吧里有多少人玩fps时意识

我想知道到底有多少人是玩FPS游戏的【南宁三十三中吧】_百度贴吧
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我想知道到底有多少人是玩FPS游戏的收藏
我……发现我在这里没人陪我玩游戏为什么宿舍的人都在讲的LOL
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我玩啊。。。。虽然玩TPS和RTS更多。。。。基本情况就是这样了。。。。
我陪你吧但是我没电脑啊
-_-||撸主混蛋不给我介绍漂亮妹子
别说你还玩CF
穿越狗撸过
cod狗飘过~
使命召唤6.8
csol狗撸过
那是啥玩意
退役撸狗路过那个什么都不会的坏孩子就由我当吧             ——三枝叶留佳
登录百度帐号推荐应用175被浏览43,411分享邀请回答24075 条评论分享收藏感谢收起youtube.com/watch?v=gVF_XUccMuo。3,限定AI获取信息方式为「屏幕图像识别+声音识别」,这个以目前的科技水平我不好说,但长远来看,看好AI。人类通常的反应时间在1/10秒以上。如果AI能在1/20秒内识别出角色信息并进行攻击,那么我认为它的速度是绝对有利的——有利到可以无视战术的程度。所谓读屏幕的技术领域叫做CV(计算机视觉),目前在静态背景下实时识别动态物体已经可以做得相当厉害了;问题是FPS整个画面都是运动的,所以可能还达不到。实现了移动摄像(没有位置传感器校准)中的运动物体识别,而且还能根据地面上的参照点将其转换成2D坐标,速度是15FPS(有视频可以看)。这个是2012年的研究,以后会进步到什么程度还不好说。总结一下:机器人的计算速度远强于人类;输出速度强于人类;输入速度在目前的技术水平下可能是瓶颈。限定屏幕+键盘+鼠标的条件时目前AI还没有明显操作优势,可能会因战术层面的落后而失败。未来若输入速度不再成为瓶颈,AI的实力将跳过战术层面,直接在操作层面干翻人类。——————————更新一下:提出了一个非常靠谱的反对意见,就是机械臂的延迟问题,这个在我之前的说法中没有被计算进去,确实是失误。这里再回应一下:市面上的机械臂产品存在20+ms延迟是综合了成本、需求等多方面因素的后果,并不意味着物理上无法改进,就像前面说的15FPS识别动态物体肯定也受到了处理器速度的限制。而且我前面也说过,人类通常的反应时间在1/10秒以上,这是人体的延迟。从视觉接收到信号到按下按键通常至少有140ms左右(普通人在200ms以上),这是指任务非常简单的情况,也就是你盯着屏幕,它一突然变红你就按鼠标,就是这个速度。实际游戏中玩家要面临更复杂的环境,反应速度还会降低,只能靠预判。有兴趣的可以试试看自己的延迟有多少:8542 条评论分享收藏感谢收起

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