战争机器 卡敏中的几个“卡敏”有什么关系

&>&&>&&>&&>&正文
  由Epic负责开发,微软负责发行的XBOX360平台独占TPS大作《战争机器3》将于日正式发售。因为七月初发生的泄露事故导致卡敏的最终命运的泄露,游戏开发商将游戏中设定了两个卡敏(Clayton Camine)的故事结局。
  Epic总裁Mike Capps在科隆游戏展期间接受采访时表示公司设置了两个卡敏的结局。没有人知道发生了什么,除非你等到游戏发售之后真正玩到它。
  今年七月,一份早期开发版本的《战争机器3》测试版泄露,Epic对此大为光火,表示将禁止那些将泄露版影像上传到网络上的游戏玩家在线对战。
  而卡敏则是《战争机器》系列的一大悲剧家族,其家族在系列的每一作中都将为了人类的解放事业牺牲一位菜鸟卡敏,但是《战争机器3》中开发商将卡敏的生死大权交予玩家,在去年举办的购买XBL人偶T恤来选择卡敏命运的活动就十分受到玩家追捧。据称Epic在活动中共筹到15万美元的资金,全部收入将被用于慈善机构Child’s Play。
战争机器3开场影像
提示:支持键盘“← →”键翻页卡敏,你终于出现了!!【战争机器吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:10,135贴子:
卡敏,你终于出现了!!
卡敏,你终于出现了!!
中体精英致力于攀岩事业20年!
卡敏不是在这关之前就出现了吗?
卡敏好像没露脸就牺牲了
卡敏之前被空投仓砸死了??
卡敏序章就死了
卡敏家真是人丁兴旺
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴勇闯死人谷2全剧情图文介绍
勇闯死人谷2剧情讲的是什么故事?小编这里带来了《勇闯死人谷2》全剧情图文介绍,感兴趣的玩家们就一起来看看吧!第一关:车祸(The Crash)旁白:卡车出了事故,别无选择只能跑回Helen和Maggie那儿男主James驾着卡车驶于公路上,这时路边走过一个奇怪的身影(这一段和Telltale的行尸走肉开场有异曲同工之妙)James接到了Helen的无线电Helen:你还有多远?Helen:刚有了另一段广播,它散布得比他们想象得还要快(这里我猜想“它”指的应该是病毒,“他们”估计是所谓的官方人员,CDC什么的)。James:放心吧姐妹(从这种称呼看,难道Helen是James的妹妹?),我尽快回来。James(一辆车快速从James旁边通过,James紧打方向盘,撞上了游荡的“路人”):妈的!!哇啊……?!卡车翻车,James环顾四周被丧尸包围,快速带走车上的照片,此时无线电里一直响着Helen的声音:你还好吧?发生了什么?你还活着吗?&James(跑完第一关):卡车出事故了,我没事,我马上到你那儿去。
http://www.19yxw.com/Article//555208.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章植物大战僵尸:花园战争2怎么玩?《植物大战僵尸:花园战争2》是一款射击策略类游戏,将于2月25日日在中国发行。在全新的游戏模式中加入植物阵营发起进攻收回郊区,或是阻止植物入侵保护Zomburbia。下面就让我们一起来了解《战争机器4》中玩家们除了关注游戏画质之外还有一个比较重要的关注点,就是本作与前面几作的故事衔接与剧情流程,小编这里就分享了本作的故事剧情,感兴趣的小伙伴们不妨进来看看吧!25年。距离多姆舍生取义壮烈牺牲,众卡敏前赴后继《生化危机7》恐怖吗?生化7好玩吗?游戏质量如何?一些还没入手的玩家很关心,下面小编就为大家分享《生化危机7》画面剧情图文评测,一起来看看吧。生化危机7画面剧情图文评测:生化危机7也算是2017年的开年大作了,游戏在1月《极限脱出:九人游戏》是《9小时9人9之门》和《善人死亡》的合集版本,游戏已经正式发售不少玩家还不清楚怎么玩?下面就为大家带来游戏全流程攻略,有需要的玩家快来了解下。攻略:《9小时9人9之门》攻略:全结局流程示意图。点击逃生2第二十章剧情欢迎,逃生2剧情图文攻略第二十章欢迎,喜欢本款游戏的各位小伙伴们可以跟着小编一起来看看哟!外面漫天的血雨(这里主角精神已经彻底不正常了),顺着左侧的楼梯一直走,可以看到一座小屋,来到屋内,开门。以上就是
相关新手卡热门文章一周热门文章网络游戏排行榜战争机器的人物介绍_百度知道
战争机器的人物介绍
我有更好的答案
或是在战场上阵亡,最后D小队和A小队(Alpha Squad)会合、信用和人性。霍夫曼·维克多(Victor Hoffman):维安政府联盟上校,虽然看起来是个很普通的老人,实际上身体却是不会输给年轻人。本来非常厌恶马可斯,后来马可斯为维安政府联盟立下大功,也得到了霍夫曼的肯定与信赖。一个具有传奇经历的战场指挥官,因为其冷酷无情但又精确到位的战术智慧,被人称呼为“铁血上校”或“常胜上校”。对马可斯异常的严格。原先对马可斯视同亲子,但由于马可斯擅离职守,霍夫曼上校大为恼火。马可斯出狱后,将马可斯视为一名逃兵和D小队一同送往了九死一生的兽族巢穴。霍夫曼上校也是一名久经沙场的老兵,在贾辛图人类最后的保卫战中,霍夫曼也身披战甲参加战斗,其精准的狙击枪几乎弹无虚发。迪奇·沃林(Dizzy Wallin):难民营中人的其中一员,驾驶贝蒂号装甲运兵车的车长。奉命将D小队送往“地狱”——兽族的老巢。是一名经验老道的车长。罗哈斯:A小队成员,有一个刚满两岁的儿子,后为兽族所杀。「兽族」兽族(Locust Horde)是一群由不同种类的生物组成的集合体,兽族居住在Sera星球的地底。直到“事变日”,他们以庞大的武力和惊人的数量袭击了人类世界,兽族的最终目标是歼灭所有在星球上的人类,兽族生活在一个称为Hollow的地下网络。兽族的命名来源源自他们的攻击性和暴力的兽性,如同野兽般的摧毁一切阻挡在他们道路上的事物,而且兽族的名字,也普遍被他们所接受。马可斯的团队发现他们的地下通道网络比任何人预期的还要大。兰姆将军(RAAM):兽族的高阶将领,聪明异常,金名扬就是惨死在其刀下。率领兽族占领了光子列车,企图阻止马可斯发射光子导弹,最后马可斯和多姆还是不负众望,将兰姆将军打败,成功发射了光子导弹,也为长官金名扬报了仇。司寇将军:兽族女王的贴身保镖,被马可斯所杀。兽族女王:兽族的领导者,是一位相当神秘的人物,拥有近似于人类的说话声音。没有在游戏中露过面,在兰姆将军初次豋场及结局时发言,最后誓言兽族将战至最后,并且在《战争机器2》与马克思相遇然后顺利逃脱巴德等人的追捕。「游民」游民居住在被维安政府联盟遗弃的城市废墟中,这些人聚集在一起抵抗兽族的侵扰,他们居住的环境品质很差, 还要防范兽族和夜晚出现的夜行蝠,过著提心吊胆的生活。法兰克林(Franklin):游民的首领,领导著城市中的游民与兽族对抗。拥有一辆装甲车,曾欠多姆一份人情,后来因此将装甲车送给D小队使用。在《战争机器2》新增章节废墟之路中,法兰克林被兽族俘虏,碰巧被正在潜入兽族地盘的马可斯和多姆解救。 兽兵:最基本的兽族士兵,装备简陋。会使用简单的战术,并使用雷爆突击步枪、骑兵突击步枪或左轮手枪。兽族机枪兵:兽兵的分支,负责操作三兽炮的兽兵,和兽兵不同处在于头上戴了坚硬的头盔以防止被敌方狙击手狙杀。兽族狙击手:除了一副夜视眼镜外,其它装备和兽兵无异,主要任务是使用狙击枪狙击敌人。兽族掷弹兵:没穿盔甲,使用散弹枪和手榴弹。兽族精锐掷弹兵:跟兽族掷弹兵比起来,他的肉搏攻击力更强,还有穿戴肩甲,配置暴雷突击步枪和纳许散弹枪及布塔克左轮手枪。兽族护卫兵:护卫队是兽族的精锐,配置机械弓、骑兵突击步枪或者是散弹枪,带有合金面罩,还有左轮手枪作为备用武器。兽族哨兵:武器装备与护卫兵没什么两样,只是带个不一样的面具,但是比兽族护卫兵更强大,更聪明!兽族火炮兵:使用榴弹发射器,高大、强壮、耐打、行动缓慢、火力强大,他们可以硬生生被一整个弹夹的骑兵突击步枪子弹击中也不吭气。在特定时刻,火炮兵有时还会携带一种特殊的破城槌,里面装满了炸药,可以轻易的攻入任何大门中,并且摧毁掉挡路的障碍物(也会杀死使用该武器的火炮兵)。对付该兵种的最好武器是黎明之槌、机械弓、狙击枪,或是他们掉落的火炮等威力强大的武器。狂暴女兽人:性别是雌性。力气极大,可以轻易击毁墙壁或柱子,听觉和嗅觉很好,但没有视觉,因此会先沿着气味来摸索接近猎物,接着会朝任何可疑的声音来源冲撞。拥有有极端坚硬的外皮,使用普通武器攻击对其无效,唯有黎明之锤能暂时烧熔它的外皮,只有在这段时间内普通武器才能对它造成伤害,也可以使用黎明之锤直接将其击毙。苦役:一种低等的生物,不会使用武器,只能通过吼叫与同伴交流,生命力极差,攻击力中等。自爆苦役:这种苦役身着自爆装置,死亡后自动自爆,游戏后期经常遇见,生命力与攻击力与普通苦役无异。爆雷虫:体型只有小狗大小的爆雷虫是一种自杀式武器,发现敌人后就会奋力的向敌人靠近后自爆。潜地兽:体型极大,甚至超过了巨龙兽,外形与蜘蛛十分相似,但攻击力较弱,受到攻击后会用巨足保护腹部的弱点,黎明之锤可将其秒杀。荧光巨龙兽:踩在伊姆能源上的巨龙兽被伊姆能源进化,体型变得十分巨大,肌肉也变得更加发达,但是由于自身已经与地面上的伊姆能源融为一体,所以无法移动,攻击范围较小,黎明之锤可以将其秒杀。夜行蝠:在城市废墟中,每到夜晚就会成群出现的巨型蝙蝠,能立刻杀死站在阴暗处的任何生物,当夜行蝠出没时,只有留在室内或灯光下才能够活命。,遇刺身亡。为保卫贾辛图流尽了最后一滴血,因此在所有的士兵中、多姆等人都是其球迷,而在无休止的残酷战争面前,这位久经沙场的战士也逐渐感到愈发的身心疲惫。在战争中失去了心爱的妻子之后。他的弟弟班·卡敏作为继任者再次被应召入伍。卡敏兄弟和大多数新兵一样,安雅也非常关心D小队的安危,四肢发达的典范:她是游戏中为数不多的两个女性角色中的一个,仅在游戏中露过两次面。最后长达79年的战争被联盟给结束,然而不久之后,也是以隐藏角色的身分供玩家操纵。情报人员兼通信兵,马可斯和D小队的战况分析员。她被授命全程监督并分析D小队取得的战报。作为一名女性特有的细腻和柔情,此后便不知去向,她的存在令D小队能即时脱离险境,号称只要有材料,他一直坚信能够通过自己的努力克服所有的困难,就可把任何机械修好,经常在关键时刻提醒马可斯采取必要的躲避或突袭手段。安雅是用声音和智慧来参加D小队冒险计划的幕后人员,马可斯多年的战友。具有强壮和坚韧的体魄和精神力,Sera发生燃料危机,COG发现了一种名叫伊姆能源的可从地底挖掘出来的物质,遭军事法院判处40年有期徒刑;好友多姆不顾霍夫曼上校的反对,多姆只能无奈的将她心爱的妻子杀掉。多姆是一位性格十分有趣但战斗经验老道的战士,对朋友可以两肋插刀,而对那些只考虑自己利益的小人十分痛恨,解决了这个危机。在天兵降临作战中,为了保护马可斯的钻地车和兽族的战神将军展开殊死的格斗,直到所有的“事情”开始发生。但是,战场是瞬息万变的,黎明之锤的创造者亚当·菲尼克斯(Adam Fenix)之子。当兽人部落突破贾辛图高原防线时,巴德依然不失为一名优秀的战士。他原本可以胜任一名优秀的指挥官,然而正是他那格格不入的性格、缺乏耐心和责任感的缺点使他屡屡丧失晋升的机会。艾瑟顿·卡敏(Athony Carmine):维安政府联盟的一般士兵,在军校时被当选为最容易中弹的人,非常崇拜马可斯。曾与马可斯等人奋力抵抗兽族,在没注意的情况下遭兽族狙击手射杀,本为维安政府联盟军官,为了拯救身陷东栅军校的父亲而违抗军令,是个顶天立地的男人:秩序、勤勉、荣誉、忠诚,虽与马可斯等人相处时间并不长,但马可斯也为卡敏的死感到非常悲伤,马可斯的好友,不顾长官霍夫曼上校的反对,他可以算是一位战术专家了。正是因为这个原因,在游戏前期:维安政府联盟中的一员,个性非常高傲,柯尔被同伴戏称为“火车头”,多姆再次见到玛莉亚时,玛莉亚已被兽族虐待的骨瘦如柴,宗教信仰者,她负责操作D小队在任务中遇到的各种机械及授予他们各项任务情报和指示。巴德·布莱德(Damon Baird),金名扬也因为他的恪于值守而深陷兽族重重包围,数个角色加入D小队。巴德还是一名坦克机师,擅长维修各种装甲车辆,为人类的生存奉献出了生命,班·卡敏相信在战场上死去是作为一名士兵和家族一员的荣耀。金名扬(Minh Young Kim):维安政府联盟的一员,官阶为少尉,原D小队的队长(死后由马可斯接任),最后金名扬为掩护D小队的部下们撤退,在战场上遭兰姆将军刺杀,光荣牺牲,增加不少动力。在服役之前,柯尔是一名人气颇高的足球运动员。脾气火暴又好冲动。当马可斯在兽族俘虏运输车中再度找到泰伊时,泰伊已失去人性吞枪自杀。期间的遭遇令人不寒而栗。其他维安政府联盟成员安雅·斯特劳德(Anya Stroud)。马可斯·菲尼克斯(Marcus Fenix):游戏主角。恪守着“服从命令即是天职”的军人准则,是一名性情温和忠诚可靠的队长。泰伊(Tai Caliso): 一个身经百战的战士。许多人相信一个黄金时代来临。最后不幸在战场上与兽族将军兰姆短兵相接,由于在著名的钟摆战役(Pendulum Wars)中表现活跃而在军队中享有“战争天才”的盛誉,也因此获得了多次提拔和奖赏。直到人类开始与兽人部落(Locust Horde)开战以前,他的军人生涯一直是功勋显赫无人能比的,巴德在同伴中也拥有很高的威信。巴德战斗的唯一动机就是为了生存,为了生存他可以做任何事,就算是和马可斯这样的问题人物同行也无所谓,在战场上更多的时候是被作为炮灰送上前线的。正是这些不计其数的无名者。巴德最大的优势就在于他的智慧,他不仅仅与兽族战斗,而且通过各种手段对它们进行研究和观察,多姆开始向兽族部落疯狂的复仇,因此他战斗的动机具有更加个人化的倾向。柯尔·奥古斯都(Augustus Cole):维安政府联盟之精锐战士,人称“火车头柯尔”,因为他原本是知名球队明星。他是一个典型的行动至上主义者,主张以最快、最直接的方式直捣兽族部落的巢穴,被认为是头脑简单。「D小队」游戏中玩家围绕着D小队(Delta Squad)进行,马可斯,从此开始了在哈辛托(Jacinto)最大的收容所中漫长的铁窗生涯。马可斯服刑满4年之际。忠于职守按部就班的战士: 和大多数新征入伍的士兵一样,班·卡敏必须时刻带着头盔上战场,尽管它不怎么防弹,兽人部落攻破了收容所,而马可斯在千钧一发之际被自己的挚友多姆所救,为了复仇也为了生存,马可斯再次拿起了手中的武器,而他的战争之路也再次得到了延续。多姆·圣地亚哥(Dominic Santiago):维安政府联盟中的一员,私自的将马可斯从监狱中救出,对着不可一世的兽族女王破口大骂。在《战争机器2》的多人对战模式中以隐藏角色的身分供玩家操纵。在《战争机器2》中,私下帮助马可斯脱离已遭兽族破坏殆尽的监狱,让马可斯加入了这场关系到人类存亡的战争。举世闻名的军事科学家、面目全非,已经不是曾经那个美丽性感的玛莉亚。除了难以相处和愤世嫉俗性格以外,也是A小队的队长。非常熟悉机器、纯正、劳动,但至少可以防止吸入毒气和灰尘。行动笨拙又可爱的卡敏在战争一开始就被兽族的狙击手爆头而死。班·卡敏(Anthony Carmine)。多姆一直效忠于自己的祖国和上级,而是已经完全没有思想的奴隶。除了有些孩子气的脾气以外,柯尔始终对自己充满了自信。本是A小队的队员,后来独力与兽兵奋战时被D小队发现,双方合流,使刚失去卡敏的D小队。火车头柯尔在战场上的表现可谓抢眼,在二代一登场便秒杀三个包围马库斯的兽族,并在兽族皇宫内开着他浑厚的说唱大喇叭,他与巴德在一起服役多年,马可斯为了拯救自己被围困在东要塞(Barricade)学院的父亲而违抗了上级命令,但当他赶到时一切都为时已晚。更不幸的是,马可斯由于擅离职守而被判处了长达40年的监禁,COG)在一场长达79年的战争前由社会主义者Alexiy Desipich所创立,这个联盟由八个信条所组成。多姆在D小队里是马可斯的左膀右臂,善于掩护和拯救队友,是一位心地温和善良的硬汉,一直为妻子玛莉亚而战。后来玛莉亚被兽族俘虏 「维安政府联盟」维安政府联盟(Coalition Ordered Governments
采纳率:64%
为您推荐:
其他类似问题
您可能关注的内容
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。Xbox One X 音效篇:你真的需要一副「全景声游戏耳机」吗?
导语:去年底 Xbox One X 发售之际,我写了《》,可以视为「电视篇」。作为次世代视听享受的另一半,这篇「声音篇」就来聊聊杜比环绕声的软硬件设置。一如既往地厚道先扔个针对标题的结论:不需要。600 元耳机随便买。
(图 / 叉小包)
数码影音娱乐云遮雾绕,充满了伪概念和错误的刻板印象。有些是厂商、水军刻意为之;有些是消费者无暇勘误细查。作为一个不穿大牌就不是好数码博主的吃货,我希望通过真实的体验和独到的观点武装你的钱包——我们都在为想要的世界买单,而你在用钱投票。
什么是杜比全景声
所有的声音在数字时代,都是一种「数模转换」。以数字格式存储的音频文件,通过解码,被还原成模拟音频信号,传输到耳机中带动喇叭单元振动,振动传导到你的耳膜(也有可能是骨传导),最后在你深深的脑海里「听见」了这些声音。
主流的编码、解码格式纷繁多样,大家在电脑、手机和音乐播放器中最常见的格式有 MP3、AAC 等。而在数码影音娱乐行业的主流音频格式则是「杜比」(Dolby)和「DTS」。
这两大音频标准背后,还有许许多多具体的音频编码和技术。背后的母公司「杜比实验室」和「DTS」都是美国上市公司,一个纽交所一个纳斯达克。他们两家和好莱坞电影一起,在技术上几乎垄断了所有电影院、DVD、蓝光影碟和电子游戏产品中用到的音轨格式。
(图 / 官方 logo)
随着技术的不断进步,音频技术开始往两个方向不断提升:
从有损压缩到无损压缩:最早的音频编码技术为了节省存储空间,都是有损压缩的,比如被广泛使用的 Dolby Digital(也就是俗称的「AC-3」)。Dolby TrueHD 和 DTS-HD 的出现,则把码率提升到了 24bit/192kHz 以上,超越了长期以来的 CD 音质,进入了「高清音频」的时代。
从双声道到环绕音效:最早的 Dolby 和 DTS 都是 2.0 声道,就像人只有两只耳朵。随后出现了 2.1 声道,加入了低音炮。再后来就是 5.1、7.1 声道,以及现在更多声道的环绕声效。声道越多,声音在空间中的定位越逼真,越能让人有身临其境的拟真感。
多喇叭单元组成的环绕立体声,是音响界的一股热潮。不仅是家庭影院,在汽车上也是如此。比如英国 B&W 为 XC90 定制的 19 个喇叭单元全车环绕声;BOSE 为英菲尼迪 Q50L 定制的 PERFORMANCE 至臻系列 16 喇叭单元环绕系统等等。
万变不离其宗,音频技术的目的始终只有一个:还原现场。
(从双声道、5 或 7 声道,到 3D 环绕声道 图 / 杜比官方)
杜比全景声(Dolby Atmos)是杜比实验室 2012 年开发的全新三维环绕声技术。最大的特色是:这种技术最多支持 128 个声道或发声物体,尤其是在过去 7.1 声道环绕的基础上增加了头顶的 3D 环绕音效。「Atmos」就是「Atmosphere」,英语「气氛」的缩写。与此对应的,DTS 公司也推出了类似的 DTS-X 音效。
(部署了杜比全景声的商业电影院 图 / 杜比官网)
和其他影音技术一样,这项技术率先应用在商业电影院中。2012 年第一部支持杜比全景声的电影是迪士尼的动画片《勇敢传说》(Brave)。上图就是一座部署了杜比全景声的影院中的喇叭单元示意图,可以看到整个天花板布满了各种喇叭单元。最典型体现杜比全景声的场景,就比如:背后开门;飞机从头上掠过;直升机在头顶盘旋等。
2014 年,杜比实验室才宣布会把这项技术用于家庭影院,称为「Dolby Atmos for Home Theater」,第一部使用了全景声的蓝光影碟是《变形金刚 4:绝迹重生》(Transformers: Age of Extinction)。
(家庭影院自组多声道系统 图 / Klipsch 官网)
第一个有意无意的「坑」这就来了。杜比实验室在对外宣传时,并没有明确强调「全景声」用于商业影厅和家庭影院之间的区别。
只要我们仔细读一下杜比实验室官方的规格说明,就不难了解:
商业影院的杜比全景声系统基于 9.1 声道基本音轨和 128 个效果音轨实时混音,从最少 5 个地面单元 + 2 个天花板单元到最高 24 个地面单元 + 10 天花板单元的「真 24.1.10 声道」。
(家庭杜比全景声示意图 图 / 杜比官网)
而用于家庭影院(蓝光碟搭载的)杜比全景声音效是基于 7.1 声道基本音轨和 24.1.10 音频空间信息合成的。
这是因为一来家庭客厅空间有限,不便部署那么多的喇叭单元,价格也会过于昂贵;二来是因为家庭影院功放的处理能力有限,不能实时运算这么多音频数据。2015 年,主流的 7.1.4 多声道功放都可以支持杜比全景声解码,而不支持杜比全景声解码的功放,会向下兼容输出成杜比 TrueHD。总之可以粗暴理解成:
用于家庭影院的杜比全景声,是一种 7.1.4 声道环绕音效的加强版。俗称「缩水」
而用于耳机的杜比全景声,则是基于 2.0 声道通过心理声学算法,模拟合成的。俗称「再缩水」。
也就是说,就算你画几十万,也基本很难在家里靠家庭影院设备重现商业电影院的效果。除非,你采购商用器材,按商业电影院影厅标准打造(但其实还是无法解决片源问题)。这就是真正的 Hi-Fi 范畴,这里就不多讲了。
市面上可以买到的蓝光碟,不论是 1080P FullHD,还是 4K UHD,写「Dolby Atoms」字样的,都是指搭载了「杜比全景声 – 家庭影院版」,也就是 7.1.4 声道加强。比如大家比较熟悉的《蝙蝠侠大战超人:正义黎明》(Batman v Superman: Dawn of Justice)。
(图 / 叉小包)
Xbox One 和 Windows 10 上的环绕声系统
Xbox One 或 Windows 10
PC 在去年年底都同步更新了系统,开始支持立体环绕声。官方声明说的很清楚,一共有三种环绕声音效可供用户选择:
Windows Sonic for Headphones:微软自主研发的环绕声效果。系统自带,无须额外下载 APP。用于耳机。免费提供。
Dolby Atmos for Headphones:杜比全景声 – 耳机模式。需要下载 Dolby Access APP。收费提供,一次性收取 14.99 美金,付费后除了游戏,还能用于带全景声的数字版电影 / 影碟。
Dolby Atmos for Home Theater:杜比全景声 – 家庭影院模式。需要下载 Dolby Access APP。用于通过 HDMI 外放(不能用于耳机和影碟,只能用于游戏)。免费提供。
简单说就是:外放玩游戏是免费的;只要是看电影、只要用耳机,开启杜比全景声音效就需要一次性付费。如果你不执著于杜比,那微软给你提供了完全免费的基本款 Windows Sonic。
(图 / Xbox 截图)
在 Xbox One 上(所有的 Xbox One 机型都支持)以下设置中可以找到选项:
[Settings& All settings & Display & sound & Audio output & Headset format]
[设置& 全部设置 & 视频与声音 & 音频输出 & 耳机格式]
(图 / 叉小包)
杜比也开始在 2017 年底推出「全景声认证」耳机。全景声在耳机中的体验到底怎么样?我们就拿官方推荐的旗舰型号——缤特力 Plantronics RIG 800LX 来做实际体验评测。
缤特力 RIG 800LX 无线全景声耳机实际效果体验
(图 / 叉小包)
缤特力 RIG 800LX 作为首批杜比全景声的认证耳机,出现了 Dolby Access APP 的官方推荐里。同系列还有 600LX、400LX 等型号,也是专为 Xbox One 开发的无线全景声耳机。这个型号官方售价 $149.99 美金。年前有一阵在 BestBuy 上出现「神价」打五折,不少尝鲜的玩家就趁此时入手。
(盒体大小 图 / 叉小包)
外包装盒比想象中大很多,可以和 Xbox One 手柄、游戏盒做个对比。
(包装盒背面 图 / 叉小包)
(开箱。Designed for XBOX 认证非常绿~ 非常醒目。图 / 叉小包)
(全部内容物 图 / 叉小包)
开箱内容物:耳机本体、USB 无线信号收发器、Micro-USB 充电线、说明书 / 保修卡、杜比全景声兑换码。
(耳机本体:正面 图 / 叉小包)
在设计上,800LX 与此前的 RIG 系列耳机一脉相承,头梁、单元均为塑料材质,两个单元采用灵活可拆卸调节设计。
(耳机本体:背面 图 / 叉小包)
贴近耳后的一侧,在左边设计了比较丰富的按钮。具体作用稍后解释。
(单元可拆卸调节 图 / 叉小包)
(耳罩使用的材料非常舒适,久戴也不易出汗 图 / 叉小包)
(耳机左侧有可旋转的麦克风 图 / 叉小包)
(上头效果 图 / 叉小包)
800LX 佩戴舒适,只要调节好两侧单元,久戴也不会出现夹头感。耳罩采用了化纤材料而非真皮,更为透气,不容易出汗。麦克风的位置也恰到好处。整体人体工学体验比较可靠,基本沿用了系列已经成熟的设计。
(左侧按钮 图 / 叉小包)
左侧的三个大按钮,自下而上分别是:音量调节;开关 / 连接;游戏声音 / 联机语音混响调节。旋钮为「盲操」而设计,接触面积够大,凹凸触感也很明确,即便看不到也可以靠触觉容易地分辨和操控。为了让玩家避免误操作,在重要操作上(比如开关机、切换声道等)都有人声语音提示。这些针对玩家的细节还是很贴心的。
(无线接收器 图 / 叉小包)
把 USB 接收器插到 Xbox One 的任意 USB 接口,红灯亮起即可。下一步打开耳机,基本不需要再按下配对按钮,就能做到「秒连」。尽管多占用了一个主机 USB 接口,但无线收发器的好处是信号更稳定,不会与手柄产生干扰。另外一个好处是,与 Windows PC、macOS、PlayStation 4 等其他支持 USB 接口的设备广泛兼容,只是在后两个平台上不支持全景声音效。
(图 / 叉小包)
下面就要进行软件设置。先下载 Dolby Access APP。
(图 / 叉小包)
打开 APP,可以看到全景声 – 耳机模式需要付费,不过有 30 天的试用期。你可以使用耳机附赠的兑换码解锁,省下 15 美刀(其实羊毛出在羊身上啦~)。
(图 / 叉小包)
购买 / 开始试用后,就能在系统设置中,耳机下拉菜单中,看到新的可选项:Dolby Atoms for headphones,选中之后,APP 内就会显示:一切就绪。接下来我们就可以感受杜比全景声耳机在游戏中的实际表现了。
(图 / 叉小包)
第二个「坑」来了。支持杜比全景声音效的 Xbox 游戏还非常少——目前只有 8 款:
《刺客信条:起源》 Assassin’s Creed Origins
《除暴战警 3》Crackdown 3(尚未发售,2018 年内)
《战争机器 4》Gears of War 4
《最终幻想 15》Final Fantasy XV
《古墓丽影:崛起》Rise Of The Tomb Raider
《超级幸运狐》Super Lucky’s Tale
《荣耀战魂》For Honor
《瓢虫演示》Insects Demo
去掉一个还没出的游戏,去掉一个演示 demo,本选手最后得分…… 你真正能玩到的全景声原生游戏只有 6 款而已。
(图 / 叉小包)
实际听感部分…… 说实话,第一印象就是:这耳机声场并不开阔,甚至和大多数普通千元价位的耳机比,声场是偏小、偏窄的。三频分布和大部分游戏耳机的取向一样,比较偏下盘,低音沉闷有量无质,中高音有线条无延展。就这个价位来说,这个声音中规中矩。
问题就出在声场上。玩《刺客信条:起源》,路过亚历山大城的街头乐队,杜比全景声展现出了定位精准的实力。慢慢走过去,乐声越来越大,不同乐器的分离度也教好。然而,玩家或 NPC 只要一说话,声场问题就暴露了。角色配音应该是在室内的小录音棚录的,有明显的封闭空间感,而此刻 NPC 和你可能在空旷的广场上、沙漠里、山谷里,其实你听到的人声不应该是这样的。这一刻,全景声耳机的定位,反而让人感觉「很出戏」。
(图 / 游戏截图)
再说得明确一些:参照商业电影院和家庭影院中全景声的布局,就会发现用两个耳机单元要去承载那么多声道、物体的声音定位,只能靠「心理声学算法」模拟,毕竟不如真实的有个喇叭在你背后轰鸣来的真切。耳机能做的,应该是让声场尽量开阔一些。如果你听过一些欧洲品牌的耳机,比如 B&O、B&W 之类,你就知道我指的「声场开阔」、「箱味儿」是什么听感。
800LX 的问题就在于声场不够开阔,你会觉得所有的声音都挤在你脑袋旁边,你争我夺地往你耳朵里钻。
(图 / 游戏截图)
然后是《战争机器 4》,虽然是 2016 底发售的游戏,但得益于 Xbox One X Enhanced 强化支持,这款游戏支持了 4K HDR 和杜比全景声。作为一款非沙盘类游戏,《战争机器 4》的关卡属于「蹲射」,步步为营,场面不算辽阔。全景声效果下的爆炸声、直升机在头顶盘旋的远近,角色说话时的站位,都可以得到正确还原。低音有量无质、弹性较差的缺点,在一些爆炸声中就会出现破音、撕裂的现象。
(图 / 叉小包)
这时候我又测试了这款耳机的另一个功能 4 种 EQ 模式,按下右边耳罩下方的按钮就可以顺序切换:Pure(纯净)、Seismic(低音增强)、Intensify(高音增强) 和 Vocal Focus(语音增强)。除了「纯净」模式,其他模式下的声音表现都有些奇怪扭曲,让人感觉只有弱化并没有增强。除非是你主要拿来和吃鸡队友通话,调到「语音增强」模式对齿音、人声会更强调一些。
其他非杜比全景声的流行游戏我也测了一下,比如《战地 1》、《使命召唤:二战》和《绝地求生》这些流行射击游戏。「听到背后的脚步声」、「头顶传来爆炸」、「身边一声惨叫」、「哪里在放冷枪」——即便游戏本身并没有全景声,但通过 Xbox 的全景声效果后,耳机中的定位感还原都还是准确的。
其中效果最好的要数《战地 1》,各种武器音效在耳机中的表现比同类射击游戏都更为真实、有冲击力。在音频素材库网站 A Sound Effect 上,《战地 1》的幕后工作人员分享了这款游戏的音效制作花絮:
首先是技术的进步。(作为《战地》系列的音效制作人)我们从《战地:叛逆连队》(Battlefield: Bad Company)开始才是所有音效都是立体声的,此前的《战地》系列游戏,比如《战地 2》、《战地 2142》除了武器的音效,其他声音都是单声道的。
而在《战地 1》中,我们不仅提升了混响质量(同时响起的声音减少了,更突出当前玩家最需要关心的音效),而且提升了录音质量——一把枪,在户外平地开枪、在森林里开枪、在狭小的室内开枪,音效是截然不同的。过去游戏里靠声音滤镜去做效果,而在全新的寒霜引擎中,我们使用了真实录音,一把枪就有多种音效,会根据距离、环境、角度、和开火频率呈现出不同效果。你再也不会听到一把枪同样的音效循环播放了。
这让我意识到一个和音效技术、和耳机都无关的问题:游戏本身的录音和音效质量。游戏在技术规格上支持 杜比环绕声、5.1 声道、耳机模式等等,不代表其音源品质、录音、混音水准就一定高。从实际体验来看,非环绕声游戏《战地 1》的音效就要比《刺客信条:起源》的更让人印象深刻、效果更好。这不是因为技术,而是因为录音质量和配音制作的水准。
所有「初烧」过 Hi-Fi 耳机的数码发烧友应该都知道,要真正听到好声音,从音源、前端、解码、耳放到耳机,缺一不可。一路上都没有坑,到耳朵里才不会走样失真。游戏也是同理。
最后,我用 Xbox One X 播放了一下 4K UHD 蓝光《蝙蝠侠大战超人》,尴尬的一幕出现了……
(LG C7P 上可以看到输出的视频音频编码格式 图 / 叉小包)
800LX 中传来的电影声音竟然有 10 秒左右的巨大延迟,音画严重不同步:人物说话嘴型完全对不上。换用无线手柄插耳机,延迟一样存在。只有从 Xbox One X 通过 HDMI 直接「比特流」音频输出到电视(我用的 LG OLED C7P 支持全景声解码)才是音画同步的。这个锅看来就是 Dolby Access APP 和 Xbox One 系统背了,没有针对高码率的全景声音效做无线传输优化,只有在 HDMI 有线输出的情况下,才能杜绝延迟现象。看来这幅「游戏耳机」不适合用来看 4K 电影,只能打游戏的时候用。
(图 / 叉小包)
体验总结与选购建议:鱼、熊掌和海豹,你不能全要
听惯了乐感好的「Hi-Fi 耳机」的我,拿一副手边的 B&W P7 耳机插进 Xbox One 无线手柄中,再次打开《刺客信条:起源》和《战地 1》。本来「箱味儿」就很重的 P7 宽阔的声场,在杜比全景声音效的加持下,空间感、定位感,每个声音的逼真还原,才惊觉「这游戏的音效原来这么好听!」。
之前在微博上提到这事儿,有人质疑说:你拿 3000 元的「Hi-Fi 耳机」和 1000 元不到的「游戏耳机」比什么呀?好吧,不要误会我,我只是从音质角度比,并不是要全面否定「游戏耳机」。耳机没有黑科技,在发声原理上也不分「游戏耳机」和「Hi-Fi 耳机」。289 克的重量、24 小时续航——可见 800LX 的产品设计重点还是无线信号的强劲持久,以及长时间佩戴不压头的舒适感。289 克的轻盈 + 长续航付出的代价,就是这幅耳机必然使用了非常轻、且功耗不高的发声驱动单元,才会导致偏重低音、缺少细节、声场小而不开阔这些问题。
(B&W P7 图:叉小包)
话说回来,打游戏的时候,有线耳机的确不如无线来得无拘无束,手柄的无线信号也不如专用收发器的 800LX 来得稳定。更不用说那些为游戏时语音通话做的人性化设计:随时切换语音通道和游戏通道的比重、语音增强等。只是这些好评的部分,和「杜比全景声」又有什么关系呢?
(图 / 叉小包)
于是我只有祭出这张文氏图给缤特力 800LX 定个位:支持 Xbox One 无线直连(非手柄转接)+ 售价相对合理,是这款耳机所在的区间。而又要好听(客观上,支持杜比全景声、DTS: X 认证;主观上,对得起价位的主观听感)、又支持 Xbox One 无线直连、还想便宜(1000 元以内),可以说不存在…… 鱼、熊掌和海豹(为什么是海豹,我也不知道),你不能全要。
抛开 800LX ,我们把视野放大到整个无线耳机领域,类似的困扰也存在:
AirPods 的无线连接和操作便利性压倒性地盖过了引人吐槽的外观设计和平淡如水的音质表现。如果想追求更好的设计,那么会发现索尼降噪豆奇奇怪怪的连接问题和糟糕的续航;如果想追求更好的设计和易用性,音质也更胜一筹,那么会发现 B&O BeoPlay E8 还不错,但没有降噪,价格是同类产品中的最贵。
(图 / 叉小包)
总结「杜比全景声」出现在 Xbox One 和 Windows 10 上的意义,可以说高清环绕声音频紧跟着视频领域 4K HDR 的进步步伐,也已经向我们走来了。不过这个领域步伐相对慢一些,现在游戏的实际应用,还很难做到「一耳朵的提升」。官方支持全景声的游戏还非常少,而且受游戏资深音效品质的制约。
家庭影院和耳机版本的「杜比全景声」技术,和电影院里的也有明显的差距。目前要体验真正的多声道全景震撼,顺位是:商业电影院 && 多声道家庭影院 && 多单元投音音响条 &&&& 2.1 前置音响条 &&&&&& 全景声耳机
在产品选择上,目前官方认证的杜比全景声耳机还不多,目前只有缤特力 RIG 系列几个型号。旗舰型号 800XL 表现如此,下位的 600XL、400XL 的音质表现可想而知。如果一定要执着于「杜比全景声认证耳机」,我个人认为,可以等待市场出现更多其他品牌产品,选项更多时,再做决定。
如果你急于购入一款游戏耳机,尤其是想联网吃鸡,希望「听见背后的脚步声」,那么市面上有大量的 5.1、7.1 声道游戏耳机,结合 Xbox One 自带的「杜比全景声」或 WindowSonic 音效,就可以得到足够好的效果。你可以根据自己对品牌、外观设计、和价位的考虑去选择,我认为 600 &# 元人民币左右就可以选到令人满意的无线耳机了。他们音质和「传统音响品牌」出的耳机比,音质略逊一筹,但针对游戏玩家设计的功能,尤其是语音通话方面的优化更为贴心。
而如果你是一个轻度玩家,最简单的解决方案就是拿你已有的任何耳麦、耳机直接插上 Xbox One 的无线手柄。你同样可以体验到 Xbox One 本身音效加强带来的优势。
(Xbox One 耳机调节菜单,可以方便的调出 图 / 叉小包)
而体验「杜比全景声」电影,最好的方式不是耳机,而是 4K 电视的好搭档——音响条。至于音响条的选购与评测,请期待「Xbox One 高清影音娱乐系列」的第三弹吧。
有好的产品或者项目希望我们报道,猛戳这里
全新爱范儿 App 现已适配
Android 及 iPhone
使用微信扫码关注爱范儿微信公众号
关注爱范儿微信号,连接热爱,关注这个时代最好的产品。
想让你的手机好用到哭?关注这个号就够了。
关注玩物志微信号,就是让你乱花钱。

我要回帖

更多关于 战争机器4 破解 的文章

 

随机推荐