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v1.3.1 官方版
类型:角色扮演大小:726.2M语言:中文 评分:10.0
手游麦野沈利加点推荐,麦野沈利玩法攻略。想必大家游戏中麦野沈利的玩法还不了解下吧,那怎么加点呢,为此西西带来了这篇攻略,赶紧去了解下吧,希望大家喜欢哦。在副本中麦野只要站在后面就有稳定的输出,然而她的伤害很高,但是太脆了,后面被技能打到就死了。所以玩麦野的时候要控制好自己的站位。如果是喜欢偷懒的玩家们可以在后面一直放重击。毕竟重击的效果还是很可观的。这是一个范围型直线伤害,可以站在后方稳定输出。清理小怪是麦野最拿手的绝活了。(缺点在于重击是有时间间隔的,所以不介意一直使用重击,当然战力碾压就不一样了)boss关:在目前的版本测试中,BOSS被破甲后就会眩晕,但是这里要注意一点的是boss眩晕时被击倒会清醒过来,所以在一段的时间里,麦野可以打出一个爆炸性的伤害。如图:在麦野的信仰中一局可以使用3次,可以大幅度提升能力,当然时间只有10S左右,10S后会虚弱10S。在前面清理小怪的时候尽量不要放技能,等到BOSS虚弱时这时候,喝瓶信仰(啧啧),把麦野的第二个技能和麦野的第三个技能释放出来,在BOSS被击飞的时候可以用轻击,让其不倒地,输出10S,在这10s内可以打出一个爆炸型的伤害。(最好打BOSS带小黄书,毕竟女主的沉默很BT,可以让麦野放心的输出BOSS)BOSS最佳阵容:麦野+茵蒂克丝+土御门(因为麦野有着极高的输出能力,没用控制的她,当然首选小黄书了,另外一个土御门,因为土御门有着回血的能力,当T最适合不过了,又有控制又有输出。)跳远能力用法:在魔禁中被人围攻你是出不去的,另外一个定义就是魔禁有个无限连招的系统,所以麦野在没有小弟的帮忙下,被围攻可以跳起轻击,轻击完后在跳一段重击,这样无限在空中连招,这里的无限仅对小怪有用,BOSS因为有护盾值,不推荐使用。竞技:14级开放竞技,一天只有10把,因为麦伦的高伤害性,可以稳定站在后排输出,跟把BOSS差不多,让2小弟抗伤害,自己站在后方输出,基本10把都会赢(差距不超过1000左右)。推荐阵容:麦野+土御门+神裂(因为麦野的后排有着极高的输出,女主因为靠能量条,不适合竞技,竞技需要速战速决,所以目前的高输出高控制的神裂是一个不错的选择)推荐加点:方案一:纯力量:麦野的力量收益非常可观,而且所直接增加的科学增伤也是很高,加上其自身具备的多段攻击和攻击硬直造成的伤害非常可观。体晶状态下有很高的爆发,而且纯力趋于稳定输出。不受体晶限制。方案二:纯信念:之前测试过 麦野的体晶覆盖率19%。就是只有在暴走状态下才能打出高爆发的输出,但是暴走状态下没有自动瞄准通用性不是很好,所以全信加点只推荐特殊用途或者要求高爆发的玩家使用总结:麦野是目前远程高伤害的代表,缺点在于她很脆,而且她的控制性技能就一个击倒。总5星会给她4星,跟炮姐不分高下。&
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加点攻略一览时间:中麦野沈利是一个AOE输出者,那么该怎么加点会比较好点?下面和小编一起来看看魔法禁书目录手游麦野沈利加点攻略一览吧。麦野沈利更偏向技能输出,她的技能AOE输出相当优秀,因为攻击涵盖了物理和魔法,所以自然也是主攻击的角色其次就是因为本身的控制技能缺乏,对于敏捷有一定的需求。不过重点还是攻击,麦野沈利去竞技场表现一般。主要还是推图,而且不需要自己怎么控制,辅助输出,可以起飞。好了,以上就是小编为您带来的"魔法禁书目录手游麦野沈利怎么加点 加点攻略一览"全部内容了,希望能对您有所帮助,想要了解更多相关游戏资讯、攻略教程等,就上973游戏网,后续内容,更加精彩,详情请关注973游戏(www.973.com)。【图片】麦野沈利初体验以及强度探讨【魔法禁书目录手游吧】_百度贴吧
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麦野沈利初体验以及强度探讨
今天终于通过社团商店兑满了10个情报。迫不及待喂到28,配上羁绊写真去第二章,以及45级公共测试了。楼下谈谈我对这人物的理解
首先看她的加点,点力量,1力9攻中上水平,但其实主要是看科学增伤,成长还过得去。加信念也不错,加体晶伤害以及减少debuff时间。
然而,体晶暴走状态下,无法自动瞄准目标。也就是说玩这角色,你需要练枪法。不排除某些大神百发百中靠操作弥补,负面效果暂时无视吧
麦姐那笑声
所以,手残的lz选择主加力量堆科伤
她和土御门的枪哪个难打
在上了一堆科伤羁绊,以及升级上了2个科伤写真后,堆到165,感觉还看到过去,就去实战实验啦
弱在多段攻击只能吃增伤要不然攻击力很高也破不了别人防,但是这样还有一个缺点就是写真只能堆肉,而且不能吃暴击加成,所以相比其他吃攻击力的角色弱势多
Lz先去第二章噩梦难度试了水,怪的等级大致也是28级。每道光束300伤害左右,一发1500。顺便说一下,由于伤害段数很高,打个一俩百连击信手捏来
别测了,麦姐还是弱
然后,又去45级公共试了水。非常失望。我失望的不是伤害低,而是看到这角色,即使后期把科伤堆起来(Lz满打满算,假设把所有羁绊升起来,多上科伤写真,也不过五六百科伤),强度也不会高。
还有,甚身为中程输出,输出距离本就不算长,还边打边往前走当然优点是有的,一个重击就能击飞,击飞速度应该为最快。
感觉麦姐唯一的出路就是加点全信,靠枪法弥补命中率,这样后期伤害还看得过去。
对麦野目前状况的担忧,更让我对其他高段攻击角色不看好难道这游戏只能堆攻击和暴击了?
暴击是无视防御的,的游戏就是要靠暴击吃饭,像这种多段靠增伤的角色输出是很乏力的
确实输出乏力,多段角色真的没法看
针女能救回来
不用试了 这角色只能虐低级图。速度还慢
多段低伤害角色现在根本没法玩。你现不过打的是前面的简单副本,到后面打9-14噩梦试试就知道,增伤小怪身上一道只有150左右,而且远距离不能打全5段,增伤不改只能冷板凳
48级,主麦野,提供一下伤害计算公式吧,目前平A倍率19.9每段平A:攻击力x0.19x5-防御力影响+增伤x5-抗性x5如果仔细拆分到每一段,就是(攻击力x0.19x5-防御力影响)/5+增伤-抗性羁绊卡攻击力和增伤的数值是5:1,也就是差不多200攻击力=40增伤攻击力无论如何,都要受到目标防御的影响,同时假设增伤低于目标抗性,你打出的伤害每段,还要结算抗性数值。当你的增伤,已经大于目标抗性时,你获得的收益都是纯收益,增加40,就能获得200总伤害提升。以法国的障碍道具为例,防御大概能削减66%的攻击力造成伤害,也就是说,对于麦野的平A,0.19五段姑且算作1,一张200攻击的羁绊卡,可以提供给每段的收益是200x34%÷5,每段实际获得收益约在13-14左右,而只要你满足增伤已经大于目标增伤的情况,每多40增伤,就是40的收益,因为增伤不会和防御产生结算,而防御如果要达到每段40的收益,要求就是对方防御0,显然这不可能。当然,我是以高防御和高抗性的目标为例,防御越低,攻击的收益不会差距太多,而且攻击可以暴击啊,但是目标防御很高的时候,增伤就是第一选择了。所以我对增伤的理解是,适合多段角色,因为多段如果没有增伤,攻击分摊到每段的时候,收到抗性的影响过于巨大,特别是倍率低的时候。多段角色计算伤害,要计算技能每段倍率,段数,目标防御,目标抗性,所以比那些段数低,倍率高的,受的制约就比较多。你想想,还有很多段数接近20左右的技能,即使拥有相同的技能总体倍率,单段技能只吃一次抗性结算,100抗性减少100伤害,而20段的技能就要吃20次抗性结算,100抗性要吃掉2000伤害。PS:单段和多段,伤害总和受到防御的影响,是一致的。
麦姐能玩?
狂野的笑声,是我对她最大的印象,很狂
点亮12星座印记,
和麦婶打过一次副本,她一直在那里笑简直就精神污染,仅次于铃铛牛
全拼着信仰才玩的
先把增伤堆到300吧,全力堆到300增伤才开始有点意思,14章的红字法伤小怪怼起来挺爽的....同样增伤水平,麦姐应该不会比还弱
多段角色肯定要吃增伤的,麦姐后天好像也要加强
麦姐一个病娇笑声可不是要狂放些
内测有人堆到3200增伤你现在就把增伤上限规定死了?
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