dnf元素改版后元素换装怎么感

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DNF元素师技能改版内容大全 元素师技能重做汇总
15:40&&来源:蚕豆网&
DNF元素师技能改版内容大全,那么元素师技能有什么改动?那么一起跟着小编来看看吧。
DNF元素师技能改版一览
* 转职后学习的主动技能属性随动(技能等级,攻击,属强)
* 杰克爆弹
- 改善技能特效
- 大小固定为精通时范围
- 无需蓄力满攻击
- 改善技能特效
- 回旋速度+30%
- 持续时间固定为精通时相同(5~8秒)
- 大小固定为精通时大小
- 无需蓄力满攻击
* 冰霜雪人
- 因减少提升技能时攻击提升值 平衡进行调整
1级为准攻击+23%
41级为准无变化
- 魔法武器攻击和独立攻击比率平衡
- 改善技能特效
- 大小固定为精通时大小
- 无需蓄力满攻击
技能改版 二&
* 暗影夜猫
- 因减少提升技能时攻击提升值 平衡进行调整
1级为准攻击+23%
41级为准无变化
- 魔法武器攻击和独立攻击比率平衡
- 改善技能特效
- 大小固定为精通时大小
- 无需蓄力满攻击
* 元素布甲防具精通
- 减少施放速度增加比率 (50% & 30%)
 * 魔法记忆
- 增加施放速度 (25% & 45%)
* 移动施法
- 减少施放中被击时增幅的伤害比率(25% & 10%)
* 烈焰冲击
- 特效改善
- 攻击范围固定为精通时范围
技能改版 三&
* 虚无之球
- 大小固定为精通时大小
- 无需蓄力满攻击
- 删除吸附敌人和大型虚无之球的效果
- 攻击范围固定为精通时范围
- 生成冰墙状态下再次输入技能键时立即消失
* 属性精通
- 四个属性精通合并为属性精通
- 增加所需SP (10 & 20)
- 减少每级攻击提升比率(4% & 2%)
- 精通等级和上限无变化
- 特效改善
- 无需蓄力满攻击
* 极冰盛宴
- 特效改善
- 无需蓄力满攻击
技能改版 四&
- 因技能特效改善,调整攻击次数 (17次 & 15次)
- 无需蓄力满攻击,持续时间固定为7.2秒
- 施展技能中再次输入技能键时立即使黑洞爆炸
 * 杰克降临
- 学习技能等级调整(35 & 45)
- 增加所需SP (40 & 60)
- 增加冷却(15秒 & 45秒)
- 增加无色消耗 (1 & 2)
- 技能特效改善
- 无需蓄力满攻击
* 陨星幻灭
- 攻击+15%
- 默认结晶陨落地点调整为角色前方
- 结晶落地攻击中输入跳跃键时立即进行终结攻击
- 修复根据武器不减少冷却的问题
- 不受到魔法秀的影响
* 元素之窗(新技能)
- 光电冰墙调整为元素之窗
- 其实跟元素之门一样
- 此后元素之光成为结晶化追加造成魔法伤害
技能改版 五&
*元素震波(新技能)
- 虚无火山调整为元素震波
- 施展时前方生成魔法阵进行地震攻击
- 可控制范围内敌人并受到持续魔法伤害,一定时间后爆炸造成强力伤害
- 施展技能中无法移动并施展其他技能。
* 元素奥义
- 学习后天雷,黑洞,杰克攻击属性转换为全属性攻击并特效变化
- 删除迷你杰克功能,新增增加杰克大小功能
- 删除极冰盛宴减少范围功能
- 删除黑洞持续时间增加功能
- 增加杰克和黑洞的攻击比率 (6级为准 30%)
* 圣灵符文
- 减少所需SP. (80 & 0)
- 调整精通等级 (10 & 1)
- 调整技能上限 (20 & 11)
- 调整激活符文机制
第一次施展时 - 一阶段
激活符文时 - 二阶段
- 进入第一阶段时增加智力,技能攻击效果一直保持,激活符文数量增加的特效也会持续保持。
元素符文 - 符文激活时间增加,智力增加比率提升
元素集中 - 增加减少属抗
魔法秀 - 效果加强
- 二阶段激活时效果无变化
自动施展魔法秀
元素师异界套改版&
元素师异界套改版
└四属性精通攻击比率+40% & 属性精通攻击率+40%
└光电冰墙 - 爆炸范围+30%,攻击+10% & 元素之窗魔法阵范围+30%,攻击+10%
└虚无火山 - 范围+40%,攻击+10% & 圣灵结晶范围+40%,攻击+10%
└光电冰墙 - 冷却-50%,攻击+20%,施展后僵直-50%,MP消耗+50%& 元素之窗 - 冷却-50%,攻击+20%,MP消耗+50%
└虚无火山 - 冷却-50%,攻击+20%,MP消耗+35%,虚无火山大小+25% & 圣灵结晶 - 魔法阵大小+25%,冷却-50%,攻击+20%,MP消耗+35%
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正式服元素改版实装,灯光师强弱评测
作者:Nero元素和召唤的改版终于在昨天正式实装了。加强和削弱永远是大家最热衷于讨论的话题。那么,元素这次改版到底是加强了还是削弱了呢?·关于全输出技能随动的一些解析直接把所有输出技能改成随动,自然会让一些热衷于“猴戏”的玩家倍感头疼,而最受伤的无疑是史诗套猴戏的了。整体来说,这并不是一个好的改版,但从另个角度来说,输出的同时不停的切换装备,这对游戏本身的动作性也会造成破坏,给全职业的平衡也会带来困难。技能数据高,猴戏出来的伤害会爆表,技能数据不高,不猴戏的伤害惨不忍睹。输出技能的随动,无疑是为了下一步平衡改版做好铺垫,某种程度上,后续应该还会有更多值得期待的惊喜。·所有技能蓄气不再影响伤害,只影响范围这个改动最大的意义在于练级路上不用再蓄气放技能了,对于满级角色来说并无意义,因为为了更快地丢技能,依然有很大的必要性去堆魔法秀等级来达成秒蓄。·修复魔法记忆和魔法秀减少蓄气时间效果会对减少技能施放时间生效的现象,同时魔法记忆新增减少技能施放时间的属性(全等级固定20%)这个改版对于手法的影响还是比较大的,原本元素的技能施放过程是蓄气读条→施放读条→施放技能,这次改版前,只要足够达到秒蓄,那么蓄气读条和施放读条就都不需要,直接可以秒丢技能。但这次改版,达到秒蓄后也不能跳施放读条了,也就是全技能施放都要变墨迹了一点,对流畅度也是一种破坏,某种程度上也更加考验大家的输出手法了。·烈焰冲击技能效果改善,范围固定不随等级变化技能变成了六芒星阵,变好看了不少,也没什么实质变化,被戏称为炫彩灯光师的来源之一(这样一看真的很像灯光师)。·冰墙攻击力+6%,生成冰墙后再次按下技能键可以使冰墙消失冰墙这个技能真的是一直受到眷顾,让我们来看看,改版,冰墙攻击力+56%;改版,冰墙攻击力+72%;改版,冰墙攻击力+47%。于是,这次的平衡改版中,又多了6%的“蚊子腿福利”。·虚无之球大小固定不随等级变化,取消巨型虚无之球的效果没落的黑球流这次也再次被削弱了一道,没有了巨型黑球以后,技能的命中也将又一次下降。不过这里也想吐槽一下,这个技能韩服真的是重做了无数次,吃了吐吐了吃,70版本开始TP巨型虚无之球一直存在,然后的NB3改版取消了,但于的那次改版中又重现,只不过这回是技能自带20%几率出现巨型虚无之球而不是TP的效果,然后这次改版又把巨型虚无之球给吃回去了。纪念天国的黑球鞋子…·四系精通整合成一个元素精通,同时降低了每级的成长率,5级为准与过去相同,sp消耗增加虽然每级的成长率相对过去有所降低,但以这个职业的发展趋势来看注定不会拘泥于一系,在白金徽章、时装上衣这类只能堆某个等级的选择中,能堆一点点所有系的技能的伤害,并不比只能堆一点一系技能伤害弱。虽然每级的sp消耗增加,但是改版前一般也会点满至少3个精通,总体来说精通上的sp消耗还是减少了一点的。同时,如果你手中拥有不太常用的光系、火系等白金徽章,请一定要留下来这些,改版后全部会变成同一个元素精通徽章。·元素点燃智力减少,技能攻击力增加率增加以契约满级的圣灵符文+30级元素点燃+增幅9+撕裂法杖来算,大致上是1497智力+37.44%技能攻击力变为749智力+48.36%技能攻击力。(749+x+250)*1.+x+250)*1.3744x&8415看不懂的话直接看结论:经过计算,在进图不算点燃BUFF达到8415智力的时候才能和原来的加成一致。·天雷新增附属被动,学习后天雷攻击力增加47%,CD由15秒增加为25秒,取消元素奥义附带的吸附效果这个被动是个有些争议的技能,学习后契约满级满TP天雷总百分比为51456%,伤害大幅度提升的同时基础CD也提升到了25秒,但是没有了奥义附带的吸附效果,天雷的光标范围太小也变得不是很好用了,除非你放天雷前用黑洞聚怪,那样还会好一点。不点这个被动的话,那天雷还是继续点1级吸附怪用的功能性技能了。值得一提的是,原本重做后天雷的眩晕变成了无视等级无视抗性的强制眩晕,但这个BUG早在韩服已经修复掉了,所以只点1级就跟国服现在一样,晕不住高等级怪的。另外,即使不点二觉被动元素奥义,天雷本身的贴图也改善了很多。·湮灭黑洞攻击力+5%,多段hit数由17减少到15次,持续时间固定为7.2秒,技能持续中再次按技能键直接引爆,后摇减少这个技能此次改版后总百分比为51549%,几乎和点了被动的天雷一致,但是太过墨迹,秒输出其实很感人。对比天雷,这个技能的好处是脱手,不用站桩。对很多人来说,此次改版后加点基本上要在天雷和黑洞中做取舍了。再按一次技能直接引爆,这是个便利性改动,以防某些不能攻击的场合黑洞终止不掉的尴尬,提前引爆并不会让爆炸伤害增加。后摇减少,好评,使得连着丢技能的时候流畅度有所提高。顺带一提,即使不点二觉被动元素奥义,湮灭黑洞本身的贴图也改善了很多。·极冰盛宴贴图改善变好看了,同时点了二觉被动元素奥义后极冰的法阵会出现冰火光暗四属性的字样,其他并无本质变化(灯光师技能+1)。·杰克降临变为45技能,重新调整CD和攻击力契约满级满TP百分比58928%,伤害加了一倍多,总体爆发力大大加强,学了元素奥义以后范围也有所增加,当然CD也变为了原来的三倍,由15秒变成了45秒。不过大多数人对于这个改动,更多的是感到无语吧。万万没想到,元素这么多年来不曾有过的45技能竟然是以这种形式出现的…顺带一提,即使不点二觉被动元素奥义,杰克降临本身的贴图也改善了很多,同时大南瓜还自带一些表情了(灯光师技能+n)。·陨星幻灭攻击力+15%,不受魔法秀减CD影响,受武器CD影响,掉落点变为前方,按跳跃键直接掉落最终结晶。不受魔法秀CD影响这个改动大幅削弱了一觉,毕竟毕业装元素的魔法秀一般也能减少40%以上的CD,这使得陨星幻灭副本内出场率大大减少,很有可能本来一个副本能用两次,改版后只能用一次了。掉落点变为前方这也是个不错的改动,原本是掉在元素师所在位置的,除非和怪物贴脸,否则会不可避免地损失一些伤害,改版后这点有所优化。不过有些遗憾的是技能本身判定没有修正,对于小体积怪命中率过低的问题没有得到改善。·光电冰墙重做为元素之幕这个元素之幕,无论是伤害还是形态上,都是比较糟糕的,身为一个基础CD30秒的60级无色技能,满级才29154%的百分比,还要墨迹个四五秒,且技能本身并无控制、聚怪等功能,只是纯粹的一个输出技能。相较之下,基础CD15秒,单hit瞬发的25级小技能冰墙都有25812%的百分比,毫无优势。唯一的作用,大概就是点1级用来打hit了,毕竟火山删除后元素打hit能力被削弱得还是蛮伤的,新技能打全一共有21hit,是元素重做以后除了双觉醒外hit数最高的技能了。顺带一提的是这个技能本身还是蛮好看的,像极光一样哦。·虚无火山重做为元素震荡火山在多次削弱过后,其实输出能力已经并没有太大优势了,况且技能形态也比较糟糕,被替换成这样一个技能,倒也是差强人意吧。本身输出模式类似于极冰,范围很大,且范围内均是superhold(强控)判定,(元素的第一个强控技能啊泪奔ing。。。)持续2秒多,基础CD50秒满级41223%总百分比,其实也是比较低的。非常遗憾的是这个技能不是脱手的,除了内尔贝这样的怪,基本上不能用来做先手控制,更适合做后手控制。重做后的一种连招是结晶+杰克降临+元素震荡,爆发力还是不错。··元素奥义新增习得后天雷、极冰盛宴、湮灭黑洞、杰克降临变为全属性的功能,同时对这四个技能的加成进行了一些调整官方补丁最为致命(大雾),直接把四系技能由单一的颜色变成了彩色,变得更加炫酷了,也是元素重做后灯光师绰号的由来,但个人而言还是更喜欢原来的颜色。四系无色大招变为全属性后,只要施放就会一次性点亮元素点燃的所有标志,很方便。顺带一提,变为全属性的极冰,并不是冻不住敌人了,而是冻住敌人后秒破。·圣灵符文不再消耗sp,变为1级精通技能,启动技能时,其他效果变为常驻,点燃4个标志后,只自动施放魔法秀,技能变为随动不消耗sp是个不错的改动,一下子节省了几百sp,可以用来点新技能圣灵结晶了。同时多年以来简化点灯流程的夙愿也终于得以实现——点灯只影响魔法秀,不影响伤害加成了。不过四系大招和新版60、70、75技能都是直接点亮4灯的大背景下,要灭灯也是很难了。技能本身随动了,BUFF装上堆符文等级无意义了,得常驻才行哦。·新增75主动技能圣灵水晶满级百分比56034%,中规中矩,本身是个单hit爆发技能,然而被NX以结晶需要生长的理由强行墨迹一发。。。结晶生长过程大概需要两秒多。·元素之门攻击力+19%好评如潮,在上次改版后元素之门伤害已经很高了,且技能形态也很不错,此次改版加强后元素之门对单百分比达到了73535%,一跃成为元素所有技能中伤害仅次于双觉醒的技能。·第六元素攻击力+43%,不受魔法秀减CD影响,受武器CD影响,吸附中心变为元素师前方,贴图改善,攻击变为全属性第六元素本来百分比是比较低的,这次加强后伤害也算是回到正常水平了,当然不吃魔法秀减CD效果也是非常伤的。吸附中心变为元素师前方,这一点改动,其实最大意义还是防止和放好位置的火山冲突,然而此次改版火山都删了...其他脱手的技能,一般也不会和第六元素冲突,因为范围需求也没有火山那么苛刻,所以这个改动也是有点不明觉厉。技能本身的贴图改善了不少,可以看出在这点上NX还是比较用心的,原来的吸附贴图有些过于简陋,而且有些缺帧,这些问题在此次改版后得到了解决。值得一提的是,第六元素最终爆炸的判定时间变得非常长。有多长呢,3-5秒(大概是这个长度,等实装了可以感受一下)·元素增幅9件套套装的元素点燃加成效果移动到6件套,6件套的元素精通加成效果移动到9件套BUFF装堆30级点燃更容易了,但由于符文随动,BUFF装堆符文无意义了,追求极限的可以多4件绿气点燃,(每件1%智力)需要技能宝珠,成本比较高,没有也不用强求。好了,评测到这里差不多就结束了,总体来说,本次更新改版元素的确是弱了不少,不过有强化改版稍微进行弥补,而且有炫酷的技能特效,所以呢…大家也可以乐观一些啦,反正平衡改版一直都在进行,相信有一天还会加强的。
《地下城与勇士》作为全球2D横版格斗网络游戏(MMOACT)的先行者,凭借经典街机游戏网络化的创新理念和玩法成为了全球网络游戏发展史上的一个里程碑。与经典横版动作游戏别无二致的表现形式、无限连击的动作特性和极富多样化的职业分支使得《地下城与勇士》具有精准的操作体验与打击爽快感,让玩家全面回归游戏的本质,享受游戏过程而非游戏结果带来的快乐——这将是网游领域史无前例的进步!
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改版后的优势跟缺点
改版后首先伤害高了一点肯定的,毕竟武器加面板,我的加9。。没说法的。然后秒续还在甚至超越之前的,感觉这技能放完按别的技能是跟强制一样,很流畅,然后之前的4系改全系等于你只要堆一个属强,全技能吃最高属强,幽魂的崛起啊。武器不能切了,要能切那就变态了。一二觉冷却不吃魔发秀CD吓人,目前二觉支持无限蓄力也就是说无限无敌时间,换装没有白金也能轻松30级点燃了。总得来说还行吧,比改之前好多了。毕竟输出不再墨迹。[图片][图片]
左边 看不懂系列
我18级秀一样手感很差
请问和原来一样需要堆多少
觉得有卡顿感。。。。怎么破
我的鞋子,你还给我好不
一二觉伤害高了很多,其他技能伤害跟不上
晴天门将那里地震不好控
技能流畅?你是认真的吗?难道就我一个觉得手感极差的?
为什么我真的没感觉到卡顿,反而是放技能更快了
说手感好的是怎么做到的
二觉原地不动是无敌,蓄力移动不是
你移动施法跟远古记忆几级 居然秒蓄还在?
还没适应那几个新技能,60伤害感觉不行,还不是控制。70要,有点坑。那个结晶居然还要生长,就跟肾虚公子那个定时炸弹差不多了……
一个上位技能就可以点四灯,而且一放就buff全触发,这个倒是快捷了很多。说实话,用惯了火山了,真心不好适应这个站桩不能脱手的70
很流畅的感觉是怎么来的。。。我因为释放还没结束就按方向键,还会反技能,而且各种觉得丢不动技能,楼主是手速太慢了吗
说实话我也感觉手感更好了
手感非常奇怪
    oh~when you know somebody,oh~when they know you body,it's so much better   --来自宇宙深处的神秘力量
之前能跳读条现在不行了
现在手感不太好
我也觉得手感超好的,估计是技能摇摆没有了
我觉得手感很好
所有大技能固定面朝方向施法,为了打个y轴目标还要走位。。流畅问题,技能甩得快是快了,但是多了奇葩帷幕和震荡感觉伤害没有跟上,还有就是蓄力问题,每次用技能抽搐一下我很好奇韩服的测试员都是阳··wei么
能不能天雷强杀
缺点就是没以前那么墨迹了。。
反正我20秀是感觉手感更好了极冰和几乎没后摇了感觉很舒服
反正我19级秀还挺好用的
弱成啥样明天卢克就知道了
吃蛋糕 开破招 吃各种药 这样的装备 才能打出来这样的伤害
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴> 韩服全职业改版后 DNF元素伤害变化测试
韩服全职业改版后 DNF元素伤害变化测试
发布时间:17-08-14 14:48
来源:COLG
作者:毛线团子包工头
韩服在进行了全职业平衡性调整,本次DNF职业改版后大多数职业都得到了增强,下面小编给大家带来了其中元素的伤害测试,可以看到元素在本次DNF职业改版后伤害提升了非常大。
正式服未改版前: &
体验服改版后: &
伤害不用我说了吧,加强不少!由于体验服没有工会属性等等所以加了300四维,改版后没有了魔法书,可以把SP加给远古记忆,爆发期蹭点智力也很不错。 &
二觉从体验服的gif来看,延迟被砍了(还有一些残留)。被动改版以后暴击很容易满,大杰克的数据也算是有一个堂堂正正的45技能的样子! &
元素震颤也还不错,得到了不小的加强。黑球冰墙天雷积冰黑洞大杰克一觉帷幕震颤结晶门二觉12个技能要做一番取舍了(反正记得别加帷幕点1蹭hit,主要就是天雷黑球震颤冰墙)。 &
至于改版后怎么加,借鉴个作死狂魔SD改版后的加点&& &
这个是他卢克的加点方式,放弃了冰墙,加满了黑球(安图恩看自己喜好吧,随便加。) &
最后叨叨几句自己对于改版后防具和属性的抉择: &
1.防具方面这次布甲被隐形buff了一次,布甲优先级提高了,且大量的减抗buff被砍,皮甲优先级下降,但是皮甲单论伤害还是很高! &
所以这次改版就防具而言轻甲还是最适合元素的,无论从伤害还是手感方面。个人认为:12重甲&轻甲&10重甲&皮甲&布甲&板甲(手感很好,但是对元素大技能加强少,不推荐!) &
2.属性问题,由于光暗锁抗和高抗问题,所以光属性和暗属性要慎重抉择!改版后全技能全属强,可以任意选择属性。不吃全属性的唯有几个受欢迎的中阶和低阶技能,所以这时 &
又回到了优秀小技能的抉择,冰墙(冰属性),黑球(暗属性)雪人和黑猫等。 &
如果你是有钱的援素,强烈推荐冰属性&全属强,冰墙伤害很高,雪人也挺优秀。如果你买不起三张18&三张20冰,打算三张10属强,建议走火属性,小技能可能少了30点属强, &
但是全体大技能可以吃到60点属强,相对于三张10属强多了30属强,当你全强在200左右时这30点属强能提供5%~6%的伤害(没有了被动的稀释,30属强抵你好几张卡恩!) &
故8.8改版后属性推荐:全属性>冰属性&暗属性&火属性>光属性。 &
以上就是本次DNF职业改版后元素的相关测试,期待我们国服也能够早日更新。
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