这围棋怎么下下

我叫mt 3.4公会副本《神庙大厅下》视频攻略
简单介绍一下神庙大厅下层:10亿多的血量,共有6关,每关都是BOSS带2-4小怪的阵容,6个BOSS各掉落一个锡矿石(80头盔合成材料)1-5关相对简单,6号BOSS带4小怪较为厉害,下面请看介绍第一波:1个打前排的BOSS+2个傻曼小怪(随即打3),法术伤害,视频中队伍为法抗+4,80装备,国王。
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1234下一页尾页《我叫MT》神庙大厅上层攻略 详解各阶段站位
神庙大厅上层攻略,这个副本掉落的是戒指的升级材料,难度相当大,给大家推荐一下各Boss的应对阵容,当然神庙大厅攻略肯定还有很多不同的打法,大家自己研究吧。1号BOSS:维希斯 1、当BOSS带2小弟的时候实测技能:法抗++++士士女德炮姐娘子傻馒2、当BOSS光棍时女德士士DPSDPSDPS2号BOSS:哈尼霍尔1、当BOSS带2小弟的时候 实测技能:物抗++++,这个BOSS物抗+4的时候,一个技能不暴击还打3W秒傻曼,无语了。
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《机械迷城》五子棋走法《机械迷城》十分有创意,在游戏中还有一些小游戏,比如五子棋,对于喜欢下五子棋的人来说比较简单,电脑比较呆板,只会基本的堵截,棋盘也较小。*号为电脑先走的地方。无论他第一步走在哪里,只要按照下面数字顺序走即可:机械迷城五子棋13步必胜走法下面放出一个更厉害的,10步解决对手!理论上赢这游戏至少需要5步,但实际上电脑会对你进行阻止,目前10步是我能想到最强的。机械迷城五子棋必胜走法10步不得不感叹,只有想不到,没有做不到,以下是五子棋7步解决对手走法。机械迷城五子棋必胜走法7步《机械迷城》图文攻略之逃离牢狱
继续Josef的越狱之旅,自Josef进入到下水管道之后,它潜行到看守官的房间底下,怎样脱离看守官逃出这个牢狱呢?看守官是全副武装,强行闯出显然行不通。本关对玩家绝对是一个大考验,而这款游戏只会铺平一条线索走下去,那么它是怎样的呢?本关秘册 秘册中所提供的方法就是调虎离山之计,观察看守官和室内环境:钥匙、手枪、弹珠、牢门开关、监视器此外,值得一提的是,从上一幕开始,我们知道道具是可以带到其他情景当中的。这里对玩家有何启发呢? 在前面的锅房关卡中,我们可以预知游戏在部分情节中,对玩家的步骤连贯性作出了新的要求,一些动作必须连贯发挥,才能完成任务,这里要想调虎离山,必须打开牢门,利用逃离的囚犯吸引住看守官,而牢门开关所需的钥匙正挂在看守身上,直接偷取行不通。 寻找规律,看守官在每次打靶瞄准时候会翘起凳子,每次打完盘中的弹丸时会去靶面上取出弹丸,我们可以在这个时候伺机从身后偷取他的钥匙。那么赶紧拨倒他的凳子吧!趁他视线转移时偷走盘中的弹丸。 当笨拙慵懒的看守官发现弹丸没有了之后会马上去靶面的位置,这时候再偷取他的钥匙。动作要快。但是看守官取出弹丸的时间也是非常短暂。耐心等候下一次机会,然后故技重施。 再一次趁着看守弹丸的间隙,爬出井口,取下钥匙,打开左侧的牢门开关。放出囚犯。中间Josef需要立刻回到井口之中,以掩藏自己的行径。 乘机将弹丸撒向至牢门的必经地面。 在看守官发现有囚犯逃出时,会返身跑去追捕;如果你洒在地上的弹丸没有发挥作用,将前面的步骤方
pokemon go是什么游戏  《口袋妖怪GO》是由任天堂、Pokémon公司和谷歌的Niantic Labs公司联合制作开发的现实增强(AR)宠物养成对战类RPG手游。该作于日在澳大利亚新西兰区域首发,登陆Android和iPhone平台,首发于App Store和Google Play。  《口袋妖怪GO》是一款对现实世界中出现的宝可梦进行探索捕捉、战斗以及交换的游戏。玩家可以通过智能手机在现实世界里发现精灵,进行抓捕和战斗。玩家作为精灵训练师抓到的精灵越多会变得越强大,从而有机会抓到更强大更稀有的精灵。pokemon go游戏怎么玩  玩法一:Go Catch(去抓捕)  当附近有精灵出没时,手机会弹出提示,带领玩家走到精灵所在的位置。玩家在屏幕上查看精灵的外观和名称,并向它扔出精灵球,尝试捕获它。精灵球可以在“PokéStops”商店里购买,这些商店有点像Ingress里面的Portal,由玩家们透过投稿提交的方式在游戏注册的,现实世界中的地标建筑,比如知名建筑物或雕塑等等。从目前得知的情况来看,捕获的方式和我们过去在游戏里,先削弱、再捕获不太一样,似乎可以直接扔出精灵球捕获。如果遇到了蛋,则需要像以前在精灵游戏里那样,把它揣在手机里走上很长一段距离才可能孵化。而遭遇的精灵种类也跟遭遇发生的地点有关,如果玩家在水附近,可能会找到水系 精灵,在森林中则可能会遇到草系,以此类推。  口袋妖怪GO新手特色玩法解析  玩法二:Go Trade(去交易)  在捕获到精灵之后,第二种玩法叫做 Go Trade:顾名思义,就像以前我们会用资料传输线连接彼此的Gameboy传送精灵一样,新游戏利用了手机的 Wi-Fi 或行动网络,可以让玩家与远在世界任何角落的另一名玩家传送精灵。还记得当年任天堂鼓励玩家之间交流的独特设定吗?某些特定的精灵需要携带道具传送才能完成进化,真的是非常有趣。  口袋妖怪GO新手特色玩法解析。  玩法三:Go Battle(去对战)  既然是口袋妖怪系列,怎么能少了最重要的对战模式呢?《口袋妖怪GO》鼓励玩家线下见面
USB连接到电脑 游戏手柄通过USB接口连接到电脑(现在的电脑一般都会自动安装驱动)。打开软件“JoyToKey” 然后就打开软件“JoyToKey”界面。新建 点击“新建”按钮。输入游戏名 然后在输入框内输入游戏名,如“三国志”,“确定”。进入设置界面 此时主界面就会有一个“三国志”的设置界面。点击设置向导 可以直接点击“设置向导”。提示操作 关键一步到了,提示中说“请按键设置游戏控制器1:←”。意思是:游戏手柄上的“←”(向左)的按钮,要替代键盘上的哪个键?(一般是S键,键盘的S键在游戏中可以向左移动)。输入“S” 那么在黄色区域用英文输入“S”。此时手柄的“←”设置成功。设置手柄 其它以此类推(也可以根据自己的喜好和习惯设置),我一般设置如下:  ←:S  →:F  ↑:E  ↓:D  1:J  2:L  3:I  4:K完成个别修改,可以双击要修改的那一项,如“按钮4”。出现的界面可以单独设置“按钮4”。 微信公众号搜索“图老师”或者“tulaoshi_com”加关注,每天最新的美食、健康、育儿、美妆、美容、手工DIY等教程让你一手全掌握。推荐关注!【微信扫描下图可直接关注】
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《信长之野望11天下创世》村建设表1〉农村田(X):300粮(X,火田)水田:450粮米藏:600粮2〉商人町市:300金酒屋:450金座:450金茶室:600金歌舞伎小屋:900金3〉武家町足轻长屋:300兵武家屋敷:600兵4〉寺町寺社:10点日本文化五重塔:20点日本文化大(Y)殿:100点日本文化(Y,亻么,没有丿)5〉南蛮町南蛮寺:10点南蛮文化?????:15点南蛮文化(注:?????是日文,偶不会输入)大圣堂:100点南蛮文化6〉贸易町座:450金茶室:600金商馆:10点南蛮文化南蛮酒屋:20点南蛮文化见?物小屋:30点南蛮文化(注:?是日文,偶不会输入)交易所:(???,曾经见到过一次,但是再也读不出来了,所以不知道有什么用,请大家补充)7〉公家町座:450金茶室:600金公家屋敷:10点日本文化能舞台:30点日本文化8〉宿场町市:360金(是商业町同名建筑的1.8倍)酒屋:540金(是商业町同名建筑的1.8倍)歌舞伎小屋:1080金(是商业町同名建筑的1.8倍)温泉场:3600金(需要是源泉城市)赌场:300兵9〉忍者里田(X):300粮(X,火田)水田:450粮米藏:600粮忍者屋敷:20点忍者10〉锻冶村市:300金酒屋:450金铁炮段冶:20铁炮产量11〉牧场田(X):300粮(X,火田)米藏:600粮马牧场:20马匹产量12〉大社市:300金座:450金寺社:10点日本文化五重塔:20点日本文化大社:100点日本文化13〉本院寺水田:450粮一向寺:10点日本文化道场:20点日本文化本院寺:100点日本文化14〉八幡宫足轻长屋:300兵武家屋敷:600兵八幡宫:1500兵《信长之野望11天下创世威力加强版》铁壁效果分析网NetShow论坛网友:13th-real(提供)首先要认罪由于过去的失误,导致给了大家一个误解,现在特别澄清下特技铁壁作用是对攻击产生格档,从而减少所受的伤害,用D2 的话来讲就是DR(Damage Reduced)铁壁的格档是有4个类型我给他定个名字I类格档:减少所受伤害25%II类格档:减少所受伤害50%III类格档:减
《信长之野望11天下创世》新剧本将注册表中HKEY_CURRENT_USER\Software\Koei\Nobunaga11\Configs里的FLAGDATA1和FLAGDATA2的值改为ffffffff,在游戏里就会出现新的剧本。《信长之野望11天下创世威力加强版》铁壁效果分析网NetShow论坛网友:13th-real(提供)首先要认罪由于过去的失误,导致给了大家一个误解,现在特别澄清下特技铁壁作用是对攻击产生格档,从而减少所受的伤害,用D2 的话来讲就是DR(Damage Reduced)铁壁的格档是有4个类型我给他定个名字I类格档:减少所受伤害25%II类格档:减少所受伤害50%III类格档:减少所受伤害75%IV类格档:减少所受伤害100%下面,就是各个铁壁的效果图-----------无格档---I类格档---II类格档--III类格档---IV类格档---期望天生铁壁-----25%-----40%-----25%--------9%--------1%-------30.25%宝物铁壁-----50%-----38%-----10%--------1.9%------0.1%-----16.025%注:以上数据为经过1000实验所得的数值的期望,天生的铁壁技能不分位置关系,宝物不分等级,一律相同效果《信长之野望11天下创世威力加强版》合战特技能力网NetShow论坛:汽车人(提供)天下创世里有一些武将好像有特殊的隐藏能力, 但之前只有一些?#123;游戏经验而做出的结论, 似乎还没有人将完整的表列出来....(难不成只有在下有买到攻略本?)不过现在巴哈整修结束后终于可以贴啦! 以下是天下创世的攻略本里所列出的有特殊合战技能的武将:移动射击间隔超短 (铁骑编制时): 铃木重秀, 伊达政宗敌全部队挑发 (挑发实行时): 真田幸村, 竹中重治, 立花道雪己方全部队士气回复 (鼓舞实行时): 羽柴秀吉, 本愿寺显如突击攻击回数增加 (突击的战法实行时): 上杉谦信, 真田幸村城门一击破坏 (枪, 长枪编制时): 足利义辉, 上泉信纲敌全部队混乱 (混乱实行时
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《信长之野望11天下创世》兵种心得骑兵是很厉害de,当战法发动的时候是最具攻击力的,铁炮也当不住。不过问题是士气要高才行。所以关键是如何提高骑兵士气,必须打下一个箭楼之类的东西。然后有时要鼓舞一下。基本上就无敌了。枪兵基本上抗不了几秒。(所以后期基本配置就是骑兵加铁炮,不用枪兵和弓箭兵(这是最垃圾的兵种))。***注意:如果有上泉信纲的话,要注意他是唯一能够克制骑兵突击的,士气普通时遇到骑兵突击常会自动发动特技(大概是剑圣),可以瞬间打消骑兵的突击效果,秘籍阿。这家伙不比谦信和道雪差 ,一定设法拉拢***。另外骑兵对移动中的铁炮有很好的攻击效果。当然一对一而言,如果4-5支一起打你,还是撤退吧。 铁炮是仅此于骑兵突击的兵种,(强于普通士气骑兵),适合防守,可令对手士气下降很快,并有可能混乱,或是攻击支援。一般因敌方攻击,用几队铁炮防御,打的对方士气下降撤退,这时后面休息的骑兵出动尾追敌军,效果非常好,当然也可以领骑兵事先绕到对方后面截断归路。这一招用来对付守城时敌方出城攻击的部队很好。(敌方士气高,骑兵会发起突击的),为了减少损失,可在铁炮前放一两队枪兵。 在攻城时,一般铁炮远距离掩护,打击城门,箭楼。骑兵轮番攻击城门,休息。不推荐用枪兵,跑得太慢,休息一趟回来战斗都结束了。枪兵唯一的好处就是野战时用来当盾牌保护自己的据点。铁炮无法拦住对方破坏。弓箭手是初期无奈的选择。决战的战术也可以用声东击西,不过因为营的规模较大。不一定打的下来。如果失败,要及时撤退,不然被人一围,别动队就完了。这时可以参考岛津家掉野伏的战术。用4,5队铁炮埋伏。一队骑兵攻击诱敌,(要及时撤退)。在铁炮击退敌军时用骑兵尾追,基本上就歼灭一多半了。 要注意梅雨季节。下雨时不动士兵士气也会下降。要常进营。本游戏外交的作用提升。一定要注意你和周边国间的关系。特别是和将军家。在你灭小大名时,如果没有几家同盟,婚姻,特别是和将军家同盟。你要注意当你刚成为群雄的时候,会被剩下的所有大名围攻。他们会从属或加入将军加,而将军家基本上已经统一天下了。而你因为没有14座城。无法决战。很快就知道痛苦了。所以在初期就要重视
《信长之野望11天下创世》名将录1、光荣的传统历代《信长的野望》中,光荣公司对于武将能力的设计,大体都是从基本数值、各种特技和兵科战法三个部分来体现。基本数值主要分为政治、智略(外交)、统率、武力(战斗)四种类型,而不同代中还有一些特殊类型能力值,比如野望、教养等,所以各代分类都有差别。从近几代来看,武力似乎已经淡出。在早期的《信长》中,武将数值基本是固定了的,从天翔记开始(烈风传除外),加入了养成的成分,能力数值可通过锻炼提升。所以在不同的剧本中,武将的能力数值都有所不同,是呈渐长式的。特技一般分为政略特技(内政与智略)和战斗特技,某些代中加入了职业类特技,比如治疗、忍术等。兵科战法在近几代中得到了充分的表现,铁骑、国崩增加了兵科的种类,战法等级制的设定划分出武将战斗的档次,这是对优秀武将的肯定。2、天下创世武将基本值与登场值光荣对于《天下创世》中武将能力的设置,也是秉承他们的一贯做法,分成数值、特技、战法这三部分。这代中的特技去除了政略类型特技,只保留了战斗类型特技,这倒是精减了不少。武将虽然没有兵科限制,但各自战法的不同无形中也划分了兵科种类,只是战法等级仅设置了三等,觉得少了点,武将战法能力的强弱难以区别比较。数值是养成增长的,不同剧本数值不同。每个武将都有一个比较客观的基本值,也就是16岁元服时的能力,从早期剧本到晚期剧本,年龄增长了,武将能力值也增加了。所以在每个剧本中,由于武将都是已经元服了的,能力值一般都不是基本值,而是已经成长了的值。在登陆新武将时,能够查看到史实武将的能力值,称之为登场值吧(要减去官位、御职、宝物所附带的值)。对于1551年第一剧本还未元服的武将,满16岁元服后将以登场值的能力出现在游戏中,这个登场值就是他的基本值,比如铃木重秀,这类武将的基本值已知,不用推算。对于1551年第一剧本已经元服登场的武将(一般是16岁以上,家康例外),登场值就是其在第一个剧本中的能力值,这个值一般都是经过成长的,不再是基本值,像北条氏康,这类武将基本值未知,需要推算。要推算后一类武将的未知基本值,必须弄明白武将能力在各剧本中增长的规则。那这个增长规则是怎
《信长之野望11天下创世》城特产表城特产一览:五大金山:躑躅舘,春日山,高水寺,太田城,新發田六大銀山:二本松,秋月城,山吹城,魚津城,此隅城,山形城十一源泉:畏本城,石川城,箕輪城,小田原,櫻洞城,福地城,三木城,岡崎城,三星城,三口城,湯筑城十八港口:德山舘,日野江,立花山,小倉城,府内舘,指月城,内城,勝瑞城,雜賀,石山御坊,芥川山,安濃津,駿府舘,金琦城,富山城,江戶城,湊城,岩切城十八狩場:小高城,角舘城,米沢城,木田餘,岩付城,海津城,一乘谷,稻葉山,引馬城,觀音寺,建部山,筒井城,姬路城,吉田郡山,鳥取城,岡豊城,柳河城,人吉城剩餘四十二城無特產城特殊建築物一覽:(只有擁有以下城,才能建造相關的町,不然只能靠同盟了)寺町:十河城,室町御所,玉繩城,宇都宮,名生城,筒井城,海津城,米沢城,畏本城,春日山南蠻町:勝瑞城,立花山,府内舘,芥川山,日野江貿易町:芥川山,立花山,富山城,安濃津,湊城公家町;室町御所,駿府舘,一乘谷,山口城,中村御所宿場町:江戶城,岩切城,姬路城,清州城,湯筑城,引馬城,小田原,村中城,觀音寺,稻葉山忍者里:小田原,海津城,春日山,福地城,山形城鍛治村:雜賀城,芥川山,内城,小谷城,天神山牧場:飫肥城,阪戶城,木曾福島,飯山城,本佐倉,鳥山城,三戶城,躑躅舘,高水寺,湯筑城大社:霧山御所,駿府舘,秋月城,月山富田,那古野本願寺:雜賀城,安濃津,石山御坊,御山御坊,岡崎城八幡宮:室町御所,本佐倉,玉繩城,寺池城,小倉城《信长之野望11天下创世威力加强版》铁壁效果分析网NetShow论坛网友:13th-real(提供)首先要认罪由于过去的失误,导致给了大家一个误解,现在特别澄清下特技铁壁作用是对攻击产生格档,从而减少所受的伤害,用D2 的话来讲就是DR(Damage Reduced)铁壁的格档是有4个类型我给他定个名字I类格档:减少所受伤害25%II类格档:减少所受伤害50%III类格档:减少所受伤害75%IV类格档:减少所受伤害100%下面,就是各个铁壁的效果图-----------无格档---I类格档---II类格档--III类格档-
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如何下好五子棋(一):五子棋概念
作者:佚名
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五子棋是种巧妙有趣的棋,但要完全了解它并不容易。有些人很随便的着子,考虑的层次也是单向的,当盘上的棋子越来越多时,便越加的迷糊了。有时,攻击的方向很多,然而不知如何统整一个正确的手顺,甚至被对方抢攻,惨遭败绩,也是屡见不鲜。有时,对方源源不断的攻击,不晓得是要防守这边还是那边,在一阵猛攻之下,便再也抵挡不住了。
我在从前求学期间,曾经写过一篇有关于五子棋的文草,标题是《恋爱在棋盘上》,内容如下:古人下棋大都是闲着的时候,司马光诗“闲敲棋子落灯花”便可说明我的想法是对的。下棋时若杀了一大块,对方仍面不改色,以后就别再跟他玩棋了。
我的一个朋友,最近恋爱了,他们除了在公园隐密的角落嬉笑之外,就到交谊厅喝红茶、下棋和聊天。他们下的是五子棋,下五子棋不打紧。他们下的是有史以来最烂的棋。棋盘上你来我往,谦虚礼让,结果下了一盘乌龙棋。这使我想起武侠小说中情侣练剑的情形,口中伊伊呀呀喊着我杀来了,结果一刀砍在树干上,费了番好大的力气把刀拔出来了,还笑着说:“这剑怎不听使唤哩!”他们就是这样在棋盘上相互切磋,然而,你总是无法了解他们最后的胜负将是如何。
但是,这位朋友不知我有此种想法,他们仍然下棋,下乌龙棋。最后我忍不住指着棋盘大声说:“跳三,再双四,就死棋了呀!”结果我的朋友将脸一沉说道:“你可知道棋中不语真君子这句话!”
的确,恋爱在棋盘上,那烂棋是没有必要下评语的。他们手中的棋子没有灵魂,只是一堆粪土;他们互相眉来眼去,情意绵绵,可怜的棋子在棋盘上哭诉无人。
松树下,仙人举杯对弈的景象已经消失了,那一份闲逸也不再看见。恋爱在棋盘上,有辱棋子的艺术,唉!不知要怎么说才好。
的确,下五子棋若不能用心细算,只是当作消遣游戏,那么要使自己的棋力进步是不可能的。
五子棋的概念,我提出五点:一、慎思前五手棋;二、引导与阻塞;三、空密棋的力量;四、面的感觉;五、子的势力范围。如能体会这些概念,相信你也是下五子棋的高手。
一、慎思前五手棋
大凡初学者往往忽略布局的重要性。五子棋不能有一个缓着,稍一疏忽,攻守易位,就种下失败的祸根。要知道五子棋的所有变化,便隐藏在前五手里,能不谨慎吗?随便的着子,胡乱的下棋,等到发现不妙时,已经太迟了。这前五手棋,关系到后来的攻守形势;一大堆陷阱,你都必须在这五手棋内布置妥当,或者避开。你必须计算这五手棋里到底建立了多少条攻击线,此后的发展是攻是守必须明了。这么几手棋,可能要花掉你大半的时间,但这确是很重要的。决定棋形、布好阵势,观察以后演变的可能趋向、决战点与决战区域的选择,子的速率……等等,都是在此五手棋内所要考虑的重点。
二、引导与阻塞
下棋时,双方竭尽脑汁要取得胜利,为了要阻止对方获胜,使用的手法有两种,一是引导,二是阻塞。当你发现盘上有个众所瞩目的要点,对方急于占据是必然的,此时你必须考虑如何应变,你的处理手法有引导和阻塞两种。所谓阻塞,乃指立刻破坏此一要点,使对方的形态不整,达到阻塞的目的。所谓引导,乃指运用对方急于占据的心理,不加以破坏,设法使对手着子于此点成为缓着的手法。初学者的棋,往往一味破坏对手的要点,以至于自己的棋形也是七零八落,最后双方的棋子犬牙交错,密密麻麻的盘据著,成为一局可怕的乌龙棋。
如1图,黑先,图上可发现白棋有一要点A点。
对此好点,如果黑棋予以阻塞,如2图,白棋边挡,黑棋上面两颗黑子作用全失,因此阻塞不算是好棋。
假使黑棋善用“白棋急欲占据”的心理,而使用引导的手法,如3图,黑棋向右跳三,引导白棋着②,此时黑棋A点一手,造成四三,白棋再也不能防御。
可见,阻塞与引导两种手法,其最大的不同点是,阻塞[1]&&&
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&相关下载:2,109被浏览356,341分享邀请回答project.dke.maastrichtuniversity.nl/games/files/phd/SearchingForSolutions.pdf——然后说说带禁手的五子棋——禁手规则是只针对黑棋的,简而言之是黑棋只允许使用冲四活三这一种赢法(当然不排除白棋故意冲四不挡这种方法)。设计的目的也是为了限制黑棋的巨大优势,白棋也多了逼禁手这儿一种赢法。但后来人们也逐步发现带禁手后,黑棋依然似乎能不败。直到后来,也有人证明,带禁手执黑也可以必胜。2001年Janos Wagner第一次证明的带禁手的五子棋,也是黑必胜的,文章地址在这里:这个后面的证明比前面的证明要强很多,因为按照带禁手的走法,不带禁手也一定必胜,但倒过来未必。黑棋的优势到底有多大呢?在26个职业开局里,已经发现有19个是黑棋必胜的(一打必胜)。——然后说说五手两打——这还不说,为了进一步削弱黑棋的优势,国际上推出五手两打(就是黑棋的第三步需要下两个点,但由白棋挑选让其下较弱的哪一个)的规则。可是人们发现黑棋带禁手依然是必胜。也就是说,黑棋必胜不仅仅有一种方法,而是至少有两种以上(来回应各种变种的第四步),像浦月、花月这种黑棋超级优势开局都有三种以上的必胜法。从实践的角度来讲,网上是可以搜索“地毯谱”( 更新:目前花月、浦月、云月、雨月、峡月、溪月、金星、水月、寒星、明星、岚月、新月、名月,山月,残月都是五手两打必胜),一般在几百兆左右,可以用renlib软件打开,所谓地毯谱的意思就是黑棋会指定下法,但白棋每一步都可以选择棋盘任意位置,最后黑棋必胜。也就是说,只要按照此棋谱下棋,五子棋世界冠军都一定会输给你。——正式比赛怎么玩——所以正式的比赛才会有三手交换五手两打,山口规则(五手n打)这些复杂的规则来平衡比赛。另外业余的平台有时候还会下一手交换(第一步黑棋不下棋盘中间的天元)。但这些规则的各个分支也是逐渐被人破解,五子棋的比赛已经很大程度不是在考验自己的临场发挥,而是考验选手对于少量黑白平衡 分支的记忆情况。另外针对有人质疑既然五子棋必胜,为什么还要玩:必胜并不代表去网上黑先开浦月、花月就一定人挡杀人,佛挡杀佛。必胜的各种分支套路也不是那么容易记住的,诸位可以和tito2014或者弈心执黑体验一下(高手绕道)。所以虽然理论上如果黑棋必胜那么各种对战平台上的胜率应该是50%,但实际情况是,非禁手区/禁手区均有不少胜率超过80%甚至90%的高手。——广义的“五子棋”——另外不带禁手的五子棋是属于一类更为普遍的m,n,k游戏()的一种特例,既15,15,5。m,n,k游戏是指m行n列,轮流下子,连成k个算赢。这个在数学中专门的研究如果在最理想下法(Perfect Play)的情况下有什么样不同的结果,比如标准的三连棋(Tic-tac-toe)是3,3,3是一个平局,同样只有六路棋盘的五子棋也是平局,当然上面我们已经说明了15,15,5是先手必胜,还有研究发现11,11,5也是先手必胜。m,n,k游戏只有先手必胜和平局两种结果。由于每下一个子都一定会对下子一方那一方有优势,所以可以通过反证法证明m,n,k游戏里不可能有后手胜利的情况。如果后手有胜利的方法,那么先手可以提前“借鉴”过来实现必胜(Strategy stealing)。——如果不加复杂的开局规则,怎么办——另外除了规定复杂的开局和禁手规则,其实还有一个出路:除了采取对先手采取各种限制的方法,2003年被吴毅成教授发明的(Connect6)也非常类似五子棋,难度很高,但六子棋没有先手优势——因为每一步都下两个子,除了第一步下一个子,这样保证双方每次下棋时,都可以比对方多一个子。AI目前计算的结果也是,没有发现先手比后手有更大的优势。既然双方都没有优势,六子棋下满整个(围棋19x19棋盘)都没有分出高低都是有可能的。(这个游戏已经不再是m,n,k游戏了)不得不说的是,虽然有个别比赛(gomocup说你呢)还是在用限定规则的五子棋做ai比赛,但是正经的编程奥赛是没有五子棋的比赛(93年就没了好不好),而被connect6这种简约的规则所取代。Connect6的解决难度几乎与围棋相当。——有关五子棋AI——感兴趣传统五子棋和连珠的AI算法的可以参考这个问题:(英文)2.1K106 条评论分享收藏感谢收起0添加评论分享收藏感谢收起

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