有什么暴力有什么好的网络游戏戏

  【摘 要】网络游戏对青少年暴力犯罪具有较强的诱发作用,被称为“精神海洛因”。它混淆虚拟与现实,导致错误认知,过分沉溺虚" />
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网络游戏对青少年暴力犯罪的影响
  【摘 要】网络游戏对青少年暴力犯罪具有较强的诱发作用,被称为“精神海洛因”。它混淆虚拟与现实,导致错误认知,过分沉溺虚拟角色,导致游戏转化为现实行为,成为严重暴力犯罪的潜在诱因。为减少网络游戏对青少年的消极影响,需要法律法规对其进行规范,对“玩家”行为进行引导,需要社会、家庭与学校对青少年加以引导。 中国论文网 http://www.xzbu.com/1/view-5574489.htm  【关键词】犯罪社会学;暴力犯罪;社会控制论;微观分析   网络暴力游戏具有血腥、逼真、交互性和竞技性强的特征,其产生的负面作用尤其是诱发青少年犯罪的影响已引起社会各界的高度关注。因此,研究网络游戏对青少年暴力犯罪的影响,采取切实有效的措施规范网络游戏,抑制其对青少年犯罪的负面影响已成为当务之急。但是不能因噎废食,网络游戏也有自身存在的重大的意义,我们也要认识到网络游戏的正面作用。   一、网络游戏的特征及其发展状况   网络暴力游戏具有虚拟性、社区性和互动性的特点,增强了对青少年的吸引力。虚拟性是互联网世界的最大特点,网络暴力游戏可以充分发挥人的想象力,极尽夸张,华丽,满足玩家在现实生活中不能实现的想法和愿望。随着互联网在我国的飞速发展,网络游戏也蓬勃发展起来,现在我国网络游戏的经济规模已经达到了几百亿元,而且未来发展潜力也是巨大的,对于经济的带动也在发挥着自身的作用。   二、网络游戏对青少年暴力犯罪的影响   (一)网络游戏引起的“满足冲动型”青少年暴力犯罪   青少年的生理和心理处于发育成长的特殊阶段,他们具有强烈的好奇心,同时渴望自我实现,而在现实生活中,自我实现是很难的,青少年自我实现的心理需要得不到满足,只有在虚拟的网络游戏世界中找到一种自我满足感。在网络游戏虚拟的世界里,没有道德约束,更没有法律规范,在网络游戏中"暴力犯罪"已经成为一种习惯,在现实生活中其犯罪的罪恶感也会大大减弱。这不仅极易导致青少年不良思维定式的形成,而且会使他们轻易地从最初的冲动作案发展到习惯性作案,青少年连续实施暴力性犯罪行为也就在所难免。   (二)网络游戏引起的“侵财型”青少年暴力犯罪   网络游戏的费用负担是青少年侵财性暴力犯罪的诱因。青少年玩网络游戏需要相当的费用负担,在经济不允许的情况下直接导致其侵财型暴力犯罪。青少年用于网络游戏的费用数额较大的且是持续性的开销,对于没有太多经济来源的青少年而言,用以支持自己游戏进程的费用负担的确是一个问题。网络游戏的费用承担和游戏中疯狂肆意的打怪杀人即可获得金钱形成鲜明对比,这对于每一位游戏玩家来说都是一个不小的心理冲击,这也正是多数青少年实施抢劫、杀人等暴力犯罪的主要原因之一。   三、对网络游戏引起的青少年暴力犯罪的微观分析   (一)社会控制论的分析   福建省武平县实验中学一名17岁的男生钟平将网络中的血腥杀戮克隆到现实中,将同班一女生残忍杀害后分尸。“他在网络里找到了自我,可能到最后,他已经分不清现实和网络了”,一名老师说。通过进一步了解钟平的成长轨迹可知道他犯罪的真正原因,父母长期在外打工,家中仅剩年迈的奶奶照顾他。他学习不好,时常逃课。老师发现后,把他赶出教室,钟平就去泡网吧。他经常通宵上网,白天上课就在课桌上打瞌睡。“他喜欢(在游戏里)杀人,战士能量最强、最暴力,很适合他。”他的一个同学觉得这种游戏环境影响了钟平,“在网络里,杀人是不用负责任的。”我们从犯罪社会学的社会控制论对此做一些分析。社会控制论是从个人与社会的互动过程来解释犯罪的一种理论,与传统的社会学理论不同的是,它不是直接解释人们为什么违法犯罪,而是解释大多数社会成员为什么不违法犯罪,该理论认为大多数人为什么没有犯罪的原因是人们的社会行为要受到许多社会约束:个人的、父母的、同事的以及像学校这样的一些重要的社会机构的。当这些约束加强时,个人因担心越轨犯罪行为会危及自己在社会中的相应地位,他就不会冒险去参与越轨犯罪行为。反之,当对个人的社会约束削弱时,他们就会更“自由”地实施犯罪行为。钟平的暴力犯罪正是由于在他的成长过程中缺少了父母的教育,缺少监护人、学校或者社区来纠正其不良行为,最终导致其走上了违法犯罪的道路。   (二)亚文化群体及差异交往论分析   22岁的易华面对现实的不如意选择了逃避,躲在网络虚拟世界里,在“枪林弹雨”中“浴血奋战”。很快,他找到了一些同道网友在虚拟世界中“打打杀杀,闯荡社会”,并组建了游戏战队,自封为“忠义造反者”。易华向未成年的队友灌输“忠义”和“造反”的观念,要求队友忠于自己的组织,对队友讲义气,敢打敢拼。但由于沉迷于网络游戏,经济入不敷出,易华感到了现实的无奈,他急需钱,决心在现实中“干一把”,这是网络游戏亚文化群体的典型。差异交往论正好可以解释这个案例,这种观点认为人的犯罪行为是在交往的互动中习得的。犯罪行为的习得主要发生在与犯罪者关系密切的群体中。在这种群体中,群体成员频繁接触,其中良好行为和不良行为都会在互动中被学到,这种接触是不同接触。在这个案例中易华用网络游戏对青少年渐渐产生影响,使爱好网络游戏的青少年逐渐行成一个群体,建立起他们自己的价值观,即忠于自己的组织,对队友讲义气,敢打敢拼,在这种亚文化的影响和指导下,他们定会走上违法犯罪的道路。   四、结论   网络游戏并不是引发的青少年暴力犯罪的根本原因,更不是唯一原因,网络游戏只是一个诱发原因。在犯罪社会学方法论的指导下进行分析,我们发现引起青少年暴力犯罪的根本原因还是早期教育的缺失,其中最主要的就是缺乏家庭的正确教育。其他方面的原因也有很多:社会方面,可供青少年进行良好的课余生活的地方少之又少,因此许多青少年选择结伙去网吧娱乐。其次,政府对网吧等营业场所监管不力,导致黑网吧丛生,滋生网瘾青少年。通过犯罪社会学分析,我们可以发现引起青少年暴力犯罪的原因是多方面的,我们不能只归于网络游戏的不良影响,预防青少年暴力犯罪也是一项综合性系统的工程,需要全社会集思广益,共同协作来还青少年一片美好的蓝天。   【参考文献】   [1]陈晨.青少年网络伤害研究报告[M].中国人民公安大学出版社,2010.   [2]莫洪宪.中国青少年犯罪问题及对策研究[M].湖南人民出版社,2005.   [3]王广聪.犯罪学中社会控制理论的回顾与展望[J].北京人民警察学院学报,2009(6).   [4]陆玉林.虚拟时空中的角色探索--论网络游戏与青少年发展[J].当代青年研究,2006(9).   [5]孙清萍.网络文化的特点及对青少年发展的影晌[J].青少年研究,2006(1).   [6]郭良蜻.网络文化对青少年成长的影响及其优化措施[J].教育理论与实践,2009(9).
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论网络游戏与青少年暴力犯罪
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你可能喜欢暴力游戏泛滥让世界更暴力
  图为《侠盗猎车手》的广告海报。
  【环球时报综合报道】&暴力游戏就是杀手的模拟器。&参议员费恩斯坦日前再次在电视节目上公开抨击暴力游戏导致的现实暴力杀人行为,&它能使人更加亲近死亡和血腥。&最近一段时间以来,美国多起枪击案嫌犯都被爆出曾沉迷暴力游戏。16日在美海军司令部造成13人死亡的枪击案嫌犯也有同样的嗜好,并曾因此屡涉暴力事件。事实上,近年来,发生在欧美等国不少枪击事件凶手都是有多年&经验&的资深玩家。越来越多人呼吁对泛滥的暴力游戏软件设限,但拥有强大市场的相关行业和公司则反驳两者没有必然的联系,&游戏没带有原罪&。美国《华盛顿邮报》称,让家长和媒体担忧的是,许多犯罪者确实不会在电视和游戏&主动学习&如何犯罪,但他们是&潜移默化地&了解了犯罪手法,不知不觉中接受&解决问题最好方法是暴力&的思维。
  &暴力游戏是枪杀案的元凶&争论再起
  &在海军司令部发生枪击暴力事件后,&暴力游戏是枪杀案的元凶&这样的辩论又再次呈现在世界眼前。&美国有线电视新闻网20日这样报道称。在16日的枪击案后,美国各大媒体开始深入采访调查,到底是什么&制造&了这起枪击案?枪手亚历克西斯被爆曾沉迷于网络射击游戏,曾经一天能连续玩上16个小时。但这样的报道激起一些人反驳。《大西洋月刊》引用游戏迷的话称,&不要因大规模枪杀而责怪暴力电子游戏&。
  美国全国广播公司称,由于近来多起造成严重后果并引发强烈社会震撼的暴力事件,都不同程度和暴力游戏有关,美国总统奥巴马日前下令联邦疾病预防控制中心CDC调查暴力游戏对青少年心理健康的影响,而由参议员杰伊&洛克菲勒等人提出的&S.134:游戏暴力内容研究提案&也获得越来越多的支持。这项提案今年1月份提出,是由于美国纽顿学校枪杀案,当时痴迷暴力游戏的杀手亚当&兰扎疯狂射杀了20多名儿童和成人,令人不寒而栗。
  对这项提案,美国游戏产业界立即进行反击。游戏专业网站DT刊出文章称,一些政客每逢暴力事件发生,就站出来指责暴力游戏,但&没有任何具体证据表明,这些暴力游戏中的情节对儿童健康有负面影响&。IGN网站称,固然许多暴力罪犯热衷暴力游戏,甚至用暴力游戏进行模拟射击训练,但他们除了用枪,还穿鞋、使用牙膏,这些也都有原罪吗?许多暴力事件是球赛引发的,难道也该因此废除球赛么?文章称,世界上玩暴力游戏《侠盗猎车手》(GTA)的玩家超过5000万,但其中成为杀手的充其量不过50人,比例不过0.0001%,&吃面条致癌的比例也比这大&&&难道因为有极个别人吃面条致癌,就说面条有原罪吗?文章呼吁&不要妖魔化暴力游戏&。
  《华盛顿时报》称,一旦国会立法限制暴力游戏的发行,就必然对这个庞大的游戏产业的利益构成冲击,因此世界最大游戏公司之一暴雪已委托多个知名公关公司,试图通过游说对提案施加影响。此前美国娱乐业消费者协会也曾对S.134提案发起强烈抨击。 不过,现实却给了这些游戏公司重重的一击。美联社24日称,美国20岁少年伯盖斯为了体验《侠盗猎车手》中当街抢车的感觉,竟然真的跑到一处停车场,抢走了一辆车。伯盖斯连撞几辆车后,被民众制服,车里的女士得以逃脱。随后警察赶到将其带走。伯盖斯面对警察的询问表示自己只是想看看现实里的GTA是个什么感觉。
  电子游戏是否助推暴力事件
  电子游戏是否助推暴力事件?看看以下画面就可以知道:&一个士兵在都市被炸毁的建筑物中穿梭,接近一群手持机枪的敌人。军犬扑向第一个敌人之后,士兵端起枪瞄准了第二个敌人,敌人头部中枪后应声倒下,鲜血和脑浆迸裂&。这一切是、战场实地纪录片吗?不,这只是电子游戏的片段。《福克斯新闻》称,暴力游戏使得幻想与现实之间的界限变得模糊。兰大学迈克尔&布罗迪教授称,各种暴力游戏和人们具有侵犯性的行为和思想有着密切关系。尤其是那些运作很成功的暴力游戏推动了暴力氛围,布罗迪教授引用他与一些退伍军人的聊天称,很多士兵在上战场前都会花一段时间沉浸于游戏文化中。不止一个士兵表示去伊拉克就如同走进了电子游戏。而军方甚至用这些电子游戏来模拟实战。
  8月22日,《环球时报》记者来到全球游戏行业最大的展会科隆游戏展进行采访,发现主办方按照年龄发给参观者不同颜色的带子戴在手上。一名主办方官员对记者说,游戏展中有许多暴力游戏产品展出,发颜色带是为了让参展商拒绝儿童和青少年参观者。但记者在展会看到,不少火爆游戏展位前人员爆满,且大多数是青少年。据报道,今年青少年参观者近30万人。记者问主办方官员,为什么不直接拒绝青少年入场。这名官员直言不讳地说,青少年是游戏行业的主要顾客。
  电子游戏带来的暴力刺激,一直遭受全球舆论的指责。2007年,索尼公司制作的《抵抗:人类的覆灭》游戏中使用曼彻斯特大教堂作为杀戮地点,圣公会对此极为不满。虽然索尼公司在《泰晤士报》上刊文称,游戏和其他所有的科幻作品一样,纯粹是&娱乐&,不是基于现实。但曼彻斯特大主教说,索尼的做法&非常不负责任&,因为游戏提供给许多未成年人&另类现实&,&我们不希望年轻人看到教堂中发生枪战的场面&。
  近几年来,随着电脑技术的高速发展,游戏画面越来越逼真。《共青团真理报》9月18日援引心理学家曼古比的话称,青少年在心理上还不明白生命的真正价值和行为的意义。许多网络游戏宣扬有罪不罚。因此,孩子们可能认为,在实际生活中也像虚拟游戏一样,犯罪不会受到任何惩罚,从而让未成年人更具暴力性。
责编:刘洋
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环球时报系产品打怪刷装简单暴力!八款暗黑类网游盘点
打怪刷装简单暴力!八款暗黑类网游盘点
【17173专稿,未经授权请勿转载】
暗黑类网游一直受到广大玩家们的喜欢,伴随着国服《暗黑破坏神3》开测,小编给大家再介绍几款暗黑类网游。好吧,废话不多说,下面随小编一起去看看吧。
暗黑破坏神3:国服没有理由再错过
《暗黑破坏神3》国服在3月24日已经开启了删档技术首测,不过本次网易仅通过游戏官网进行发码,激活码数量非常稀少,十分有限。曾经被认为不可能被引进国服的暗黑3,如今能在国内开测,也实在是令人欣喜的一件事情。
虽然不少玩家对暗黑3都并不陌生,但是可能还是有很多玩家因为种种原因没有接触过这款游戏。《暗黑破坏神3》虽然在游戏首发时受到了一些质疑,但经过这么多年的慢慢改变,以及资料片《夺魂之镰》的优秀表现,如今暗黑3已经无可争议的是此类游戏中的最强者。只要你喜欢打怪刷装的暗黑类游戏,未来的国服暗黑3你就没有任何理由错过!
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类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
你不知道点进去会是什么
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网络暴力游戏让每个人都不安全
去年冬天,我应邀参加了湖南弘慧教育发展基金会在北京举办的年会,会上弘慧基金会理事李童云女士讲的一番话,让我印象深刻。
&&&&&李女士是一位在北京卓有建树的律师,她说:我们帮助这些遥远山区的留守儿童,其实就是帮助我们自己。这些孩子如果得不到好的教育,就会成为文盲,严重的还会走邪路。他们中的一些人会来到城市,干些偷鸡摸狗、打家劫舍的勾当,严重的还会杀人放火。看看当下的新闻就知道,某个城市社区发生刑事案件了,媒体的报道往往是说,犯罪嫌疑人来自一个偏远的农村,家庭贫穷,早年失学等等。
&&&&&我很认同李女士的这段话,因为这也是我时常思考的。当下,因为城镇化,大量的农民工进城务工,留下了数以千万的留守儿童,这些孩子缺乏亲情、管教和父母关爱,极其容易被社会上的不良风气熏染,通宵上网,沉迷游戏,打架斗殴,欺凌弱者,成为让社会、学校和家长都头疼的问题少年。这些孩子长大以后走上社会,我们的社会能和谐吗?我们的安全能保障吗?因为这是一个很大的群体,是一股破坏性极强的力量。
&&&&&弘慧基金会是一家口碑极好的民间助学公益机构,发起人张帆先生是湖南人,该基金会立足湖南做了大量极有成效的工作。我这几年因为每年发布《暴力游戏黑皮书》的缘故,收集了不少因为沉迷网络暴力游戏所导致的青少年犯罪案例,通过调查,我发现一个情况,就是湖南这方面的情况的发生率要高于全国,而发生地最多的是在邵阳市,尤其以三个沉迷网络游戏的青少年杀害老师,恶名全国。
&&&&&为什么会是湖南省,为什么会是邵阳市,这不禁让我沉思。我想大致有以下三个原因吧。一,湖南湖湘文化讲究经世致用,敢于人先,勇于担当,但是其负面性就是民风存在霸蛮的一面,容易动怒,有些地方,一言不合,就会开打。二,湖南有些地区经济发展落后,青壮年大量外出务工,导致留守儿童和空巢老人问题突出。三,邵阳外出务工人员众多,特别是到老挝等东南亚国家务工的也不少(我2010年在老挝首都万象旅行,居然发现有从万象直达邵阳的大巴),这些人因为路途遥远很难回家一趟,导致孩子长期缺乏父母关爱。当然,我写下以上这些,并不是抹黑湖南人,只是想说明湖南这方面情况更严重,湖南方面应该多多反思,避免邵阳少年杀师案等恶性事件的再度发生。
&&&&&今天,人民网发表题目为《王者荣耀,是娱乐大众还是“陷害”人生》的评论,导致腾讯股价暴跌5%,损失高达千亿。这是一个信号,一个国家在关注企业社会责任的信号,一个国家要管控网络暴力游戏的信号。作为“反暴力游戏法”的倡导者和《暴力游戏黑皮书》的制作人,我甚感振奋,有一种拨云见日的感觉。长期以来,我们有些企业,罔顾社会责任,开发出各种网络暴力色情游戏,毒害青少年,祸害全社会。这样的企业应该管管了,不能因为他们创造了税收和就业,就一俊遮百丑,就为所欲为。应该加强监督和管理,让企业让产品流淌道德的血液!
&​针对今天人民网的发文导致腾讯股价暴跌事件,“王者荣耀”游戏制作人李旻表示:“娱乐确实需要被管理,但也许疏导而不是限制会是更好的方法。其实游戏和其他娱乐方式一样,也能够成为正常生活的一部分,而不是会被社会诟病的洪水猛兽,精神鸦片。”这是制作人李先生的自我辩解,就我的认识来说,网络暴力游戏就是洪水猛兽,就是精神鸦片,如果政府管控不力,社会不当回事,这一洪水猛兽和精神鸦片会伤害到我们每一个社会公众,包括制作人自己!
“反暴力游戏法”倡导者、《暴力游戏黑皮书》制作人、林则徐禁毒奖发起人叶榄
&2017年7月4日于北京
——————————————————————————————
​倡导绿色文明上网&&&&&远离网络暴力游戏
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&——2016年度《暴力游戏黑皮书》在湖南洪江发布
&&&&&10月27日上午,为了倡导绿色文明上网、远离网络暴力游戏,绿和公益、湖南省怀化市洪江区中山路小学联合举办了2016年度《暴力游戏黑皮书》发布仪式,希望国家能早日出台《反暴力游戏法》,控制目前网络暴力游戏泛滥的局面,为亿万青少年创造一个非暴力的成长环境。
&&&&发布仪式上,中山路小学大队辅导员佘竹含宣读了由绿和公益发起人、“反暴力游戏法”倡导者叶榄撰写的2016年度《暴力游戏黑皮书》,该黑皮书列举了一系列沉迷网络暴力游戏带来的危害事例,讲解了如何远离网络暴力游戏。之后,
中山路小学的同学们观看了网络暴力游戏的视频,深刻感受到了网络暴力游戏带来的不良影响。同学们还采用小组讨论的形式,就如何才能做到远离网络暴力游戏进行了踊跃发言。最后,全体同学郑重宣誓,坚决拒绝网络暴力游戏,做文明学生、绿色少年。&
&&&&叶榄在《暴力游戏黑皮书》中指出,网络暴力游戏已经泛滥成灾,让这个世界越来越不安全,希望国家相关部门尽早制定《反暴力游戏法》,用法律为和谐社会以及青少年的健康成长保驾护航。《暴力游戏黑皮书》呼吁,我国应建立严格的网络游戏暴力性评估和分级制度,网络行业要树立强烈的社会责任感和历史责任感,加强行业自律,加强技术排查、内容查核,净化网络环境,为青少年营造一个健康安全的网络空间。建立暴力游戏的严格管控制度,通过相关法律法规限制游戏中出现过分血腥的场景,减少杀人抢劫等与现实社会道德相悖的内容,提高网络游戏进入市场的门槛,对那些违法的单位和个人要严肃处理。家庭、学校应正确引导青少年玩网络游戏,培养青少年正确的道德观,积极倡导青少年远离网络暴力色情游戏,绿色上网,文明上网。
&&&《暴力游戏黑皮书》还特别强调,防止公众人物成为网络暴力游戏的推手。这些年来暴力游戏在社会上,特别是在青少年中泛滥成灾,和很多公众人物代言暴力游戏有很大的关系。众多一线当红歌星影星和社会名人代言了多款游戏,其中不乏网络暴力游戏,他们只顾及自己的经济效益,罔顾社会效益,势必对广大青少年产生极其有害的行为效仿,降低了青少年们对网络暴力游戏的防范意识。建议国家相关部门对这种不负责任的代言行为进行管控,以降低其造成的负面影响。防止门户网站成为网络暴力游戏的宣传平台。当下,很多门户网站为了广告收益,缺乏社会责任,将网络暴力游戏的广告放置在主页面的醒目位置,或者辟出页面、设置专栏宣传网络暴力游戏,极其容易吸引青少年点击进入进而沉迷其中。建议相关部门就网络暴力游戏的推广和网络宣传出台相关政策,杜绝网络暴力游戏宣传和推广的灰色空间。
&&&&&据悉,2016年度《暴力游戏黑皮书》共3300余字,分为“暴力游戏对青少年的负面影响”、“暴力游戏极易诱发青少年犯罪”和“暴力游戏的预防对策”三个部分。在此之前,已经分别于2014年、2015年在山东滕州、河南潢川举行过发布仪式,受到广大教育工作者和青少年好评,在社会上产生了较好反响。
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2016年度《暴力游戏黑皮书》
  一,暴力游戏对青少年的负面影响  网络游戏,本来是一种娱乐活动,但自从其出现以来,伴随着含有大量暴力、色情等元素的不断侵袭,不少青少年沉迷于厮杀血拼的虚拟世界,混淆了现实和网络的界线,颠倒了是非黑白。网络暴力游戏,目前已成为全球青少年犯罪的主要诱因之一,亟需引起全社会,特别是社会治理者、教育工作者和法律工作者们的高度重视。据最新统计显示,仅就我国来说,2016年年初互联网网民已达6.88亿人,而在中国的庞大网络生态系统中,25岁以下的青少年占到一半,其中很多人因沉迷于暴力游戏,身心受到很大的伤害,甚至有些青少年还堕入犯罪的深渊。  &国外曾做过这样的心理实验:让一批少年儿童看暴力影片,之后观察他们的反应。结果,孩子们基本倾向于暴力化玩耍,模仿影片中的暴力行为。经常接触暴力游戏对青少年的负面影响体现在3个方面。首先,影响青少年的价值观。它会模糊青少年对好坏对错的价值判断,从而导致青少年的价值偏离。其次,影响青少年的行为模式。其三,影响青少年的情感。长期接触暴力游戏容易使青少年习惯于血腥和暴力场面,进而可能会形成一种麻木的生命观。 &&&美国衣阿华州立大学的心理学家安德森是研究网络游戏暴力问题的著名专家,一项由安德森和他的同事进行的研究表明,大量有关暴力游戏与攻击的研究在网络暴力游戏内容方面有五个一致的结果:玩网络暴力游戏可以增加攻击行为、攻击认知、攻击情感、暴力冲动的生理唤醒和减少亲社会行为。  二,暴力游戏极易诱发青少年犯罪  网络游戏中,道德约束微乎其微。玩家可以轻松地杀死其他玩家操纵的人物,没有任何实质的惩罚,同时也不会给人心理上造成什么愧疚感。这样长期的、无数次的“杀人”训练使玩家变得情感丧失,对生命麻木。这些年来,因为沉迷暴力游戏而引发的青少年暴力犯罪可以说不胜枚举。
日夜晚,新疆16岁少年王龙残忍地杀死了熟睡中的奶奶,拿走了奶奶的600元钱,然后像没事人一样到网吧没白天没黑夜地玩了好几天,等600元钱花完后,他又返回家中,取走了剩下的250元钱,又接着去上网玩暴力游戏。
湖南人刘某和付某,一个19岁,一个18岁,是高中同学。日至30日,他们跨湘、粤、滇三省杀害7人,手段十分残忍,其中包括一个怀胎5个月的孕妇、一个两岁的女孩。云南省曲靖市中级法院宣判现场,一位熟悉刘某的人说:“他太沉迷杀人游戏了,整天在网上打打杀杀,真的杀人时,可能也以为在玩游戏吧?”
  &因迷恋暴力游戏导致青少年走上犯罪道路的情况不仅在中国这样的发展中国家很普遍,就连西方发达国家也一样深受其害。2012年美国发生一起校园枪击案,造成27名学生和教师死亡,凶手也在最后饮弹自尽。犯罪嫌疑人Adam
Lanza年仅20岁,他的母亲爱好收集各类枪支,还会带孩子参加各类射击活动,Lanza自己很喜欢日本电玩,尤其是酷爱玩战争杀人游戏。
  &对青少年来说,虚拟与现实的界限并没有那么清晰。成人通过网络游戏忘掉现实,青少年则通过网络游戏学习现实。经常接触暴力游戏,容易模糊青少年对好坏对错的价值判断,影响他们的行为模式,与他人相处时习惯用暴力解决冲突。长期接触暴力游戏,还容易使青少年习惯于血腥和暴力场面,进而形成一种麻木的生命观。一些青少年天真地以为人被杀死后,可以像游戏人物一样,在下一局中死而复生,继续厮杀。  华中师范大学特聘教授陶宏开认为,在网络游戏里面,玩家是山寨大王,是公主,是皇帝,可以掌控一切。为什么把网络暴力游戏叫精神毒品,因为它跟鸦片、海洛因是一样的,极其容易让不谙世事的青少年上瘾,并深陷其中,难以自拔。
  三,暴力游戏的预防对策
  第一,净化网络游戏市场,建立严格的网络游戏的暴力性评估和分级制度。网络行业要树立强烈的社会责任感和历史责任感,加强行业自律,加强技术排查、内容查核,净化网络环境,为青少年营造一个健康、安全的网络空间。由政府整合各部门工作力量,配备了解网络知识的专家,最大限度地实现对网吧的集中、有效管理,形成齐抓共管局面,建立健全网吧管理的长效机制,对黑网吧要发现一个关闭一个,绝不手软。对那些违反规定,容留未成年人上网玩暴力游戏的,要从重从严处罚。要限制玩家玩网络游戏时间,对超过一定时间玩家要强迫其下线,或者对超时游戏对其在游戏中的成果加以惩罚等,最大限度保障青少年健康上网,减少网络成瘾现象的发生,预防青少年因网瘾而引发暴力犯罪。同时,要大力提倡、鼓励民族游戏的开发。中国青少年网络协会曾于2004年出台了《中国绿色游戏评测与推荐制度草案》,设立了包括暴力度、色情度、社会道德度等12项硬指标,并将游戏分为适合全年龄段、初中生年龄段以上、高中生年龄段以上、18岁年龄段以上、只面对18岁以上人士(危险级)等5个级别。但目前为止这一评测标准只是行业内部标准的游戏评测和推荐制度,并没有对卖家和玩家加以约束。
  第二,完善相关网络游戏的法律法规,制定一部完善的《反暴力游戏法》。&防治网络暴力游戏对青少年的负面效应根本在于制订相关的法律法规限制游戏中出现过分血腥的场景,减少杀人抢劫等与现实社会道德相背的内容,提高网络游戏进入市场的门槛。美国从1996年至今通过了4部相关法律:《通讯内容端正法》、《儿童在线保护法》、《儿童网络隐私规则》和《儿童互联网保护法》(儿童特指18岁以的青少年);我国颁布的法规有《互联网上网服务营业场所管理条例》、《互联网文化管理暂行规定》、《互联网游戏管理办法》、《信息网络传播权保护条例》等。尽管我国已颁布实施的关于网络游戏的法规有二十余个,但是现有的法律法规仍存在一定的局限性,对网络游戏法律规制还存在完善的空间。我们不能因为暴力游戏没有直接产生危害,就睁一只眼闭一只眼,熟视无睹。太多的惨痛教训,早已在警示我们,对暴力游戏的宽容,可以说就是对现实暴力的放纵,就是对青少年健康成长的不负责任。在此我们郑重呼吁国家相关部门能尽早制定《反暴力游戏法》,对抗暴力游戏蔓延的严重势头。
第三,家庭、学校应当承担其责任,正确引导青少年玩网络游戏,培养青少年正确的道德观,积极倡导青少年远离暴力游戏,绿色上网。作为家长,应该抽出更多的时间和孩子进行沟通和交流,营造温暖融洽的家庭氛围和和谐的人际关系,让孩子渐渐的远离虚拟的网上世界。同时对孩子的上网行为给予正确的指导,培养孩子辨别是非的能力,使他们有能力自觉抵制暴力、色情、毒品等不良网站的侵害。有权威数据显示,我国目前留守儿童达5800万,他们是最容易受网络暴力游戏侵害的群体。作为学校,要定期开展课堂网络素质教育,对学生进行系统的网络知识教育,同时渗入网络文明意识教育以规避不健康的网络内容,向学生灌输正确的人生观和道德观;经常性地开展各种文体活动,使他们的生活丰富多彩,让他们正常发泄过剩的时间和精力,有意识的将青少年的视线从网络上转移。
第四,防止公众人物成为网络暴力游戏的推手。这些年来暴力游戏在社会上,特别是在青少年中泛滥成灾,和很多公众人物代言暴力游戏有很大的关系。众多一线当红歌星影星和社会名人代言了多款游戏,其中不乏网络暴力游戏,他们只顾及自己的经济效益,罔顾社会效益,势必对广大青少年产生极其有害的行为效仿,降低了青少年们对网络暴力游戏的防范意识。建议国家相关部门对这种不负责任的代言行为进行管控,以降低其造成的负面影响。
第五,防止门户网站成为网络暴力游戏的宣传平台。当下,很多门户网站为了广告收益,缺乏社会责任,将网络暴力游戏的广告放置在主页面的醒目位置,或者辟出页面、设置专栏宣传网络暴力游戏,极其容易吸引青少年点击进入进而沉迷其中。建议相关部门就网络暴力游戏的推广和网络宣传出台相关政策,杜绝网络暴力游戏宣传和推广的灰色空间。
  随着社会的快速发展,当今各种社会问题如井喷般涌现。这些年来,暴力犯罪,特别是采用极端暴力手段报复社会的问题还相当严重,这其中就有很多暴力游戏的影子。未来中国能否实现和谐发展,取决于我们今天的努力。因此,建立暴力游戏的严格管控制度,制定《反暴力游戏法》,对我们来说显得尤为重要,因为从小的方面来说,这关系到个体的健康成长和家庭幸福;从大的方面来说,关系到我们整个国家的长治久安和世界和平。  综上所述,网络暴力游戏对青少年和全社会的负面影响应引起大家的高度关注,防治网络暴力游戏对青少年犯罪的影响,需要全社会的共同努力。
“反暴力游戏法”倡导者叶榄&湖南省怀化市洪江区中山路小学
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