为什么任天堂未阿里巴巴涉足的领域 VR 领域

众多厂商涉足VR领域 苹果何时搭上VR末班车?_焦点直击_新闻_赛迪网
众多厂商涉足VR领域 苹果何时搭上VR末班车?
虚拟现实体验包括了游戏,模拟器,图像分辨率等,这些都需要大量的时间来开发和重新定义。如果没有前期的积累,即便是苹果,也很难崛地而起,打造出一种苹果虚拟现实平台。
发布时间: 08:11&&&&&&&&来源:赛迪网&&&&&&&&作者:赛迪网
2016年CES展会已经落下帷幕,在此次展会上,虚拟现实技术大放光彩,在硬件和软件方面实现了双重飞跃。我们知道,三星、索尼等公司都已涉足了该领域,但苹果在VR领域既没有产品,也没有任何计划。毫无疑问,苹果现在已主导了智能手机市场,但是在过去十几年时间,这家公司却并未涉足游戏市场。原因很简单,这不是苹果擅长的领域。
著名游戏PC生产商Alienware创始人称,VR将让PC游戏焕发第二春,而苹果在PC游戏大潮第一次兴起时就没能抓住机会。后来乔布斯王者归来,将苹果打造成了世界上最具创新力的品牌,现在它们通过iOS的游戏市场赚的盆满钵满。不过二十年来苹果在Mac端和家用机上显得有些无力,因此也错失了许多好机会。
我们不禁要问,苹果真的能舍掉VR领域吗?它还需要多长时间能够带来虚拟现实产品呢?
虚拟现实体验包括了游戏,模拟器,图像分辨率等,这些都需要大量的时间来开发和重新定义。如果没有前期的积累,即便是苹果,也很难崛地而起,打造出一种苹果虚拟现实平台。
Oculus起步较早,是VR界的领头羊。这得益于这家公司好几代全明星级别的开发团队。谷歌Jump 项目也正在打造一种完整的生态系统来帮助虚拟现实电影制造商和用户拍摄360度视频。微软也将尽快推出其增强现实设备HoloLens开发者套件。Valve和HTC也在投资它们的虚拟现实设备。索尼PlayStation VR也快要到来,甚至诺基亚都开始在该领域有所动作。苹果到底在想什么呢?
VR其实是一个相当复杂的综合工程,硬件软件,第三方游戏和使用体验每一环都不能漏掉。而将各类功能整合在一起一直都是苹果的强项,但2015年的苹果产品依然没有任何迹象显示它准备进军VR市场。有人猜测,鉴于苹果曾经对蓝光技术和Micro USB的抵触,苹果很有可能会避过VR的风头,潜心搞自己的移动版VR。
无论如何,业界普遍认为苹果最后一定会搭上VR的末班车,现在只是时间问题,毕竟VR设备将成为下一代计算平台和科技的前哨战,加入这场竞争可不仅仅事关产品销售。按照苹果的传统,它们一定会在别的公司将产品和市场培养成熟后才真正加入,而且留给苹果的时间还算比较充裕。
要知道,第一个推出智能手机的公司不是苹果,第一个开发平板电脑的公司不是苹果,第一个推出智能手表的公司也不是苹果,但谁会否认苹果在这三个领域的成就呢?不鸣则已,一鸣需惊人,这家公司喜欢做好充足准备了再出手,或许这一切需要等数年时间,对于用户来说,我们更希望看到一款优秀的产品,而非急着去使用一款瑕疵品。
未来苹果会有什么样动作,我们都非常期待!
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数字化已成为未来企业发展的核心战略,企业...
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一周VR/AR之最:任天堂怕了VR最怂,行业周融资额近五亿元
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原标题:一周VR/AR之最:任天堂怕了VR最怂,行业周融资额近五亿元
编者按:本文来自微信公众号,作者龙哥;36氪经授权发布。
本周,众多玩家在美国E3的“朝圣之旅”已告一段落,与大力推动VR设备及VR游戏的死对头索尼相比,任天堂的态度就明显冷淡了许多,在今年的E3展上,任天堂表示VR并非为现在关注的重点,但与今年2月份任天堂社长君岛达己表示正在研究VR技术的言论大相径庭,看来几十年前那段黑历史,让任天堂视VR为洪水猛兽,无论如何也不愿在产业初期涉足,可谓一朝被蛇咬,十年怕井绳,真是怂她妈妈给怂开门——怂到家了。
然而VR又能否成为索尼与任天堂这对宿敌决胜的关键点?让我们拭目以待。
最震撼——前所未有的高科技视觉冲击!《异形:契约》将推VR版
好莱坞著名电影公司RSA影业,是由Ridley Scott(雷德利 斯科特)创立,他自己也是一位好莱坞重量级导演,执导过《异形1》、《银翼杀手》、《普罗米修斯》以及正在热映的《异形:契约》等经典科幻片。该公司近日宣布将成立专门的VR部门,尝试利用VR技术为视觉系电影带来比IMAX更加身临其境的观影体验。该部门将由简 丹妮斯领导,简 丹妮斯与斯科特一起合作过VR内容制作,最著名的就是为《火星救援》制作的《火星VR体验》。
RSA VR的第一个项目是为刚刚上映的《异形:契约》做的,会与21世纪福斯的FoxNext和Technicolor的MPC合作。
RSA在VR上的最新作品包括朱利安 布伊为西门子做的360度沉浸式电影。其它开发项目包括“Blackbox”,与卡拉克执导的Endless VR合作开发的VR剧集系列,以及即将推出的VR摄影师和导演迈克尔 穆勒制作的VR记录片记录片系列。
最怂——一朝被蛇咬,十年怕井绳。任天堂拒绝进入VR领域
任天堂曾经很多次的讨论过VR,也只是一带而过,只有最基本回应。任天堂最近一次针对VR技术发表意见是在今年的2月,当时任天堂社长君岛达己就表示任天堂正在研究VR技术,并希望从中发现一个可以让玩家进行长时间享受体验的方式,并不是目前的短时间游戏。
在今年的E3展上,鲍泽在接受媒体采访时针对虚拟现实发表了看法,目前市场上,VR很明显的充满了一些机会,但是对任天堂来说,这并不是现在关注的重点。不过任天堂会对这一市场保持关注,和确定可以进一步提升玩家在游戏中体验的地方,目前任天堂并没有有用的信息可以宣布。
最眼红——YouTube新增VR视频热图功能:观众目光聚焦在哪里?
Youtube在VR上的努力充分显示了谷歌对虚拟现实领域的占领野心。为了帮助VR内容创作者做出更好的作品,YouTube将引进热图新功能,探索人们在浏览VR全景视频时,目光聚焦在哪个位置。
Youtube将对每个超过一千次浏览量的全景视频进行此项分析。目前已经有一些早期分析,结果发现,观众有75%的时间只会聚焦正前方,但也有20%的目光聚焦在正后方。因此Youtube建议,创作者可以使用动画或其他标记物体吸引观众往其他方向看。
谷歌还宣布即将举办专为虚拟现实内容创作者设计的培训课程VR Creator Lab。入围的申请人将于今年八月开始为期三个月的密集课程,并获得30,000至40,000美元资助他们的梦想项目。
最会抱大腿——联手苹果,宜家也要抱ARKit大腿
据外媒报道,全球知名家具和家居零售商宜家现正和苹果联手打造一款新的增强现实(AR)应用,希望能够为顾客提供虚拟的购物体验。
依靠 ARKit,苹果为 iOS 设备带来了增强现实体验的新框架,该应用可让桌子、椅子和其它家具出现在您的房间,而这一切都只需通过 iOS 设备的相机镜头来展示。
据悉,这款应用将于 2017 年秋季推出,也就是 iOS 11 正式版推出后不久。据宜家数字部门的高层表示,这将会是第一个使您能够做出购买决定的增强现实应用。届时将会有 500-600 种产品以 AR 的形式推出。以后宜家推出新产品,它们也会率先出现在其 AR 应用中。
最会玩——微软Direct Rrelity支持任意头显,可研发跨平台VR内容
两周前,微软申请了一项名为“Direct Reality”服务的商标。从商标申请材料中可以看到,Direct Reality涵盖针对全息应用的计算机游戏软件。
Xbox负责人菲尔&斯宾塞(Phil Spencer)最近在接受采访时证实,Direct Reality意在作为软件与VR头显之间的中间层,允许VR软件支持任意头戴式显示器,就像是支持任意游戏的显示器。这位Xbox的负责人专门强调,微软是与Oculus和Valve等企业共同开发这个中间层。
最意外——V社披露“Knuckles”运动手柄的更多细节
V社轻撩起了他们Knuckles手柄的面纱,这款手柄最初是在去年八月份他们公司年度Steam开发者大会上发布的。在今天的博客推送上,V社披露了Knuckles开发者工具的一些特性,以及这个设备上的按钮布局,表明这款手柄将有多种捕捉传感器,支持基础的5手指追踪功能。 & &
虽然这并不是人们想象的手指追踪技术,那种能随时很理想地计算出手指所在位置的技术。Knuckles手柄有望提供更加基础的追踪方案,能分辨手指是在手柄上何处,就像是放在了按钮上,还是在沿着边沿摸索。为了让手指动作看起来不要太“机械”,V社建议开发者用动作平滑来渲染该手柄对应的虚拟手部。
最土豪——
悉尼教育公司Academy Xi完成1540万元A轮融资
位于的悉尼的从事VR科技教育的初创公司Academy Xi已经完成了225万美元(折合人民币约1540万元)的A轮融资,投资方是Perle Ventures和Alium Capital,这笔资金将用于协助该公司在新加坡的业务扩张。
Academy Xi为想要了解虚拟和增强现实的创业公司、企业和个人提供课程。它旨在解决人们在科技知识上即将出现的鸿沟,为学生提供追求新的职业发展路径的实用技能。 ABC、普华永道、斯台普斯(美国办公用品公司)、联盛集团(澳大利亚房地产开发集团)等公司的员工都在这里接受过培训。
Auto3D完成新一轮数百万元融资,可自动三位重塑空间
6月20日 ,小桁科技Auto3D在北京举办了媒体发布会及最新产品的测评会。在发布会上,小桁科技CEO施文博宣布,公司刚刚完成了最新一轮的数百万元融资,由集结号资本领投,九合创投、良仓资本跟投。首轮投资方为九合创投。
与传统3D建模相比,Auto3D实现了全自动化,提高了工作效率。以500平的空间建模为例,Auto3D仅需要花费3小时,进行空间扫描,上传服务器进行云处理约4-5小时,即可获得模型,完全还原空间模型,成本数千元。极大得提升了建模效率,降低建模成本。与传统VR图片相比,Auto3D优势在于可生成三维模型,体验更真实流畅,可以采集到更多细节,无需专业摄影技巧和人工处理,操作门槛更低。
appMagics获数千万A+轮融资,华盖资本领投
appMagics近日宣布完成数千万A+轮融资,华盖资本领投,博将资本和紫辉创投跟投。
据悉,appMagics成立于2014年,是一家从事计算机视觉混合现实技术和产品开发的初创公司。创始人伏英娜是技术出身,曾任微软美国总部及大中华区高管,之前创办的手机软件研发公司MoGenesis于2007年成功被Symbian(诺基亚)并购。
招商致远领投,微投影公司广景科技完成亿元级B轮融资
招商致远资本近日完成对广景科技亿元规模B轮融资领投。作为招商证券全资的私募股权基金子公司,招商致远资本表示,将围绕广景科技提供全产业链综合金融增值服务,作为战略投资者帮助广景科技依托“微投影+”引领未来。广景科技的A轮投资者青云创投会继续参与本轮投资。
“显示无所不在”是广景科技对未来的畅想。目前,广景科技的产品已广泛应用于各大国际品牌的投影设备,如飞利浦、华硕、松下、SKT韩国电信、Motorola、Lenovo等。Moto Z系列模块化手机的摩影-投影模块的核心模组就是广景科技提供的。除了消费电子领域,广景科技的产品也应用于各种工业和医疗领域,如汽车抬头显示器、3D扫描和打印以及医疗用静脉仪。
AR导览公司小签科技完成千万级Pre-A轮融资,谷银基金领投
2017年6月,小签科技在北京宣布获得由谷银基金领投的千万元级别 PreA 轮融资,影谱科技、老鹰基金、AC 加速器跟投。
小签科技主要业务是结合旅游、展馆、博物馆、智慧城市、文创等领域打造相应的AR导览服务,业务内容包括 LBS AR 导览、AR 扫描导览、室内外 AR 导航导览、AR文创衍生品导览以及配套算法、硬件等。
数字货币SONM筹4200万美元,提供AR LBS游戏服务
SONM(网络采矿组成的超级计算机)是由区块链技术推动的雾计算超级电脑,宣布其区块链上市(ICO)成功通过8774名参加者达到了4200万美金的融资,SNM货币已经在中国比特币交易平台HitBTC和EtherDelta上线。
SONM同样提供给挖矿者通过给网络上所有成员进行计算,从而高效获得货币的能力。通过世界上任何地点的智能设备都能参入雾计算网络、通过SONM应用池贩卖计算驱动的P2P产品。
AR游戏开发商Multiverse完成数千万美元A轮融资,聚焦欧美市场并涉足游戏发行
VR内容开发商 Multiverse 近期完成数千万美元的A轮融资,由黑洞资本领投。Multiverse此前曾获得由和君资本领投,紫牛基金与泰有投资跟投的数百万人民币天使轮融资。
Multiverse 成立于2016年3月,目前落地深圳,总员工不到30人,其中20%为外籍人士。
Multiverse CEO范威洋介绍,对于一家游戏开发商而言,有两个核心要素:定位与团队。Multiverse聚焦于大型VR游戏,主要面向欧美市场C端玩家。而团队基因则意味着最终所能产出的游戏品质。
发力VR/AR旅游,苏橙文化获上海文创基金百万元融资
6月23日消息,上海苏橙文化发展有限公司宣布完成百万人民币融资,由上海市文创基金投资。据悉,本轮资金将主要用于扩充团队及新产品的研发。
上海苏橙成立于2014年11月,以手绘数据库为核心特色,通过“手绘+文创IP”、“手绘+互联网”等多种方式、多种媒介探索城市文化IP、智慧旅游、旅游自媒体、VR/AR等产品,为旅行者及旅行产品服务商带来更具个性化的服务体验。
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PS VR全球上市 索尼迎来娱乐硬件第二春?
经历了7个月的蛰伏,10月13日,索尼的虚拟现实设备PS(PlayStation)VR终于开售,全球42个国家和地区将同时上市。就在6天前,另一巨头Oculus刚发布了VR新产品,而PS VR落地的意义在于加速普及VR硬件设备。目前在主机端VR设备中,Oculus Rift、HTC
Vive和PS VR三强争霸,但是不同于Oculus和HTC的是,PS
VR配合现有的索尼PS系列游戏机,而非PC机。鉴于当下PS4的累计销量已超过4000万台,业内对PS VR的销量颇有信心。此外,399美元的低价,极大地降低了粉丝的购入门槛,在焰火工坊CEO娄池看来,“价格优势是一切,销量应该可以超过HTC和Oculus设备的总和。”根据美国数据机构IHS
Markit的预测,到2016年底,索尼PS VR的销量将达到140万台。不断精简的索尼公司,正试图通过虚拟现实来引领娱乐创新。曾经的电子产品霸主能否在新的领域继续辉煌,尚未可知。亲民路线从动作追踪手柄PlayStation Move,到PS
VR,索尼经历了近6年的探索。在虚拟现实大潮中,游戏机巨头任天堂认为VR头盔市场不成熟,并未涉足,索尼则率先进入VR市场,与HTC、Oculus平分秋色。相对于HTC和Oculus的“高大上”,索尼选择了性价比更高、更亲民的路线。根据索尼官方信息,PS VR国行版单机售价2999元、基础套装(PS
VR+PS Camera)售价3299元、精品套装(PS VR+PS Camera+PS Move)售价3699元。专注于研发VR主机游戏的牛米科技公司创始人李明肇告诉21世纪经济报道记者,“单看绝对的硬件配置和体验来说,PS VR目前比不上HTC
Vive和Oculus Rift。但是价格非常有吸引力,HTC从电脑到头显,需要2万元左右,而PS
VR加上游戏主机,只要6000元左右,预计出货量将大大超过HTC和Oculus的产品。”赵子明认为,PS
VR的低廉售价会使很多摇摆用户选择索尼,这种“跑马圈地”的行为对市场初期养成用户习惯至关重要。而在游戏机市场上,作为PS4平台的扩展,PS
VR对于微软和任天堂也是一个打击,索尼可能会在PS VR发布后,进一步抢占游戏机市场。普及瓶颈值得一提的是,要将PS VR进行普及,索尼仍面临诸多挑战。其一,从设备的性能来看,它很难超越基于PC平台的其他VR设备的画面表现,尽管PS VR在优化上做得不错,但是和PC的配置相比有差距;第二,PS
VR的空间定位技术较为陈旧,李明肇表示,HTC用的是激光雷达,而PS
VR是通过摄像头定位,精度和环境的抗干扰性比较差,在强光下定位会失效,不能进行360°定位。此外,赵子明表示,PS4游戏的高昂售价、除游戏外其他资源较为匮乏也是PS VR普及的阻碍。值得一提的是,随着1994年PlayStation主机的初登场,索尼开始了游戏机业务,并成为巨头之一。但是自2001年开始,庞大的索尼公司开始走下坡路,直至2015年,被破产传言缠身的索尼的主业终于转亏为盈。在CEO平井一夫的带领下,索尼更加专注于核心业务,将VAIO品牌笔记本、液晶面板公司股份、化学业务等业绩不佳的板块进行剥离。今年6月29日,索尼总裁兼CEO平井一夫在2016财年的企业战略会议上公布了索尼2015财年至2017财年中期计划的发展进程。具体来说,索尼将游戏及网络服务业务视为中期计划中最大的增长驱动业务,截至2016年5月,PlayStation4已在全球累积销售4000多万台,索尼已将虚拟现实视为潜力巨大的领域之一。成立了70周年的索尼,能否再次称霸娱乐硬件?在电子消费品领域,索尼、东芝、苹果 、三星
、松下堪称电子五霸,索尼一度居于首位,但如今,索尼昔日的光环不再。在VR的大潮下,索尼能否卷土重来,犹未可知。
来源:21世纪经济报道
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为什么任天堂未涉足 VR 领域
我有更好的答案
因为就目前技术而言,任天堂说自己不足以涉足研究这个领域。vr目前的民用体验还是没达到任天堂希望的水平。不过我到希望sony一直坚持下去这个问题问得好,一个游戏大公司为什么不涉足vr领域呢
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任天堂也要涉足vr?
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2016年是VR技术迅速发展的一年,不少游戏厂家都开始将目光放到了VR上,其中就包括一向以游戏创新闻名的任天堂。
最近推特上一个名叫NStyles的日本用户,在推特上直播了任天堂东京股东大会的相关内容,其中包括VR这一话题,看起来他当时就在大会现场。不过任天堂现在还没用公布此次股东大会的官方内容,所以NStyles发布的内容还无法证明属实。同时,任天堂也没有正式确认说会推出VR相关产品。
任天堂正在研究VR技术 表示安全第一
根据NStyles发布的推文,任天堂元老级人物宫本茂在E3展会上仔细考察了各种VR产品和游戏,但是宫本茂似乎对他看到的一切不那么兴奋。据说宫本茂表示任天堂也在研发虚拟现实技术,所以任天堂确实有推出VR游戏产品的技术基础,宫本茂还说VR游戏产品的挑战是游玩时间。对于任天堂来说,提升用户游玩时间很重要。据说宫本茂还表示任天堂想要推出的是安全好用、让家长能够放心的产品。
而任天堂的老对手索尼则在E3展上公布了不少PS VR游戏,并宣布在今年下半年正式推出PS VR头戴式设备。
任天堂正在研究VR技术 表示安全第一
任天堂虽然一向行事谨慎,但曾经也做过大胆之举,比如推出带有裸眼3D功能的3DS掌机。任天堂也曾在90年代 推出过一款叫做Virtual Boy的VR游戏主机,结果市场表现惨淡,最终彻底失败。因此现在任天堂在面对制作一款VR头戴设备时会更加谨慎保守。
有趣的是,据说宫本茂称任天堂本来是准备要在E3展上公布新主机NX的,但是又由于担心相关信息提早公布被人山寨而取消了公布准备。这条消息虽然与VR无关,但却勾起了我们对NX无限遐想
本帖最后由 敏敏百科 于
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我觉得该还是价格
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股东大会的官方新闻早就有了吧。
居然从推特用户的推文来扯淡,这个估计又是国内科技网站YY的
只羡鸳鸯不羡仙
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这个人应该是个任天堂的小股东。以前在他主页上也发过去股东会议的文章。
TGFC死死团 008号
我是任天堂株式会社的饭。
WIIU-ID:HERO008
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任天堂也曾在90年代 推出过一款叫做Virtual Boy的VR游戏主机
现在把一切可以头戴的显示器都叫VR?VB有个毛VR的技术,就是一个眼罩3D纯红显示器,连头戴都不算,更别说VR
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牛逼,化身马里奥,跳起来踩爆酷栗宝的头
想想就硬了
And in the naked light I saw
Ten thousand people maybe more
People talking without speaking
People hearing without listening
People writing songs that voice never share
But no one dare disturb the sound of silence
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前几天尼莫队长发的那个股东大会摘要里不是说了吗
http://weibo.com/u/?profile_ftype=1&is_all=1#_0
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上次看任天堂股东大会传闻,还说葱哥暴打吵着要出手游的股东,一晃葱哥都走了快一年了,真令人唏嘘。
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根据泥潭的vr定义,任天堂出的肯定不是vr, 连游戏机都不能算。
帖子14832&精华&积分23112&激骚444 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
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