玩了几年从来没玩过ES巫师3哪个流派好玩,有什么好的推荐

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【分析】ES的各种流派
  ES的各种流派揭秘ES的各种流派  一.&& 远古的黑暗三骑篇  这个流派是早期大家都用的最熟练的流派 个人认为此流派在不改建的前提下是无敌的流派 试问不改建谁能轻松躲冰躲踩   这个流派是相对稳健打法 限制能力强 可是缺陷比较大 有时候就算你占尽优势 但是一个小的失误 可能就导致双紫机枪同时被对手拆掉  而且全场眼睛要不停的拆 相对来说比较费事 只有DK30后 才能显示出强大的限制能力 而对手除了MK和BM之后走位轻松 比较不好打 个人不介意用这种流派 毕竟已经过时 这么多人不用 自然有他的道理  二.&& 现在的主流4奶BM  这个流派的守尸能力强大 可拆可P 拆起家来一点也不照光明慢 如果出了BMG和PL 开风 拆家更是防不胜防 前期优势比较大的情况下 往往会给对手一路压制致死 个人认为出3传送后光明基本很难抓死黑暗 但是这个流派一定要建立在强大的经济前提下 经济越好越能体现出这个流派的强大  三.&& 熊猫流   这个流派貌似是在私念手中发扬光大 猫和成以后的攻击和输出都是非常强大的 但是此流派的弱点很多 前期3英雄时 很容易被压制 而且光明如果萎缩一点出了74之后 74不无敌不出门 你很难抓死光明 和猫的时候也是一个弱势期 光明双骑成型后 黑暗无便宜可言 个人不介意采用 3奶或者5奶LS流  四.&& 3奶MK流   这个流派前期比出74和LS的压制能力强很多 光明一不注意就可能遭致团灭 可是后期同上 光明双骑成型 不好打  五.&& 2奶GA或者小Y流   这个流派是在非主流大师卡卡的手下发挥的淋漓尽致 本来我也以为这个流派怎么会这么强大的 可是看了他的录像 经过自己一段时间的练习 渐渐明白的这个流派的打法 这个流派前期要在光明家门口尽量拿到对方的大部分建筑 可以考虑射紫 后期也一定要在他在门后 摆开自己的站位 就在他家门口磨 磨得他出来跟你PK 不出来你就拆他家 这个流派要注意的是 不要乱飞抓人 在没有把握的情况下 在他家门口摆开站位拆他 不是很好吗
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平民玩不起蓝拳和复仇的。没高强这俩职业根本没法玩圣骑倒是相当不错的选择
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说明下,因为很多人反映我对于四奶BM六奶DL叙述的不够清楚
这次新编辑的是把之前对黑暗4奶BM系列的详叙和这个4奶BM6奶DL全部概括一起,并不是重复内容
首先是黑暗四奶BM系列的总结
1.Es+Tc+74+BM+BMG+PL.[+Ls]
这种流派我用的最多,也算是我个人觉得比较稳当的打法.需要注意的几点就是;如果前期打钱够快,一定要十几分钟时Tc买匕首,如果前期被压制无法买,就要在买BM之后打钱买匕首然后再买BMG,因为BMG对PK来说参与性比较低,Tc用匕首配74的30前期基本可以秒躺光明英雄,然后风暴守尸,再配合牛的W和Es的B可以继续守死对方,如果团对方一次,估计钱就够可以出BMG,然后下对方一个紫塔[看个人操作了,用牛的W.R和Es的B],等74的30和15进狼洞杀狼[你也可以不出匕首,团一次对方够9000可以直接到对方商店偷猪,大家想一下,也不是不可能],然后出双传放BM身上或74身上[放BM比较好但是要注意走位],
缺点;如果4英雄的时候没有杀对方4次以上,或钱没有办法跟上双传一匕首,等对方47成型了,你就很难打了,唯一办法只有等你PL成型希望能一次团灭对手[如果对方有站位意识,基本不可能],或用BMG的30.15.火+牛的W,R+Es的B和箭雨+BM风暴,强带老家..难度也可想而知....
2.Es+Tc+MK+BM+BMG+PL.[+Ls]
这流派好像是私念首创,但是我觉得实用不大,而且需要多练,优点是3英雄可以持续抓人,MK变身出门不怕,缺点是如果对方拿74带传,这样比较难抓,后期优点和缺点同上
3.Es+Tc+Ls+BM+[74或MK或BMG]+PL
这流派我觉得和朋友娱乐切磋比较好,实战还是少用,因为,如果你拿LS,无论对方出74或MK,下一轮你买羊的时候,就很难办,如果你出BMG,就让对方一起拿到MK+74,.或单拿74或.MK,对方就很拿BMG,即使你有KOG,但是对方已经走拆的路线了,很难防御.
这只是我个人的心得体验,相信对新手有帮助,我从没玩过3骑流派,并不是我觉得不强大,而是我觉得我这几种流派是走拆的路线,3骑走的是PK路线,当然,3骑的后期是不容小视的
以上三种流派,需要加强注意的是,
如果你Es+Tc+74或LS或MK+BM团了对方的四英雄,你可以BM去偷对方的猪,这时候买47或PL是论人而定的,
我推荐买PL,因为论输出,PL的30+15比47的30+15到后期要大,PL的输出30的CD也比47的15快.当然,47的30恢复CD快,也许能改变全局,这一点不容小视
如果你买47,最好尽量保证多打钱能在自己方商店买羊[BMG],也能买猪[PL],如此以来优势非常明显,但是打钱速度要求相当高,建议74用30+15下狼洞拿7000块,缺点是但是自己方会少一个匕首和传送,碰到对方操作意识绝对牛X的人也要难打,事在人为,看你自己的运用了,
如果自己方商店没能买到47,对方拿了47的话,就要极力压制,在47有30一冰钱完全压制对手,最好能直接带家,因为毕竟老家在否决定输赢.......
MK变身是不是让大家觉得很讨厌? 我弱弱的提示一下,我曾经看YZ和SJ的一场比赛,后期3骑成型的时候,抓人的时候,牛的逃脱匕首+踩和PL的30一起飞向英雄群,踩住MK,无论何等的光明高手都没有办法飞走,人的反应是有极限的,但是,这方法最大的缺点就是如果对方看到牛飞来直接安传送传送回家[对方如果有强大的意识.手速和判断,例;SJ],这样PL的踩是没办法收住的,只能被骗了,能否照我说的抓住对手,就要看你的手速和意识判断了...
AM+GA+Y的拆家一波流确实让人很黑暗很郁闷,
前期,小Y一开无敌,黑暗飞过去BMG直接开风,相信大家都知道这个解法
后期,如果PL成型的情况下小Y一开无敌,你马上全飞过去,落地不要沉默牛也不要T,直接PL飞过去,相信任何AM也反应不过来.
下面是四奶BM六奶DL系列总结
上面说了4奶BM的各类流派利弊,这次我想说一新流派克制光明,既黑暗6奶DL(恐惧魔王)
DL多是被1v1无视的对象,但是前几天无意6奶出错选了DL(5.56图DL和CL的选地互换了),可是比赛还收到了意象不到的结果
上个贴已经说了,拿BM对光明最大的影响就是解决了光明的站位(光明拥有BM,会带传淫荡的站一边,让你技能堆出的时候走过来传走),如果光明没有BM,基本就是靠MK变身了才敢出门随意行
走,于是黑暗4奶BM只要对方MK变身,基本是没有办法的,但是6奶DL可以克制这个问题,不用说大家都知道,DL的30是无视魔法免疫的,群魔践踏,唯一的要求就是手速够快,牛闪,T,然后DL直接T
变身MK,然后你的输出便可以随意连了,前提是对方部队被你牛T中了,而且你的手速够快,
6奶DL的弊也是很明显的,既DL换了PL(或47),输出少了很多,但是和强过自己的对手打,DL踩中MK,总比对方MK小范围传送解晕转而攻击你,或MK变身你只能猥琐在家,要强的多,后期PK高手
过招,几乎不会有你一次放到对方的机会,就算放倒了,受尸谁也无法保证绝对完美,攻击输出就是靠小技能了,BM风暴,74的30+15,一次PK能留住对方一个就算一个,总比看MK变大没办法要强.
我之前是试过4奶DL的,虽然对光明的MK限制很大,但是这样抛弃了BM,光明有BM,即使不需要MK变身,也敢随意出门的,目前我还在研究出DL合适的时间,同时也需要抢到BM,这样就能一次解
决光明站位和MK变身俩大问题...
不要觉得放弃PL(或47)拿DL会很亏,Sxd二英雄团灭神泣七英雄大家都记得吧!
事实证明,1v1.只要你能把各个英雄的技能连接起来,不一定要三骑三加...
原创个人经验,希望大家都能进步,瞧不起的请自重
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