王者荣耀s9赛季英雄23号哪些英雄重做

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王者荣耀S9赛季有哪些新英雄?哪些英雄重做了?
王者荣耀新闻导语
王者荣耀新版本已经开启十来天,大家也都对全新地图、新英雄梦奇和新模式非常熟悉了!那么接下来这一整个赛季可能会有哪些新英雄或老牌英雄重塑登场呢?一起来看看吧!
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玩王者荣耀,必须早知道这些版本的改动,才能让你游戏6得飞起
新版本已经开启十来天,大家也都对全新地图、新英雄梦奇和新模式非常熟悉了!那么接下来这一整个赛季可能会有哪些新英雄或老牌英雄重塑登场呢?一起来看看吧!
英雄重塑分建模和技能重塑,其中只重塑建模的有狄仁杰所有皮肤和经典造型,小编原本以为会在新版本上线,可惜美术大大还要继续打磨优化,将延后登场;而露娜的重做建模(技能如何优化还未可知)很早前在官方的英雄演示视频和铠的动画中有过出现,大家可以做个参考!
技能重塑有分半重做和全部重做,目前还未正式上线的半重做英雄有张良和干将莫邪,两者已在中被屏蔽优化,其中干将莫邪增加了飞剑数量,大招不再丢“老婆”,当然最终调整方案还以官方正式发布为准!
技能全部重做的英雄有早在今年6月份官方就曝光的新版亚瑟,可惜拖了五个月也没有上线,而技能和建模双双重新设计的英雄有女娲、后羿和艾琳,前者已在体验服上线测试,后面两位也是曝光多时却迟迟没有动静,以上8位重塑英雄最有可能会在近期上线的有狄仁杰、张良和女娲!
梦奇之后,还会陆续上线多位英雄,目前已经曝光名称或技能的英雄有公孙离、奕星、明世隐,这些英雄的名称暂定,而且都是和梦奇一样归属魔种阵营(猜测),三者分别定位法师、射手、辅助!若无意外这些英雄会在S9赛季和大家见面!
另外官方此前在TX视频的中预告了上个月19日将会有神秘英雄曝光,当时从剪影看出是全新英雄,遗憾的是版本更新延期后官宣图改为了梦奇,除此之外还有三位新英雄剪影的预告也被延期到了11月5日(即本周日)上线,莫非天美会在那天开大招公布新英雄造型?大家可以期待一下哦!
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→ 王者荣耀S9重做英雄顺序 S9赛季英雄重做一览
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S9哪些英雄会重做?在S9赛季中,什么时候重做?嗨客胖Z给大家带来S9赛季英雄重做的内容。
周瑜会是第一个被重做的英雄,因为相比于她的老婆,他太弱了。
据说也会进行重做,有人说是因为她太强。
这个冷板凳英雄也会进行重做,出场率太低了。
的话重做算不上,但是会进行调整,原因太强。
以上便是S9英雄重做的内容,更多精彩,请下载。&
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王者荣耀游戏问答[共200篇]758被浏览669,783分享邀请回答166 条评论分享收藏感谢收起王者荣耀S9赛季版本更新 新英雄梦奇23日上线
  王者荣耀S9赛季版本什么时候更新,新英雄梦奇也将于23日上线,原定于10月19日更新的版本将推迟至10月23日发布。大家一起来吧。
  【迎新版本】登录送好礼,10月18日起,每天登录都有惊喜哦~铭文碎片、钻石等你来拿!累计登录5天更可获得英雄碎片*5~是不是特别赞!
  由于本次版本更新推迟,我们将相关内容进行了以下调整:
  一、赛季相关
  1、S8赛季结束时间与S9新赛季开启时间将推迟,S9赛季开启时间将与新版本上线时间(10月23日)同步;
  温馨提示:进入最强王者段位后,系统会每隔7天进行一次检验,若无排位赛行为,系统会自动扣除玩家一颗星哦~为避免影响您的历史战绩展示、段位继承,请在赛季末保持排位的习惯。
  2、战队赛新赛季将同步延迟,本周末战队赛暂不开启。
  新版本(10月23日)发布后首周,参加战队赛获得的战队积分和战队币奖励在原有基础上翻倍。
  战队赛每周首胜宝箱和参与宝箱中的铭文碎片奖励翻倍(100-&200)
  二、英雄相关
  新英雄梦奇上线时间推迟,将与新版本(10月23日)同时上线。
责任编辑:郭江
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王者荣耀10月23日更新内容 10.23更新内容S9赛季开启、新英雄梦奇上线[多图]
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类型:角色扮演大小:507.95MB评分:9.9平台:标签:
10月23日更新了哪些内容?官方推迟了S9赛季的上线,目前已经确定上线时间为10月23日,下面友情小编为大家带来王者荣耀10月23日更新内容一览。
一、全新的王者峡谷
配合全新的美术升级,我们为王者峡谷更新了世界观设计:
远古大迁徙时代(封神时代),在遥远的西域,西迁的超智慧体“机关巨人“遭遇了“远古魔道”,他们展开了一场历经数月的世纪大战,最终同归于尽,倒下的身躯化为王者峡谷,眼前是经历沧海桑田后的战斗遗痕,仍能分辨出古老机关核心与萦绕的魔道之力……
蓝方高地:
在新王者峡谷中,大唐军队将上古机关的核心搬到蓝方高地,在华美而威严的凤鸟雕塑下,对它进行再开采并投入使用,建立了“大唐机关要塞“(蓝方出生点)。神秘的上古机关术透过一组组齿轮驱动着”大唐机关枢纽“(蓝方基地)和”大唐机关防御塔“(蓝方防御塔)
红方高地:
在新王者峡谷中,先民把还残存着远古魔道生物能量的遗骸搬到红方高地,修建起巍峨的神像和“超智慧神明祭坛“(红方出生点)作为圣地。而魔道的能量在起伏的朝拜声中汇入“太古祭祀枢纽“(红方基地)连接起先民的”太古防御塔“(红方防御塔)
红蓝野区:
“远古魔道生物”和“机关巨人”在大战后,双双倒在了峡谷中,峡谷的野区里既会有“机关巨人”的遗骸掉落在“机关野区”(蓝方野区)的各处,也会有封存着“远古魔道生物”残余魂魄的舍利球散落到“魔道野区”(红方野区)的角落。
主宰吸收机关巨人的能量据为己有,盘踞在机关遗迹之上,我们由此更新了主宰周围的环境
暴君和黑暗暴君:
作为隶属于主宰权利之下的强者,暴君占据魔道生物的舍利之球,魔道的能量充盈其身,我们由此更新了暴君造型和周围的环境
红蓝Buff:
峡谷中的远古魔种通过吸收不同种类的能源,化身成为全新造型的蔚蓝魔种与猩红魔种。巨大且能量不断充盈的手臂成为主要攻击方式,在视觉上更具冲击力。
受到地表强大能量的影响,峡谷中原有生物也产生了不同程度的异化。――熊、豹、鸟、蜥蜴,并通过怪物造型和配色的变换,营造更为生动的王者峡谷大世界。这些野怪拥有了新的出生效果。
受到大唐机关术和魔道的影响,我们对兵线的造型也作出了修改,包括近程兵、远程兵、炮车、超级兵、主宰先锋。蓝方主宰先锋是大唐机关术和主宰的力量相融合的产物,而红色主宰先锋则融合了魔道和主宰的力量
灯光效果:
我们将场景灯光升级到了全局光照,全新的王者峡谷会拥有更加细腻的光影质感,更好的体现出王者峡谷的气候环境
隐藏草效果:
我们更新了王者峡谷中隐藏草的造型,草丛更加生动自然,更符合峡谷环境
植物效果:
我们更新了峡谷中的草地和植物效果,更真实柔嫩的植物为峡谷带来了生机
河道效果:
我们使用了全新的河道水面效果,清澈的水面被微风吹拂出波纹和浪花,水面漂浮着浮萍,带给玩家更真实的水面感受
开场效果:
我们在每局开始时,为游戏增加了一个由高空大视野俯瞰逐渐聚焦到英雄身上的开场仪式,展现了召唤师通过能量召唤英雄的过程,来增加英雄出场战斗的仪式感,丰富玩家的对局体验。过程中隐藏UI界面和血条。配合这一改变,我们加入了点击屏幕召回UI的功能,便于玩家随时操作装备和技能
野怪出生无敌时间:
&野怪出生时增加了一小段无敌时间,以保证战斗的严谨性。部分野怪的出生时间也对应的做了调整,使可攻击野怪的时间点与以前一致
二、新赛季S9开启
本次版本更新后,我们将迎来2017年的最后一个赛季,在这个赛季中,为了配合上赛季新增的星耀段位,我们略微调整了赛季继承规则,同时,针对大家反应的五排遇到对手实力相差过大的问题,我们专门调整优化了对应的算法,大家将会遇到更加合适的对手,而针对大家提到另外一个问题:达到钻石以上段位时,打B/P局不容易抢到自己想用的英雄。我们也专门设计了新的“帮抢”规则,相信届时一定能够方便大家在B/P局进行帮抢英雄的操作,促进良好的队伍沟通,详细更新内容如下:
1、段位继承规则调整:
2、B/P局的新“帮抢”规则
目前的“帮抢”规则中,首先要求“帮抢”双方都拥有相互想用的英雄,并且还需要在各自千辛万苦选定了对方想用的英雄后,进行“极具风险”的交换步骤,导致“帮抢”英雄这一行为在陌生人之间成为了几乎不可能完成的任务,针对这一情况,我们专门设计了新的一套“帮抢”规则,具体规则如下:
当1、2楼处于选择英雄的环节时,3、4、5楼的队友可以发出帮抢的信号。此时1、2楼的界面中,需要帮抢英雄的玩家头像将会显示为需要帮抢的英雄头像,并且同时出现“帮抢按钮”,如图所示:
如果1、2楼玩家打算帮助下面楼层的玩家抢英雄,则可直接点击帮抢按钮,将会弹出提示框提示玩家是否确认该行为(此时,对1、2楼玩家并没有需要拥有该英雄的要求):
当1、2楼玩家确认后,将默认已经帮助下面楼层的玩家完成了选英雄的操作,并且同时自动完成了换位操作,如图所示:
此时,1楼玩家已经帮助5楼玩家选择了芈月,并且默认完成了位置交换,所以他变成了新的5楼玩家,再次轮到该位置选择英雄时,他将可以重新选择自己想用的英雄。
3、排位赛新增熟练度查看界面
一直以来,我们都有收到不少关于禁止排位赛使用白色熟练度英雄的建议,但经过我们仔细的研究思考后发现,一方面由于我们没有给到大家足够关于英雄熟练度概念方面的了解途径,另一方面也没有提供给大家合适的英雄方式以及练习场景,所以在考虑这方面建议之前,我们在本次更新后,将会先在排位赛处提供给大家查看自己所有英雄熟练度情况的便捷途径,同时也会提供给大家更加合适的英雄学习及练习的途径和建议。
现有的熟练度规则中,如果比赛失败只会获得极少的熟练度奖励,高胜率的使用者理应获得更快的熟练度成长。然而,当玩家初次尝试某个英雄时,往往并不能主导比赛的走向,胜负更多取决于队友和对手,导致水平相近的玩家达到资深(绿色)熟练度花费的场次会有相当大的差异。此次更新后,所有见习熟练度的英雄在完成对局后无论胜负都会获得额外的固定熟练度奖励,我们希望这项补充规则可以让玩家达到资深熟练度的速度差异更小,并尽快为即将到来的排位赛熟练度限制做好准备。
4、王者段位之上细分了英雄战力值的上限
本次更新后,我们将王者段位按照不同的星数,进行了更加详细的英雄战力值上限划分,之前所有王者以上段位的玩家的英雄表现分战力值都为统一的上限值,而本次更新后,将按照每10颗星一个档次,王者0星~100星以上的英雄表现分战力上限将依次递增。同时我们也调整了青铜~星耀段位的表现分上限及胜场上限,我们期望通过这一系列的改动鼓励召唤师们在更高的段位去追求荣耀战力,在低分段荣耀战力的获取将受到更多的限制(不影响原荣
专题类型:角色
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