机械革命x1的雷神笔记本fn快捷键键分别是什么 大佬们说

《刺客信条 大革命》游戏彩蛋及位置图文介绍分享游戏中意外发现的彩蛋能给玩家带来更多的乐趣,接下来介绍的是《刺客信条:大革命》中的两个彩蛋以及他们的具体位置,感兴趣的玩家可以去看看。AC 1 骑士- 穿着不符合年代的中世纪铠甲,死在巴黎的小弄内,且喉咙上插着一把剑位置:猫船- 船上有个看似疯颠的男人坐着,并载着几具尸体跟无数的猫位置:《刺客信条 大革命》发布首日即有900MB补丁推出 育碧的大作《刺客信条:大革命》没几天就要发售了,而这样的作品也是早早就获得了不少媒体的好评,想必诸位玩家现在也是无比期待吧?现在要为诸位带来的则是一个其实不算多坏的坏消息,那就是你在购买游戏后还得下载一份补丁。据悉,这部补丁的大小约为900MB,主要解决了游戏中的各种BUG及显示问题,并对合作模式进行了进一步的优化。虽然下补丁总是件烦人的事,但毕竟这会让游戏体验更上一个层次。《刺客信条:大革命》将在本月11日发售,登陆的平台则是PS4,Xbox One及PC。早前游戏截图:《刺客信条 大革命》艺术画册曝光 珍藏级画作! 昨晚,外媒IGN公开了制品版《刺客信条:大革命(Assassin's Creed:Unity)》全新艺术画册,内含192页珍藏级画作。整个画册将细致刻画法国大革命时期巴黎城样貌,甚至包括地下世界,下面的刺客服装主要绘制有三种色彩,象征着大革命三色旗。《刺客信条:大革命》将在11月11日发售,登陆的平台则有PS4,Xbox One及PC。艺术画册:《刺客信条 大革命》DLC墓园哨站任务图文攻略 墓园哨站任务攻略墓园哨站任务01.墓园分析:墓园哨站任务也就是刺客信条3代、4代的解放农场、黑奴任务,然而在《死王》之中,就要求闯进一个禁区内杀掉三名首领,才能够解放哨站。墓园应该是所有哨站中最难应付的一个,虽然当中的墓碑多以小庙为主,可以作为掩体之用,但在墓园的所有角落中都布满暴徒,所以难以进行暗杀。正正就因为墓园少空隙的原因,道路并不发达,所以可以配备更多烟雾弹和晕眩弹,将敌人都吸引过来,尤其是他们敲钟把各路的敌人都引来之时,就使用烟雾弹和晕眩弹快速杀掉多名敌人。此时的将领哪怕是没有
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《刺客信条 大革命》各类刺杀动作图文分享下面为大家带来《刺客信条 大革命》各类刺杀动作图文分享,非常帅气的动作,希望大家喜欢!单身武器:(剑),处决形态有这么几个,重力砍肩,直立封喉,踢倒封喉,背手反杀,蹬墙反杀,双手背杀,连续刺杀。袖剑:分高调和低调,分跑动和走路。低调状态:刺颈,刺肾。高调状态:滑铲刺杀,背后双杀,踢倒跳杀,双重刺颈,旋转刺颈,蹲伏刺颈,肩摔刺杀,强行刺颈。空中刺杀:中间双杀,按定刺杀。刺杀动作动图演示:滑铲刺杀刺肾或者刺心双重刺颈反手刺杀《刺客信条 大革命》几类兵种打法心得攻略 目前主线过半,多人玩了几个任务,战斗基本上手这代战斗确实是变难了,主要是取消了3/4那个子弹时间防反,其次是取消了防反必杀与连杀,还有是提高了敌人的攻击力,看起来是剂猛药,一开始会觉得难了许多,但过了刚开始的适应期后,反而觉得比以前的超易防反更爽了,难度适中。不过在玩了多人任务后,发觉如果不玩潜入玩强攻,敌人那点水平就不够看了.......就算是五级敌人,无非就是攻高血厚,AI并没有变,也没多新招。而且就算不考虑多人,ACU的战斗虽然有加难度的地方,但实际也有不少地方减了难度...一、楼顶很少敌人基本上除了红区,所有房顶都没敌人,这点我很喜欢,从意大利到美国.....哪有这么多楼顶哨兵啊二、敌人不会爬楼,还慢ACU主角跑步速度感觉略慢,但敌人更慢,不仅没有以往的高速兵,连会爬楼的都没有三、警报区域化ACU的战斗影响区域都不大,哪怕是任务红区,发生战斗,影响的敌人还就是那么几个,其它敌人还是该干嘛干嘛,比起自由呐喊一个警铃全场开打,差多了。如果不是故意引敌,我印象中目前同时面敌最多不超7人因为主线才过一半,不知道后期还有没有高级兵,说一下几类敌人我的打法A、红蓝基层兵拿的都是单手武器,没任何特别,攻击金条时间最长,完全可以放着不打B、重斧狂热者早期的高级兵,攻击力很高而且不可防御,但自身血也不多,拿重武器对砍轻松胜C、长柄狂热者中期开始出现,长柄敌人在AC系列就是防御好,正砍容易被防御,如果只顾着砍他们很容易被其它人阴,而且他们能防突袭撞击,用长柄也可以克制他们的防御,但对其
《刺客信条 大革命》几类兵种打法心得目前主线过半,多人玩了几个任务,战斗基本上手。这代战斗确实是变难了,主要是取消了3/4那个子弹时间防反,其次是取消了防反必杀与连杀,还有是提高了敌人的攻击力,看起来是剂猛药,一开始会觉得难了许多,但过了刚开始的适应期后,反而觉得比以前的超易防反更爽了,难度适中。不过在玩了多人任务后,发觉如果不玩潜入玩强攻,敌人那点水平就不够看了.......就算是五级敌人,无非就是攻高血厚,AI并没有变,也没多新招。而且就算不考虑多人,ACU的战斗虽然有加难度的地方,但实际也有不少地方减了难度...一、楼顶很少敌人基本上除了红区,所有房顶都没敌人,这点我很喜欢,从意大利到美国.....哪有这么多楼顶哨兵啊。二、敌人不会爬楼,还慢ACU主角跑步速度感觉略慢,但敌人更慢,不仅没有以往的高速兵,连会爬楼的都没有。三、警报区域化ACU的战斗影响区域都不大,哪怕是任务红区,发生战斗,影响的敌人还就是那么几个,其它敌人还是该干嘛干嘛,比起自由呐喊一个警铃全场开打,差多了。如果不是故意引敌,我印象中目前同时面敌最多不超7人。因为主线才过一半,不知道后期还有没有高级兵,说一下几类敌人的打法:A、红蓝基层兵拿的都是单手武器,没任何特别,攻击金条时间最长,完全可以放着不打。B、重斧狂热者早期的高级兵,攻击力很高而且不可防御,但自身血也不多,拿重武器对砍轻松胜。C、长柄狂热者中期开始出现,长柄敌人在AC系列就是防御好,正砍容易被防御,如果只顾着砍他们很容易被其它人阴,而且他们能防突袭撞击,用长柄也可以克制他们的防御,但对其它敌人不利,比较好的速杀方法是火枪。D、剑客狂热者绝对是貌不惊人,有特殊技三连(前两招没有金条,如果你习惯性等金条在防就吃大亏了),三连全吃差不多可以吃药了。我第一次遇到的时候就被干死过。E、瑞士护卫样子很帅,交手不多,因为官府军不主动攻击,可能跟剑客狂热者类似。F、火枪兵发射频率很低,不过威力很大,在混战中威胁比较大。G、投弹兵只会扔闪光弹,但实际没什么威胁(玩家看不到,但亚诺无影响)。以上兵种部分带有手枪,但只要不拉开一定距离,他们就不会用。几点战斗
《刺客信条 大革命》全教条点数达成方法解析「教条点数」是在Assassin'sCreed:Unity《刺客信条:大革命》中新加入的一种奖励系统,当玩家达成系统设定的指定动作时,就会获得50~250点不等的教条点数,玩家可以在暂停选单的角色自订页面中,利用教条点数来强化主角亚诺身上的武器以及装备,或是购买装备的新配色。玩家并可以在暂停选单&数据库&教学&教学条目&任务和活动页面中找到有关于教条点数的完整项目──以及一些不怎么清楚的说明,因此我们在完成所有的教条点数项目后,也试着写下关于达成教条点数以及一些游戏的小小心得,希望能够给各位玩家一个参考。传奇刺杀:连续击杀超过4名敌人。※取得的教条点数最多(250点)。※达成的判定标准难以掌握,可说是最难达成、CP值也最低的动作。※本作没有连杀系统。※在非匿名的状态下,也就是在战斗中一样能够达成。※可以配合烟雾弹或闪光弹等道具来达成。快速射击:用快速射击击杀敌人(当装备远距离武器时按下LB键)爆头:用爆头方式击杀敌人。※快速射击无法爆头,你必须要按住RB键自行瞄准。※朝敌人的头部射击狂暴之剑也算是爆头。※除非你拥有最高等级的手枪、或是有升级精致幻影之剑。否则高等级的敌人无法利用快速射击一发解决。※可以在近战动作中切入快速射击。招牌击杀:在战斗中用招牌动作击杀敌人(按住X键)。※游戏中的显示为「终结者」。※在战斗中将敌人的血量归零时,敌人会先呈现摇摇晃晃的状态。此时上前按住X键就能触发处决动作。※如果你单次的攻击伤害大于敌人的血量,则能直接触发处决动作。(例如装备升级后的伊甸之剑,加上单手武器大师的技能)。完美格挡专家:在战斗中,连续3次使出完美格挡。(按下B键)突然袭击专家:战斗中在10秒之内使出3次突然袭击。(按住A键)※在某一个序列的记忆中,想达成完美同步的条件就必须要有突然袭击的技能。※粗壮兵与防卫兵无法用突然袭击撞倒,防卫兵甚至还会反击你的突然袭击。※军官等级的敌人会使用合计三次的连段攻击,前两次攻击没有格档提示。※先完美格档敌人的攻击,再使用突然袭击,敌人就会倒地。如果有
《刺客信条 大革命》initiates等级解析《刺客信条:大革命》中的initiates等级如何升很多玩家不是很清楚,接下来介绍的是关于initiates等级简析攻略,一起来看看吧。第一步:上网页,登录账户(废话)。第二步:你会看到很多coming,soon 这些项目里按照以往的经验应该有两种内容。第一种是小任务,就是类似于让你杀几个人,用某种道具几次什么的,现激活任务,然后,打游戏,你的存档会定时与initiates同步,完成以后再次登陆initiates就有经验了。第二种可了不得,应该是刺客大纪年,Google地图与时间轴合体,这里你可以按时间与地点坐标查看所有刺客事件,每天系统出一个小谜题,让你根据谜语找事件坐标,这需要对刺客史或历史有一定了解才行。当然,不了解也行,大神们每天准时放答案,照抄就行。第三步:这个经验超多,就是同步之前出了一代和叛变外所有的刺客游戏,根据同步率给经验,当然,介于新人较多,死服也多,里面联机同步率的经验值一部分人大概是拿不到了。《刺客信条 大革命》几类兵种打法心得攻略 目前主线过半,多人玩了几个任务,战斗基本上手这代战斗确实是变难了,主要是取消了3/4那个子弹时间防反,其次是取消了防反必杀与连杀,还有是提高了敌人的攻击力,看起来是剂猛药,一开始会觉得难了许多,但过了刚开始的适应期后,反而觉得比以前的超易防反更爽了,难度适中。不过在玩了多人任务后,发觉如果不玩潜入玩强攻,敌人那点水平就不够看了.......就算是五级敌人,无非就是攻高血厚,AI并没有变,也没多新招。而且就算不考虑多人,ACU的战斗虽然有加难度的地方,但实际也有不少地方减了难度...一、楼顶很少敌人基本上除了红区,所有房顶都没敌人,这点我很喜欢,从意大利到美国.....哪有这么多楼顶哨兵啊二、敌人不会爬楼,还慢ACU主角跑步速度感觉略慢,但敌人更慢,不仅没有以往的高速兵,连会爬楼的都没有三、警报区域化ACU的战斗影响区域都不大,哪怕是任务红区,发生战斗,影响的敌人还就是那么几个,其它敌人还是该干嘛干嘛,比起自由呐喊一个警铃全场开打,差多了。如果不是故意引敌,我印象中目前同时
《刺客信条 大革命》主线百分百全同步心得下面给大家带来《刺客信条:大革命》主线百分百全同步心得,部分内容感想有剧透。首先哩这次其实没有百分百同步的设定了,改为完成每个序列指定的挑战项目,全跑过之后没有特别刁难的地方。主线总共12个序列,每序列约2~3个小节只有一个是4小节,个人完成全主线挑战及全咖啡厅任务大约花费20小时,现代穿越有三次,其中一次要爬艾菲尔铁塔拿机关枪扫射战斗机。这次的装备每件都有不同效果,有的匿踪效果好,有的著重在让血量变高或是攻击变强,也有综合型的,善用不同装备​​进行任务可以轻松很多。我个人是先冲经济,然后赚来的钱全​​冲血量跟攻击,单手武器升到顶,小兵大概二下高阶兵种没挡的话三下长按进入处决画面。战术方面这次的靠墙刺杀非常给力,真的是让所有兵都靠边站,因为地面物件很多...例如墙桌子沙发沙包之类的,只要站出去引小兵,一达到红色警戒状态马上缩回去,接下来就把跑过来的小兵一个一个强制摸掉就好了,就算进入战斗状态也可以跑走找墙靠。小兵的追击欲望似乎不是很强烈,樱桃炸弹大部份时间只会吸引他们目光,偶尔会走过来关心一下,让我在最后一个序列挑战磨了好久,顺便一提最终boss用狂暴箭射可以让他跪下产生一秒左右的硬直。还有就是连杀系统似有似无,有时候可以连续杀几个,但是结束时都顿顿的不是很顺畅,这方面需要各位玩家去找机会验证了。全破后还是可以连杀,长按攻击可以连好几个。另外改变很明显的是爬墙指令,这次爬墙超简单,随便按随便上,不像前作有些地方死命跳来跳去还上不了,这个改变我觉得让游戏进行更为顺畅。接着不免要抱怨一下这次的bug有那么一点多。走到npc前面就掉进天坑然后失去同步是怎样。(罗伯斯比尔:我早就挖好坑等你来跳了。&)这种情形我已经遇到超过5次了,跑酷方面一开始也不是那么顺畅,有跑上跟跑下指令,要花点时间适应一下。最后这主线剧情好像跟法国大革命没啥紧密的关系啊。本来以为是主角暗中协助法国大革命或是促成什么关键之类的。结果好像只是在追杀父凶手然后顺便帮了拿破仑。总之个人玩到现在感觉是游戏画面及操作整体
《刺客信条 大革命》袖剑战斗玩法解析攻略今天图老师图老师小编给大家带来了《刺客信条 大革命》袖剑战斗玩法解析攻略,希望大家喜欢!打到现在还在巴士底狱出来。一直跑图小任务开地图赚钱联机刷装备。这代战斗难度大了不少,超人设定一去不复返, 许多恶心的操作设定非常让人觉得不顺,如跑酷不按住的话会自动往上爬,进窗子、下坑井都要折腾,跳上凳子有时会卡住等。一旦高亮状态靠近敌人就不会刺杀这一点更是让人摔手柄,以前那种弹壁跳强制刺杀也没了。袖剑这东西其实在刺客3时已经开始有迹象成为一种象征意义大于实际使用意义的东西,按照设定康纳主要武器是印第安小板斧,热兵器迟早是要替代冷兵器的,感觉在刺客启示录中,袖剑那样创新地发展成为鹰嘴剑倒是挺有趣的设定,难得焕发了一次青春。经过多次尝试,本人发现高亮状态无法刺杀的条件只有一个不会受到限制。其实也不是新东西,这代建筑繁多,好好利用拐角刺杀,最佳的拐角是门拐角,敌人只能一个个进来,操作+运气好可以一连拉上5~6个。普通拐角 2~3个,运气好也能杀5个,如图有些敌人被猪队友挡路了或者判定Arno位置延迟会往回跑一段,这样可以继续刺杀。基本操作就是 高亮----跑到拐角隐藏----敌人靠近触发暗杀----一旦有敌人跑过了你前方,就要及时取消隐藏,不要和他们对砍,这个在人多的时候稍微慢一点就会被砍1~2下,但不至于会死,继续跑到下一个拐角,反正就饶着一个建筑物就可以了,当然也不一定要建筑物,花坛、马车、装饰柱子等能遮蔽的都可以。最佳的状态是敌人都从一个地方追赶你,有些时候敌人是从四面八方来,这样就要一点速度与激情了,只要不是一大队敌人过来,基本可以无伤的,一大队敌人跑过拐角后也不会马上发现Arno,此时Arno加速跑可以推开敌人,敌人会有迟钝,跑时最怕是火枪,最要不得跑直线,多利用人民群众作后盾,记得按住E,否则一旦爬墙就射成马蜂窝吧。最后如果想速度点,在拐角面前先放一个烟雾弹,然后你们懂的。基本装备主要是走匿踪向,激进派套装不错,但它的裤子丑,所以放弃选了其他。再说一个火枪打五星兵用快速射击是会被躲开的,所以一定要跑开后进行被动射击就好了。《刺客信条 大
《刺客信条 大革命》兵种打法分享 新手必备!目前《刺客信条 大革命》的主线过半,多人玩了几个任务,战斗基本上手。这代战斗确实是变难了,主要是取消了3/4那个子弹时间防反,其次是取消了防反必杀与连杀,还有是提高了敌人的攻击力,看起来是剂猛药,一开始会觉得难了许多,但过了刚开始的适应期后,反而觉得比以前的超易防反更爽了,难度适中。不过在玩了多人任务后,发觉如果不玩潜入玩强攻,敌人那点水平就不够看了。就算是五级敌人,无非就是攻高血厚,AI并没有变,也没多新招。而且就算不考虑多人,ACU的战斗虽然有加难度的地方,但实际也有不少地方减了难度。一、楼顶很少敌人基本上除了红区,所有房顶都没敌人,这点我很喜欢,从意大利到美国。哪有这么多楼顶哨兵啊。二、敌人不会爬楼,还慢ACU主角跑步速度感觉略慢,但敌人更慢,不仅没有以往的高速兵,连会爬楼的都没有。三、警报区域化ACU的战斗影响区域都不大,哪怕是任务红区,发生战斗,影响的敌人还就是那么几个,其它敌人还是该干嘛干嘛,比起自由呐喊一个警铃全场开打,差多了。如果不是故意引敌,我印象中目前同时面敌最多不超7人。因为主线才过一半,不知道后期还有没有高级兵,说一下几类敌人我的打法。A、红蓝基层兵拿的都是单手武器,没任何特别,攻击金条时间最长,完全可以放着不打。B、重斧狂热者早期的高级兵,攻击力很高而且不可防御,但自身血也不多,拿重武器对砍轻松胜。C、长柄狂热者中期开始出现,长柄敌人在AC系列就是防御好,正砍容易被防御,如果只顾着砍他们很容易被其它人阴,而且他们能防突袭撞击,用长柄也可以克制他们的防御,但对其它敌人不利,比较好的速杀方法是火枪。D、剑客狂热者绝对是貌不惊人,有特殊技三连(前两招没有金条,如果你习惯性等金条在防就吃大亏了),三连全吃差不多可以吃药了。我第一次遇到的时候就被干死过。E、瑞士护卫样子很帅,交手不多,因为官府军不主动攻击,可能跟剑客狂热者类似。F、火枪兵发射频率很低,不过威力很大,在混战中威胁比较大。G、投弹兵只会扔闪光弹,但实际没什么威胁(玩家看不到,但亚诺无影响)。以上兵种部分带有手枪,但只要不拉开一定距离,他们就不会用。
《刺客信条 大革命》支线任务及收集心得分享下面为大家带来玩家分享的《刺客信条 大革命》支线任务及收集心得分享,供大家参考!支线任务详解法兰西亚德的故事详解:法兰西亚德的故事(共4个),也就是ACU的巴黎故事,也就是传统意义上的刺客行动任务。这些任务都相对独立而且拥有独立的故事情节,多数都是由一些与主线相关的人物所委托的任务或者是与法兰西亚德有关的名人所委托的任务。这些任务多数是护送任务(将委托人送到目的地,击杀前来袭击的敌人)、盗窃任务(盗取信息、盗取宝物、往指定人物口袋里摆放信息等)、暗杀任务等。法兰西亚德的故事的奖励多数是极品防具和法郎。多人任务详解:多人任务其实跟ACU一样也是可以进行线下独自进行,只是难度会比较大,所以单人进行的话建议是拿到最强的武器和装备再进行单刷会比较简单。多人任务一般都是由多个任务所组成,譬如是先探测敌人(也就是潜入、盗取资料)再到跟踪敌人、护送委托人,最后就是暗杀目标或者是光明正大地铲除所有敌人。多人任务奖励非常丰富,多数是法郎和可以购买技能的教团点数。墓园哨站详解:墓园哨站(共3个)就相当于是从前的解放黑奴、解放农场任务。诺进入到一片墓园禁区之中,需要猎杀禁区内的三名暴徒将领即可完成墓园哨站任务。墓园哨站任务奖励都是法郎。谋杀之谜详解:与ACU巴黎之中的谋杀之谜任务一致,也是通过前往与凶案现场相关的地点进行调查,询问人证以及搜寻证物,然后根据证词和证物得出凶案结论然后指证出犯人。然而法兰西亚德的谋杀之谜(共2个)比起大巴黎的谋杀之谜要简单得多,尤其是街头表演者的谋杀之谜,犯人会直接露出马脚。谋杀之谜的奖励都会是极品的武器。苏杰的遗产谜团详解:苏杰的遗产谜团(共7个)与ACU大巴黎当中的诺斯特拉达姆士谜团一致,都是诺在一个建筑物上发现了只能够用鹰眼发现的特别符号,然后根据符号附上的谜语去寻找下一个符号的所在地。这些所在地在大巴黎当中多数都是一些名胜古迹、旅游胜地,所以很块就可以有头绪。但是在法兰西亚德的苏杰遗产谜团就较为复杂,所以只能够凭借玩家多在大街小巷中奔跑,尤其是要记住一些有特色的建筑物,然后再去参透谜语。苏杰的遗产谜团完成后都是赋
《刺客信条 大革命》通关感想心得技巧攻略大革命的主线剧情在楼主看来是本作的一个败笔。剧情衔接生硬,任务内容重复,找到他,杀掉他,然后读取回忆,想靠这样的机制来把整个主线撑起来,就像用一根木棍支撑着一栋楼,ubi未免有些乐观了。剧情本应该是展示人物性格与价值观的最为重要的部分,可是直到杰曼死了我都没怎么记住亚诺这个人,为了救赎,为了保护,仅此而已,编剧并没有把arno性格完整的展现出来:他对于大革命中的种种事件是何看法?他在一次次暗杀后,心中是否有疑问?他究竟有没有在心中认可自己的刺客身份?但就像前几作一样,游戏结尾有了亚诺对信条的理解,这多少让玩家找到些旧时的感觉,也让主角塑造稍显丰满,但还不够。说到剧情任务,就不得不提同步条件。本作的同步条件除少数的不被发现、不触发警报,其余都是类似于攒人头的数量上的积累。掩体杀,空中双杀等等等等,像是在是考验玩家的操作与技术,可在楼主看来一方面是ubi想拖长主线剧情,另一方面,这是ubi想把暗杀的部分难度转嫁到同步条件上。举个例子,在与拿破仑碰面的那一关,要求破坏警钟以及掩体杀,放着这些条件不管,玩家完全可以极轻松地到达任务点。可有了同步条件就必须思考潜行路线,这就有了一定的难度。而ubi之所以转嫁难度,楼主猜测,是因为本作新加入的潜行系统。大革命的潜行只能说做的很一般。不流畅的掩体切换,时常出现的掩体位置的错误判定,让楼主玩的十分纠结。ubi做不好潜行么?细胞分裂表示不服。同为ubi制造,流畅的切换,暗杀可以说是一个天上,一个地下。这也说明ubi是在克制潜入要素的加入,毕竟潜入类游戏节奏慢,比较小众,如果把握不好度,过分倚重潜行,大部分玩家是不会买账的。本作的支线可以说是十分出色。不同种类的任务,结合历史上部分真实的事件,人物,可以说在支线面前,主线的存在感实在太低。解谜成了本作的一个重要部分,而在dlc列王陵中,这一部分又被大大强化。喜欢跑地图,看风景,以及喜欢解谜类游戏的玩家都可以在这些任务中找到自己想要的。战斗系统和跑酷系统的革新让许多玩家很不适应。格挡后不能反杀,敌人有了真正的血量值,会更聪明地躲开攻击,武器属性也不再鸡肋
《刺客信条 大革命》快速通关心得分享主要是想快点通关结束这个游戏,总结一些《刺客信条:大革命》游戏心得分享一下。虽然很多直线没做,不过也大同小异了,不能联机确实比较遗憾,由于快速做主线,装备很难跟上,所以我在开始游戏前先跑完了整个巴黎,然后做一些俱乐部任务,存了一大笔钱,商店全开了,然后把之后咖啡店任务也全做了,但当时完全没装备,砍人也要砍很久,基本套路:直接刺杀目标,头也不回的跑路!敌人很多,能射的就射,狂暴之剑虽然贵,但是不要省,能用就用,让他们自己内乱,没了再去买!被发现了,被围殴了,烟雾弹直接跑,如果装备不好,砍不动人,别犹豫直接跑,打不过的!等商店全部开了之后,10分钟1W,接下来有一笔资金换换装备,然后无脑主线就好了(话说最后的套装和武器还挺帅,但是还是玩不动了)。战斗就不吐槽了,主线确实有点短,我甚至觉得买一把10W的步枪比什么都强。剧情上面,其实还行,也让我对刺客公会的感觉又有了一个新认识(各位刺客大师你们那么吊,只会嘴炮么?E叔都宗师还各种自己执行任务)。至于革命嘛,挺热闹的,反正我不觉得我对革命做出了什么,倒是法军,平民,脑残党人手一把枪,实在太屌了,近战的时候用武器来防御,等躲的远了或者队友来拉仇恨,那小子就掏出枪来了,然后一个不小心屋顶上放黑枪已经把你爆头,这也让我养成了,屋顶一个不留的习惯。BUG就不说了,很多,我遇到过最刺激的一次是,我躲在门后准备掩体刺杀,结果刚一出手就掉入万丈深渊,可能他们服务器出问题了,我掉进了4次元空间然后就GG了。成长实在是让我桑心啊,我强化技能全点了厚血,点满了,依然是被一枪半血,坑啊。这一作确实很刺客,完成任务头也不回的跑路,后面一堆人朝你开枪,老子就冲进人群,让老百姓替我挡枪,没办法啊,药都吃完了 这一作我开始有了一种蹲着比走还舒服的感觉,大街上有时候也蹲着,深怕被红小兵看到。《刺客信条 大革命》战斗系统及潜行解析攻略 战斗系统诟病很多。很多人误会我们喷战斗系统是因为难度上升不能无双了,其实不是。难度上升是我非常希望看到的一个改变,以前刺客的战斗真是太简单了。但是这一次的问题并不是出在难度上,问题是战斗系统体验
图老师百科机械革命x1配置专题提供机械革命x1配置等最新信息,希望对您有所帮助,关注图老师微信获取更多机械革命x1配置信息。机械革命x1配置百科专题更新时间: 03:18:59各位大佬,今天出的机械革命x1咋样【笔记本吧】_百度贴吧
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各位大佬,今天出的机械革命x1收藏
各位大佬,今天出的机械革命x1咋样
之前想买5799的i5版dd-pro,结果今天这个5188太吓人
还行。散热不错。打了8个小时的天刀,CPU72°
一股华硕ROG味
边充电边玩对电池有什么影响
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问完我就不进笔吧了
”你艰难地忍住呕吐的冲动看着他,他一拉拉起你,往前走去,前方的玻璃墙下面,是两只长着翅膀,正在互相撕——贴吧洲大师
好像高配一点的可以调键盘灯光颜色
不贵,挺好
我跟你一样的配置,感觉有点后悔啊,硬盘太小了,一百多G
我办公+游戏就很多了内存了,一开始不太懂,一看到开抢 我也跟着抢了,还有电源拔掉 就开不了机子 不知道楼主会不会, 数字键盘 每次一开机都要按下开关,大小写开关只能看屏幕显示,这都让我很不适应
开机4秒左右。
问一下老哥,你的触摸板左边,就是左手手腕那个位置有发现松动不。没合严
就这个地方,松动,没合严,摁下去会嘚嘚嘚的声音
出风口感觉风小
很划算了,不玩大型单机足够了
楼主给个链接
性价比居然直追神舟,只有显存2g,玩网游是够了,单机加力。还有就是机械革命是同方儿子,不敢买,怕做烈士。
哇,都到手了
显示器是什么牌子的?
我的也到了 蹭着wifi在更新
兄台我这跑分对不 显卡应该比你低点
玩英雄联盟卡不卡,玩英雄联盟的同时开着几个网页卡吗?
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