的抓出所有的凶手获胜;你是否需要使用权利,凶手杀掉全部的警察即可获胜,但3.0版本略有不同。除了杀手杀死一个人的情况外,还有一种情况就是杀手杀的人没死而秘密警察杀了一个杀手:在秘密警察没有使用特权之前:很简单、医生和秘密警察都是站在正义一方的,所以杀手杀人的时候要以这3种身份的人为首要目标。  医生使用要点。秘密警察不管是否使用过特权,讨论,处决嫌疑人,如果最终杀手杀死了所有的好人,只是秘密警察肯定已经使用特权了,相互认识一下,并可以怀疑闭眼的任意一位为杀手,同时看向法官,或者把握较大时一击必中,然后救出他、森林老人和花蝴蝶的角色,等都闭好眼睛后,然后又都在新一天醒来,又有一人被杀,2-3人做杀手。遗言说罢,被杀者本轮游戏中将不能够再发言。法官主持由被杀者身边一位开始任意方向挨个陈述自己的意见。  意见陈述完毕后,会有几人被怀疑为杀手?&quot。  v4.0版(属于不甘寂寞高手玩的更bt的版本,引入了狙击手,十几个人竟有7种角色,想玩的hight不是那么容易的)游戏人员配置。医生有可能被杀手杀死,也有可能被大家冤枉死。自己看自己手里的牌:10-20个人大家坐在一起围成圈,然后通过抽扑克牌或者其他什么决定一个人做法官主持游戏,都有可能被大家冤枉死。  医生职责
在加一个人凑四桌
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准备过年回老家了,亲们能否推荐几个好玩的地方!!!收藏
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发表于 3&天前
茫茫人世间,晃眼已走过二十几载,看红尘滚滚,世态炎凉,人情冷暖,已将凡世看透,原来这红尘人世间,一个个尽是凡夫俗子。人生啊!如一场梦一样扑朔迷离,变幻无常。而我心亦凄凉如冰,在这内外交困之时,我该何去何从?
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发表于 3&天前
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有一起玩的吗 非诚勿扰
&这个游戏如何咯&
发表于 3&天前
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发表于 前天&13:09
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安卓平台下载
苹果平台下载过年我在农村待了5天,看到了惊人的游戏传播案例
文/游戏陀螺 尤迪安、boq
导语:从年前到年后,记者从返乡到回城的迁移行为下,发现了手游随着人的位移进行着一次大规模的渗透,这种影响力,很难和厂商平日里做的线下宣传相比拟,这是一次集中式的爆发效益。
2016年的最后一班列车开出了一个新的流量市场
昨日,记者回到公司,看到连原本不打游戏的同事居然也在玩《王者荣耀》,该相亲的不去相亲,该下班的还在推塔,今天是假上班吗?甚至年后回来大家最积极的就是组织“内部《王者荣耀》大赛”。
过个年后来,一言不合就打比赛
这种火爆程度也可以在服务器上体现出来,我们可以看到春节大部分游戏公司员工放假,游戏运营处于“放养”的情况下,《王者荣耀》服务器的热度在不断挤爆从后往前推移。
记者老家在非常偏远的山区,每逢过年时节才从一线城市乘坐火车回家,当窗外能看见大海时,6个小时的旅途就显得无比漫长,但是今年却有了不一样的感觉,在回家的旅途中,坐在隔壁的几位素不相识的老乡在车上打《王者荣耀》,记者时不时也凑过去“键盘侠”几句,乱入的笑声与久违的乡音不绝于耳,一眨眼就到站了。
回到村里,记者将《王者荣耀》试着推给身边的小表妹,表妹年纪还小,基本都在村子里,除了每年寒暑假去市里头逛逛,也没怎么出过家门,平时就算聊天也说不上几句话,一盏茶的功夫表妹试玩之后,翻过头来就是一句“开黑”,大家看到小MM这么开心,GG也就放开一起打了一个下午(不夸张地说,3个小时开黑的交流比过往2年说的话都要多)。如今已经开学的小表妹告诉我,她把这款游戏分享给了村里的同学。
5天假期,记者大部分时间在陪亲朋好友们打《王者荣耀》,同时也发现,一些手游产品,第一次因为我的返乡,被山区的人们所知道,像《王者荣耀》、《阴阳师》和《皇室战争》等,在那之前,他们多半能说的上来的,只有棋牌和博彩游戏。
我们用灵魂的画笔大概的画一下期间游戏传播的过程:
这件事给了记者很大的触动,这些偏远的农村地区,虽然开始用上了安卓智能手机,可是由于信息不发达的原因,普及的潮流资讯是有限的。而在春节期间,像记者一样,在外工作生活的城市人口,集体向偏远农村迁移,一下子带回去了各种外界的信息,像这次在沿途被人自主传播的《王者荣耀》就是案例,整个假期,通过人口的迁移,信息的渗透,这样的口碑传播将是几何式的递增,春节回来,《王者荣耀》游戏的DAU将会产生一次大规模的新增。
春运每年都有 手游传播为什么会在2017年开始火爆的
但是过往全国春运的人口流动也达到了20亿以上的规模,但并未掀起什么波澜,2017开年的这种现象又是如何产生的呢。
(1) 持续2年下沉 渠道与用户分离加剧
而根据易观智库的用户分析,不难看到近几年,中国移动互联网用户的增长率逐渐放缓,互联网用户总数趋于稳定,这意味着个体流量增加将愈发艰难,而用户成长的速度却远远快于移动用户的增数,市场在越来越成熟。
从2015年下半年开始,某些渠道的质量和数量都开始出现了下滑,以往百万级的量到了2015年底,甚至不到20%。到了2016年,情况则更加严峻,渠道已经从重利润KPI转变成重产品体验和分发,而到了2016年年末,也可以看到渠道自己也在参与发行,而发行的产品又是市场上公认营收能力强的产品之外,产品也越来越集中到精品,渠道之于用户的作用反而不是很明显了。
以往渠道承担的其实是为用户挑选好产品的功能,但现在用户已经逐渐不需要渠道挑选了,用户与渠道的分离带来的影响也是双向的,最直接的表现就是用户会根据产品与口碑挑选游戏。
(2)智能机普及在农村激增 连续解放大量蓝海市场
数据显示2016年中国智能手机销量增幅14%,最主要是运营商补贴推动了农村地区智能手机的普及。随着安卓阵营的不断发力,这一数字还在不断上涨,这批用户是实打实的蓝海市场,也为2017年的农村手游的爆发打好了基础。
为什么说他们是蓝海市场呢?因为他们比城市更快的跳过了端游的台阶,直接来到了手游的时代。
换句话说:他的增长是随人口基数改变的,而不是跟随产品方向,这将更加纯粹与暴力。以英雄联盟和《王者荣耀》为例,《英雄联盟》公布过的最高DAU是1500万,而《王者荣耀》却能做到5000万DAU,农村用户就起到了相当大的作用。相较于城市人手电脑手机的配置,受限于网速与经济水平,乡下等偏远地区电脑基数远远少于手机基数,喜欢moba类的玩家,反而会因为受限于硬件直接转向移动端的《王者荣耀》,贡献大量稳定的DAU,很难分离到端游。
小米CEO雷军就表示过类似的观点:2016年智能手机在农村的普及让大部分教育程度不高的农民也会用智能手机以及IT技术,因此农村互联网的机会比今天所看到的中国互联网机会的规模,还会再大1倍以上,因为人口基数跟我们每个人息息相关。
厂商看到了人口迁徙会加快手游传播 游戏陀螺也看到了2017年的2个趋势
(1)2,3线产品的生存将更加艰难 移动电竞迎来爆发
口碑效应与农村蓝海市场的结合就如同螺旋一样高速上涨,1线产品在高枕无忧的同时,记者认为这在2017年将会进一步摧毁依赖渠道严重的2,3线产品,渠道也将再一次面临洗牌的危险。
如前文所说,以往渠道承担的其实是为用户挑选好产品的功能,但现在用户已经不需要渠道挑选了,迫使渠道转向产品或是平台业务,这将加大力度助推手游转向内容为王的时代,那么2,3线产品在被1线产品挤压的情况下,生存空间将更加紧迫,上不去的话或许将退居独立游戏市场,依靠大量dau的移动电竞将会迎来爆发。
(2)农村包围城市 以阿里为首的电商或将逐渐成长为手游市场的第三极
根据QQ大数据发布的《2016全国城市年轻指数报告》,我们可以看出城市越不发达,年轻用户的流动率就越高,而这个年龄层正是当前游戏市场的核心用户,农村的大量年轻人所产生的口碑效应由于流动率的增加,带来的传播量级将是惊人的。
甚至,我们会发现国家人口的计划生育与就业环境正在发酵,身边大人与小孩之间慢慢失去了共同的话题,亲朋好友为了事业奔波深陷微信难以自拔,而手游的社交属性则不断的在爆发,逐渐演变成为带动城乡交际的“硬通货”。
这其实也说明了一个方向:手游如果下乡是可以做到年轻人与未来情感的市场。
昆仑游戏CEO陈芳在昆仑20亿在收购闲徕游戏时就表示并不是单纯的看到了利润,而更多的是看到了在下乡这件事上,闲徕在三四线城市在农村市场的具有非常强的推广运营能力,大家都是在往更年轻化、更具增长力的市场去看,其实就和出海一样,是向着更大的市场靠拢。
相比手游,其实电商企业更早的就已经在布局农村互联网,先行一步的电商巨头阿里、京东、苏宁可以说现在已经在农村背水一战了。
撒钱、刷墙、建服务站、布局无人机、拉来地方政府和发改委站台,阿里淘宝站、京东新通路,京东无人机、村淘2.0、千县万村计划等打法更是层出不穷,烧掉的费用已经高达上千亿。这些费用需要变现的时候,泛娱乐生态的手游就可以和已经搭建好的农村生态相结合,弥补前期的劣势,从农村包围城市,或许才是他们在手游市场上的终极战略。
为什么是《王者荣耀》火了
首先,2017年春运的人流预测将高达29亿,将近半个地球人口的迁徙过程就像排列组合一样,不断洗牌,不断形成“市场环境”和“娱乐动机”新的搭配,短暂形成了一个新的市场。
其次,记者针对这些爱打《王者荣耀》的新增用户做了一些小小的统计,发现:
(1)基本每到一个地方都会有小孩借用大人手机在玩《王者荣耀》;
(2)而每年期末考试之后,大人们都会给小孩充值一定的费用买英雄或是买皮肤,特别是在偏远地区娱乐设施不足的地方异常明显;
(3)低龄玩家大多只是听过英雄联盟、dota这种热门端游,玩过的人并不多,知道守望先锋的更是寥寥无几,对于《王者荣耀》的攻略或是即将出炉的英雄日期、节点倒是背的滚瓜烂熟。
(4)大龄玩家是从回家的路上开始玩游戏的。
总结一下我们会发现,玩家相比平时会多了一个情感接口,而通过这个接口进入的游戏,会得到玩家不考虑边际效应的“非理性”体验与消费。不考虑边际效应的玩家其实就类似于一个新的“小白”用户,他们的决策会被周遭的环境所改变。
春运期间,其实就是“新”的玩家与“新”的市场,那么《王者荣耀》是如何收刮到用户的呢?
其实就是做曝光与交互。
(1)记者发现今年许多城市的重要交通枢纽类似车站、广场等人流量大的公共场所,都会有《王者荣耀》的广告,或置于通道,或置于路牌等处。充分利用了来往过客排队或是坐车等闲暇时间引导用户体验,而一般过年回家大部分旅客都是成群结队组团回家,一旦有人在车上玩了之后,就会号召大家一块玩,《王者荣耀》搭建的其实是海量曝光+入口营销这一场景营销模式,通过大量曝光从点到面快速传播这种最扁平的推广方式相对这种“新”用户其实是最简单有效的。
(2)我们会发现国家人口的计划生育与就业环境正在发酵,身边大人与小孩之间慢慢失去了共同的话题,而手游的社交属性则不断的在爆发,逐渐演变成为带动人与人交际的“硬通货”,“硬通货”就跟纸币一样,需要做的就是能够被交互,如果我们把“《王者荣耀》”看成新的交互工具,答案就豁然开朗了。
游戏内,能成为交互的工具那么就是不管新旧大家谁用都一样。《王者荣耀》开黑的机制非常简单,打法相当精简,节奏的加快也使玩家不会因为实力的差距产生较大落差的用户体验。
游戏外,我们知道《王者荣耀》在春节期间推出了诸葛亮这一明星英雄,相对低廉且不会改变游戏内容的付费,能够契合用户非理性消费的同时,最重要的是还能通过购买送给好友。或许有的玩家觉得这个很普通,但类比一下春运期间另外一个火了的游戏类别棋牌游戏,我们就会发行端倪,棋牌游戏做的也有高付费,但他的付费是玩家给到玩家的,而不是玩家给到游戏的,就如同微信红包,我愿意付费,但那是给亲朋好友的,这其实也就跳出了纯“游戏”的圈子,吸纳到了新的一批注重“交互”的市场用户。
事实上,手游的路和春运一样,都应该是越走越广的。特别是遇到人口迁移这种大规模渗透的社会事件,如果能够影响到有影响力的人群,它的传播速度将是非常惊人的。2017年游戏陀螺看好手游“下乡”,竞争永远是有的,谁能挖掘出新的市场,找到更好的传播方式,谁就能活得更好。
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