EVE重做了.是加强削弱还是削弱

近期,又一则对于王者荣耀玩家们而言的重磅消息袭来——四一分带王刘邦将要重做,这也是继宫本、达摩、花木兰、老夫子重做后的又一大变动。坦克王刘邦的技能调整已然成了玩家们关注的焦点。
  嘲讽伤害,四一分带
刘邦在王者峡谷之中可谓是威名远扬,作为峡谷中首位具有“传送”能力的英雄,刘邦也成为了“四一分带”套路的标志性人物,在KPL职业联赛之中,刘邦更是因为极强的牵制能力成为T1级别的坦克并且屡屡进入BAN位。从一技能的护盾爆炸到二技能的嘲讽伤害再到大招的单人护盾加成,刘邦不仅具有不俗的防御能力,其伤害能力更是十分可观,也因此,体验服修改也称,希望将刘邦向更“坦克化”的方向调整。
刘邦改动技能一览:
1技能改动:法术伤害取消,护盾防御性加强。
1. 护盾及伤害取消法术加成
2. 伤害:300/420/540/660/780/900(+0.4Ap)(+5/6/7/8/9/10 %最大生命) → 320/416/512/608/704/800(+4/4.8/5.6/6.4/7.2/8 %最大生命)
3. 护盾:240/336/432/528/624/720(+0.4Ap)(+4/5/6/7/8/9 %最大生命)→400/520/640/760/880/1000(+5/6/7/8/9/10 %最大生命)
4. CD: 14/13/12/11/10/9 秒 → 固定10秒
一技能作为曾经刘邦的主要输出技能,具有着不俗的伤害,而护盾爆炸和二、三技能的连招更让刘邦更像是战士般的存在。虽然拥有着不俗输出,但是对于刘邦的坦克定位而言,一技能护盾略显薄弱,因此,技能修改后的刘邦取消了其伤害的法术加成,而是大大加厚了其护盾的防御效果,这也给了刘邦更加坚硬的身躯。
2技能改动:取消唯一和嘲讽,改为眩晕和减速
1. 刘邦用剑直刺前方,剑气所经过的敌人受到物理伤害。
2. 剑气范围内距离刘邦近\中\远处的敌人将分别承受2秒晕眩\1秒晕眩\50%减速效果。
3. 命中敌人后短暂提升移动速度
二技能是刘邦的位移技能,这使得刘邦拥有着更灵活的操作,然而在刘邦的惯用套路中,二技能的唯一嘲讽加护盾的伤害连招成为了刘邦的固有套路。此次二技能的修改成为刘邦技能中较大变动的所在,作为坦克,嘲讽的取消无疑使得其惯有套路无法沿用,晕眩替代位移也将提升刘邦的操作难度。
3技能改动:单体护盾变为法术场
1. 刘邦为指定队友提供2.2秒50%免伤效果,同时自身在2.2秒吟唱后传送到该队友位置。
2. 传送后刘邦会短时提升移动速度,并生成一个跟随自身的法术场,法术场为其中队友提供10%\15%\20%免伤效果,持续6秒
曾经的大招传送使得刘邦更侧重于对于传送单体的保护,如今护盾取消,改变为法术场,使得刘邦在团战中发挥更大的作用,对队伍整体起到免伤效果,这样一来,刘邦的传送时机也将于团战时机紧密结合。
综合看来,刘邦的一三技能的整改更加符合其坦克的身份,使刘邦从输出类坦克更加向辅助类坦克发展;二技能的嘲讽和位移的取消则是提高了刘邦的操作难度。整改后的刘邦究竟是加强还是削弱,相信不同玩家心中有不同的定论,但此次改动对刘邦在团队中的作用无疑是有所加强。王者荣耀亚瑟重做之后算是加强还是削弱? - 王者荣耀专区
大小:83.6 MB
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亚瑟重做怎么样呢?这一直是玩家们关注的焦点,亚瑟重做后的技能已经爆料出来,那么亚瑟重做后是加强还是削弱?更容易操作吗?关于这些问题下来就给大家一一解答一下。
  王者荣耀亚瑟重做怎么样?
  1.重做前后技能对比
  重做前【被动技能】:亚瑟获得圣光守护,每2秒恢复相当于自身1%的最大生命值
  重做后【被动技能】:圣光守护:亚瑟神圣的铠甲受到圣光的祝福,额外的护甲值能够提升亚瑟攻击力,额外的抗性能提升亚瑟的法术强度
  重做前【1技能】:亚瑟短时间内提高移动速度,同时下一次普通攻击将对敌人造成物理伤害,沉默当前目标持续1秒并标记敌方英雄,标记期间亚瑟普攻和技能会造成额外基于目标最大生命值1%的法术伤害,同时标记能够提升周围友军的移动速度,标记持续5秒。
  重做后【1技能】:誓约之盾:亚瑟祝福圣剑,强化下一次普攻造成物理伤害和击飞效果,并增加自身移动速度;如果强化普攻命中一个敌人则会召唤神圣火环对附近敌人造成持续法术伤害,火环可持续一定时间。
  重做前【2技能】:亚瑟在身边召唤圣盾,最多持续5秒。持续期间对周围敌人每次造成物理伤害。
  重做后【2技能】:回旋打击:亚瑟祝福圣盾,短暂提升自身移动速度,并阻挡附近的飞行物持续一定时长;被动:亚瑟周期性回复生命值。
  重做前【3技能】:亚瑟向敌方英雄跳跃,造成目标最大生命12%法术伤害,并召唤圣印,击飞敌方英雄周围的敌人并在圣印上造成持续每秒法术伤害。
  重做后【3技能】:圣剑裁决:亚瑟召唤圣光,对身边的敌人造成减速效果,并在聚集足够能量后灌注大地,造成一定值的法术伤害(身边的敌人会受到双倍伤害),受到能量灌注的大地形成阵法并一定时长,期间不断为友军回复生命值
  【分析】重做后被动技能增加了亚瑟的输出,原来的回复能力移到2技能上,1技能的沉默则是被取消了,不过移速这方面还是有的,2技能其实是加强了,可以抵挡远程伤害,但是和之前相比亚瑟的操作难度更大了,更要求2技能的开启时机,可以帮队友扛塔,3技能其实变化就是大范围的减速,然后多了回血能力,不过在自己身边的敌人会受到双倍伤害。
  2.重做后是加强还是削弱:
  总的来说亚瑟重做是明显加强了,打团的时候开1技能再连2技能,然后开大招,的确可以很好的打先手,不过这样也导致亚瑟操作能力要求更高了一些。
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【导语】:
在12月13号,新版后羿同明世隐一齐登场,而作为新英雄的明世隐出场率差强人意,重做的后羿却火得如日中天,既然玩得人多,那么关于这个重做是否成功的讨论也就来了。
【正文】:
后羿这个英雄之所以重做,并不是因为英雄不行,而是涉及版权和玩家的舆论。农药为了洗清抄袭LOL的污点,各种重做以前抄袭过的英雄,前者是类似安妮的安琪拉,和类似男刀的兰陵王,后者是类似锐雯的花木兰,和类似武器大师的老夫子,现在连有无数忠实玩家的后羿也不放过。
而后羿的技能可以说是原封不动抄袭了LOL的艾希,除了没有视野技能外简直一模一样,因为后羿迟迟没有改,也让天美倍受吐槽,为了迟早摆脱这种压力,所以对后羿进行了重做。
后羿重做的原因我们扯完了,接下来我们对老版和新版后羿进行分析:
旧版:靠着减速可以无限风筝敌人,一二技能配合简单无压力,让后羿在前期有非常强的对拼能力,其减速效果在对线时让对面头疼不已,如果加上红BUFF的话,被黏住必须交闪现,否则会是死路一条。
新版:被动去掉了旧版的减速,改为攻击3次后每次平A有三只箭射出,每支造成40%伤害,通俗一点来讲,就是把原先的一技能移到了被动上。而现在的一技能,可以使平A射出多个方向,二技能改为范围区域减速的法术伤害,大招不变。
天美对此的解释是:降低后羿在前期单挑时过高的能力,让他在团战中有更多的输出。
众玩家:呵呵
关于这次的重做,玩家们的争议很大,有的说现在的后羿前期完全是个废,打不出半点伤害,对线难受是要死;也有的说后羿重做比较成功,团战的输出高了不是一星半点,在人群中平A打击感贼强。
总之评价有好有坏。
我们从玩家的评论来看,知道了以前的后羿前期爆炸,团战略微无力;而现在的后羿,偏向大多数ADC,前期弱势,后期爆炸,团战输出高,那么你觉得这次后羿重做怎么样呢?
1.后羿重做是增强还是削弱?
2.新版后羿出什么装备比较好?
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2. &后羿重做增强了
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3. &中规中矩,不强不弱
22.22% (10)
4. &不玩后羿,怎么改无所谓
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一楼是我的
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得看玩的那个人的技术
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以前喜欢后羿,现在把把有后羿。。
Lv5略有小成
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还行吧,就是前期有点废
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一秒十八箭猛如虎,一看伤害2.5
&主要是前期没伤害&
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削弱了,距离变短
&距离好像没怎么变&
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Lv17炉火纯青
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每次打红都要20秒,现在要15秒
&恩,攻速快了&
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→ 阴阳师小鹿男重做后是削弱还是加强?小鹿男改版重做属性介绍
阴阳师小鹿男重做后是削弱还是加强?小鹿男改版重做属性介绍[图]
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类型:角色扮演大小:487.71MB评分:8.4平台:标签:
小鹿男重做后是削弱还是加强?重做之后的小鹿男式神已经在体验服测试,官方也将重做后的技能属性图放出,你认为是加强还是削弱?
一,小鹿男技能更新
【森之力】小鹿男以森林之力唤出藤蔓攻击1名敌人,造成攻击120%的伤害;降低目标15点效果抵抗,持续2回合。
【生生不息】(觉醒后添加)战斗中每经过一个回合,小鹿男会获得一次强化,有20%概率将来自敌人的晕眩、冰冻、睡眠、沉默、混乱、变形等效果反弹给随机敌人。敌人每释放一个鬼火技能,小鹿男的行动条增加15%。
【鹿角冲撞】小鹿男将全身妖力注入鹿角全力冲撞敌人,造成攻击159%的伤害。变身状态下最多可以冲撞3人(同一目标连续冲撞伤害衰减40%),且额外撞退目标35%行动条。若目标行动条触底则晕眩1回合。同时小鹿男变身状态减少1层。
设计师观点:我们希望他具有较为强势的辅助能力。所以我们对他加入了基于对方释放鬼火技能而额外增加自身行动机会的设计。同时,变身冲撞晕眩、反弹敌人的控制效果也继续强化了小鹿男作为后手反制者的控场能力。
二,更新分析
众所周知,推拉流派的核心在于,利用bug般的不断拉条,使得己方获得无限回合,利用日女雪女的不断推条,让对面本来就不多的出手次数更是推到几乎不可能跑到终点,即使到了终点也是个冰棍
推拉流对战非推拉流时,无论先手后手都有一定优势。对战先手速攻队可以加个复活式神,对战先手速控队可以凭借抵抗雪女来一波反控,对战带了各种各样奇奇怪怪御魂的后手阵容可以带个般若全部封掉。通过多拉条不断增加全队回合,很容易找到机会把战局掌握在自己手中
鹿这个改动有点复杂不好评价,但是肯定比以前有价值的多。
然而新版中推拉流的核心式神――雪女被遭到惨无人道的一削。原本大招单段22%的控制几率被惨削至8%。不过取而代之的是基础16%的减速效果,配合大招自带的效果,如果有减速debuff的情况下单段冰冻概率到达18%。综合的单段冰冻概率介于8%至18%之间,由于冰冻的控制效果(不可行动可被驱散)弱于山童的眩晕(不可行动不可驱散),综合控制概率高于山童也是正常设定。总之,改版后的雪女回归了正常群控式神的范围内,至于所谓的正常的群控式神是否过于强了这又是另一个话题了
雪女的修改使得推拉流的处境变得有一点困难,原本的雪女就算不带命中,凭借自身bug级的命中以及多段控制的优势,就算面对全员高抵抗队也有不俗的控制概率,而拉条和推条使得这种概率被极大扩大,正是所谓的一轮控不住再来一轮。新版雪女冰冻概率大幅降低,必须配合减速debuff才有得看,然而减速debuff也不那么容易弄上去,所以要想达到掌控全局的局面必须经过更多次回合的推拉,这就给对方带来更多的反击机会
反观新版本的小鹿男,设计初衷非常明显是针对多拉条流。对面用火时己方式神产生效果这一点来自于荒川副本,目的就是针对四兔子的拉条流,现在把这个效果转移到小鹿男身上了。然而荒川副本的效果是只要用火就会反击,面对荒川的爆炸伤害一般的兔子根本遭不住,小鹿男的效果确是自己拉条15%。对面拉条全员30%,对面推条全员三次有概率推30%,而己方只有小鹿男一人加15%,可以说就自身拉条上来说效果并不是很明显
小鹿男的第二个亮点是反弹控制。目前反弹控制是否能被对面抵抗暂时不知,不过一般的群控式神的抵抗都不会很高,而且推拉流极有可能就此抛弃雪女而去选择技能四段并自带免疫控制的大天苟佩戴日女御魂,自己不带控制也就不会被反弹。反弹控制这个效果并没有解决日女的根本问题――不能被抵抗,多段重复判定,因此面对推条为主控制随缘的推拉流,这一点也不算什么有用的
以上两点效果都写在了小鹿男的被动之中,也就是说,面对推拉流带般若的话,小鹿的这个被动效果会更加大打折扣,况且现在解控核心――雨女,变成了概率驱散,对于非洲人来说,好不容易轮到雨女出手一次,哭了一下无事发生,被封的被动还是被封,被控的式神还是被控,这点使得小鹿男的现存环境变得更为艰难
再看三技能,这个技能在对战推拉流的优势在于,对面的拉条刚刚拉完,如果此时小鹿男凭借被动的加15%行动条刚好被拉到底,就有可能出手一次(注意只是有可能,如果对面的拉条把对面的式神也拉到了底,而对面式神的速度快于小鹿男,还会是对面先出手,小鹿男可能又被推到姥姥家),这次出手时,对面的拉条式神由于拉了自己,正好处在行动条30%的位置,小鹿男一个大招撞过去,击退35%,正好能够推回终点,造成眩晕一回合,从而让对面的拉条接不上。
专题类型:角色类
更新时间:
专题标签:网易游戏唯美
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eve重做了以后到底是个什么情况
发表于 昨天&05:00
eve重做了以后到底是个什么情况
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