英雄联盟数据统计是一切么

LOL退役战神55开惨遭七连跪:一切都是版本的错!
稿源:游戏锥子
S6赛季已经上线一段时间了,相信很多玩家对版本已经有了初步了解。而一个新赛季版本的出现,往往是一个与游戏重新尝试磨合的过程,一个全新的游戏方式冲击着我们某些固有的游戏理念,所以机遇挑战并存,普通玩家如此,职业选手也是同理。S6 季前赛伊始,退役战神七连跪S6季前赛版本刚一上线,很多玩家便已经跃跃欲试。而昔日的皇族战神,S3,S4的总决赛亚军队伍的Carry中单五五开也在其中之列,但他的S6战绩却全然失去了在役时的王者气息。12月4日更是以一组七连跪的姿态入境,短短数天又超凡大师跌落至钻石一。对于排位赛而言,我们可能会十分谨慎,尤其是新赛季的陌生版本的出现,让我们不敢轻易尝试排位赛,更多的玩家会选择匹配赛来进行试水和历练。而查看战神记录显然是大方的用排位来试水练习了。另一方面职业选手也不能保证长期保持着一个高水准状态,当然这也是退役原因之一,在低谷期的战绩往往就会显得十分尴尬。但是这也是真切存在的。很多职业选手往往选择换号练习走出低谷,来避免对战绩舆论压力造成的双重打击,而五五开的坦诚无畏小编也想为其点赞。有玩家表示战神已经退役,没有可比性,那么在役国服前三选手,WE中单兮夜的战绩我们也不难看出11月17日国服版本更新的分水岭,17号之前的战绩是一片葱绿,而之后这位中单选手试水了四局排位赛,其中输掉了三局。对于版本而言选手与玩家面前一切都是公平的,正如部分崭新事物的尝试,起点差距并不大,新赛季可以算作一个较为公平的竞争环境。一周数据榜巧解,深究其背后原因当然了上述原因只是表层原因,在排除了队友,运气等一系列客观因素,我们从版本数据着手,来深度剖析一下这一现象。国服王者段英雄胜率选取数据榜对于职业选手而言操作技巧可以说并不会出现过多疏漏,所以留给对手的破绽也是少之又少,那么问题就出在版本理解上面了,换句话说初次邂逅何谈理解,就算是职业选手。一周最强王者段位的国服数据显示,中单位置出现在高选取高胜率榜中的仅有卡牌一位英雄(卢锡安也可以选取做中单英雄,但主流ADC路线),五五开和兮夜都是中单大神,对于这一点透露出一个可悲的信号,AP中单在以往版本中Carry能力下降了。第二点出现英雄多为上单,但其中锐雯和鳄鱼两位上单胜率并不高,而其中原因,小编乐于称之为S5总决赛后遗症,上单鳄鱼和锐雯,人马在S5赛场上可谓大放异彩。所以大部分玩家依然怀着S5缘由的想法来进行S6赛季的游戏。五五开与兮夜很有可能也是其中一二。第三点ADC却实有所崛起,我们不难看出仅有的两位ADC都是高胜率,其中卢锡安更是占据榜首。选取率EZ也是第三位。第四点中单难以生存,我们观看上,野英雄,都有着共同特点,灵活,激进,皮糙肉厚易开团。除了蒙多意外,很多榜上上野英雄都有着强力的突进技能,让敌方输出位置或控制AP中单瞬间丧失反抗能力。所以中野配合十分重要,但是也反映出了单双人排位的尴尬之处。其次突进英雄也是对ADC的针对,从侧面反映出ADC的崛起。禁用英雄一周排行榜当然单纯的选取胜率并不能说明全部问题,只有拥有看到禁用英雄,才能看到一个完整的版本格局。第五点,暴击流横行。刺客英雄成为了最大热门,从亚索,蛮王到剑圣,在巨大暴击收益下可以长期处于不败之地。成为版本无解英雄。普通AP刺客也许只能望洋兴叹。超出预期的黑马,绝知此事要躬行国服全段位英雄胜率选取数据榜TOP5,高分段双TP仍见成效这次版本更新将TP传送时间延长,很多玩家表示TP的携带不在划算,双TP阵容很有可能只是S5总决赛的绝唱。但是一周王者段数据榜得出的数据,显示上单英雄占据榜单百分之四十,上单几乎必有TP,另一方面唯一中单英雄是卡牌,而卡牌自带TP,两者胜率都是居高不下,所以双TP阵容可见依然可以获得很好的收益。而延长的时间仅仅为上单增加了少许麻烦。TOP4,猎人药水未能遏制盲僧季前赛有不少媒体分析,打野刀和猎人药水的出现让打野续航能力十分强大,得到了法力值和生命值的双重保障,可以让很多有伤耗蓝打野重出江湖,但是狮子狗盲僧螳螂等有伤耗蓝打野可能因此匿迹峡谷。但是榜单显然与预测不符。盲僧的选取率胜率综合评比在总榜高举第一位。这与性价比的权衡有关,纵然出装方面会造成小小浪费,但是机动性的灵活,让盲僧这位团队功能性打野,变得十分强大。更是让敌方AD,AP,坦克远离战场绝佳武器。TOP3,个性坦克更逆天季前赛伊始很多玩家,媒体高呼坦克的落幕,但是相反蒙多,披甲龙龟,熔岩巨兽,战争之影,蒸汽机器人等功能性坦克渐渐被高度开发和广泛运用。蒙多可以与其他坦克英雄分开谈之,蒙多利用堆肉在季前赛可以叠出高额物理伤害。也就等于一份投资获得两份收益,何乐而不为,而其他都是针对版本崛起的ADC,龙龟利用反伤,而其他英雄的强力突进技能和控制技能,来谋求时机,瞬秒敌方ADC。TOP2,AP中单转向功能性从榜单我们看出,光辉的控制和防御,卡牌的TP支援能力。所以中单原本的AP刺客横行局面并不存在。取而代之的是功能性中单,AP中单英雄在S6季前赛版本中并不是承担着主要输出重任,而是帮助团队完成团战,和走向更强大发育的承接角色。TOP1,大嘴意外遭冷落大嘴一秒五喷的神迹在S6季前赛版本中出现了,所有玩家一片期待,但是到了季前赛第一周以后,最大冷门爆出居然是大嘴,胜率堪忧禁百分之39,真是谁用谁知道,原来在完成一秒五喷时大嘴几乎不可以移动,又缺乏位移技能,前期伤害较低,所以大嘴并无对线优势,所以出现了你能做到的伤害,别人可以更好的更快的完成,大嘴所以遭到选手们的摒弃。结语:正所谓一代版本一代神,无论玩家,亦或者这也选手,这都是一个重新对自己定位的绝佳时机,面对这样一个崭新的开始,我们怀抱着憧憬,但是往往现实总是与憧憬相悖,绝知此事要躬行,站在数据脚下分析,用实验来规划未来,这样才能找到自己进步的方向和动力。而尚且天赋并非异禀的我们是否更应该努力的寻找突破方向呢?了解更多LOL资讯与英雄攻略请关注下面这个微信订阅号:Games-review(←_←长按复制并打开微信搜索公众号)↓订阅
有好的文章希望站长之家帮助分享推广,猛戳这里
本网页浏览已超过3分钟,点击关闭或灰色背景,即可回到网页LOL让数据说明一切 按英雄特性最合适地分配血量和抗性
14:04 来源:pcgame | 查看: 0|
  坦克英雄在LOL是做为吸收伤害方便队友输出的存在,那在同时堆抗性和血量的时候,以什么比例堆可以让你更肉?更加能抗击打呢?今天跟各位分享如何用数据分析血量和抗性的分配比例。
 

 
  首先声明:一切数据都是建立在人物没有技能的前提下的。
 
  有这么几点必须要说一下,下面的内容都是建立在理解了这几点的基础上的:
 
  1.抗性减伤公式:抗性值/(100+抗性值)=抗性减伤百分比
 
  2.是生命还是抗性,堆叠效果都是逐渐递减的,比如当你有1000血的时候,出狂徒1000血可以增加你100%的抗打击能力,但是当你有4000血的时候,狂徒只增加25%。当你没有护甲的时候,荆棘之甲减少50%物理伤害,相当于增强你的抗物理打击能力100%,但是当你已经有200护甲的时候,荆棘之甲只能再减少24%伤害(也就是把200护甲时会受到的100点伤害变成76点),相当于增加你的抗物理打击能力31%。
 
  3.生命和防御属性会相互加强,例如你50护甲的时候出狂徒和150护甲的时候出狂徒,效果肯定是不一样的。
 
  4.文中说的抗打击能力,并非减少伤害的比例,而是你能承受伤害增加的比例。简单点说,抗打击能力增加100%,你就比之前肉了一倍。
 
  问题1:我是肉,我第一件要出纯防御装,请问出什么好?
 
  一般来说,上单的第一件纯防御装总是根据和你对线的人而定的,对抗ad,大家习惯出日炎,有人会选择兰顿反甲;对抗ap,大家习惯出振奋,还有人不管打谁直接狂徒。
 
  当你做出第一件大件的时候,可能已经有了1200左右的基础生命,60护甲和40魔法抗性。基于这个数据,下面逐一计算上述装备增加的抗打击能力。
 
  狂徒:.33%,狂徒属性简洁明了,提升了83.33%抗打击能力。
 
  反甲:增加100护甲,护甲带来的伤害减免从37.5%提升至61.5%,减伤差额24%,相当于增加38.4%的物理抗打击能力。冰霜之心95护甲拥有相当接近的效果。
 
  兰顿:由于大多数上单都不会依赖平a(虽然剑姬依赖平a,但是攻击速度加成太高了,这时减攻速的效果会变得非常差),减攻速的光环效果不予统计。兰顿增加500生命值,生命带来的抗打击能力500/%。兰顿增加70护甲,护甲带来的伤害减免效果从37.5%提升到56.5%,减伤差额19%,相当于增加0.19/0.625=30.4%的物理抗打击能力,得出结论,兰顿会提升(130.4%*141.67%)-100%=84.73%的物理抗打击能力。
 
  振奋盔甲:500生命和55魔法抗性,其中500生命和兰顿一样,增加抗打击能力41.67%。55魔法抗性使魔抗带来的伤害减免效果从28.57%提升至51.21%,减伤差额22.64%,相当于增加0.3=31.7%法术抗打击能力。两者综合提升法术抗打击能力(131.7%*141.67%)-100%=86.58%。
 
  日炎:日炎和振奋的防御属性非常接近,450生命和45护甲。450生命带来450/%抗打击能力,45护甲使护甲减伤从37.5%增加值51.22%,减伤差额13.72%,增加0.=21.95%的物理抗打击能力,综合提升物理抗打击能力(121.95%*137.5%)-100%=67.68%。
 
  上述只是计算了各个防御装备的防御效果,并不能作为出装的全部依据。因为振奋还有减cd加治疗,日炎还有伤害,兰顿还有减速blabla,装备价格还存在差异,每个装备的作用不一样不能单从防御效果考虑。但是即使这样,我们也很容易看出,同时增加抗性和生命的物品,效果要强于单一属性的物品。
 
  问题2:我应该以什么比例堆抗性和生命?
  要解决这个问题,我们应估算出抗性和生命的价格,但是这并不容易,所以这个问题我就不回答了,才怪。
  因为大件装备往往有一些其它效果,所以我们本来想以小件装备的属性和价格计算,但是我发现很多大件装备的属性全都不符合它的价格。所以还是用大件装备算吧。
  选择三件接近于纯防御的装备:狂徒价格2830,接近2800,这样的话每点生命价值约2.8元;兰顿之兆价格3000,护甲70,每点护甲大约22元。。。实际上用上述方法计算出的反甲日炎的价格也已经非常接近实际价格了,所以误差在可以接受的范围。同理,振奋和女妖价格都为2750,其中500生命价值1400,也就是说抗性价值1350,55点魔法抗性,每点魔法抗性价格在24.5元左右,因为非常接近护甲的22元,所以计算的时候也视为22而不是24.5。
  一个满级的坦克英雄,大约拥有2000基础生命,100基础护甲,50魔法抗性。这些基础数据会有差别但是误差不大,下列数据仍然可以当做参考。
  首先,设a为你装备增加的护甲,那么堆叠护甲得到物理抗打击能力函数A=[(a+100)/(a+200)]/[1-(a+100)/(a+200)]
  接着,设b为你装备增加的魔法抗性,那么堆叠魔抗得到的法术抗打击能力B=[(b+50)/(b+150)]/[1-(b+50)/(b+150)]
  然后,设装备增加的生命为m,则堆叠生命获得的抗打击能力函数M=m/2000
  (注意函数式中的自变量都是你装备增加的属性,而非你的总属性)
  那么,单纯购买护甲/魔抗所带来的抗打击能力提升如下图所示(因为作图工具的限制,所以图像里的自变量都是x函数都是y),黄色是护甲,蓝色是魔法抗性。
  (从图中看,抗性的收益似乎是没有递减的,但是上文又说抗性收益会递减,这是为什么呢?这是由于图中所计算的收益,在图上各个点都是无装备抗性的点做对比基础的。。。。。例如,如果你拥有1000血而没有护甲,增加100点护甲减伤50%,等效于有效生命增加1000变为2000,使你的抗打击能力增加了100%,但是再增加100护甲的话,总共减伤67%,200点护甲是等效于你的有效生命增加了2000变为3000,但是新增的100护甲让你的有效生命从2000变成3000,但其实却只增加了0.5倍。)
  上图说明,每100点护甲可以使你的抗打击能力增加100%,每100点抗性的价格为2200元,而2200元可以购买大约800点生命,在上文假设的基础属性前提下,800生命可以使你的抗打击能力增加40%。
  我们继续了解如何分配抗性和生命。以护甲距离,由于抗物理打击能力=A*M,而同样作用的抗性和生命,他们的价格比为2:5,所以在经济和物品栏有上限的前提下,可以得出A:M最佳比例为5:2,即为每增加100护甲,应同时增加800生命。(注意,这里说的是用装备获得的护甲和生命,基础护甲和生命不算在内。)
  然而实际上,这么出装的效率并不是最高的,因为对手阵容往往同时又ap和ad两种类型的伤害,这时抗性作用就会变小。例如对方ad伤害:ap伤害=7:3,那么你的抗打击能力=0.7AM+0.3BM,仍然是由于价格的关系,AM:BM的最佳比例为3:7。也就是装备护甲:装备魔抗=3:7,而A:B:M则应该为0.6:1.4:5,在你就应当在增加800生命的同时,增加70护甲和30魔法抗性。
  当然,lol买装备毕竟不是网游加点,不可能有非常精确地比例,而且装备除了上述三种属性之外也各有各的其它作用,所以请不要将这些数据作为你出装备的唯一准则。
  【结论】从装备每获得1000生命时,同时获得125抗性性价比最高,根据对方侧重的伤害种类,应当合理分配125点抗性。
秀爽游戏(http:// www.xiushuang.com)欢迎下载秀爽App,各个市场关键词搜索“秀爽”
  秀爽新浪微博:@秀爽游戏
秀爽微信:igameshow

 
更多精彩内容,请关注秀爽游戏官方微信:igameshow
这些秀爽小伙伴们觉得LOL让数据说明一切 按英雄特性最合适地分配血量和抗性很爽!
英雄联盟资讯评论—秀爽游戏
秀秀爽24小时人气用户榜
能忍 怎么喷我的加倍喷回去
不能 怎么喷我的加倍喷回去
秀爽游戏热门话题新英雄介绍
位置:法师/刺客
本周免费英雄
> 数据说明一切!高材生教你出LOL装备
数据说明一切!高材生教你出LOL装备
发布时间:14-08-07 10:43
来源:52PK
作者:论坛玩家
  鉴于数字太多的话大家看着烦,就用最简单的语言向大家大家lol的防御机制。
  首先,英雄联盟的基本防御属性有3个,血量,护甲,魔抗。护甲和魔抗对应减少物理和魔法伤害,这里仅仅拿护甲和血量计算!
  基础篇(基础部分,学渣,懒人必看):
  这里忽略破甲,百分比伤害,和一些特殊技能!
  护甲的减伤公式:实际收到伤害为100/(100+x),可以看出来护甲越高,受到伤害越低。
  那么怎么出装才能让你更能抗呢?
  假设你是一个提莫
  这个时候你的血量:1000
  护甲:50
  你身上有2000块,你怎么出装呢?
  如果2000快都用来买血量
  那你可以买两个&2*块
  你的血量将变为1760
  那么如果你买护甲呢?
  你可以买2*+2*(实际上总价2040,我们忽略不计这40块),护甲一共增加110点,一共是160点护甲。
  我们来看看哪个更能抗:
  买大腰带一共可以抗&&&&&&2640点伤害
  买护甲一共可以抗&&&&&&2600点伤害
  我们可以看出来,在多给了护甲组40块钱的情况下,仍然是撑血量稍微强一点,另外在对面有魔法伤害以及真实伤害的情况下,纯护甲越发站不住,因此我们可以得出结论:
  前期血量比抗性重要!
  那么我们还有一种出装方式,那就是一共2020块,这么出装会怎么样呢?
  提莫可以抗&&&&&&2829!
  高于之前两种出装方式,因此我们又能得出结论:
  狂堆某一属性是不划算的,血量和抗性都要出!
  进阶篇(游戏后期以及不同英雄出装选择):
  游戏后期大家都有了一定的血量,我们看看应该如何选择出装,假如你是一只很普通没有防御技能的18级的裸装盲僧。
  你的血量:2000
  你的护甲:100
  那么这个时候我们考虑护甲增加的有效血量,由减伤公式x/(100+x),我们可以得到,每增加x点护甲,能抗的血量增加HP*(100+x)/100-HP=x%*HP。
  也就是说每点护甲相当于增加你1%的血量,我们看看这时候的装备选择:&
  是增加护甲最多的装备,一共2200块,提高100点护甲,也就说,每一块钱提高0.91点有效血量。(不考虑被动)
  是增加血量最多的装备,1共2830块,增加1000点血,实际增加的有效血量就是2000点血量,每一块钱提高0.706点有效血量。(不考虑被动)
  可以看出,在游戏后期血量,基础血量高了以后,血量装备已经不太管用了,但这种情况仅限于对方的伤害全都是物理伤害,如果是混合伤害,你需要花几乎双倍的价钱提升双抗才能维持同样的效果,这时血量装备仍然是最有效的,面对菜刀队,大胆的堆护甲吧!
  但是实际上我们都会出一些混合防御型装备,比如:
  提升500点生命,70点护甲,3000块,一共增加的有效血量就是2750,每一块钱提高0.92点血量,略胜于,但是我们之前说过,在对方有真实伤害和魔法伤害的情况下,血量更重要,所以兰顿之兆是一个很好的选择。
  从上面可以看出,如果你是一个主输出的英雄,被对方的ad刺客无限切入,为了保命出一件防御装备,那么绝对是你的最佳选择
  如果对方各种ap爆发ad爆发都很强,那么你还是出吧
  借着如果你想继续做一个坦克呢?面对菜刀队,在拥有了一个之后,如果想继续肉,那么接下来的装备应该是,有了这两件装备,你能承受的有效物理伤害达到了9250!
  但是大家常用的出装一般是这套出装能承受的有效物理伤害是9292.5,多花了450块,多承受42.5点伤害。
  如果是承受的有效物理伤害是9450,多花了630块,多承受200点伤害。
  如果是承受的有效物理伤害是9000,少花170块,但是没了蓝盾的减速减攻速等效果。
  随后如果你还要出物理抗性的话可以吧这几件出齐,根据自己减cd或者防秒的需要,还有可以选择。
  值得一提的是,这些装备的被动效果我都没有考虑在内,这些被动效果只能在具体情况下评判效果,比如对方是蛮王剑圣一类,那么将是很好的选择,如果你需要aoe清兵能力,那么将会满足你的需求。
  对于一些天生抗性比较高的英雄而言,比如日女和布隆那么最好先出一些血量装备。
  高阶篇(忽略破甲情况,护甲和血量装备出装的具体数值!)
  衡量lol中所有的血量和护甲装备,大概换算关系
  1000g=50护甲
  那么在金钱一定的情况下(假设为n),我们计算怎么出装才能更能抗!
  假设你还是一只瞎子,在中期的时候
  基础血量:1500
  护甲:70
  假设你用n-x块买护甲,x买血量。
  那么你的血量将是:x
  你的护甲将是:70+0.05*(n-x)
  x最佳值应该是(n-600)/2
  所以最佳护甲血量比例如下图
  纵坐标是血量,横坐标是护甲,大概每1000点血,需要132点护甲(仅仅是面对菜刀队的情况)
  这和大家平时的出装有些出入,因为在一般的比赛中不太会遇到纯菜刀队的情况。而且对面一般会出轻语之类的穿透装备。
  那么如果对方每个人都配备一个轻语呢?
  此时x=(733+n)/2
  可以看出,在对方有破甲的情况下,仅仅是撑护甲的血量起点提高了300点,但是比例仍然是每增加1000额外生命值:增加132护甲!
  这说明,即使对方有破甲的情况下,我们仍然需要在有一定的血量情况下撑护甲!
  如果在对方ap输出比较高的情况下,推荐的比例是1000额外生命值:增加70-80护甲
  如果对方ap输出乏力或者ad输出过高,那么大概是1000额外生命值:100护甲左右
  补充(大家关心的ap问题):
  在游戏中很多时候我们都会遇到对面有ap爆发, 但是这篇文章只讨论护甲情况,因为魔抗道具很多都拥有特殊效果,比如
  但是基础魔抗大多是50点左右,所以不太好计算比例,因此对于魔抗道具,应该根据需要,如果放秒杀,那么应该出,如果需要输出和保命,那么应该出。总之装备的出法不是一成不变的,需要依靠自己对当前局势的判断!
  更多内容
点击您支持的评价印象,支持的越多,评价的印象越靠前
英雄联盟周边文化推荐
*网友评论仅代表其个人看法,并不表明本站同意其观点及描述。
玩家想知道
Copyright © PK.COM 版权所有 52PK网剑灵-帮帮问答专区
什么是订阅?当帮帮有新道具更新或者新的精品攻略时候,你会第一时间收到qq系统消息。
登录领取每日帮豆
距离下一等级还差5000声望值
浏览()回答()同问()
全部回答(1)
ザ亽仒┱喊咑
点击发表评论
你的经验,将会影响很多人。
目前支持腾讯视频、优酷、土豆、爱奇艺、搜狐视频等主流视频网站的视频播放页链接
视频转码中...
广告等垃圾信息
不友善内容
违反法律法规的内容
不宜公开讨论的政治内容
举报成功!
正在后台审核中,感谢你的举报。
感谢反馈,谢谢
2秒后自动关闭
感谢反馈,谢谢
2秒后自动关闭
登录帮帮官网,帮豆+2
官方QQ群号:
期待你的宝贵建议,共同改善产品
删除内容将-5声望,确定删除?LOL段位受技能施放频率影响? LOL数据说明一切 - 游戏新闻 - 科技讯
LOL段位受技能施放频率影响? LOL数据说明一切
LOL段位受技能施放频率影响? LOL数据说明一切。LOL当中近期出现了一组奇怪的数据,玩家们的技能施放频率和段位竟然存在一定的关系?让我们来一起了解一下详情吧。
& & & & 【讯】11月3日消息,LOL段位受技能施放频率影响? LOL数据说明一切。LOL当中近期出现了一组奇怪的数据,玩家们的技能施放频率和段位竟然存在一定的关系?让我们来一起了解一下详情吧。
  近日,英雄联盟官方人员JEOPARDY和RIOT NITSUABO通过收集的数据来和大家讨论一些非常有趣的事情,他们收集了英雄联盟中所有的对战资料,包括所有玩家在中施放技能的数据。在处理收集的数据时,他们发现了一些很奇怪的结果,长话短说,直接进入正题。
  观察1:锐雯
  在讨论这些奇怪东西之前,先看下这个简单的例子,通常锐雯被认为是最具有操作性的英雄之一,她不需要法力值消耗而且技能冷却时间相当短,不过想玩好锐雯的话,你除了要仔细掌握施法时机,更要学会安排技能次序。下面的数据没有显示玩家是如何安排锐雯技能的施法顺序,但却能够通过锐雯玩家施放技能频率来显示玩家的水平。因此,段位高低真的和脸滚键盘胡按一通有关么?
  答案是&&锐雯的Q技能施放频率影响到段位。
  大家都喜欢图标,所以我们看图说话。要理解这点需要17个简单的步骤。
  1.Y轴显示的是玩家每分钟施放技能的次数,Y轴越高意味着玩家常常使用技能。
  2.X轴是玩家段位,最左边就是青铜,比如官方人员Rumtumtummers这个水平,最右边的话也许是Faker水平。
  11.黑线表示这个段位玩家每分钟施放技能的中间值,简而言之,就是这个段位有一半玩家每分钟施放技能频率低于这数值,而另一半玩家高于这数值。
  17.中间粉色区间差不多包括了90%的锐雯玩家,因此只有5%的玩家在施放技能频率上比同样段位的玩家高或者低。
换一换
12-18 15:03
12-18 13:38
12-18 11:57
12-18 11:41
12-18 11:04
12-18 10:41
12-18 09:53
12-18 09:45
12-18 09:40
12-18 09:30
12-18 20:46
12-18 20:37
12-18 19:56
12-18 19:50
12-18 19:28
12-18 17:32
12-18 17:23
12-18 17:13
12-18 17:06
12-18 16:50
12-18 16:35
12-18 16:21
12-18 16:09
12-18 16:11
12-18 15:42
12-18 15:34
12-18 15:30
12-18 15:20
12-18 14:36
12-18 13:58
12-18 13:43
12-18 12:03
12-18 11:57
12-18 11:50
12-18 11:46
12-18 11:28
12-18 11:20
12-18 10:33
12-18 10:39
12-18 10:26
& 科技讯版权所有

我要回帖

更多关于 英雄联盟数据 的文章

 

随机推荐